8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos

Modelo 3D de Body Labs ¿Y si pudieras disfrutar de una app de fitness en la que te fuese posible ver semana a semana un modelo en 3D de tu cuerpo y el progreso conseguido tras ciertas rutinas de ejercicio? ¿Y si ese modelo fuese útil hasta para comprar ropa a la perfecta medida?

Pues bien, ideas como las anteriores son las que ocupan al equipo de Body Labs (BodyLabs.com), una firma especializada en el escaneo en 3D de cuerpos humanos, además de la de construir una API que brinde a desarrolladores de todo el mundo las herramientas para manejar de forma eficiente, y en más ideas como las anteriores, el contenido 3D de una enorme base de datos de modelos tridimensionales junto a la de los usuarios de sus aplicaciones y otros desarrollos. Continúa leyendo «8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos»

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El juego LEGO Minifigures Online y la arquitectura Intel

Durante el desarrollo de un juego hay que tener muy presente la arquitectura que lo soportará, la plataforma que ejecutará los recursos programados, evitando así­ la frustración generada cuando un usuario no es capaz de disfrutar al 100% del juego adquirido.

Para entender mejor este concepto, esta relación entre hardware y software, leemos en este artí­culo, publicado dentro software.intel.com cómo se creó el juego LEGO Minifigures Online y lo que la arquitectura Intel fue capaz de ofrecer.

Mapas de sombras volumétricas adaptables (AVSM)

La extensión de sincronización de pí­xeles para DirectX 11 hace posibles las operaciones de mezcla programables, y será parte de DirectX 12 con el nombre Raster Ordered Views. Compatible también con hardware de otros fabricantes, permite que se tenga control, durante el proceso de programación, del orden de las operaciones de los sombreadores de pí­xeles.

Se pueden crear mezclas personalizadas, sombras volumétricas avanzadas y transparencia independiente del orden, y en el caso del juego LEGO Minifigures Online llama especial atención los mapas de sombras volumétricas adaptables (AVSM), tal y como podemos ver en algunas de las capturas publicadas:

AVSM

Como veis, hay efectos complejos de humo y nubes, efectos que pueden verse tanto en la versión Windows como en las tabletas android basadas en procesadores Intel Atom x5 y x7.

Ajustes de escala para otras plataformas

La clave es adaptarse, y si hay varias personas jugando al mismo juego desde diferentes dispositivos, cada una tiene que ver los recursos que su plataforma le permite.
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Asus VivoStick, un PC con Windows 10 de solo 13 centí­metros

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Asus acaba de presentar su solución para los que quieren llevar un PC con Windows 10 en el bolsillo.

Se trata de Asus VivoStick, dispositivo que se conecta ví­a HDMI en cualquier televisor o monitor compatible para tener inmediatamente un Windows 10 disponible.

Cuenta con WiFI, 2 gigas de RAM, 32 gigas de espacio, un procesador Intel Cherry Trail, dos puertos USB y conexión de auriculares, por lo que no esperéis una potencia enorme, pero sí­ un bajo precio: 129 dólares.

Es la competencia directa de Intel Compute Stick (de hecho tanto el procesador como el motor gráfico es de Intel), una apuesta más para tener un PC pequeño (mide 138 x 34 x 15 mm) y ligero (pesa 70 gramos) en cualquier lugar.

Por supuesto, será necesario conectar un teclado y un ratón, aunque para ello cuentan tanto con los puertos USB como con Bluetooth 4.0.

De momento no han dado fechas, pero se espera tenerlo antes de terminar el año.

Entrevista con «Sheldon Cooper», de «The Big Bang Theory», sobre cómo usa la tecnologí­a

Jim Parsons

Jim Parsons, actor que interpreta a Sheldon Cooper en la serie «The Big Bang Theory», es un personaje extremadamente amado por gran parte de la comunidad geek, alguien que no solo adora la ciencia y la tecnologí­a dentro de la pantalla, también lo hace fuera, y en esta entrevista, realizada por Ben Worthen, nos cuenta lo que representa para él.

Hace poco tiempo estuvo varios dí­as en Los íngeles grabando una serie de anuncios para Intel RealSense, tecnologí­a de cámaras 3D de la que ya os hemos hablado en varias ocasiones, capaz de permitir que las computadoras personales vean como si fueran personas. En un rato libre que tuvo entre la filmación de escenas y posar para 50 de las fotos de licencia de conducir más ridí­culas que se hayan visto, concedió una breve entrevista:

¿Cuál fue la primera vez que usaste una computadora?

La primera computadora que usé fue la Commodore 64. Yo iba a la escuela primaria. No sé por qué la tení­amos y no sé por qué aprendí­a técnicas de programación muy básicas. Tení­a que hacer ya no me acuerdo qué para que un punto se moviera por la pantalla y después repitiera el movimiento una y otra vez. Sin embargo, eso no me llevó a tener una exitosa carrera en este ramo.

¿Qué tipo de tecnologí­a o dispositivos utilizas ahora?

