Salimos a cenar con unos cuantos amigos y llega el momento de pagar la cuenta. Además de dividir el total, hay que tener en cuenta la propina, un porcentaje del total de la misma, por lo que se hace necesario calcularlo, sumarlo al total y dividir entre los invitados, una cuenta sencilla, pero que ahora puede serlo más aún.
Solo tenemos que buscar en google.com, tanto en web como en móvil, usando la frase What’s the tip for xxx dollars?, donde xxx es el valor total de la cuenta. De esa forma aparecerá una calculadora en la que podremos indicar el porcentaje de la propina y el número de amigos, devolviendo la cantidad exacta que cada uno tiene que pagar.
No deja de ser una sencilla calculadora, algo poco impresionante para quien ya conoce la calculadora oficial de Google, aunque llama la atención que esta vez no sea necesario introducir números en el campo de búsqueda y sí una frase completa, algo que tiene sentido en esta fase de Google en la que el algoritmo Colibrí parece reinar, fase en la que el lenguaje natural será cada vez más tenido en cuenta.
Quizás algunos hayáis probado Junaio, el navegador en realidad aumentada de Metaio, en vuestros dispositivos iOS y Android. Dado el funcionamiento y la mecánica del navegador, Metaio da un paso más en lo referente a la instalación de dicho servicio en otros dispositivos, pues actualmente el navegador se encuentra en desarrollo para convertirse en el primer navegador en realidad aumentada para Google Glass.
Obviamente, para ello no sólo les ha sido necesario realizar una instalación sino realizar alguna que otra modificación en el sistema y en la interfaz. Según vimos en la demostración realizada en insideAR, el funcionamiento del navegador en Google Glass será algo diferente al que encontramos en smartphone: no sólo dispondremos de una barra de estatus y una opción de búsqueda, sino que encontraremos integradas funciones como escaneo de objetos a nuestro alrededor, selección con una cruceta que nos permita apuntar a un objeto concreto para escanearlo y seleccionarlo de forma que podamos realizar un escaneo preciso del entorno.
Aunque el navegador está en desarrollo y se encuentra por ahora con algunas limitaciones (funcionamiento en una plataforma experimental, uso de batería limitado en smart glasses, etc), seguro nos encontraremos con una versión del navegador mejorada y optimizada una vez dispongamos de la versión definitiva del dispositivo objetivo, en este caso Google Glass.
Para cualquier información relacionada con cómo convertirse en developer para Junaio, ver demostraciones, o leer distintas notas de prensa sobre el navegador podéis acceder a la página web aquí. Si en cambio os interesa probar el navegador (recordamos que aunque sea el primer navegador en AR para Google Glass también podemos utilizarlo en dispositivos iOS y Android) podéis descargarlo de este enlace a iTunes o de este enlace a GooglePlay.
Entramos en una nueva semana en la que empezaremos a revisar en profundidad todo lo ocurrido y visto en el interesantísimo evento sobre realidad aumentada al que acudimos en Munich, y en el que nos empamamos de una buena cantidad de demos y conferencias sobre distintos temas relacionados con las novedades en el sector.
Para empezar, nos quedó claro que una de las grandes protagonistas del evento (y por lo tanto una de las áreas en las que la realidad aumentada está haciendo más hincapié) fue la automoción y los coches-prototipo con RA integrada. Audi y Mercedes-Benz se encargaron de realizar buenas demostraciones de ello.
Una de las primeras demostraciones que vimos fue el uso de la realidad aumentada como complemento para consultar el manual del Audi A3. Llega en forma de una aplicación para iOS y Android, que se lanzará próximamente, llamada eKurzinfo, con la que podremos escanear desde el dispositivo móvil distintas partes del Audi A3 para recibir información sobre su uso, mantenimiento o instrucciones varias (nosotros mismos pusimos el iPad delante del motor mientras la realidad aumentada nos indicaba los distintos componentes de éste).
Audi recalcó que detrás de este manual interactivo hay muchas más ventajas a considerar, como el ahorro que supone de cara a los gastos de impresión y de tinta (dada la información adicional que no se imprime en éste y se despliega directamente en la app), o la ventaja que supone para el usuario entender contenido complejo a través de una explicación interactiva (mucho más fácil de entender que en una versión escrita en papel).
