Imaginad un mapa del mundo en el que los países cambien de tamaño según los datos estadísticos que queremos que muestren. Un mapa en el que se amplie el área de los países donde la mortalidad infantil es mayor, donde aparezcan enormes los que invierten mucho en armamento, los que usan más o menos petroleo… eso es lo que nos ofrecen en show.mappingworlds.com.
Podemos seleccionar varios tipos de estadísticas viendo como el mapa mundi se transforma al mismo tiempo, ofreciendo datos que nos ayuden a entender el cambio.
Los mapas pueden bajarse e incluirse en cualquier página web, siendo un excelente recurso para el ámbito educativo.
HUBzero es una plataforma usada para crear sitios web dinámicos para investigación científica y actividad académica. Podemos publicar facilmente los softwares creados, los artículos escritos por nuestra comunidad o el material educativo de nuestra institución.
Creado por el grupo de tecnología de la Purdue University, con soporte de la National Science Foundation, puede contener herramientas de simulación, wikis, presentaciones, conferencias.. sólo tenemos que instalar la plataforma en nuestro servidores obteniendo el código desde su web o contratando un servicio de hospedaje y soporte (extremadamente caro).
Con varios vídeos de paso a paso es una buena alternativa para los que no quieren pelearse con moodle, por ejemplo.
Kirima.es nos remite a un proyecto educativo subvencionado por el Ministerio del Medio Ambiente y Medio Rural y Marino de España, dirigido al alumnado del Segundo Ciclo de Educación Infantil. Está concebida como una unidad didáctica completa, que el docente puede utilizar en el aula en función de las características del grupo o del desarrollo de la programación.
El objetivo fundamental de El Viaje de Kirima es concienciar acerca de la problemática del cambio climático y dotar al alumnado de estrategias para la búsqueda de soluciones, abarcando aspectos relacionados con el ahorro de energía, el consumo responsable, el reciclaje o la reutilización de productos. El propósito final es que los destinatarios adquieran hábitos que respeten el medio ambiente.
El programa incluye un Cuento protagonizado por Kirima, marco desde el cual comienza la aventura, una Guía Didáctica, con información para el profesorado relativa al cambio climático y la descripción de las actividades que serán llevadas a cabo. Cuenta también con un CD, que contiene toda la información del proyecto, un tablero de juego e imanes, así como varios carteles que muestran las soluciones y los problemas relacionados con el cambio climático.
Se trata de una herramienta muy útil para concienciar al alumnado desde los primeros niveles de Primaria acerca de la importancia de cuidar el Medio Ambiente desde una perspectiva amena y cercana, como la que ofrecen los cuentos.
De la misma forma que en España tenemos a Wikisaber, portal dedicado la educación en el que colaboro desde hace algunos meses, en Chile existe un buen recurso con contenidos que pueden ser aprovechados por padres, alumnos y profesores de todo el mundo.
educarchile.cl contiene artículos, recursos clasificados por asignaturas, presentaciones, juegos educativos, imágenes y mucho más material que puede ser aprovechado para mejorar nuestra productividad dentro de las clases.
En su página de presentación podemos ver a los responsables, habiendo sido finalista en la Categoría Educación en The Stockholm Challenge Award 2003/2004 por su contribución en el movimiento global hacia la construcción de una mejor Sociedad de la Información para todos.
Concurren a su creación el Ministerio de Educación de Chile y la Fundación Chile. Nace de la confluencia de los sitios educativos de la Red Enlaces del Ministerio de Educación y del Programa de Educación de la Fundación Chile.
Un buen lugar para tenerlo presente ahora que las clases están empezando.
La plataforma de creación de juegos online sharendipity.com tiene un canal dedicado exclusivamente al desarrollo de aplicaciones educativas.
En www.sharendipity.com/education podemos acceder a las herramientas que nos ofrecen la posibilidad de crear desde sopas de letras a juegos de búsqueda de objetos, existiendo varias planillas para poder elegir entre, de momento, cuatro categorías diferentes.
El editor avanzado permite crear más variedad de actividades, aunque requiere mayor conocimiento de programación que en las opciones anteriores.
Aunque esté en idioma inglés, puede ser una buena fuente de ideas para los profesores preocupados en crear aulas más dinámicas y atractivas.
Escrilandia es una web creada por Antonio Muñoz Germán con el objetivo de desarrollar las competencias lectoras y escritoras del alumnado de los primeros ciclos de Educación Primaria.
Cuando entramos en la web, nos recibe una simpática cigueña que nos invita a entrar en el mundo de escrilandia. En él podemos visitar 4 secciones con actividades lúdicas diferentes: ilustra el cuento, inventa el final, postales y descripciones.
Escrilandia está diseñada para poder trabajar la lectoescritura tanto de manera continua (durante tres semanas) como de manera puntual y puede ser utilizada tanto de forma individual como en sesiones de grupo con pizarra digital.
