Spartan, el nuevo navegador web que Microsoft estarí­a desarrollando

Estamos ya a pocos dí­as de la llegada de un nuevo año, cuyo mes de enero se presenta más que interesante a nivel tecnológico. Una de las citas tecnológicas que ya está marcada en el calendario es la presentación de la próxima versión del sistema operativo de Microsoft, Windows 10, programada para el próximo 21 de enero. Para aumentar más el interés por esta cita tecnológica, desde ZDNet han publicado un artí­culo en el que, en base a sus fuentes, Microsoft estarí­a desarrollando un nuevo navegador web, cuyo nombre en código es Spartan.

Este nuevo navegador serí­a más ligero y se sentirá más «como Chrome y Firefox», soportará el uso de extensiones, aunque seguirá utilizando el motor Chakra JavaScript y el motor de renderizado Trident en lugar de usar Webkit como la mayorí­a de sus competidores. En este punto cabe aclarar que Spartan no es Internet Explorer 12, y que además, las fuentes señaladas anteriormente desconocen el nombre final que llevará este nuevo navegador web.

Se espera que Spartan esté presente en Windows 10 junto a Internet Explorer 11, al menos en el escritorio, de modo que la próxima versión de Windows contarí­a con dos navegadores web. La razón de incluir a Internet Explorer 11 se debe por razones de compatibilidad con versiones anteriores. El citado medio finaliza que, en fase a las mismas fuentes, puede que Spartan no esté lo suficientemente desarrollado para su inclusión en la versión beta de la nueva versión de Windows.

Imagen: shutterstock.com

Testmunk pone a pruebas a las aplicaciones móviles para corregir posibles deficiencias

Testmunk

Con el objetivo de poner a pruebas a las aplicaciones móviles en desarrollo para que estén lo suficientemente pulidas antes de ponerlas a disposición del público en general en el menor plazo de tiempo posible, Testmunk es una plataforma de pruebas para aplicaciones móviles a tener en consideración por parte de los desarrolladores de las mismas para la detección y corrección de cualquier posible problema que pudiera surgir, ya sea en el propio código de las mismas, en la experiencia de usuario, o incluso en el rendimiento en determinados dispositivos de caracterí­sticas concretas, entre otros aspectos.

Testmunk señala que su plataforma hace que el ciclo de desarrollo de las aplicaciones sea más rápido, ofreciendo a los desarrolladores resultados inmediatos ante las pruebas a las que someten a sus aplicaciones, evitándoles además la necesidad de que deban disponer de diferentes dispositivos bajo diferentes versiones de Android e iOS para la realización delas pruebas, con el ahorro económico que ello supone. Advierte además de dan soporte tanto a las aplicaciones nativas como a las aplicaciones hí­bridas.

De este modo, con Testmunk, los desarrolladores podrán asegurarse de que sus aplicaciones estén en perfecto estado antes de ponerlas al público en general, ofreciéndoles una correcta experiencia de usuario que se vea recompensada con buenas calificaciones y crí­ticas, que lleven a su vez a que sean adoptadas por nuevos usuarios, y por ende, sean más exitosas.

Testmunk dispone de una serie de planes de tarificación, siendo la primera de ellas de carácter gratuito aunque bastante limitado.

Amazon comienza a permitir que los desarrolladores lleven sus aplicaciones HTML5 a dispositivos Fire TV

Amazon Fire TV

Amazon acaba de abrir las puertas para que los desarrolladores de aplicaciones en HTML5 puedan llevar sus desarrollos hacia los dispositivos Amazon Fire TV y el stick Fire TV gracias al nuevo soporte incorporado dentro de su existente set de herramientas de publicación de aplicaciones web en HTML5.

A juicio de Amazon, se trata de una nueva oportunidad de llevar sus desarrollos a las salas de estar. Además, aquellos desarrolladores que ya tengan sus aplicaciones publicadas para los teléfonos y tabletas Fire pueden llevar las mismas hacia los señalados dispositivos usando el mismo flujo de trabajo que emplean en la actualidad.

Para que ello sea posible, Amazon ha realizado algunas modificaciones en su plataforma WebView, en el que entre otras cosas, ha incluido el soporte para los mandos remotos de los dispositivos Fire TV, soporte para la entrada analógica desde el controlador de juegos de Fire TV y desde otros controladores, así­ como el acceso a la API de las compras integradas (IAP – In App Purchase) ví­a JavaScript. Para facilitar el desarrollo desde cero, Amazon ha puesto a disposición de los desarrolladores una nueva plantilla de código abierto para que la usen cuando vayan a crear aplicaciones de medios en HTML5 para Fire TV.