Quizá uno de los elementos más impactantes de la conferencia fue la presentación del coche-prototipo de Mercedes-Benz, un ejemplo perfecto de realidad aumentada integrada en un vehículo con el que se podía interactuar a través de gestos, navegar por internet, consultar redes sociales y, cómo no, recibir en todo momento información actualizada del entorno. Dado que elementos como sensores de luz, giroscopios, cámaras, acelerómetros, sensores de temperatura o GPS ya vienen incorporados en vehículos de este tipo, desde luego tiene mucho sentido que esta tecnología se aproveche para enlazarla a un sistema de realidad aumentada basada en la geoposición, con la que sea posible visualizar información relevante del entorno a través de la RA desplegada en los cristales del vehículo.
Para acabar, merece mucho la pena comentar que una de las primeras conferencias, por parte de la compañía SITA, nos demostró que la realidad aumentada también se abre camino en el sector aviación. En este caso, SITA nos presenta un proyecto en el que a través de unas smart glasses sea posible escanear la identificación del pasajero y escanear al mismo tiempo su billete, de forma que el servicio nos devuelva una coincidencia automática al escanear ambos documentos. Obviamente esto todavía cuenta con algunas limitaciones, como la calidad de la óptica en la cámara o la limitación en la duración de batería de las smart glasses.
Hay diferentes plataformas que permiten trabajar de forma colaborativa en las diferentes etapas del trabajo de un diseñador. Exactli es una de ellas, que se presenta como una opción simple y práctica a tener en cuenta.
Con una interfaz minimalista, Exactli nos permite acceder a un espacio de trabajo donde podemos subir nuestros proyectos de diseños, para su revisión de manera colaborativa. Ya sea que deseemos tener la opinión de nuestros pares o estemos trabajando con un equipo a distancia, encontraremos que esta plataforma ofrece una manera muy simple de comunicarnos, sin demasiadas opciones que puedan distraernos.
Para utilizar este servicio, solo tenemos que crearnos una cuenta. La dinámica es muy simple, subimos nuestro diseño desde nuestro equipo, le damos un título y creamos un link para compartir. Las personas que reciban este enlace, podrán ver nuestro diseño y dejar su apreciación sobre el proyecto. Un detalle interesante es que pueden posicionarse sobre la parte del diseño que deseen dejar una observación, para que la nota quede registrada en el punto que hacemos referencia. Podemos repetir el proceso de revisión tantas veces como creamos necesarios.
Si lo que necesitamos es tener la opinión de un cliente, también podemos utilizar Exactli para este propósito. No necesita crearse una cuenta para visualizar el proyecto, ni para dejar sus comentarios, simplemente disponer del enlace correspondiente.
Una de esas noticias que pueden alegrarnos un domingo como éste es, desde luego, anunciar que tenemos disponible una versión beta para jugar a Super Mario Bros desde el ordenador.
Y es que leemos en Seetio que gracias al HTML5 y a la iniciativa de un individuo podemos disfrutar de Super Mario Bros desde el mismo navegador, sin cargas, sin instalaciones y con ls posibilidad de disfrutar de las 40 pantallas de uno de los juegos más míticos del mundo de las consolas. Los controles son simples ya que el juego funciona con las flechas del teclado para realizar el movimiento (o con WASD si nos gusta más esta posibilidad) y con SHIFT para acelerar. Adicionalmente, el juego incluirá con un editor para que creemos nuestros propios niveles o juguemos a mapas aleatorios.
También merece la pena comentar que el creador del juego en navegador, Josh Goldberg, ha publicado el código del juego en GitHub para que todos nosotros podamos echarle un ojo, editarlo, mejorarlo o simplemente experimentar a nuestro gusto.
Obligatorio para que los fanáticos de juegos retro como este vivan un pequeño momento de nostalgia y para que cualquiera pase un buen rato en el teclado en esas horas muertas que pasan durante el domingo. Para jugar ahora mismo, haz clic en este enlace.
Si queremos darle un look diferente a nuestras fotografías de forma rápida y desde nuestro navegador, podemos tener en cuenta las diferentes extensiones y aplicaciones de Chrome para este propósito.
Por ejemplo, si buscamos una opción que permita editar diferentes aspectos de una fotografía, entonces podemos optar por una aplicación del estilo de Thumba Photo Editor. Ya sea que deseamos editar una imagen desde nuestro equipo o tomarnos una con la webcam, encontraremos una serie de herramientas de edición interesante.
