Glose, plataforma social de libros electrónicos, lanza su aplicación para Android

Glose

Glose es una de las plataformas sociales que disponen los amantes de la lectura de libros electrónicos en Internet para el descubrimiento y adquisición de libros electrónicos, tanto gratuitos como de pago, en el que podrán leer sus contenidos a través del propio equipo de escritorio, tableta o teléfono móvil inteligente.

Los usuarios también podrán añadir sus propias anotaciones en ellos y compartir citas destacadas con sus seguidores, entre otras posibilidades, e incluso podrán conocer aquellos tí­tulos que estén leyendo aquellos usuarios a los que siguen, lo que podrá dar lugar a generar conversaciones en base a los mismos, entre otras experiencias sociales similares disponibles en otras plataformas sociales enfocadas en la lectura de libros electrónicos.

Además de estar disponible como aplicación web y como aplicación móvil nativa para la plataforma iOS, desde hoy también está como aplicación móvil nativa para la plataforma Android, estando disponible para aquellos teléfonos inteligentes y tabletas que cuenten desde la versión 4.1 de Android en adelante. La disponibilidad de la aplicación de Glose en Google Play Store es gratuita, en el que los usuarios tan sólo deberán pagar por aquellos tí­tulos de pago que hayan comprado a través de la Bookstore, que al igual que en el resto de aplicaciones, viene integrado de serie en la aplicación, entre otras caracterí­sticas.

Como comenta Glose a uno de los comentarios disponibles en el perfil de la aplicación en Google Play, en la actualidad, muchos de los libros disponibles están en inglés, aunque desde la plataforma señalan que en futuro añadirán libros en otros idiomas.

Google comienza a mostrar contenido de aplicaciones de iOS en su buscador

Las aplicaciones para iOS (iPhone y iPad) que tengan contenido que pueda ser indexado por Google, comenzarán a aparecer en los resultados del buscador, según informa google en su blog.

Poco después de incluir contenido relevante de aplicaciones de android en los resultados de búsqueda, esta tecnologí­a de indexación llega a iOS, siendo así­ posible abrir contenido de aplicaciones para móviles directamente desde el buscador, dando nuevo trabajo a los profesionales SEO, que tendrán que trabajar para aumentar esta visibilidad.

De momento solo se muestran enlaces indexados de un grupo inicial de aplicaciones, obteniendo el aspecto que veis en la siguiente captura:

captura-7

Si queréis que vuestra app iOS sea indexada tendréis que seguir estos pasos:
– Permitir que se puedan añadir enlaces profundos en vuestra aplicación de iOS. (pulsa aquí­ para más información)
– Asegurarse de que es posible volver a los resultados de Google con un solo click. (pulsa aquí­ para más información)
– Ofrecer anotaciones con enlaces profundos en vuestro sitio web. (pulsa aquí­ para más información)
Entra en contacto para que te vean.

Mañana explicarán más detalles sobre este punto en el Google I/O, en una presentación llamada «Get your app in the Google index», aunque ya hay documentación sobre este tema en el link g.co/AppIndexing.

Notifidgets permite usar los widgets dentro de las notificaciones

Notifidgets

Notifidgets es una aplicación móvil para la plataforma Android que recientemente ha alcanzado su versión estable mediante el lanzamiento de la versión 1.0, y cuyo cometido consiste en permitir el uso de los widgets dentro de las propias notificaciones, sobre todo, en la pantalla de bloqueo de los dispositivos bajo Android 5.x Lollipop, en el que su sistema de notificaciones no ha dejado lugar para el uso de widgets.

En este sentido, Notifidgets permite a los usuarios elegir sus widgets favoritos para utilizarlos en sus notificaciones, permitiendo el acceso a los mismos incluso sin necesidad de desbloquear los propios dispositivos. Eso sí­, hay una serie de aspectos que hay que señalar, ya que hay caracterí­sticas de los widgets, como los desplazamientos, que no funcionan dentro de las notificaciones, y además, hay un pequeño número de widgets que no funcionan en absoluto, un aspecto desde el que la empresa desarrolladora, Udell Enterprises, Inc, pretende corregir con la ayuda de los usuarios gracias a su feedback.