La idea, al fin y al cabo, es posibilitar que los televisores se conviertan en auténticas plataformas interactivas, abriendo un mundo de posibilidades mediante la disponibilidad de nuevas aplicaciones HTML5 permitiendo, entre otros aspectos, convertirse en centros de juegos de alta calidad.

Microsoft presenta nuevas APIs de Office 365, ya en uso a través de IFTTT

Office 365

Microsoft va siendo consciente de la etapa tecnológica en la que vivimos, donde los usuarios realizamos todo tipo de tareas a través de diferentes dispositivos, por lo que no se quiere quedar atrás tecnológicamente hablando, siendo por ello por lo que acaba de anunciar el lanzamiento de nuevas APIS de Office 365 para correo electrónico, archivos, calendario y contactos, al objeto de permitir a los desarrolladores crear aplicaciones con funcionalidades adicionales sobre Office 365, del que nos podremos aprovechar los usuarios. Igualmente, en el futuro se lanzarán APIs para las tareas, para el servicio Yammer y para Office Graph.

Siguiendo con las nuevas APIs, Microsoft apuntó a que las mismas ya están siendo empleadas en IFTTT, obteniendo la capacidad de conectar los correos, contactos, calendarios y archivos de Office 365 con más de 130 servicios diferentes. En las próximas semanas, se lanzarán los canales de Office 365 en IFTTT, lo que facilitará a los usuarios usar y crear recetas basadas en Office 365.

Además de las nuevas APIs, Microsoft también anunció el lanzamiento de las nuevas SDKs móviles para el desarrollo de aplicaciones móviles nativas, así­ como la visibilidad para las aplicaciones de los desarrolladores a través del nuevo lanzador de aplicaciones para Office 365.

Con millones de usuarios y más del 70% de las compañí­as de Fortune 500 usando Office 365, Microsoft espera que los desarrolladores generen aplicaciones con las herramientas hoy presentadas para tener «la oportunidad de llegar a un público que no sólo es enorme, sino además, comprometido, dado el número de horas que la gente usa Office 365 todos los dí­as».

MyDream, un «Minecraft» creado por una madre que no querí­a Minecraft para sus hijos

mydream nuevo minecraft mama

Allison Huynh, una mamá norteamericana con considerable trayectoria académica y profesional, se cansó de que sus hijos tuvieran pesadillas por la supuesta violencia presente en algunas partes de Minecraft, el popular juego de bloques recientemente adquirido por Microsoft y donde además de construir se puede destruir a diestra y siniestra, incluso a otros personajes. Pues bien, la decidida madre, guiada por el sentimiento de dar solo lo «mejor» a sus hijos y compartirlo con ellos, armó un equipo con experimentados desarrolladores junto a una campaña de financiación en Kickstarter para crear su propia versión de Minecraft. Su nombre: MyDream.

Para la tarea el equipo tomó parte de la esencia de Minecraft pero trabajó en detalles especí­ficos para enriquecerlos con sus ideas: Menos violencia -aunque se muestran arenas de batalla con enemigos curiosos-, mejor forma de conexión a servidores para facilitar el juego online conjunto hasta con 20 amigos quienes no podrán destruir a su antojo los tableros de los demás, elementos de construcción más avanzados, identidades para los personajes (constructores, exploradores y cooperadores), recompensas que además de dar más poder al perfil ayudan con la evolución de MyDream, criaturas especiales y muchas más caracterí­sticas.

Parece que han dado en el clavo pues 2.6 millones de dólares (no solo en Kickstarter, también a través de fondos de capital semilla) han sidos recogidos hasta ahora para mantenerle en pie por al menos un largo tiempo. Claro, a leguas se nota el brillante trabajo artí­stico y técnico tras MyDream pues hasta extrabajadores de Electronic Arts, de la división de videojuegos para móviles de Disney y hasta el creador de la serie de juegos Ultima Online se encuentran tras bastidores.

Así­ luce un gameplay de MyDream:

Para más información y/o descargar el juego (está disponible para PC y Mac) basta con visitar su sitio web, revisar la extensa reseña sobre su creación publicada en VentureBeat (fuente de la imagen de este artí­culo) o incluso echarle un vistazo a la campaña en Kickstarter donde resumen lo mejor de este llamativo juego online.

