Answers lanza su kit para aplicaciones OS X y su kit beta para tvOS

Answers

A principios del pasado mes de noviembre, Crashlytics convirtió su funcionalidad llamada Answers a ser un servicio de analí­ticas móviles independiente. Ahora, Answers apunta hacia los desarrolladores de aplicaciones de escritorio lanzando Answers para OS X.

Con este lanzamiento, ofrece a los mencionados desarrolladores la posibilidad de ver en tiempo real el rendimiento de sus propias aplicaciones, teniendo acceso a las métricas que necesitan en cada momento desde sus paneles de control. Además, cuenta con plena integración con Crashlytics, con lo que los desarrolladores podrán acceder a métricas especí­ficas para obtener más información al respecto.
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Sundar Pichai anuncia que Google I/O 2016 se celebrará del 18 al 20 de mayo

GoogleIO

Sundar Pichai, CEO de Google, ha anunciado a través de su cuenta de Twitter la fecha del próximo Google I/O 2016, en la que señala que se celebrará del 18 al 20 de mayo, desplazándose también a una ubicación anterior, ya que se traslada al anfiteatro Shoreline en Mountain View, indicándolo como «el barrio donde todo comenzó hace 10 años». De momento no ha desvelado más información al respecto, tan sólo que pronto los ofrecerá.

Es de esperar que dentro de la celebración de Google I/O 2016 se dé a conocer todas aquellas novedades que está introduciendo en el ecosistema Android, como la futura versión Android N, donde entre otros aspectos, podrí­a enfocarse a mejorar su experiencia en tabletas ahora que ya tiene en el mercado a Pixel C.
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Social Colors, web para copiar el color de distintos sitios web con un clic

Social Colors

Si hace unas horas os recomendábamos una aplicación para dispositivos iOS con la que extraer la paleta de colores de una determinada imagen, continuamos con los recursos para diseñadores y desarrolladores hablando acerca de Social Colors, un sitio web que nos permite obtener el color principal de varias de las redes sociales y plataformas de comunicación más populares en la actualidad.

En general, el funcionamiento del sitio web es de lo más simple. De hecho, nada más acceder a la web del proyecto nos encontraremos con los colores principales de distintas redes sociales y plataformas lo más populares, como Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn, YouTube, Flickr, Slack y Medium, entre muchas otras. Para obtener el color principal por el que destaca una plataforma determinada, únicamente tendremos que hacer clic sobre la misma y automáticamente, el valor del color se habrá copiado en el portapapeles del dispositivo que estemos utilizando. Aprovechamos para destacar una de las ventajas de Social Colors, la posibilidad de obtener el color principal de cada web tanto en hexadecimal como en RGB o RGA. Sin duda, se trata de un recurso interesante para todos aquellos que suelan trabajar con colores, aunque echamos en falta la posibilidad de obtener también algunos de los colores secundarios utilizados en los distintos sitios web disponibles en Social Color.

Link: Social Colors.

Google lanza Google Cloud Vision API, para integrar el potencial del reconocimiento de imágenes en las apps

El equipo de Google anunció el lanzamiento de Google Cloud Vision API, que tiene como objetivo enriquecer la forma cómo los desarrolladores trabajan con imágenes en sus apps, ya que permite comprender y analizar el contenido de las mismas.

Teniendo en cuenta diferentes criterios, Google Cloud Vision API puede detectar conjuntos de objetos dentro de las imágenes, así­ como atributos faciales en los rostros para reconocimiento de emociones. De esta manera, puede clasificar automáticamente las imágenes en miles de categorí­as.

Google Cloud Vision API

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Los clientes de Twitter de terceros para iOS reproducirán ví­deos de forma nativa

Twitter

En la actualidad, las aplicaciones de Twitter de terceros para iOS y Android se ven obligadas a utilizar el navegador de la app para reproducir ví­deos o gifs animados, un comportamiento que retrasa la visualización del contenido multimedia. Todo parece indicar que este comportamiento tiene los dí­as contados. Tal y como hemos podido leer en el blog oficial de Twitter, la próxima vez que tratemos de reproducir un gif o un ví­deo en un cliente de Twitter de terceros para iOS, este se reproducirá a pantalla completa de forma nativa.