El programa presenta la posibilidad de, en cada juego, elegir el nivel de dificultad más apropiado, pudiendo escoger entre nivel 1, 2 o 3. Cada nivel cuenta con unas opciones de ayuda cada vez más detalladas.
Con la ayuda de un ordenador con posibilidades de accesibilidad se puede utilizar este recurso sin problemas, ya que dispone de una versión accesible en la que a cada elemento se le proporciona un nombre, una descripción, un método abreviado (cuando sea necesario) y un orden específico de tabulación.
La web dispone de una guía didáctica y una guía detallada para que los docentes aprendan a utilizar la herramienta y puedan sacarle el máximo provecho en sus clases.
Reda y Neto es una web creada por la Agencia Vasca de Protección de Datos que enseña a los alumnos de 9 a 12 años cómo proteger la privacidad de sus datos personales mediante una serie de entretenidas animaciones en formato flash.
Las animaciones consisten en 4 dibujos animados protagonizados por Reda y Neto que pretenden que los niños adquieran las siguientes ideas: 1. Tienes muchos datos personales y tu imagen también es muy importante. 2. Tus datos personales son un tesoro, protégelos. 3. Tienes derecho a no dar todos tus datos personales. 4. Los datos personales de los demás no te pertenecen, pero protégelos como si fueran tuyos.
Cada animación viene acompañada de cuestiones para el debate oral en grupo y actividades prácticas on-line y off line en aula, que permiten experimentar en contextos reales las ideas que las aventuras transmiten. Además, se presentan actividades para realizar con la familia, cuyo objetivo también es sensibilizar a ésta de su papel educativo en el uso de las tecnologías de la información y comunicación.
Se trata de una propuesta muy interesante y útil que permite iniciar a los niños de forma natural en la protección de datos, un área que será fundamental para el uso de la tecnología a lo largo de sus vidas.
Twisty noodle es una web que recopila una amplia selección de plantillas de dibujos para colorear, ordenadas por categorías según temática: edificios, animales, naturaleza, cosas de niños, cosas de niñas, comida, deportes, etc.
Estas láminas tienen un componente educativo importante, ya que además de mostrar formas y conceptos de la vida cotidiana, cada una contiene una frase o nombre (punteado) que hace referencia a la escena en cuestión y que los niños tendrán repasar, por lo que les ayudará si están aprendiendo a escribir.
La web tiene todos los dibujos con los textos en inglés, aunque eso no es problema, ya que antes de imprimirlos podremos cambiar el texto y hasta el tipo de fuente, por lo que son válidos para cualquier idioma.
Un recurso especialmente recomendable para los pequeños que están aprendiendo a escribir.
Este programa realizado en flash y con formato abierto es una herramienta divertida, ágil y versátil para desarrollar la expresión escrita de los alumnos tanto en castellano como en habla inglesa.
El software puede ser utilizado tanto de forma individual como en sesiones de grupo con pizarra digital y dispone de juegos, cómics e ideas para que los alumnos elaboren sus propios trabajos.
Playcomic, desarrollado por Antonio Muñoz Germán, se ha realizado atendiendo los siguientes principios metodológicos:
1. Construcción de aprendizajes significativos. 2. Desarrollo de la capacidad escrita. 3. Respeto al ritmo individual de aprendizaje. 4. Aumentar el grado de motivación del alumno. 5. Facilidad y rapidez de ejecución.
La sencillez de su navegación, su intuitiva interfaz y la facilidad del uso de las herramientas permitirán al alumno disfrutar de este material didáctico desde sus primeras experiencias con él. No obstante el software ofrece la posibilidad de elegir tres niveles de maestría, así como utilizar un sistema de ayuda en todo momento.
La web dispone también de una versión accesible, más intuitiva y fácil de utilizar aún que la versión standard.
En la página principal del programa, los profesores podrán descargar una guía didáctica y otra detallada para su utilización en el aula. En ella, se presentan los diferentes juegos y se aportan ideas y dinámicas para su aplicación en el aula.
Webisodios es una aplicación interactiva desarrollada por el Plan Ceibal, el portal educativo de Uruguay, para alumnos de Educación Primaria que consiste en una serie de episodios, donde al final de cada uno de ellos el jugador puede elegir entre diferentes caminos para continuar la serie.
El abordaje de la historia es de tono fantástico y en ella, el texto es un elemento sustancial del contenido. Sin embargo, dado que la trama se construye basándose en las decisiones que los alumnos toman, la lectura se hace muy amena y divertida.
El recurso relaciona diversos contenidos de las áreas de historia, geografía y ciencias naturales contextualizadas para Uruguay con la ayuda de unos simpáticos protagonistas animados y familiares al alumnado, como la goma, el lápiz o el libro de texto.
Se trata de una excelente herramienta para que los niños pasen aprendiendo y leyendo un ratito sobre la cultura, naturaleza e historia de Uruguay casi sin darse cuenta. Podéis acceder a más juegos parecidos dentro del sitio oficial del Plan Ceibal.