Facebook también trabaja en gafas de Realidad Aumentada

ar

Para Realidad Virtual facebook ya tiene las Oculus Rift, pero no quiere dejar de lado la Realidad Aumentada, un sector que abrazamos con muchas ganas cuando Google presentó sus Google Glass hace ya una eternidad.

En la presentación que Facebook ha realizado hoy ha mostrado su intención de trabajar en AR, y lo ha hecho mostrando lo que podrí­a ser un prototipo, unas gafas de Realidad Aumentada que su fundador, Zuckerberg, sí­ vestirí­a.
Continúa leyendo «Facebook también trabaja en gafas de Realidad Aumentada»

Meta 2, las gafas de Realidad Aumentada, ya tienen kit para desarrolladores

Y mientras la mitad del mundo solo habla de la Realidad Virtual, muchos otros aún tenemos mucha esperanza puesta en la Realidad Aumentada, y no solo en las aplicaciones para móviles, también en las gafas que permiten incluir contenido virtual dentro de las escenas cotidianas.

Meta, compañí­a que lanzó su primer prototipo en 2012, ya tiene una segunda versión que puede ser adquirida en su web, unas gafas de Realidad Aumentada que prometen ofrecer experiencias que ninguna compañí­a ha mostrado hasta ahora.

Meta 2
Continúa leyendo «Meta 2, las gafas de Realidad Aumentada, ya tienen kit para desarrolladores»

Hyundai ya ofrece manuales de los coches con Realidad Aumentada

Hyundai

Era cuestión de tiempo, de hecho ya hemos visto prototipos de manuales de coches usando Realidad Aumentada desde hace meses, pero ahora es oficial: Hyundai los entrega de esa forma a sus clientes.

Lo informan en hyundainews.com como un proyecto que llegará a las manos de los clientes antes de terminar el año, un manual que, integrado en el móvil, solo tendrá que enfocar para identificar piezas y ofrecer recomendaciones, tal y como se puede ver en la captura superior.

Continúa leyendo «Hyundai ya ofrece manuales de los coches con Realidad Aumentada»

Para programar aplicaciones de Realidad Aumentada

arLa categorí­a de Realidad Aumentada está repleta de aplicaciones y utilidades que instituciones de varios paí­ses del mundo han sabido darle.

Aquí­, en WWWhatsnew.com, ya hemos hablado sobre aplicaciones con fines educativos, uso de Realidad Aumentada en el mundo académico, Realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad, aplicada a museos… son en total 52 artí­culos que tratan sobre este tema aquí­.

Durante nuestro dí­a a dí­a nos encontramos con frecuencia con situaciones en las que un proyecto de realidad aumentada irí­a de perlas. Un par de ejemplos con los que me topé recientemente:

– Vamos a comprar un grifo y vemos que hay 20 de muestra, pero hay 300 en stock que, por problemas de espacio, no consiguen poner en la tienda. Si tuvieran códigos QR en unas fotos, de forma que al enfocarlos con el móvil pudiéramos ver los grifos en 3D, nos ayudarí­a a conocer el material sin necesidad de ocupar mucho espacio.

– Queremos comprar un cuadro, pero no sabemos si quedará bien en la sala. El vendedor nos podrí­a dar un código QR de cada cuadro para que lo peguemos en la zona donde irí­a dentro de nuestra casa. Al enfocarlo con el móvil, verí­amos dicho cuadro en el lugar correspondiente (algo semejante a lo que hacen aquí­).

Hay muchas oportunidades de negocio para los que quieren empezar a programar aplicaciones de este tipo. No es necesario que sean las herramientas más conocidas del mundo, basta con que sean de utilidad para las tiendas de vuestra ciudad. Puede comercializarse cobrando por cada producto incluido en su base de datos (un grifo nuevo, un cuadro, algunas lámparas…), por ejemplo, o una mensualidad para mantener la plataforma.

Resumiendo: vale la pena aprender a programar aplicaciones de realidad aumentada, y aquí­ os dejamos algunos recursos para que podáis empezar a pelearos con el sitema:

Metaio Creator: un programa que permite a los usuarios poder desarrollar contenidos en Realidad Aumentada. No es necesario tener conocimientos de programación, solo tenemos que instalar la aplicación e indicar las plantillas y objetos 3D que estarán relacionados con cada una.
Blog ingcarlosreina.inkframe.com: Un blog en español que explica como crear aplicaciones de realidad aumentada empezando desde cero.
aumentaty.com: Otra aplicación que nos ayuda a crear contenido en Realidad Aumentada de forma sencilla e intuitiva. Podéis encontrar un tutorial en español en recursostic.educacion.es
unity3d.com + vuforia.com: Aunque con este par de herramientas se pueden hacer muchas cosas cambiando los modelos de los ejemplos existentes, será necesario tener conocimientos de Javascript o C# para Unity para poder personalizar más el resultado.
Lookar: Framework de Realidad Aumentada para Android. Está creado en España y muestra un juego de ejemplo de lo que se ha podido hacer con él.

