Rdio finaliza su acuerdo con The Echo Nest, después de que éste sea adquirido por Spotify

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No hace ni una semana que os hablábamos de la adquisición de Spotify con The Echo Nest, con el objetivo de aumentar el consumo musical de forma global y aumentar los ingresos de la industria centrándose la experiencia del usuario – integrando un mejor motor de descubrimiento.

Pero no todo son buenas noticias para TheEchoNest, y es que ahora leemos en TNW que Rdio anuncia el cese de su acuerdo con dicho servicio, argumentando que no quiere compartir sus datos con compañí­as rivales.

En una entrevista realizada por la CNBC, el CEO de Rdio comenta lo siguiente:

«Por lo que a nosotros respecta, fueron buenos aliados, pero tenemos otros buenos colaboradores y seguiremos hacia adelante. Nosotros, como mucha gente, disponemos de muchas fuentes de datos que utilizaremos. Así­ que pararemos de utilizar Rdio y utilizaremos otros recursos».

Spotify, por otro lado, afirma que utilizará a EchoNest para mejorar su motor y optimizarlo para sus miles de usuarios a nivel global. También utilizará el conocimiento musical y las herramientas de curación de TheEchoNest para ayudar a que las marcas y sus partners ofrezcan mejores experiencias musicales para las audiencias.

Otra prueba de que el mercado de la música en streaming sigue siendo uno de los más competitivos, con servicios como Rdio, Spotify o Beats sobresaliendo de las masas y compañí­as como Apple, Google, Microsoft o Samsung lanzando sus propias plataformas.

webat25 – web creada para celebrar los 25 años de la web, con mensaje de su creador

Hoy la web cumple 25 años y Sir Tim Berners-Lee, su inventor, deja un mensaje que podemos leer, en nuestro idioma, en webat25.org. También ha escrito como invitado en el blog de Google.

En este último habla sobre cómo nació el proyecto dentro del laboratorio de fí­sica del CERN, sobre el momento en el que se declaró que la tecnologí­a de WWW estarí­a disponible para todos, se enlaza a la propuesta original y se divulga webat25.org, una web en la que podemos ayudar a imaginar y construir los futuros estándares de la web, y, como él mismo comenta:

[…] a presionar para que cada paí­s desarrolle un proyecto de ley sobre los derechos digitales que promueva una web libre y abierta para todos.

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En dicha web podemos expresar lo que queremos de Internet, usando la etiqueta #web25 para hacer el mayor ruido posible. Las cuestiones que Sir Tim Berners-Lee plantea son:

– ¿Cómo podemos asegurarnos de que el otro 60 por ciento de la gente que no está conectada alrededor del mundo pueda estarlo lo antes posible?
– ¿Cómo podemos asegurarnos de que la web cuente con el soporte para todos los idiomas y culturas, y no sólo para las dominantes?
– ¿Cómo podemos construir un consenso en torno a los estándares abiertos para vincular la llegada del «Internet de las cosas»?
– ¿Vamos a permitir que otros empaqueten y limiten nuestra experiencia en lí­nea o vamos a proteger la magia de la web abierta y el poder que nos otorga de decir, descubrir y crear cualquier cosa?
– ¿Cómo podemos construir sistemas de control y equilibrio que hagan que los grupos que espí­an en la red rindan cuentas a la gente?

Ahora es el turno de que nosotros hagamos planteemos cuestiones y soluciones. Aquí­ tenéis su mensaje en ví­deo:

Ya podemos ayudar a encontrar el avión del vuelo MH370 entre todos

Gracias a dos satélites que la empresa DigitalGlobe ofrece para rastrear el área, será posible usar Internet para que podamos ayudar en la tarea de búsqueda de los restos del avión desaparecido.

Durante el dí­a de hoy tendremos las imágenes en tomnod.com/nod/challenge/malaysiaairsar2014, donde ya es posible ir usando el sistema (aunque el número de accesos que está recibiendo es tan grande que el servidor no está muy estable).

Solo tenemos que entrar, participar del entrenamiento para ayudar a identificar elementos especí­ficos (semejante a lo que hacemos con zooniverse en el espacio) y etiquetarlos cuando encontramos algo.

tomnod usa con frecuencia su plataforma para que la gente en general pueda utilizar imágenes de satélites para solucionar problemas reales, ahora se han asociado a DigitalGlobe para intentar encontrar un avión que ya lleva demasiados dí­as desaparecido, sin dejar ningún rastro que pueda indicar lo que ha sucedido con él.

La noticia de este nuevo proyecto de tomnod ha aparecido en The Wall Street Journal, por lo que se espera una inmensa cantidad de personas ayudando a identificar cualquier tipo de señal en las imágenes que entregarán los satélites. De hecho más de 100.000 personas analizaron ya las primeras imágenes, rastreando pixel por pixel en el Sur de China.