MIT y Twitter lanzan tecnologí­a que permita hacer frente a problemas sociales complejos

LMS

Con el objetivo de desarrollar nuevas tecnologí­as que busquen el sentido a los patrones semánticos y sociales a través de una amplia gama de medios de comunicación públicos, medios sociales, flujos de datos y contenido digital, y con el objetivo de revelar patrones de interacciones e intereses compartidos en los sistemas sociales relevantes, que de lugar a nuevas herramientas de colaboración y aplicaciones móviles para ofrecer nuevas formas de comunicación pública y organización social, el MIT, en colaboración con Twitter, acaba de anunciar el lanzamiento del Laboratorio de Máquinas Sociales.

Esta iniciativa cuenta con la financiación de Twitter durante un periodo de cinco años, en la que aportará 10 millones de dólares así­ como el acceso completo a su flujo de tweets públicos en tiempo real, además de tweets antiguos. A pesar de la financiación aportada por Twitter, el LMS (LSM por sus siglas en inglés) contará con total independencia, tanto operativa como académica, para desarrollar el objetivo principal de crear nuevas plataformas para personas e instituciones que permitan identificar, discutir y acutar sobre los problemas sociales urgentes. Por la parte académica del LMS, tanto estudiantes como personal trabajarán a través de muchas de las diferentes plataformas de medios sociales y de comunicación, incluyendo a Twitter, entre otras.

En palabras de Deb Roy, profesor asociado al Media Lab, encargado de dirigir el Laboratorio de Máquinas Sociales así­ como jefe cientí­fico de medios de Twitter, señala que dicha iniciativa experimentará en áreas de la comunicación pública y en organizaciones sociales donde humanos y máquinas colaboraren entre si. Agrega además que los bucles del feedback social basado en el análisis de medios públicos y los datos pueden ser un catalizador efectivo para aumentar la rendición de cuentas y la transparencia, creando la visibilidad mutua entre las instituciones y los individuos.

Dick Costolo, CEO de Twitter, señala que Twitter estará aprovechando la oportunidad de profundizar en la investigación para entender el papel de Twitter y de otras plataformas en el desempeño en la forma de comunicarse, el efecto que la comunicación rápida y fluida pueda tener y aplicar esos resultados a los problemas sociales complejos.

Simply Secure, nueva organización enfocada en el desarrollo de herramientas de seguridad fáciles de usar

Simply Secure

De nada sirve poner en manos del usuario medio herramientas eficaces que le garantice su seguridad en Internet si al final no las adopta por cuestiones tales como su dificultad técnica o falta de entendimiento. Con el objetivo de proporcionar la misma eficacia junto con una mejor accesibilidad y facilidad de uso, Dropbox, Google y la Open Technology Fund se han unido en una iniciativa llamada Simply Secure, una nueva organización centrada en el desarrollo de herramientas de seguridad de código abierto fáciles y simples de usar para las personas.

Simple Secure contará con expertos en seguridad, investigadores de interacción con el usuario y diseñadores para que conjuntamente dediquen recursos y capacidad intelectual para crear soluciones de seguridad fáciles de usar que permita su adopción por todo tipo de usuarios.

Al frente de la organización estará Sara Sinclair Brody, que llevará a la misma a trabajar junto con la comunidad de código abierto para el desarrollo de las herramientas de seguridad enfocadas en su facilidad de uso para las personas son conocimientos técnicos avanzados, facilitándoles la adopción de herramientas de seguridad sin sacrificar la facilidad de uso.

Sara opina que la organización que ella misma lidera representa una gran oportunidad para reunir a diversos grupos en aras de un objetivo importante: el desarrollo de herramientas de seguridad y privacidad más fáciles de usar.

Por su parte, Dropbox cree que la seguridad no debe ir en detrimento de la simplicidad o el diseño, de modo que los usuarios no deberí­an ser expertos en tecnologí­a para poder mantenerse protegidos a través de Internet. Google va más lejos señalando sentirse emocionado por un futuro en el que las personas no tendrán que elegir entre la facilidad y la seguridad, y donde las herramientas permitirán a las personas asegurar su comunicación, el contenido y la actividad en Internet de manera tan fácil como elegir utilizarlos.