La razón es que en Twitter han comenzado a ofrecer soporte nativo de ví­deos de forma automática dentro de Twitter Kit, por lo que los desarrolladores de clientes de Twitter para iOS podrán incorporar esta caracterí­stica en sus aplicaciones. De hecho, ni siquiera tendrán que llevar a cabo modificación alguna en el código de sus aplicaciones, ya que cualquier app que utilice la última versión de Twitter Kit en iOS 8 soportará de forma automática la reproducción de ví­deos y gifs animados. Sin duda, se trata de un movimiento interesante con el que en Twitter demuestran estar comprometidos en ofrecer la mejor experiencia de usuario, independientemente de la aplicación que utilicemos. La compañí­a ha confirmado que esta caracterí­stica ya está disponible para usuarios de dispositivos iOS, pero por el momento no hay fecha de disponibilidad para los usuarios de Android.

Fuente: Twitter.

La API de Unsplash permite a los desarrolladores utilizar hasta 30.000 imágenes en sus apps

Unplash Source

Ya os hemos hablado con anterioridad sobre Unsplash, el popular sitio web que se encarga de recopilar fotografí­as de uso gratuito, de forma que todo aquel que necesite imágenes de calidad para sus propios proyectos pueda utilizarlas. En la actualidad, Unsplash cuenta con más de 30.000 imágenes distintas de gran calidad, por lo que se trata de una de las mejores alternativas a la hora de buscar imágenes de stock.

Recientemente, la compañí­a responsable del proyecto ha lanzado una API que permite a los desarrolladores utilizar todas y cada una de las fotografí­as disponibles en Unsplash en sus aplicaciones. Es importante recalcar que las imágenes de la plataforma cuentan con licencia Creative Commons Zero, por lo que podemos utilizarlas de forma completamente gratuita al no tener derechos de propiedad intelectual. Además de poder utilizar fotografí­as especí­ficas, Unplash Source (nombre que recibe la API) permite a los desarrolladores obtener imágenes aleatorias de una categorí­a concreta, un usuario determinado o de toda la galerí­a de imágenes de la web.

Sin duda, se trata de una herramienta interesante para todos aquellos desarrolladores que estén buscando una forma de integrar fotografí­as de stock en sus aplicaciones para dispositivos móviles. Podéis consultar toda la información y documentación de la API a través de la web oficial de Unsplash Source.

Twitter lanza nueve recursos para desarrolladores

Twitter_logo_blueTwitter está celebrando en estos momentos su conferencia para desarrolladores, Twitter Flight, donde entre otros anuncios, ha anunciado el lanzamiento de nueve kits de desarrollo de software (SDK) en Fabric, su filial especializada en el desarrollo de aplicaciones móviles.

Llama la atención de que todos estos kits dependen de terceros servicios en lugar de depender de los suyos propios. El motivo, según alega la compañí­a a través de Jeff Seibert, Director Senior de Producto, es que entienden que en estos momentos es mejor asociarse con estos terceros servicios ya establecidos en lugar de invertir tiempo en crear los suyos propios (desde cero).
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Bing lanza nuevas herramientas orientadas a desarrolladores

Bing acaba de lanzar una serie de nuevas herramientas orientadas a «creadores de todo tipo» que tienen la finalidad de posibilitar el ahorro de tiempo y esfuerzos en llevar a cabo determinadas tareas. Estas nuevas herramientas se unen a las ya disponibles, encontrándose entre ellas las que lanzaron el pasado mes de septiembre orientadas a los propios músicos.