Tengo una computadora portátil, un iPad, mi teléfono y mi Kindle. Y aquí­ es donde se pone interesante porque [la tecnologí­a] se ha infiltrado tanto en nuestra vida que podrí­a continuar y decir el DVR, el sistema Sonos y así­ hasta el horno de microondas. Creo que no soy muy diestro con la tecnologí­a. No juego habitualmente ni nada parecido, y así­ y todo he delegado muchas de las responsabilidades de mi vida a la tecnologí­a, que me ha simplificado muchas cosas.

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El sistema de comunicación de Stephen Hawking ahora es open source

Assistive Context-Aware Toolkit (ACAT) es una tecnologí­a desarrollada por Intel para ofrecer a personas con discapacidades motoras y enfermedades neuronales una ví­a más eficiente de comunicación, todo gracias a interfaces de computadora que combinan la simulación del teclado, la predicción de palabras y la sí­ntesis de voz tanto para la ejecución de labores básicas de lenguaje como para permitir tareas avanzadas el manejo de documentos y un navegador web.

Stephen Hawking dando uso al sistema creado por Intel - Foto: Intel.com
Stephen Hawking dando uso al sistema creado por Intel | Foto: Intel.com

Stephen Hawking siempre ha sido uno de los más claros ejemplos de la efectividad de tal sistema, incluso, a finales del año pasado en Intel explicaron a fondo, hasta con videos, cómo ACAT facilitaba la comunicación de tal mente cientí­fica quien llevaba años dándole uso y aportando a su desarrollo. Continúa leyendo «El sistema de comunicación de Stephen Hawking ahora es open source»

Razer trabaja con Intel para crear una cámara 3D para PC, semejante al Kinect

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Otra de las noticias que han llegado hoy desde el Intel Developer Forum esta relacionada con la captura de objetos tridimensionales, y tiene a Razer como protagonista.

Están trabajando junto a intel para crear cámaras para PC que sean capaces de detectar los detalles de la cara del usuario para tener una representación perfecta tridimensional de la misma, una captura que permita borrar el fondo y concentrarse únicamente en el rostro.

Por un lado destacan su utilidad entre los que hacen streaming de juegos: la mayorí­a de los gamers que publican sus partidas incluyen también su propio rostro para que se vea la expresión del jugador durante el juego, algo que los lectores desean. Con esta cámara serí­a posible eliminar el fondo e incluir el rostro y sus expresiones dentro del streaming del juego, generando un mejor resultado.

Lógicamente, las utilidades pueden ser mucho más numerosas, no solo en el ámbito de la videoconferencia, también en los juegos de realidad virtual, por ejemplo.

En la nota podéis ver más detalles del proyecto, así­ como un enlace a la página www.razerzone.com/realsense, donde muestran la integración con Intel RealSense y una imagen del producto final, aunque no hay previsión en lo que a fecha de lanzamiento se refiere.

Pulsera de Intel servirá para desbloquear el ordenador cuando nos acerquemos a él

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Nada de contraseñas, ni reconocimiento de rostros, ni huella digital, ni escáner de retina… la apuesta de Intel está en los wearables.

Ha comentado hoy, en el Intel Developer Forum, que está trabajando en una pulsera para venderla en entornos empresariales, un wearable que sera capaz de enviar información a un ordenador para que se desbloquee al detectar nuestra presencia.

Brian Krzanich, jefe de seguridad de Intel, mostró el dispositivo comentando que de esa forma el proceso de identificación es mucho más sencillo, sin llave USB, sin login ni contraseña.. solo tenemos que informar los datos de identificación al vestir la pulsera y realizar el proceso cada vez que nos la quitemos, para evitar que alguien la coja y la use para entrar en nuestro ordenador.

Comentan que también han estado trabajando con Microsoft en una tecnologí­a llamada Wake-On-Voice, que permitirá «despertar el PC» o cualquier otro dispositivo de Intel usando únicamente nuestra voz.

De momento no se sabe cuándo estará este dispositivo en el mercado, ya que solo ha sido una demostración, presentación de los proyectos en los que Intel está trabajando actualmente.

Aquí­ tenéis el ví­deo en el momento de la presentación:
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Intel presenta tecnologí­a para las Máquinas expendedoras del futuro

En un mundo dominado por smartphones y tablets no deja de ser curioso que las máquinas expendedoras continúen funcionando de la misma forma: moneda, botón duro, hierro girando, ruido enorme, bolsa que se atasca, golpe en la máquina y obtención de lo solicitado.

Intel ha estado trabajando en un chip que podrí­a hacer el proceso más sencillo, por lo menos en la parte de la solicitación del producto: no harí­a falta tocar la máquina.

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Presentado en la International Developers Conference que está teniendo lugar hoy en San Francisco, es el resultado de una asociación con la empresa N&W. La idea es producir un chip que podrí­a incluso instalarse en las máquinas ya existentes, integrándose con la tecnologí­a Intel RealSense para que las cámaras detecten e interpreten los movimientos de la persona.

