Facebook usará inteligencia artificial para corregir imágenes en 360º torcidas

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A mediados del pasado año os anunciábamos que Facebook ya era compatible con imágenes en 360º, una medida que ha tenido un gran éxito entre los usuarios de la red social. Con el objetivo de evitar fotografí­as en 360º torcidas, en Facebook empezarán a utilizar un sistema de inteligencia artificial capaz de analizar las imágenes y corregirlas.

Tal y como se hacen eco desde VentureBeat, la red social estarí­a planteándose emplear sistemas de deep-learning para analizar las diferentes fotografí­as en 360º disponibles en Facebook con el objetivo de corregir su orientación y mejorar así­ la experiencia de usuario. Se trata de una medida con bastante sentido, sobre todo si tenemos en cuenta lo incómodo que puede resultar sumergirnos en una fotografí­a torcida utilizando gafas de realidad virtual.

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Facebook libera SDK para incrustar fotos y videos de 360 grados en apps de terceros

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Buenas noticias para los desarrolladores de aplicaciones móviles que quieran impulsar sus creaciones a través de la plataforma de contenidos en 360 grados de Facebook. A partir de ahora, se libera la VRDeepLinkSDK, un set de herramientas para trabajar en experiencias interactivas que se puedan enriquecer con la incrustación de fotos y videos en 360 grados.

Es en GitHub donde se ha liberado la SDK y donde ya se encuentran ejemplos de código para manejar estos contenidos incrustados que por su naturaleza suelen ser consumidos tanto desde la aplicación móvil de Facebook para Android como desde su versión web, e incluso mediante las gafas de realidad virtual Oculus Rift. Continúa leyendo «Facebook libera SDK para incrustar fotos y videos de 360 grados en apps de terceros»

Así­ es la nueva cámara 360 grados de Samsung

Como ya hemos comentado en varias ocasiones, este es el año de la realidad virtual. Las grandes marcas pondrán a la venta sus gafas, los desarrolladores presentarán grandes proyectos, los móviles grabarán cada vez más en este formato… el MWC no ha decepcionado en este sentido, hemos visto como los fabricantes se están preocupando cada vez más con este tema.

Samsung ha presentado, junto al Samsung Galaxy S7, una cámara que nos permite grabar en 360 grados, y la hemos probado hoy durante unos minutos para contar la experiencia en nuestro nuevo ví­deo:


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Google compra Digisfera, para mejorar los 360 grados en Street View

Digisfera es una startup que, creada en Portugal en 2011, trabaja con captura de imágenes en 360 grados para mostrar los resultados en la web. Allí­ han creado algunos productos bastante interesantes, como el programa marzipano, creado precisamente para facilitar la visualización de contenido en 360 grados dentro de las páginas web.

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Ahora anuncian en su página principal que Google les ha comprado, por lo que todo el equipo empezará a trabajar allí­, especí­ficamente en el departamento dedicado a Google Street View.

Aunque la operación no ha sido informada en el blog de Google, sí­ ha sido confirmada en VB, aunque no se han dado detalles de la cantidad negociada.

La empresa ya trabajó en eventos importantes usando esta tecnologí­a, como la grabación de Obama cuando se hizo presidente, el estadio Maracaní£ en la copa del mundo de 2014 o los juegos de invierno de Rusia del mismo año.

Marzipano, que transforma las imágenes panorámicas en experiencias de 360 grados, se hará de código libre, pero tampoco se ha informado cuándo se realizará este movimiento.

Podéis leer el anuncio completo en digisfera.pt, donde comentan que su servicio panotag dejará de ofrecerse, y que sus clientes tendrán 1 año para poder exportar la información antes de que se elimine de los servidores.

Youtube comienza a permitir ví­deos en 360 grados

Grandes y excelentes noticias para los creadores, para quien graba y comparte ví­deos en Youtube, tanto de forma profesional como de forma personal.

Acaban de anunciar que a partir de hoy se dará soporte a los ví­deos en 360 grados. Podemos subir y ver ví­deos esféricos de 360 grados en la versión de YouTube para Chrome (en ordenadores de sobremesa) y en la aplicación para Android, aunque explican que antes de subir un archivo de este tipo será necesario modificarlo con una secuencia de comandos Python (aquí­ tenéis los comandos en zip, siendo necesario tener Python instalado en el ordenador).

De momento el sistema es compatible con las cámaras Giroptic 360cam, IC Real Tech Allie, Kodak SP360 y Ricoh Theta, y ya tenemos algunos ejemplos publicados en la plataforma:

Cuando usemos el reproductor de ví­deo en android, por ejemplo, podremos ver los diferentes ángulos moviendo el dedo sobre el ví­deo. En el caso de usar youtube.com, tendréis una rueda en la parte superior para poder moverse por el escenario:

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Por el momento, YouTube admite ví­deos de 360 grados de 24, 25 o 30 fotogramas por segundo. Próximamente podrás subir ví­deos con velocidades de fotogramas más rápidas.

Podéis obtener más información sobre el proceso de subida de un ví­deo de este tipo dentro de la nueva página de soporte. Ya están trabajando para permitir esta maravilla en dispositivos iOS.