El uso de Notifidgets es gratuito durante un periodo de 7 dí­as a modo de pruebas, teniendo el coste de tan sólo 1,06 euros para poder utilizarlo después del mencionado periodo de pruebas. Notifidgets se encuentra disponible a través de Google Play Store para teléfonos y tabletas Android desde la versión 4.4 en adelante. Respecto a la visión de los usuarios que ya lo han probado, en su ficha en Google Play Store hay diversidad de opiniones, aunque las valoraciones son mayormente positivas.

Tynker, plataforma que acerca la programación a los niños, ahora les acercará a los dispositivos conectados

Tynker

Como ya os comentamos en su momento, Tynker es una empresa emergente que trata de acercar a los más pequeños con el mundo de la programación de una manera divertida que a su vez les permitan desarrollar sus facetas creativas. La técnica utilizada para el aprendizaje consiste en ofrecerles un conjunto de bloques de código que tendrán que unir para obtener diferentes resultados. La tecnologí­a ha ido evolucionando a lo largo de los últimos años, y Tynker no se quiere quedar atrás en este sentido, queriendo ahora acercar a los más pequeños al mundo del Internet de las Cosas.

A este respecto, Tynker ha anunciado que expandirá su plataforma de aprendizaje de programación para permitir a los niños tener la posibilidad de controlar una amplia gama de dispositivos conectados a través del Internet de las Cosas, cuyas nuevas capacidades serán mostradas a los niños de todas las edades durante los dí­as 15, 16 y 17 de este mes en el Maker Faire Bay Area, evento que se celebrará en San Mateo, California.

Para ello, han incluido nuevos bloques de códigos de programación, disponibles dentro de una nueva categorí­a en su aplicación para iPad y tabletas Android, que los niños podrán usar para crear programas que permitan el control de una serie de dispositivos conectados.

Adicionalmente, Tynker también ha añadido una serie de plantillas pre-codificadas en su aplicación, incluyendo Flappy drone, Robo Race, Light Signal, Musical Lights, Stunt Pilot y Color Tug-of-war, entre otros.

Según señala Tynder, la nueva biblioteca de bloques de códigos y puzzles de aprendizaje ya se encuentra disponibles dentro de las aplicaciones gratuita y de pago de Tynker para iPad y tabletas Android.

En el futuro, se añadirá soporte para más drones y otros dispositivos, incluyendo además integración con Apple HomeKit, Parrot Flower Power, y ofrecerá entornos simples para Lego, Arduino y RaspBerry Pi.

Meerkat lanza la versión estable de su aplicación para Android

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Meerkat sigue acelerando el desarrollo de sus aplicaciones móviles para competir cara a cara con directo competidor, Periscope, la aplicación oficial de Twitter para realizar streaming en tiempo real. En este sentido, el propio uno de mayo lanzó la beta pública de su aplicación para Android, estando disponible previamente en fase beta privada. Después de una serie de actualizaciones más, la aplicación nativa de Meerkat para Android llega a su fase estable con el lanzamiento de la versión 1.0, despojándose así­ de la etiqueta beta.

La nueva versión ya debe encontrarse disponible a través de Google Play Store para todos los usuarios de dispositivos Android, aunque si algunos ven que aún no han llegado a sus mercados, desde APK Mirror podrán encontrarla para su instalación manual. Resulta curiosa la rapidez con la que Meerkat ha desarrollado su aplicación para Android, adelantándose a la propia Periscope, que actualmente sólo cuenta con su aplicación para dispositivos iOS, a pesar de tener detrás a Twitter.

Para quien no conozca la misión tanto de Meerkat como Periscope, indicarles que ambas aplicaciones permiten difundir en tiempo real los ví­deos obtenidos a través de los dispositivos móviles hacia los muros de los seguidores de los usuarios que realicen las difusiones.

Los usuarios de Android deberán contar con dispositivos bajo la versión 4.2 en adelante para poder instalar o actualizar gratuitamente Meerkat. Esperemos que con el lanzamiento de su versión estable, cambie la tendencia de las valoraciones que ha ido recibiendo a través de su ficha en Google Play Store.