selectordecolor

Entre las nuevas aplicaciones nos encontramos con un sencillo generador de códigos QR, donde tan sólo hay que indicar la cadena de texto, como pueda ser una URL, para que genere el código QR correspondiente de forma automática, y un selector de color que permite, además, la conversión de los códigos de color entre los sistemas RGB, HSV y HEX.
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Desarrolladores de Facebook consiguen ejecutar Doom en un Apple Watch y en el nuevo Apple TV

Doom Apple TV

Como parte de una hackathon que ha tenido lugar en las oficinas de Facebook, los desarrolladores Lior Tubi y Mehdi Mulani han logrado ejecutar el clásico Doom en un Apple Watch con WatchOS 2 y en uno de los nuevos Apple TV que la compañí­a de la manzana presentó durante la keynote del pasado mes de septiembre.

Tal y como podemos ver en los ví­deos que los responsables de la hazaña han subido a YouTube, el juego se ejecuta a la perfección en ambos dispositivos. Obviamente, estamos ante un tí­tulo que no fue concebido para ser ejecutado en un gadget con una pantalla del tamaño de la del Apple Watch, por lo que a pesar de que es posible avanzar, desplazarse por los distintos niveles del juego e incluso disparar a los enemigos, los controles no parecen ser especialmente cómodos. Esto cambia ligeramente en la modificación creada para su uso con el Apple TV, el nuevo centro de entretenimiento multimedia de Apple. En el ví­deo que os mostramos más adelante podemos ver que es posible controlar al protagonista del juego de un modo bastante cómodo e intuitivo gracias al nuevo mando a distancia Siri Remote, que cuenta con una superficie táctil que podremos utilizar a la hora de interactuar con los distintos juegos disponibles para el dispositivo.

Por supuesto, es importante tener en cuenta que estamos ante tan solo un experimento resultado de una hackathon en las oficinas de Facebook, por lo que tal y como los protagonistas de la hazaña han comunicado, el código no estará disponible para su uso. A continuación, os dejamos con los ví­deos en los que se muestra el resultado del experimento:

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Yahoo anuncia nuevas herramientas para desarrolladores

MDC

En el marco de la celebración del Yahoo Mobile Developer Conference en Nueva York, se han dado a conocer una serie de nuevas herramientas para desarrolladores y se ha ofrecido un completo informe acerca del ecosistema móvil en la actualidad ofrecido por Flurry.

Respecto a las nuevas herramientas para desarrolladores, se ha presentado Tumblr In-App Sharing, métrica en tiempo real y anuncios nativos en ví­deo para editores.

Respecto a Tumblr In-App Sharing, básicamente es un botón que permite compartir contenidos desde las aplicaciones móviles hacia Tumblr, siendo el primer socio en integrarla PicsArt, lo que permitirá a los usuarios de la aplicación del mismo compartir sus creaciones creadas en PicsArt hacia Tumblr. Además, Tumblr In-App Sharing también posibilitará a los desarrolladores conocer la interacción que reciben los contenidos compartidos, como las veces que se re-publican, los comentarios que reciben o los likes que también reciben.

En lo referente a la métrica en tiempo real, se indica que se irán actualizando los datos cada quince segundos, ofreciendo a los desarrolladores la información al momento sobre la actividad que están recibiendo sus aplicaciones en tiempo real, sea la cantidad de usuarios que tengan, sin que les suponga coste alguno, ya que se ofrecerá de forma gratuita a través de Flurry Analytics.

Por último, con los anuncios nativos en ví­deo para editores, se pretende a los desarrolladores que puedan disponer de una solución publicitaria que puedan integrar en sus aplicaciones con el objetivo de poder mejorar la monetización de las mismas.

Además de todo ello, a través del evento se han celebrado otras presentaciones y sesiones de trabajo, entre otros, que los usuarios han podido seguir ví­a streaming de ví­deo.

Este evento se produce un dí­a después de que la compañí­a rusa Yandex renovase su plataforma de analí­ticas móviles AppMetrica, lo que puede dar idea de la importancia creciente de los dispositivos móviles y la necesidad de contar con herramientas para realizar integraciones y análisis de las aplicaciones y servicios orientados a dichos dispositivos.