Aunque hay muchos más recursos sobre este tema, estoy seguro que con éstos ya tenéis garantizadas varias horas de inmersión en este mundillo.

Si ya habéis programado aplicaciones de Realidad Aumentada, abiertos están los comentarios para que podáis contarnos la experiencia.

Nuevo juego de Realidad Aumentada para niños: dibujos de colores que cobran vida

Hace unos meses escribí­ una lista de ejemplos de Realidad Aumentada que podéis practicar en casa, lista que quiero ampliar hoy con una nueva aplicación que brilla por su originalidad.

Se trata de colar (color AR), disponible en colarapp.com para Android, iPhone y iPad.

La idea es que imprimamos unos dibujos, disponibles en su web, para que nuestros hijos e hijas puedan colorearlos. Al terminar, enfocaremos dicho dibujo con el móvil o tableta, abriendo la aplicación disponible en iTunes o Google Play, y veremos como el dibujo pintado cobra vida, baila, vuela y gira respetando los colores que el niño o niña utilizó. Mientras posan con su arte virtual tridimensional, podremos hacerle una foto y compartirla, como podéis ver en la captura inferior.

De momento hay disponibles menos de 10 dibujos, aunque la idea es que ese número vaya aumentando con el tiempo.

De forma gratuita está disponible el primer dibujo, siendo necesario adquirir el paquete completo para poder variar un poco. Ayer lo probamos aquí­, en WWWhatsnew.com, y pudimos bajar todo el contenido de forma gratuita, seguramente resultado de una promoción que estará limitada en el tiempo.

Aquí­ os dejamos con algunos ejemplos de lo que puede conseguirse:

AR

3 ejemplos de Realidad Aumentada que podéis practicar en casa

Con todos los textos que ya hemos publicado sobre Realidad Aumentada seguramente no os quedará ninguna duda relacionada con las posibilidades que tiene en diversas categorí­as profesionales. Hoy os vamos a mostrar algunos ejemplos para que lo practiquéis en casa, siendo necesario una impresora para obtener el código y una webcam que lo capture para mostrar el «contenido oculto».

Pero antes de comenzar con la lista, recordemos algunas anteriores que no podéis perderos, ya publicadas en la categorí­a de Realidad Aumentada:

5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativos
La Realidad Aumentada aplicada a Marketing Online
Realidad Aumentada aplicada en la educación
Realidad aumentada en anuncios de prensa escrita
18 ví­deos de realidad aumentada aplicada al marketing y a la publicidad
Realidad aumentada en museos
Realidad Aumentada aplicada al periodismo

Os dejamos ahora con las actividades:

Neandertales paseando

nendertal

Actividad del Natural History Museum que podéis encontrar aquí­. En la misma página, accediendo por el menú izquierdo, podéis ver otra semejante también dedicada a los hombres primitivos.

Solo tenéis que imprimir el código y enfocar con la webcam usando la aplicación del link indicado.

Continúa leyendo «3 ejemplos de Realidad Aumentada que podéis practicar en casa»

Layar lanza Stiktu, herramienta que puede revolucionar la Realidad Aumentada

Uno de los principales problemas que tiene la Realidad Aumentada es que solo podemos disfrutar de este tipo de contenido cuando alguien ha creado una capa de información en el punto que deseamos visualizar.

De nada adelanta tener un smartphone y buenas intenciones si al enfocar en el cartel del cine no aparece ninguna capa con información extra creada por la empresa responsable.

Desde Layar entran en contacto presentándonos Stiktu, un producto que puede revolucionar el tema, ya que cualquier persona puede crear una capa de información sobre páginas de revistas, carteles, pegatinas o escenarios de la vida real (en 2D), permitiendo que otras personas lo consulten.

La presentación oficial la podéis ver en el ví­deo que aquí­ os dejamos, mostrando el funcionamiento de estas aplicaciones ya disponibles para iPhone y Android.

Podéis empezar a capturar imágenes y añadir la información que deseéis, siendo posible consultarla desde cualquier smartphone que tenga la aplicación instalada, así­ como comentar la creatividad de otras personas a la hora de Aumentar la Realidad.