Splice, aplicación móvil de edición de ví­deo para iOS, se relanza con su nueva versión

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Los usuarios de dispositivos iOS que realicen ediciones de ví­deo a través de sus dispositivos móviles, ya tienen a su disposición gratuita la versión 3.0 de Splice a través de la App Store, con la cual podrán llevar a cabo sus proyectos audiovisuales. Splice es una popular aplicación móvil para la edición de ví­deo para iOS que, durante el pasado mes de septiembre, fue adquirida por Vemory, un servicio especializado en la organización de imágenes y ví­deos, adquiriendo además el compromiso de incorporarle nuevas funcionalidades y contar con la tecnologí­a de la propia plataforma.

Reescrita desde cero bajo Swift, el nuevo lenguaje de Apple, la nueva versión de Splice es completamente gratuita, sin publicidad ni marcas de agua y sin lí­mites de duración a la hora de que los usuarios desarrollen sus proyectos a partir de imágenes y ví­deos, en los que podrán añadir bandas sonoras gracias a su librerí­a gratuita, efectos de ví­deo, efectos de sonido, narraciones, animaciones y transiciones, entre otros, combinándose la facilidad de uso con la robustez, lo que permitirá a los usuarios tener en minutos sus proyectos finalizados con resultados profesionales, según la nota de prensa, para poder compartirlos allí­ donde lo deseen, desde redes sociales hasta mensajes de correo electrónico.

Aquellos usuarios que lo deseen, ya se podrán descargar la nueva versión, teniendo en cuenta que a partir de ahora, será necesario contar con dispositivos desde la versión 8.1 de iOS en adelante, estando también optimizado para usarse en dispositivos iPhone 6 e iPhone 6 Plus.

Whiteout Mail presenta su aplicación para iOS

Hace casi un mes que os presentamos a Whiteout Mail, un sencillo cliente de correo electrónico multiplataforma, el cual nos permitirá enviar y recibir mensajes de correo electrónico cifrados usando nuestros actuales buzones de correo electrónico bajo protocolo IMAP, aunque próximamente también tendremos la posibilidad de tener nuestro buzón de correo electrónico directamente en su plataforma, estando esta posibilidad actualmente en fase beta privada. Recordemos que Whiteout Mail cifra los mensajes de extremo a extremo, gestionando las claves pública/privada se realiza mediante el protocolo abierto OpenPGP.

Whiteout-Mail

Whiteout Mail ha presentado en esta semana el lanzamiento de su aplicación para la plataforma móvil iOS, destacando que es el primer cliente para iOS con integración completa del sistema de cifrado PGP, en el que además, mediante el soporte completo para IMAP, permitirá a cualquier usuario conectarse con su actual buzón de correo electrónico existente.

Destacable es que la nueva aplicación para iOS está disponible de forma gratuita frente a otro cliente de correo de parecidas caracterí­sticas, KryptoMail, que está disponible al precio de 49,99 dólares, y cuya interfaz de usuario no es tan sencilla y ni tan clara en comparación con la interfaz que ofrece Whiteout Mail a sus usuarios.

En este sentido, en el anuncio del lanzamiento también apunta al diseño de la aplicación, la cual se adapta al factor de forma de las pantallas donde se ejecuten, estando optimizado tanto para los teléfonos inteligentes como para las tabletas.

WhiteoutMail-iOS

Con ello, aquellos usuarios de iOS que busquen un cliente de correo electrónico que les permita enviar y recibir mensajes de manera segura, ahora ya cuentan con una interesante opción, tanto por el aspecto del cifrado de mensajes como el aspecto de la interfaz de usuario.

Google anuncia nuevas caracterí­sticas para la aplicación móvil de Classroom

Classroom

Hoy hace justo un año desde que Google lanzara Classroom, una nueva herramienta enfocada en el sector educativo y disponible a través de Google Apps for Education, coincidiendo además con la semana de agradecimiento a los maestros en los Estados Unidos.

Google ha querido recopilar todas aquellas nuevas caracterí­sticas que ha ido incorporando en la nueva herramienta a lo largo del año en una nueva publicación, añadiendo además que la misma ha permitido crear más de 70 millones de asignaciones.

Además de mirar hacia atrás para dar a entender la evolución que ha experimentado su herramienta educativa, Google también miran hacia adelante con el anuncio de nuevas caracterí­sticas para la aplicación móvil de Classroom, disponible para las plataformas Android e iOS, cuya actualización estará disponible a lo largo de la presente semana.