Google compra Green Throttle Games, y contempla la posibilidad de crear nueva TV-Box

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Parece que Google ha elegido a la compañí­a de juegos Green Throttle Games para contemplar la posible creación de una nueva TV-Box, dispositivo que permite que nuestra televisión muestre una interfaz que nos permita conectarnos a Internet y recibir y decodificar contenido digital.

Green Throttle Games fue una compañí­a fundada en 2012 por la mano de Charles Huang, Matt Crowley y Karl Townsend, y fue responsable de la creación de un Atlas controller que funcionaba conectado a su app Android Arena a través de bluetooth. Pese a que su app Android Arena fue eliminada de la tienda online el pasado noviembre, quizás fue esto lo que llamó la atención de Google de cara a recaptar talentos para construir una nueva set-top box, teniendo como resultado un acuerdo en el que el equipo de GTG es ahora parte de Google – incluyendo dos de los tres cofundadores.

El objetivo de todo esto, leemos en Pando, podrí­a ser una señal clara de la intención de Google de estrenar una nueva TV-Box este mismo año, aprovechando sobretodo las caracterí­sticas del controllador Bluetooth del dispositivo originalmente creado por GTG.

Un gigante más que va adentrándose en el mundo de las «cajas para televisión», recordemos que Amazon podrí­a lanzar su dispositivo a finales de este mes y que Apple podrí­a lanzar un nuevo aparato en abril de este mismo año.

appsnippetpreview, para saber qué aspecto tendrá nuestra app en iTunes o Google Play

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Antes de publicar una aplicación para móviles es interesante saber el aspecto con el que aparecerá en las tiendas oficiales, y para eso tenemos ahora una herramienta gratuita que realiza dicha simulación.

Se trata de appsnippetpreview.com, sencilla herramienta que ayuda a los programadores a verificar el aspecto que tendrá la aplicación publicada tanto en iTunes como en Google Play, con formato para móviles y tabletas.

Iconos, descripciones, capturas de pantalla, precio, categorí­a… creada para desarrolladores de Apps, agencias de marketing, y consultores ASO (App Store Optimization), solo tenemos que subir el contenido y escribir los textos, generando la visualización con un simple click.

Creada en tan solo tres semanas por PickASO, empresa especializada en SEO para apps, prometen que ayudará en el proceso de optimización de una app móvil para facilitar su presencia en los markets.

Más del 63% del total de instalaciones provienen de la búsqueda in-app, según datos de Apptentive, por lo que el ASO se convierte en una pieza fundamental en una estrategia de mobile app marketing.

Sin registro, gratuita y sencilla, ahorrando trabajo a los designers que suelen hacer esta tarea con editores de imágenes tradicionales.

Misdocs, donde puedes vender los documentos que has creado

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Desde Misdocs (www.misdocs.com) nos presentan este proyecto que, siendo una evolución del antiguo Wannanotes, nos permite vender documentos Word, PDF, Excel, Powerpoint, etc.

La idea es que podamos crear plantillas de todo tipo, o modelos de contratos, o planes de negocio, plantillas financieras, apuntes universitarios, resúmenes para selectividad, monografí­as… cualquier tipo de documento, y poner un precio por descarga a cada uno. Cuando consigamos 50 euros, realizarán la transferencia a nuestra cuenta.

Los usuarios pueden ver parcialmente los documentos del sistema y pagarlos con tarjeta, Paypal o SMS, recordando que solo es posible poner en venta documentos creados por nosotros.

Misdocs se queda con un 50% de las ventas, llegando a un 25 en caso de que participemos de acciones de divulgación en redes sociales.

El anterior Wannanotes estaba enfocado al mundo universitario, en julio de 2013 la aceleradora Mola.com invirtió 60.000€ en el capital de la empresa y decidieron dar los primeros pasos para el lanzamiento de Misdocs a finales del año.

No es fácil vender documentos, principalmente teniendo una infinidad de plantillas de todo tipo gratuitas en la web, pero en muchas ocasiones vale la pena pagar por la calidad del contenido y la sencillez con la que podemos encontrar el material.

Code Maven y Game Maven, genial comienzo para que los niños programen videojuegos

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Code Maven y Game Maven son dos conjuntos de lecciones de programación creados por CrunchZilla que, juntos, resultan ser una herramienta ideal para que jóvenes estudiantes empiecen a aprender a programar mientras se motivan creando juegos en el proceso.

Es ideal empezar con Code Maven para aprender los principios básicos de la programación antes de empezar a programar juegos. Code Maven ofrece 59 distintas lecciones que estudiantes de secundaria o bachiller podrán completar y repasar en sus casas, con tutoriales que irán analizando sus habilidades y dando feedback para ir mejorando poco a poco, además de para captar más su atención. No será necesario registro para poder navegar a través de las lecciones, y los estudiantes pdorán retroceder, avanzar y repetir los capí­tulos al gusto.

