Math Live, lecciones animadas de matemáticas para niños

mathlive

Una de las áreas más difí­ciles de aprender para los más pequeños es sin duda las matemáticas, pues el principio de este proceso de aprendizaje no sólo se basa en realizar cálculos de memoria sino en desarrollar una nueva forma lógica de pensar que les ayude a solucionar problemas de cálculo en el dí­a a dí­a. Por ello es muy conveniente utilizar herramientas online interactivas que les ayude a captar estas nuevas nociones de forma más fácil y fluida.

Una opción para esto es Math Live, un sitio web que presenta historias animadas para los estudiantes que, una a una, enseñan distintas lecciones relacionadas con las matemáticas. Nos encontramos con un total de 23 lecciones para estudiantes de primaria y secundaria divididas en cuatro secciones principales: Numbers, sección en la que veremos fracciones, divisiones, números enteros, multiplicaciones y cálculos con decimales, Pattern and Relations, sección en la que podrán aprender cómo captar patrones numéricos, Shape and Space, en la que podrán aprender cálculos como perí­metros o volumen con figuras geométricas, y por último una sección de Statistics and Probability que les ayudará a realizar cálculos de probabilidad, aproximaciones y estimaciones ví­a distintas técnicas.

Adicionalmente, cada capí­tulo incluirá apuntes y ayudas para que profesores y padres enseñen la lección del mejor modo posible. Hay que apuntar que el sitio web en sí­ está en inglés, pero la mayorí­a de capí­tulos sólo nos mostrarán números, fracciones y gráficos simples perfectamente inteligibles para todo el mundo.

Webnode lanza plantillas gratis para crear sitios móviles

Desde webnode.com nos comentan su apuesta por el mundo móvil, una colección de plantillas gratis que nos permiten ahora crear sitios web para este tipo de dispositivo.

webnode

Son plantillas gratis para la versión móvil de sus páginas web y blogs creadas para que las pequeñas y medianas empresas puedan aprovechar las nuevas oportunidades que ofrece el mercado. Nos comentan que más de la mitad de la población en España dispone ya de un teléfono con acceso internet, en México ya lo tienen 4 de cada diez personas (el doble que en 2012) y casi un tercio de la población argentina, números que muestran la importancia de invertir en esta plataforma, principalmente teniendo en cuenta la tendencia creciente de comprar productos o contactar con empresas usando el móvil.

Las nuevas plantillas tienen un menú optimizado para agilizar el acceso a la información dentro de la página e integran widgets de mapas de Google, ví­deos y formularios. También se han preocupado en posicionar correctamente la publicidad, así­ como en alterar el tamaño de los componentes de forma inteligente.

Podemos también configurar la plantilla para facilitar el reconocimiento de números de teléfono y correos electrónicos:

Con solo tocar con el dedo sobre una de las formas de contacto, los teléfonos preguntarán a los usuarios si desean llamar o bien contactar por correo electrónico, agilizando así­ los procesos de contacto.

Webnode anunció en mayo que ya tení­an 10 millones de usuarios. 6 meses más tarde nos comentan que el número ha llegado a los 15 millones, usuarios que ya consiguen crear sitios web desde la plataforma sin necesidad de tener conocimientos de programación, compitiendo directamente con soluciones como Wix.com.

Aplicaciones de la realidad aumentada en los distintos sectores (I)

ikea

Aunque ya hemos visto que en el evento de Munich insideAR algunos de los grandes temas fueron la automoción o el marketing, también tuvimos la oportunidad de ver demostraciones de pequeñas y grandes aplicaciones que juntas formaban un buen abanico de opciones para utilizar la realidad aumentada en distintos sectores. A continuación os listamos algunas de las apps más interesantes de la exposición.

#1. IKEA Catalog: de nuevo y esta vez para el catálogo 2014, IKEA sigue innovando en todo lo que respecta a la interacción con el cliente y nos presenta una aplicación que nos permite interactuar con dicho catálogo. Simplemente tendremos que escanear las páginas que incluyan un pequeño sí­mbolo de una cruz roja para visualizar la habitación que vemos en el catálogo en 3D desde nuestro dispositivo móvil, dándonos la oportunidad de explorar cómo quedan los muebles en un espacio real. Otra gran posibilidad que nos brinda IKEA con esta app para iOS y Android es la posibilidad de insertar más de 90 piezas de mobiliario en nuestro mismo hogar con la proporción y las medidas exactas del mueble, de forma que podamos saber exactamente si cabe o no en casa y, también importante, si queda bien.