Podrí­amos, por ejemplo, hacer gestos para que la máquina sepa lo que queremos, sin tener que tocar el botoncito que todo el mundo toca, aunque no podrí­a evitarse el empujón en caso de atasco, ya que por lo visto solo soluciona la parte de interfaz con el usuario, no el mecanismo interno.

Los nuevos chips de máquinas expendedoras facilitarí­an tanto el control de la máquina como las funciones de la pantalla táctil, así­ como la telemetrí­a, la publicidad digital, el pago y la gestión de transacciones.

Comentan en Venturebeat que se esperan 2 millones de unidades en 2016, aunque seguramente quedarán todos en Estados Unidos.

El aprendizaje inmersivo potencia la educación

En los últimos años hemos visto como la tecnologí­a y la creatividad se han convertido en protagonistas para la creación de nuevos escenarios educativos.

Las bondades de los dispositivos y las nuevas tecnologí­as crean las condiciones idóneas para evocar todos los sentidos de los usuarios y sumergirlos en una experiencia de aprendizaje inmersivo.

Pero aún hay mucho potencial que falta explorar para perfeccionar la experiencia del usuario y llevarla a otro nivel, y desde Intel han dirigido sus esfuerzos hacia ese meta con su tecnologí­a Intel® RealSenseâ„¢.

Diferentes empresas que apuestan por la tecnologí­a de punta han coordinado sus esfuerzos con el equipo de Intel para implementar la tecnologí­a Intel RealSense en sus productos de educación y entretenimiento educativo.

Compartimos sus experiencias que nos permiten vislumbrar un abanico de posibilidades que enriquecerán la experiencia educativa.

Una nueva experiencia en cuentos y juego interactivos

PlayTales sabe interpretar las necesidades de los niños combinando entretenimiento y educación en sus particulares cuentos interactivos. Se ha convertido en lí­der mundial en el mercado de ebooks interactivos y la opción favorita para padres y niños. Ha sido también una de las primeras empresas en conocer el potencial de la tecnologí­a Intel RealSense y cómo sus funciones pueden enriquecer la experiencia que les brindan a los pequeños con una interacción natural e intuitiva.

En un trabajo conjunto con el equipo de Intel han implementado esta tecnologí­a en dos de sus productos, un cuento interactivo “El Mago de Oz” y una app educativa “Professor Garfield”. Por ejemplo, en Professor Garfield han utilizado una de las modalidades para manos con la que trabaja Intel RealSense, el modo de contorno. De esta manera, se detecta el contorno de la mano del niño para representarla en el escenario virtual. Esto permitirá, como vemos en la imagen, que el niño pueda interactuar con las mariposas con sus movimientos:

Mano de niño manipulando mariposas en Professor Garfield
Mano de niño manipulando mariposas en Professor Garfield

Esta oportunidad de PlayTales de conocer y probar la tecnologí­a de Intel en sus primeras etapas, también le ha servido para anticiparse a las necesidades de sus usuarios, testeando su nivel de conocimiento y adaptabilidad ante esta nueva experiencia interactiva.

Con respecto al potencial de Intel RealSense, Enrique Tapias, director ejecutivo de PlayTale comenta:
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Intel compra Altera por 16.700 millones de dólares

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Intel ha confirmado que comprará a la empresa Altera por 16.700 millones de dólares, una operación extremadamente importante en el mundo del hardware.

Altera Corporation, fundada en 1983, es uno de los principales fabricantes de dispositivos lógicos programables, participando de los í­ndices bursátiles NASDAQ-100 y S&P 500. Es una de las empresas pioneras en el sector. Han trabajado con memoria embebida, procesadores embebidos y transceptores de alta velocidad, y han tenido mucho éxito con los procesadores. La empresa registró unas ventas netas de 1.900 millones en 2014 y emplea a más de 3.000 personas en más de 20 paí­ses (en comparación, Intel vendió 55.900 millones en 2014 y emplea a más de 106.000 personas en todo el mundo).

Altera también ha trabajado en el mundo del software. Creó Quartus II, dirigido al diseño y simulación de circuitos lógicos, y desarrolló el lenguaje de descripción de hardware conocido como AHDL.

En la compra, que se realizará en dinero, Intel ofrecerá 54 dólares por acción, un 10% del valor que tení­a Altera este viernes.

Leemos la noticia en The New York Times, donde se confirman los rumores que llevan vivos desde hace semanas.

El objetivo de Intel es crecer en su modelo de negocio, permitiendo así­ ocupar un sector de fabricación de chips programables fundamental para el crecimiento de la compañí­a. Los chips de Altera pueden alterarse después de su fabricación, permitiendo que hagan funciones diferentes a las pensadas originalmente, lo que hace que la inteligencia de los dispositivos electrónicos sea mucho más flexible.

Se espera que la transacción se cierre dentro de seis a nueve meses, por lo que aún falta tiempo para ver chips programables de Intel en el mercado.