Tendremos pinceles de diferentes tipos, la herramienta de clonar, escala de grises, autocorrección, eliminación de ojos rojos y un conjunto de opciones para editar la foto a nuestro criterio. En cuanto a los efectos, cuenta con diferentes opciones en Desenfocar, Pixelizar, Artístico, Distorsión, Estilizar, entre otros.
Y si lo que estamos buscando es una opción que nos permita agregarle efectos con un simple clic, contamos con aplicaciones como PixFiltre . Aunque la interfaz no nos puede resultar muy atractiva, cuenta con un kit de filtros y opciones interesantes. Por un lado, contamos con las herramientas básicas para la edición básica como saturación, contraste, entre otros. Pero la mayor parte de las opciones está dedicada a diferentes filtros que podemos combinar y conseguir un bonito resultado.
Dos opciones diferentes que podemos tener en cuenta para la próxima edición de nuestras fotografías.
Lorem ipsum es un estándar de relleno de texto con palabras en latín el cual se suele utilizar desde hace cientos de años en las imprentas y en el último siglo en la Internet, siendo posible conseguir varios párrafos de texto de este tipo desde lipsum.com. Pues bien, Minions ipsum funciona de igual manera, ya no en latín sino en el idioma de los minions, ese «enriquecido» idioma que suelen usar los protagonistas amarillos de Mi villano favorito. Así luce un fragmento del texto generado:
Pepete butt aaaaaah poulet tikka masala. Daa bananaaaa poopayee uuuhhh jiji uuuhhh pepete daa tank yuuu! Bappleees. Potatoooo poulet tikka masala po kass underweaaar BEE DO BEE DO BEE DO poulet tikka masala bappleees hahaha tulaliloo chasy.
Al igual que en lipsum.com, la idea es generar un determinado número de párrafos aleatorios según se necesiten. Para esto basta con seleccionar tal número con el botón «Paragraphs», y luego pulsar en «Bananaaa!!!» o en «Gimme latin» (combinación de latín con idioma minion) para que se genere en la caja de texto de la parte derecha. Restará copiarlo y pegarlo en el lugar que se requiera.
En fin, luego del excelente Quijotipsum, un generador de texto tipo lorem ipsum citando fragmentos de don Quijote de la Mancha, muy interesante por estar en español, aparece en la red este curioso pero útil recurso que servirá a diseñadores y programadores para rellenar las secciones de texto de sus bocetos.
Si no has encontrado un gestor de tareas que se adapte a tus necesidades, enSlickTasks tenemos otra opción a tener en cuenta. Con una interfaz similar a otras aplicaciones que conocemos y diferentes opciones de personalización, se presenta como una propuesta interesante.
Para iniciarnos en la dinámica que propone SlickTasks, comenzamos a crear tareas. Un detalle interesante es que nos permite anidar subtareas en tanto niveles como deseemos, y cada una de ellas puede gestionarse en forma individual. Podemos agregar notas, programarlas en una fecha específica, integrar etiquetas, archivos a través de nuestra cuenta en Dropbox, determinar prioridad, entre otros.
Podemos visualizar las tareas que hemos registrado con diferentes criterios, por ejemplo las que están programadas en el día, en la semana o hemos resaltado como favoritas. Una vez que hemos terminado la tarea, podemos darle de baja o archivarlas, quedando guardadas en una sección diferente.
Si estamos realizando un trabajo en grupo o deseamos compartir alguna de nuestras tareas, también encontraremos en una opción para ello con solo mencionar las direcciones de correo electrónicos de nuestros contactos. Al recibir la notificación de que hemos compartido una tarea, podrán agregarla automáticamente a su lista.
La misma dinámica sigue si deseamos gestionar un proyecto, teniendo una sección especial para ello, para una consulta rápida. Podemos utilizar SlickTasks desde la web, así como en diferentes plataformas móviles, aunque no cuenta por el momento con una opción para Android.
Los usuarios de dispositivos Android sabemos que podemos elegir entre una gran variedad de navegadores web, teniendo desde los más sencillos y rápidos, hasta los más completos en características. A este gran abanico de opciones entró recientemente Mercury Browser, conocido popularmente en la plataforma iOS, aunque lo va a tener muy difícil para encontrar hueco en el mundo Android, por lo que tendrá que trabajar muy duro para ello.