#2. Pixories: mezclando la tecnologí­a de la realidad aumentada y los códigos QR, Pixories es un original modo de enviar tarjetas a nuestros seres queridos y conocidos. Éstos podrán escanear el contenido a través de un código QR insertado en la postral tradicional que enviemos, código que desplegará en realidad aumentada un ví­deo que el creador de la postal haya elegido y haya insertado en la postal para que el receptor pueda visualizarlo ví­a smartphone o tablet. La aplicación también está disponible en iOS y Android.

#3. McDonalds Mcmission: app disponible sólamente en Alemania por ahora, McDonalds en este caso ha decidido optar por una nueva forma de enviar un mensaje sostenible al consumidor, que viene a ser la posibilidad de jugar a juegos interactivos utilizando la realidad aumentada desde una aplicación disponible para iOS y Android. Con la app podremos escanear nuestras mismas patatas fritas o distintos productos para desplegar distintos juegos relacionados con el reciclaje y la producción sostenible (cuatro en total).

Cómo crear un código QR para cada página de tu sitio web

qrCrear códigos QR es extremadamente sencillo, aquí­, en WWWhatsnew, ya os hemos presentado varios recursos que ayudan a obtener un código de este tipo de cualquier url que deseemos.

Una de las formas más cómodas y utilizadas es accediendo a qrcode.kaywa.com, o el sitio de Unitag, que es mucho más original y atractivo, pero ninguna de esas opciones permite generar un código QR de forma automática para cada página de tu sitio web, algo que este truco que encontramos en maketecheasier.com sí­ os lo permite.

Se trata de usar la API de google para incluir algo como esto:

Solo tenéis que sustituir la url del final por el link que deseéis (podéis usar un código php con la url activa en cualquier momento, por ejemplo).

Efectivamente, al pulsar en https://chart.googleapis.com/chart?chs=150×150&cht=qr&chl=https://wwwhatsnew.com tenemos acceso directo al código QR con el tamaño especificado, apuntando al link que le digamos. De esa forma, cuando alguien capture con la aplicación de su móvil dicho código, entrará directamente al link deseado.

Es algo que personalmente he utilizado en varias ocasiones. Cuando quiero recordar un link o divulgarlo en un papel, colgado de un cartel o publicado en una revista, tener el código QR a mano suele ser bastante práctico.

Realidad Aumentada y marketing, una nueva forma de contactar con el consumidor

marketing

Siendo el mundo del marketing y la promoción de productos un sector tan importante para las compañí­as, en el evento #insideAR no pudieron faltar unas cuantas conferencias dedicadas a darnos unos cuantos consejos sobre cómo implementar la RA en el mundo de la publicidad, ilustrándolo con algunos ejemplos.

Empezando la sesión de conferencias dedicadas a la realidad aumentada en el mundo publicitario, Larissa Laternser de Ball Packaging Europe nos mostró algunas de las técnicas a seguir si queremos aumentar las ventas a través del uso de productos fí­sicos interactivos con los que el cliente pueda descubrir información o jugar, siempre teniendo en cuenta dos elementos clave como son el contenido que pueda producirnos beneficios y el contexto, teniendo en cuenta que el producto va a utilizarse en un lugar y en un momento especí­ficos y diseñándolo para esa situación en particular.

Complementando la interesante charla por parte de Bell, Digital Delta Design -desarrollador en realidad aumentada- nos comentó lo clave que puede llegar a ser aprovecharse de las tecnologí­as móviles y la RA para captar al usuario, darle valor añadido a un producto y añadir una forma de publicidad cuantitativa, de la que se pueda controlar el uso y la interacción por parte de los clientes y cuya tecnologí­a, además, avanza rápidamente.

También pudimos disfrutar de algunos interesantes consejos por parte de la compañí­a especialista en RA Appear2media, que nos habló sobre la importancia de, en primer lugar, identificar las necesidades de nuestros compradores para que los resultados de nuestra campaña sean informativos, entretenidos, llenos de información actualizada y eficientes, y en segundo lugar, crear una campaña que pueda integrarse fácilmente con el modelo de negocio en el que estemos. En la conferencia no dejaron de lado la importancia de no tener miedo a nuevos retos y a utilizar nuevas tecnologí­as para ello, siendo flexible al mismo tiempo al implementar nuestra técnica para saber en todo momento con qué debemos continuar y qué debemos cambiar.

Está claro que hay que aprovechar el hecho de que la AR sea una poderosa herramienta para innovar y captar la atención del cliente, pero siempre teniendo como objetivo no la campaña en sí­ sino el público objetivo al que queremos sorprender y captar.