La guinda del pastel la pondrá Game Maven, con más tutoriales de programación (37 lecciones en concreto) que resultarán en la creación de tres juegos online simples. En cada lección se nos proporcionará una pieza de código a modo de ejemplo en la parte izquierda, y en la parte derecha se mostrará lo que crea ese código.

Por ejemplo, en el primer tutorial de Code Maven veremos cómo crear y posicionar en la pantalla un rectángulo de color negro con la lí­nea de código c.fillRect(20, 20, 50, 75); . La gracia de cada tutorial, también, es que podemos modificar como queramos cada lí­nea para ver qué efecto tiene en el objeto creado y así­ poder aprender a través de la experimentación.

Concurso de la NASA para que programadores ayuden a detectar asteroides

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Si quieres ayudar a evitar la extinción de la raza humana (y seguramente del resto de animales del planeta Tierra), y tienes buenos conocimientos de programación, atentos al concurso Asteroid Data Hunter, organizado por la NASA y disponible en www.topcoder.com/asteroids, donde informan que empezará el 17 de marzo.

Se trata de una iniciativa que, además de original e interesante, ofrece 35.000 dólares en premios. Los participantes deberán mejorar el código responsable por detectar y reconocer asteroides en los datos de los telescopios terrestres, aumentando así­ la sensibilidad de detección y la reducción del número de falsos positivos.

La empresa Planetary Resources, compañí­a minera de asteroides con sede en Seattle, trabajará con la NASA para aplicar el código presentado, ya que lo usarán para encontrar posibles ví­ctimas de sus actividades (ellos se encargan de obtener minerales de asteroides).

Aunque el proyecto empieza ahora en marzo, el resultado solo tendrá que entregarse en agosto, existiendo un plan detallado con lo que tiene que hacerse entre dichos meses.

Un interesante proyecto de crowdsourcing que la NASA presenta con este ví­deo:

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Whisper, la app para compartir secretos, recibe otros 30 millones de dólares en financiación

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Whisper sigue recibiendo importantes rondas de financiación para perseguir su objetivo de convertirse en la aplicación pos excelencia para compartir secretos en una comunidad. En este caso acaba de cerrar una ronda de unos 30 millones de dólares, liderada por Shasta Ventures y con la colaboración de Thrive Capital y Tencent.

Ronda de financiación que llega tan sólo seis meses de haber recibido otra inversión de capital. Leemos en ReCode que Whisper, startup basada en Los Angeles, pretende animar a sus usuarios a que digan de una vez por todas y sin cortes lo que piensan y lo que sienten, habilitando un panel en el que publicar sus secretos de forma anónima. La app no cuenta con perfiles o seguidores, y por supuesto no se relacionará la información posteada con nuestra online persona.

La aplicación está labrándose su rinconcito especialmente entre adolescentes y universitarios, compitiendo en popularidad con Secret – otra app basada en la publicación de información anónima en grupos de amigos, ideal para hablar sobre cotilleos sin miedo a mojarse demasiado o para realizar alguna que otra confesión.

Aún así­, Whisper está más enfocada hacia la realización de confesiones en comunidad, a menudo más serias o relevantes (podemos leer en ella confesiones de cientos de usuarios que pretenden estar enfermos en el trabajo para irse de vacaciones, o trabajadoras que aparentan estar embarazadas para coger la baja por maternidad). Si os ha llamado la atención, podéis descargarla desde su misma web para iOS y Android.

Descubierto error de seguridad en Whatsapp: otra aplicación podrí­a leer tus mensajes

whatsappCuando hacemos un backup de los mensajes de Whatsapp se guarda un archivo (la base de datos) en nuestra tarjeta SD del android. El problema es que dicho archivo se guarda con la misma protección para todos los usuarios, por lo que otra aplicación en el mismo teléfono podrí­a tener acceso a los mensajes de forma relativamente sencilla.

Este problema de seguridad ha sido comentado en el foro news.ycombinator.com, detallado en bosschert.nl y divulgado recientemente en mashable, aunque en Whatsapp aún no han comentado nada al respecto.

Es cierto que para que la aplicación que lea los mensajes pueda tener acceso al archivo, antes hay que aceptar sus permisos, pero eso es algo que la mayorí­a de la gente hace sin leer los detalles. Si bajo el nombre de un juego, por ejemplo, instalamos una app que acceda al backup de whatsapp, podrí­a enviar su contenido a otros servidores y utilizar la información sin nuestro permiso.

Problemas de seguridad existen en todas las aplicaciones, solo falta tiempo y esfuerzo para descubrirlos. Lo mejor es acostumbrarnos a esa realidad y no informar contraseñas ni datos privados en aplicaciones de mensajerí­a instantánea (para eso hay otros medios más seguros).