Mercury Browser cuenta con una serie de plugins que añaden funcionalidades adicionales como un lector, un traductor, un bloqueador de publicidad, o gestionar los archivos de Dropbox. Además, también cuenta con posibilidad de cambiar el User-Agent, la navegación en modo privado, la posibilidad de borrar el historial y las cookies con un sólo toque, soporte para 12 motores de búsquedas, control por gestos, varios métodos de compartición, importación y exportación de marcadores, etc.
Según los usuarios que ya lo han probado, destacan que le queda un largo camino por madurar, incluyendo opciones que ya incluyen otros navegadores web para dispositivos Android. Tampoco perdonan es que no hayan adaptado su interfaz al estilo Holo. Aún así, también destacan aspectos positivos como su rapidez y sencillez de uso. Curiosamente, desde su web oficial no indican la disponibilidad de su versión para dispositivos Android.
Mercury Browser todavía anda por su versión 1.0 y disponible para dispositivos Android 2.3.3 en adelante.
Google+ ha cambiando considerablemente desde su comienzos con constantes actualizaciones, potenciando así sus funciones y características… que pueden convertirse en interesantes recursos educativos.
Teniendo en cuenta la combinación de las diferentes características de Google+, te comentamos algunas ideas a tener en cuenta como profesores y maestros, para implementarlas como un kit de herramientas educativas.
Mejorar la comunicación entre profesores o padres. Organizando la interacción a través de los Círculos (por ejemplo, segmentando los docentes por materia, grupos, cursos, etc) o a través de comunidades privadas, podemos encontrar una vía práctica y rápida para potenciar la comunicación entre pares e incentivar la cooperación de los padres.
Realizar trabajos en grupo entre docentes. Muchas materias se suelen combinar en el plan educativo, requiriendo que profesores de diferentes clases trabajen juntos en proyectos. A través de la creación de Eventos o de Hangouts, podemos disponer de diferentes herramientas de colaboración en tiempo real para trabajar en equipos.
Como tableros de noticia. Podemos seguir diferentes criterios, por ejemplo creando una comunidad para un curso en especial, o para un proyecto que se está desarrollando. Se pueden anunciar próximas tareas, cambios de horarios, noticias relevantes, etc
Recopilar información. En Google+ podemos encontrar una variedad interesantísima de usuarios, segmentados en diferentes profesiones, edades, países. Podemos aprovechar esta característica para enriquecer nuestro conocimiento y recopilar información de interés a través de diferentes opciones, como por ejemplo encuestas.
Retroalimentación constante. Las comunidades han abierto las puertas a una interesante caudal de información orientados a las TICs en la Educación, por ejemplo Recursos Educativos y Cursos Online Gratuitos, donde podemos compartir y conocer el trabajo de otros docentes.
Grabar entrevistas como complemento de nuestro plan educativo. A través de los Hangouts podemos grabar entrevistas con diferentes usuarios o referentes que se apliquen con nuestra materia para compartir con nuestros alumnos.
Viajes de estudio o excursiones. Podemos utilizar la opción “Party” que encontramos al crear un Evento en Google Plus, para guardar automáticamente todas las fotografías de la excursión escolar en un solo lugar, y participar a padres y docentes que no han asistido.
Inclusión de niños no oyentes. Los Hangouts cuentan con aplicaciones gratuitas que permiten que personas no oyentes formen parte del grupo sin perderse la conversación.
Crear clases especiales. Se puede utilizar la plataforma para enseñar temas especiales como la edición de fotografías, cómo moderar una comunidad, cómo crear un perfil profesional, etc
Tutoría o apoyo online. Combinando las diferentes opciones que hemos comentado, podemos utilizar Google+ para asistir las preguntas o dudas de los alumnos, dedicando algunas horas extras en la semana.
Crear iniciativas solidarias. A través de una página o una comunidad, podemos llevar adelante una propuesta solidaria con nuestros alumnos. Por ejemplo, realizando una campaña de concientización sobre una determinado problema.
Y la lista podría continuar, ya que Google+ tiene un potencial increíble como herramienta educativa, que puede simplificar la dinámica de nuestro trabajo docente y darle un giro creativo a la forma de exponer nuestro plan de estudio.