El buscador de Google nos ayuda ahora a hacer las cuentas con los amigos

Salimos a cenar con unos cuantos amigos y llega el momento de pagar la cuenta. Además de dividir el total, hay que tener en cuenta la propina, un porcentaje del total de la misma, por lo que se hace necesario calcularlo, sumarlo al total y dividir entre los invitados, una cuenta sencilla, pero que ahora puede serlo más aún.

Solo tenemos que buscar en google.com, tanto en web como en móvil, usando la frase What’s the tip for xxx dollars?, donde xxx es el valor total de la cuenta. De esa forma aparecerá una calculadora en la que podremos indicar el porcentaje de la propina y el número de amigos, devolviendo la cantidad exacta que cada uno tiene que pagar.

calculadora

No deja de ser una sencilla calculadora, algo poco impresionante para quien ya conoce la calculadora oficial de Google, aunque llama la atención que esta vez no sea necesario introducir números en el campo de búsqueda y sí­ una frase completa, algo que tiene sentido en esta fase de Google en la que el algoritmo Colibrí­ parece reinar, fase en la que el lenguaje natural será cada vez más tenido en cuenta.

Este truco lo han presentado en la cuenta oficial de Google en G+ y, aunque aún no ha sido incorporado en la lista de «funcionalidades del buscador de google», sí­ lo incluiremos en nuestra próxima recopilación 10 cosas que tal vez no sabí­as que se podí­an hacer con Google, lista que demuestra la cantidad de secretos que oculta el aparentemente sencillo buscador.

Junaio, o el primer navegador en AR para Google Glass en #insideAR

junaio

Quizás algunos hayáis probado Junaio, el navegador en realidad aumentada de Metaio, en vuestros dispositivos iOS y Android. Dado el funcionamiento y la mecánica del navegador, Metaio da un paso más en lo referente a la instalación de dicho servicio en otros dispositivos, pues actualmente el navegador se encuentra en desarrollo para convertirse en el primer navegador en realidad aumentada para Google Glass.

Obviamente, para ello no sólo les ha sido necesario realizar una instalación sino realizar alguna que otra modificación en el sistema y en la interfaz. Según vimos en la demostración realizada en insideAR, el funcionamiento del navegador en Google Glass será algo diferente al que encontramos en smartphone: no sólo dispondremos de una barra de estatus y una opción de búsqueda, sino que encontraremos integradas funciones como escaneo de objetos a nuestro alrededor, selección con una cruceta que nos permita apuntar a un objeto concreto para escanearlo y seleccionarlo de forma que podamos realizar un escaneo preciso del entorno.

Aunque el navegador está en desarrollo y se encuentra por ahora con algunas limitaciones (funcionamiento en una plataforma experimental, uso de baterí­a limitado en smart glasses, etc), seguro nos encontraremos con una versión del navegador mejorada y optimizada una vez dispongamos de la versión definitiva del dispositivo objetivo, en este caso Google Glass.

Para cualquier información relacionada con cómo convertirse en developer para Junaio, ver demostraciones, o leer distintas notas de prensa sobre el navegador podéis acceder a la página web aquí­. Si en cambio os interesa probar el navegador (recordamos que aunque sea el primer navegador en AR para Google Glass también podemos utilizarlo en dispositivos iOS y Android) podéis descargarlo de este enlace a iTunes o de este enlace a GooglePlay.

AR y automoción, uno de los grandes temas protagonistas en #insideAR

automocion

Entramos en una nueva semana en la que empezaremos a revisar en profundidad todo lo ocurrido y visto en el interesantí­simo evento sobre realidad aumentada al que acudimos en Munich, y en el que nos empamamos de una buena cantidad de demos y conferencias sobre distintos temas relacionados con las novedades en el sector.

Para empezar, nos quedó claro que una de las grandes protagonistas del evento (y por lo tanto una de las áreas en las que la realidad aumentada está haciendo más hincapié) fue la automoción y los coches-prototipo con RA integrada. Audi y Mercedes-Benz se encargaron de realizar buenas demostraciones de ello.

Una de las primeras demostraciones que vimos fue el uso de la realidad aumentada como complemento para consultar el manual del Audi A3. Llega en forma de una aplicación para iOS y Android, que se lanzará próximamente, llamada eKurzinfo, con la que podremos escanear desde el dispositivo móvil distintas partes del Audi A3 para recibir información sobre su uso, mantenimiento o instrucciones varias (nosotros mismos pusimos el iPad delante del motor mientras la realidad aumentada nos indicaba los distintos componentes de éste).