La posibilidad de asignar grados desde teléfonos y tabletas junto con la posibilidad de añadir feedbacks privados para diversos casos, la posibilidad de crear y editar tareas en movilidad, incluyendo la capacidad de hacer una copia para cada estudiante, y la posibilidad de capturar una fotografí­a para servir de base para la creación de una publicación o asignación, son las mencionadas nuevas caracterí­sticas que incluirá la aplicación móvil de Classroom, de la cual los interesados tendrán más información al respecto en la página de Ayuda de Classroom.

Swarm lanza nueva versión para recuperar el funcionamiento original de Foursquare

Swarm

Los usuarios de la comunidad de Foursquare se han sentido bastante decepcionados con la división de la aplicación en dos, dejando la principal para el descubrimiento de lugares mientras la segunda, llamada Swarm, ha recogido el guante para ser la aplicación para registrar los lugares a los que se acude, entre otras funciones, aunque quedando lejos la experiencia que los usuarios han tenido originalmente en Foursquare.

Hoy, TechCrunch se hace eco del lanzamiento de la versión 2.3 de Swarm en Google Play y en la App Store de Apple, iniciando la misma una transición hacia la versión 3.0, en la que se recuperará la experiencia de la gamificación disponible en el Foursquare original, incluyendo alcaldí­as y una tabla de clasificación, entre otros aspectos.

Dennis Crowley, co-fundador y CEO de Foursquare, considera que la mecánica del juego se habí­a vuelto rancia y quieren reinventarla con esta nueva versión, en la cual, los usuarios podrán recuperar sus antiguas insignias reconvertidas en pegatinas de Swarm, más grandes y brillantes, las cuales podrán añadir a sus registros, incluir en fotos, o incluirlos en mensajes. Ya cuando sea lanzada la versión 3.0, previsto para las próximas semanas, se traerá de nuevo las alcaldí­as públicas, aunque también incluirán monedas, las cuales tendrán en cuenta una serie de aspectos como el valor de los registros, pegatinas, u otros, formando parte de una tabla de clasificación en el que los usuarios competirán sólamente con sus redes de amigos en lugar de toda la comunidad.

Estas y otras funciones vendrán de la nueva actualización, que se está desplegando a los usuarios en la App Store de Apple, según el citado medio. Con ello, desde el equipo de Foursquare quieren traer nuevamente el concepto de juego que tan famoso hizo al servicio antes de la división en dos aplicaciones independientes. ¿Conseguirá atraer de nuevo a los usuarios que abandonaron su participación? Eso está por ver.

Google desarrolla un framework basado en Dart para desarrollar aplicaciones más rápidas

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Las aplicaciones móviles que habitualmente usamos en nuestros dispositivos Android, sin contar con los juegos, han sido desarrolladas usando el lenguaje de programación JAVA. ArsTechnica da cuenta de que un equipo de Google está desarrollando un framework multiplataforma basado en Dart y que recibe el nombre de Sky, siendo actualmente un experimento aunque en el futuro podrí­a revolucionar la manera en el que se desarrolla aplicaciones.

Con Sky se pretende que las aplicaciones sean más rápidas en su ejecución, pretendiendo llegar a 120 FPS, el doble que en la actualidad, teniendo en cuenta que el estándar está en 60 FPS. Eso sí­, dicha velocidad serí­a imposible de visualizar en las pantallas de los teléfonos inteligentes a 60 FPS que existen en la actualidad. Además de la representación de la velocidad para hacer las aplicaciones más suaves y sensibles, el equipo también está centrando sus esfuerzos en hacer que si las aplicaciones se ralentizan, la interfaz de usuario siga siendo rápida y sensible, actuando a través de sus APIs para ello.

Las aplicaciones desarrolladas bajo Sky son independientes de la plataforma, pudiendo ejecutarse en Android, iOS y en cualquier sistema que disponga de Dar VM. También existe la posibilidad de que las aplicaciones puedan trabajar como sitios web. Según el informe del citado medio, la mayorí­a de la aplicación se ofrece a través de HTTP, lo que permitirá por un lado que todos los usuarios cuenten con la última versión, aunque por otro, es que no funcionarí­a cuando no se está conectado.

Sky se encuentra en una fase temprana. Además, cuenta con un proyecto a modo de demostración en Google Play Store, aunque el mismo no está lo suficientemente optimizado.