VLC llevará el soporte de Chromecast a sus aplicaciones para iOS, Android y para sistemas de escritorio

VLC

Desde que hace cuatro meses, Google liberase la SDK de Chromecast, son muchas las aplicaciones las que a lo largo de este tiempo han ido añadiendo soporte para este dispositivo. Aún así­, todaví­a quedan otras aplicaciones por aparecer con dicho soporte, entre las que se encuentra el conocido reproductor multimedia libre y de código abierto VLC. La confirmación de que se está trabajando en este sentido ha venido de la mano del desarrollador Felix Paul Kuhne durante la pasada semana, señalando que se habí­a comenzado por la versión de iOS, aunque a través de un correo electrónico enviado a GigaOM, señala que también se estaba trabajando para las versiones de escritorio Windows Linux y Mac. Finalmente, apunta a que también llegará el soporte para la aplicación Android una vez que el soporte haya llegado a la versión de iOS.

Respecto a la versión de iOS, no ha querido dar una fecha concreta para su lanzamiento, pero que se espera que el mismo se produzca en la siguiente versión, posiblemente dentro de unas cuatro a seis semanas. En referencia a las aplicaciones de escritorio, señala que lo tienen más difí­cil debido a que Google no ha lanzado una SDK para las aplicaciones nativas para Windows, Linux y Mac, de manera que todaví­a siguen mirando la forma de implementar dicho soporte, en la que existe la posibilidad de tener que alterar el diseño de su funcionamiento, o bien habilitar el soporte en conjunto con Chrome.

Serí­a interesante que VLC para equipos de escritorio pudiese tener soporte para Chromecast, ya que esto posibilitarí­a a los usuarios poder disfrutar en sus televisores de los contenidos multimedia que tienen albergados en sus propios equipos de escritorio, con las mayores capacidades de almacenamiento que actualmente pueden disponer estos equipos.

Presentamos las tabletas 3D de Google (Project Tango Tablet Development Kit)

Tableta Proyecto Tango

Ya os comentábamos durante el pasado mes de mayo que Google se encontraba desarrollando una tableta de última generación con capacidades de visión avanzadas, la cual forma parte de su proyecto Tango. También os señalamos que para el presente mes de junio, Google tení­a la intención de producir 4.000 unidades del prototipo de esta tableta. Google acaba de publicar, a través del perfil de Google ATAP en Google+, la disponibilidad del Project Tango Tablet Development Kit, desarrollado bajo estrecha colaboración con el fabricante NVIDIA, estando destinado sólo para los desarrolladores, quienes tendrán que desembolsar 1.024 dólares para hacerse con una unidad.

Project Tango Tablet Development Kit está compuesto de una tableta de 7″ de pantalla, contando en su interior con el nuevo procesador móvil Tegra K1. También incluye 4 GB de RAM, 128 GB de almacenamiento interno, cámara frontal con un ángulo de visión de 120 grados, cámara trasera de 4 MP con 2 pí­xeles de micrometro, una cámara trasera de seguimiento de movimiento, un sensor de profundidad integrado, WiFi, BTLE, y 4G LTE.

La idea es que los desarrolladores puedan crear aplicaciones que hagan uso de seguimiento de movimiento en 3D y capture superficies completas del entorno, según señala Google en el propio anuncio. Recordemos que se trata de un producto de alta tecnologí­a y experimental y no cualquier tableta con la que los usuarios consultemos nuestros mensajes y participemos en las redes sociales.

En este enlace hay más información del Proyecto Tango, y finalmente os dejamos con el ví­deo del producto:

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Apple lanza la plataforma de desarrollo CloudKit

WWDC 14

Otro de los focos a los que se ha apuntado desde la WWDC de hoy es hacia los desarrolladores, quienes han recibido una serie de novedades, entre ellas, el lanzamiento de la nueva plataforma de desarrollo llamada CloudKit, la cual tiene como objetivo facilitarles la creación de sus propias aplicaciones.

La idea parte de que los desarrolladores tienen que establecer sus desarrollos tanto desde el lado del cliente como del lado del servidor de forma separada, algo que les supone una serie de molestias, las cuales se pretende simplificar a través de CloudKit, de manera que se le deja la parte del desarrollo del lado del servidor para que se centren sólo en el desarrollo del lado del cliente.

Con ello, los desarrolladores ya no tendrán necesidad de recurrir a terceros servicios como Microsoft Azure, Google Cloud Platform o Amazon Web Services. Ahora tan sólo tendrán que realizar llamadas a la API de CloudKit para obtener las funciones como de autenticación, búsquedas y notificación sin tener que recurrir a terceros.

CloudKit ofrecerá almacenamiento en la nube hasta de un petabyte para albergar los elementos de las aplicaciones, copias de seguridad de hasta un terabyte para los recursos y espacio de transferencias de hasta 5 Terabytes de datos.

De momento, Apple no ha ofrecido información alguna respecto a los precios.