Audi recalcó que detrás de este manual interactivo hay muchas más ventajas a considerar, como el ahorro que supone de cara a los gastos de impresión y de tinta (dada la información adicional que no se imprime en éste y se despliega directamente en la app), o la ventaja que supone para el usuario entender contenido complejo a través de una explicación interactiva (mucho más fácil de entender que en una versión escrita en papel).

Quizá uno de los elementos más impactantes de la conferencia fue la presentación del coche-prototipo de Mercedes-Benz, un ejemplo perfecto de realidad aumentada integrada en un vehí­culo con el que se podí­a interactuar a través de gestos, navegar por internet, consultar redes sociales y, cómo no, recibir en todo momento información actualizada del entorno. Dado que elementos como sensores de luz, giroscopios, cámaras, acelerómetros, sensores de temperatura o GPS ya vienen incorporados en vehí­culos de este tipo, desde luego tiene mucho sentido que esta tecnologí­a se aproveche para enlazarla a un sistema de realidad aumentada basada en la geoposición, con la que sea posible visualizar información relevante del entorno a través de la RA desplegada en los cristales del vehí­culo.

Para acabar, merece mucho la pena comentar que una de las primeras conferencias, por parte de la compañí­a SITA, nos demostró que la realidad aumentada también se abre camino en el sector aviación. En este caso, SITA nos presenta un proyecto en el que a través de unas smart glasses sea posible escanear la identificación del pasajero y escanear al mismo tiempo su billete, de forma que el servicio nos devuelva una coincidencia automática al escanear ambos documentos. Obviamente esto todaví­a cuenta con algunas limitaciones, como la calidad de la óptica en la cámara o la limitación en la duración de baterí­a de las smart glasses.

Exactli, plataforma de colaboración para diseñadores

Hay diferentes plataformas que permiten trabajar de forma colaborativa en las diferentes etapas del trabajo de un diseñador. Exactli es una de ellas, que se presenta como una opción simple y práctica a tener en cuenta.

Con una interfaz minimalista, Exactli nos permite acceder a un espacio de trabajo donde podemos subir nuestros proyectos de diseños, para su revisión de manera colaborativa. Ya sea que deseemos tener la opinión de nuestros pares o estemos trabajando con un equipo a distancia, encontraremos que esta plataforma ofrece una manera muy simple de comunicarnos, sin demasiadas opciones que puedan distraernos.

Para utilizar este servicio, solo tenemos que crearnos una cuenta. La dinámica es muy simple, subimos nuestro diseño desde nuestro equipo, le damos un tí­tulo y creamos un link para compartir. Las personas que reciban este enlace, podrán ver nuestro diseño y dejar su apreciación sobre el proyecto. Un detalle interesante es que pueden posicionarse sobre la parte del diseño que deseen dejar una observación, para que la nota quede registrada  en el punto que hacemos referencia. Podemos repetir el proceso de revisión tantas veces como creamos necesarios.

Si lo que necesitamos es tener la opinión de un cliente, también podemos utilizar Exactli para este propósito. No necesita crearse una cuenta para visualizar el proyecto, ni para dejar sus comentarios, simplemente disponer del enlace correspondiente.

Full Screen Mario, disfrutando de Super Mario Bros desde el navegador

mario

Una de esas noticias que pueden alegrarnos un domingo como éste es, desde luego, anunciar que tenemos disponible una versión beta para jugar a Super Mario Bros desde el ordenador.

Y es que leemos en Seetio que gracias al HTML5 y a la iniciativa de un individuo podemos disfrutar de Super Mario Bros desde el mismo navegador, sin cargas, sin instalaciones y con ls posibilidad de disfrutar de las 40 pantallas de uno de los juegos más mí­ticos del mundo de las consolas. Los controles son simples ya que el juego funciona con las flechas del teclado para realizar el movimiento (o con WASD si nos gusta más esta posibilidad) y con SHIFT para acelerar. Adicionalmente, el juego incluirá con un editor para que creemos nuestros propios niveles o juguemos a mapas aleatorios.

También merece la pena comentar que el creador del juego en navegador, Josh Goldberg, ha publicado el código del juego en GitHub para que todos nosotros podamos echarle un ojo, editarlo, mejorarlo o simplemente experimentar a nuestro gusto.

Obligatorio para que los fanáticos de juegos retro como este vivan un pequeño momento de nostalgia y para que cualquiera pase un buen rato en el teclado en esas horas muertas que pasan durante el domingo. Para jugar ahora mismo, haz clic en este enlace.