Intel tendrá que despedir a 12.000 personas hasta 2017

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El mercado del PC no atraviesa su mejor momento, debido principalmente al auge de los móviles y tabletas, y la compañí­a Intel lo ha sufrido profundamente.

De la misma forma que el mundo de la industria móvil ha generado millones de puestos de trabajo en los últimos años, el mundo del PC tiene que retroceder, y los 12.000 puestos de trabajo recortados en Intel lo demuestra.

Así­ lo anuncian en la nota, donde indican que están reestructurando tanto la plantilla como la estrategia, en todo el mundo, por lo que los 12.000 puestos se repartirán geográficamente.
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Muere a los 79 años Andy Grove, cofundador de Intel

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Andrew S. Grove (1936 ”“ 2016)

Ha muerto a los 79 años Andrew «Andy» Grove, exCEO (1987-1998), expresidente (1979-1997) y excabeza de la junta directiva (1997-2005) de Intel Corporation, reconocido también por ser uno de los tres fundadores de la famosa compañí­a junto a Robert Noyce y Gordon Moore (el de la «Ley de Moore») en 1968.

Considerado como una de las más influyentes figuras en el mundo de la tecnologí­a y los negocios, escribió varios best-seller y artí­culos especializados ampliamente citados; nació en Budapest, Hungrí­a, y arribó a los Estados Unidos en 1956 tras sobrevivir a la ocupación Nazi y el represivo régimen soviético que le siguió. Continúa leyendo «Muere a los 79 años Andy Grove, cofundador de Intel»

Intel compra empresa que hace cosas increí­bles con la cámara

Replay es una empresa conocida por hacer la digitalización de los All-Star de la NBA, compañí­a que trabaja con una tecnologí­a especializada en hacer que las retransmisiones deportivas tengan «algo más», digitalizando el contenido para ofrecer información con Realidad aumentada o giros 360 grados como los que podéis ver en el ví­deo inferior.

Ahora Intel ha comprado Replay, y lo anuncia en su blog como un paso más para que puedan capturar, conectar, analizar e interactuar con el contenido en tiempo real.
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Intel compra empresa que fabrica drones

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Los drones están en boca de todos, de hecho seguramente entre Papá Noel y los Reyes Magos, miles de familias tendrán su «nuevo juguete» en 2016, y las grandes compañí­as lo saben.

Ahora es Intel la que levanta la mano en el sector comprando la empresa alemana Ascending Technologies, compañí­a que fabrica pequeños drones y programa el software que viene con ellos. Ahora Intel integrará su tecnologí­a, incluyendo sus procesadores y su tecnologí­a RealSense, y ofrecerá un puesto de trabajo a los 75 empleados de la empresa, según informaron a TC.
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8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos

Modelo 3D de Body Labs ¿Y si pudieras disfrutar de una app de fitness en la que te fuese posible ver semana a semana un modelo en 3D de tu cuerpo y el progreso conseguido tras ciertas rutinas de ejercicio? ¿Y si ese modelo fuese útil hasta para comprar ropa a la perfecta medida?

Pues bien, ideas como las anteriores son las que ocupan al equipo de Body Labs (BodyLabs.com), una firma especializada en el escaneo en 3D de cuerpos humanos, además de la de construir una API que brinde a desarrolladores de todo el mundo las herramientas para manejar de forma eficiente, y en más ideas como las anteriores, el contenido 3D de una enorme base de datos de modelos tridimensionales junto a la de los usuarios de sus aplicaciones y otros desarrollos. Continúa leyendo «8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos»

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El juego LEGO Minifigures Online y la arquitectura Intel

Durante el desarrollo de un juego hay que tener muy presente la arquitectura que lo soportará, la plataforma que ejecutará los recursos programados, evitando así­ la frustración generada cuando un usuario no es capaz de disfrutar al 100% del juego adquirido.

Para entender mejor este concepto, esta relación entre hardware y software, leemos en este artí­culo, publicado dentro software.intel.com cómo se creó el juego LEGO Minifigures Online y lo que la arquitectura Intel fue capaz de ofrecer.

Mapas de sombras volumétricas adaptables (AVSM)

La extensión de sincronización de pí­xeles para DirectX 11 hace posibles las operaciones de mezcla programables, y será parte de DirectX 12 con el nombre Raster Ordered Views. Compatible también con hardware de otros fabricantes, permite que se tenga control, durante el proceso de programación, del orden de las operaciones de los sombreadores de pí­xeles.

Se pueden crear mezclas personalizadas, sombras volumétricas avanzadas y transparencia independiente del orden, y en el caso del juego LEGO Minifigures Online llama especial atención los mapas de sombras volumétricas adaptables (AVSM), tal y como podemos ver en algunas de las capturas publicadas:

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Como veis, hay efectos complejos de humo y nubes, efectos que pueden verse tanto en la versión Windows como en las tabletas android basadas en procesadores Intel Atom x5 y x7.

Ajustes de escala para otras plataformas

La clave es adaptarse, y si hay varias personas jugando al mismo juego desde diferentes dispositivos, cada una tiene que ver los recursos que su plataforma le permite.
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Asus VivoStick, un PC con Windows 10 de solo 13 centí­metros

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Asus acaba de presentar su solución para los que quieren llevar un PC con Windows 10 en el bolsillo.

Se trata de Asus VivoStick, dispositivo que se conecta ví­a HDMI en cualquier televisor o monitor compatible para tener inmediatamente un Windows 10 disponible.

Cuenta con WiFI, 2 gigas de RAM, 32 gigas de espacio, un procesador Intel Cherry Trail, dos puertos USB y conexión de auriculares, por lo que no esperéis una potencia enorme, pero sí­ un bajo precio: 129 dólares.

Es la competencia directa de Intel Compute Stick (de hecho tanto el procesador como el motor gráfico es de Intel), una apuesta más para tener un PC pequeño (mide 138 x 34 x 15 mm) y ligero (pesa 70 gramos) en cualquier lugar.

Por supuesto, será necesario conectar un teclado y un ratón, aunque para ello cuentan tanto con los puertos USB como con Bluetooth 4.0.

De momento no han dado fechas, pero se espera tenerlo antes de terminar el año.

Entrevista con «Sheldon Cooper», de «The Big Bang Theory», sobre cómo usa la tecnologí­a

Jim Parsons

Jim Parsons, actor que interpreta a Sheldon Cooper en la serie «The Big Bang Theory», es un personaje extremadamente amado por gran parte de la comunidad geek, alguien que no solo adora la ciencia y la tecnologí­a dentro de la pantalla, también lo hace fuera, y en esta entrevista, realizada por Ben Worthen, nos cuenta lo que representa para él.

Hace poco tiempo estuvo varios dí­as en Los íngeles grabando una serie de anuncios para Intel RealSense, tecnologí­a de cámaras 3D de la que ya os hemos hablado en varias ocasiones, capaz de permitir que las computadoras personales vean como si fueran personas. En un rato libre que tuvo entre la filmación de escenas y posar para 50 de las fotos de licencia de conducir más ridí­culas que se hayan visto, concedió una breve entrevista:

¿Cuál fue la primera vez que usaste una computadora?

La primera computadora que usé fue la Commodore 64. Yo iba a la escuela primaria. No sé por qué la tení­amos y no sé por qué aprendí­a técnicas de programación muy básicas. Tení­a que hacer ya no me acuerdo qué para que un punto se moviera por la pantalla y después repitiera el movimiento una y otra vez. Sin embargo, eso no me llevó a tener una exitosa carrera en este ramo.

¿Qué tipo de tecnologí­a o dispositivos utilizas ahora?

Tengo una computadora portátil, un iPad, mi teléfono y mi Kindle. Y aquí­ es donde se pone interesante porque [la tecnologí­a] se ha infiltrado tanto en nuestra vida que podrí­a continuar y decir el DVR, el sistema Sonos y así­ hasta el horno de microondas. Creo que no soy muy diestro con la tecnologí­a. No juego habitualmente ni nada parecido, y así­ y todo he delegado muchas de las responsabilidades de mi vida a la tecnologí­a, que me ha simplificado muchas cosas.

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El sistema de comunicación de Stephen Hawking ahora es open source

Assistive Context-Aware Toolkit (ACAT) es una tecnologí­a desarrollada por Intel para ofrecer a personas con discapacidades motoras y enfermedades neuronales una ví­a más eficiente de comunicación, todo gracias a interfaces de computadora que combinan la simulación del teclado, la predicción de palabras y la sí­ntesis de voz tanto para la ejecución de labores básicas de lenguaje como para permitir tareas avanzadas el manejo de documentos y un navegador web.

Stephen Hawking dando uso al sistema creado por Intel - Foto: Intel.com
Stephen Hawking dando uso al sistema creado por Intel | Foto: Intel.com

Stephen Hawking siempre ha sido uno de los más claros ejemplos de la efectividad de tal sistema, incluso, a finales del año pasado en Intel explicaron a fondo, hasta con videos, cómo ACAT facilitaba la comunicación de tal mente cientí­fica quien llevaba años dándole uso y aportando a su desarrollo. Continúa leyendo «El sistema de comunicación de Stephen Hawking ahora es open source»

Razer trabaja con Intel para crear una cámara 3D para PC, semejante al Kinect

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Otra de las noticias que han llegado hoy desde el Intel Developer Forum esta relacionada con la captura de objetos tridimensionales, y tiene a Razer como protagonista.

Están trabajando junto a intel para crear cámaras para PC que sean capaces de detectar los detalles de la cara del usuario para tener una representación perfecta tridimensional de la misma, una captura que permita borrar el fondo y concentrarse únicamente en el rostro.

Por un lado destacan su utilidad entre los que hacen streaming de juegos: la mayorí­a de los gamers que publican sus partidas incluyen también su propio rostro para que se vea la expresión del jugador durante el juego, algo que los lectores desean. Con esta cámara serí­a posible eliminar el fondo e incluir el rostro y sus expresiones dentro del streaming del juego, generando un mejor resultado.

Lógicamente, las utilidades pueden ser mucho más numerosas, no solo en el ámbito de la videoconferencia, también en los juegos de realidad virtual, por ejemplo.

En la nota podéis ver más detalles del proyecto, así­ como un enlace a la página www.razerzone.com/realsense, donde muestran la integración con Intel RealSense y una imagen del producto final, aunque no hay previsión en lo que a fecha de lanzamiento se refiere.