Pixplit llega también a Android para crear collages colaborativos

Pixplit

Hace pocos meses que os presentamos Pixplit, disponible por entonces sólo para terminales iOS, aplicación móvil que permite a los usuarios la creación de manera colaborativa de sus propios collages. Pues bien, finalizando este mes de Febrero, nos encontramos con que los usuarios de terminales Android ya podemos instalarnos Pixplit en nuestros propios terminales. Al igual que su versión en iOS, el propósito es el mismo.

Para ello, deberemos acceder con nuestra cuenta de Pixplit o de Facebook, pudiendo crear nuestra propia cuenta desde la propia aplicación. Si es la primera vez que accedemos, dispondremos de un tutorial para conocer mejor el funcionamiento. Ya una vez dentro, disponemos de las herramientas necesarias para ver los collages completados por los usuarios así­ como aquellos aún incompletos, donde podemos aportar nuestro granito de arena.

Hay que entender que un collage en Pixplit se llama split, y que como herramienta social, también permite los «me gusta», los comentarios, la difusión en otras plataformas sociales, o incluso marcarlos para la revisión si puede ser inapropiado. También permite ver los usuarios que han contribuido al mismo.

Como hemos dicho en su momento, Pixplit dispone de una serie de filtros, además de una serie de herramientas para la edición. Para comenzar nuestro propio collage, tan sólo deberemos partir de una plantilla a nuestra elección.

Pixplit está disponible de manera gratuita para terminales Android partiendo de la versión 2.2 en adelante.

Enlace: Pixplit en Google Play | Ví­a: AddictiveTips

Vimeo añade cientos de filtros para aplicar en sus ví­deos

vimeo

Asociándose con vivoom.co, especializada en la creación de efectos en ví­deos, Vimeo (vimeo.com) sigue su camino para ofrecer su «Instagram para Ví­deos«, permitiendo aplicar más de 500 efectos para dar un toque especial en el material que allí­ subimos.

Esta nueva funcionalidad, llamada Looks, permite aplicar el filtro y definir su intensidad con una barra horizontal antes de elegir si se desea o no publicar el resultado, siendo posible aplicarlo sólo a una parte especí­fica del ví­deo.

Los filtros están clasificados de varias formas, incluyendo «estado de ánimo», permitiendo de esa forma elegir efectos que puedan transmitir alegrí­a, tristeza, añoranza y un largo etcétera. Los elegidos pueden formar parte de nuestros favoritos, para agilizar su futura selección.

Comentan en TNW que estará disponible de forma gratuita a todos los usuarios de Vimeo en los próximos 90 dí­as, aunque no se ha definido aún lo que ocurrirá después de ese plazo (todo parece indicar que será una función de pago para Vimeo Plus).

Vimeo siempre ha sido la aplicación preferida por los productores de cortometrajes y ví­deos de buena calidad, donde el contenido siempre ha destacado frente a otras plataformas como Youtube. Esperemos que estos filtros no transformen un buen producto en un carnaval desechable…

Sobre las nuevas tecnologí­as para conectar el entorno online con el offline en el punto de venta

Hasta ahora, la llamada digitalización del retail se limitaba a la introducción de sistemas automatizados de pago o pantallas interactivas para la visualización de productos o anuncios. No obstante, en estos últimos tiempos estamos asistiendo a una auténtica revolución en este ámbito, con la emergencia de una nueva generación de tecnologí­a para el retail. Las premisas de este nuevo concepto son claras: conectar la información, las personas y sus dispositivos para ayudar a los compradores a comprar mejor y a los vendedores a vender más.

Distintos ejemplos de este nuevo concepto ya han salido a la luz. Es el caso del Sephora que, para facilitar el acceso a la información de los productos por parte de los clientes, colocó códigos QR en los productos del escaparate para que sus clientes pudieran acceder a sus caracterí­sticas y leer las opiniones de otros usuarios. Otra conocida marca de ropa, Diesel, diseñó una acción para potenciar la dimensión social del fenómeno de la compra, con espejos en los probadores que permití­an conectarse a Facebook para compartir la experiencia con los amigos. Burberry, por su parte, está utilizando la realidad aumentada en los espejos de sus tiendas, para mostrar información de producto cuando el cliente  se acerca a un espejo.

 

posSegún apunta el estudio, podemos distinguir entre tres tipos de tecnologí­a para el retail:

ACT- (Assistive Consumer Technology): es la llamada tecnologí­a para asistir a los consumidores durante el proceso de compra. Un buen ejemplo del uso de este tipo de tecnologí­a son las Apple Stores, en las que el cliente puede, a través de sus dispositivos tablet, solicitar ayuda a un vendedor; escanear los productos con sus propios ”˜idispositivos”™ para tener más información y leer los comentarios de otros usuarios. La marca de ropa C&A también apostó por esta opción, colocando un contador de “likes” a todas sus perchas para que los usuarios pudieran elegir cuáles eran los artí­culos más populares de la tienda. .

ART – (Assistive Retailer Technology): es la llamada tecnologí­a para asistir a los retailers durante el proceso de venta y se puede materializa en la creación de experiencias de compra inteligentes que generan fidelidad por parte del cliente y desencadenan el llamado boca-oreja. Según el informe, la implantación de este tipo de tecnologí­a en los concesionarios estadounidenses ha impulsado las ventas en un 35%. Además, los principales grandes almacenes de Estados Unidos, como es el caso de Nordstrom y J.C Penney, están desplegando este tipo de tecnologí­a en sus espacios de manera progresiva. Es el caso de Neiman Marcus, cuyos vendedores disponen de una tecnologí­a que les permite conocer los datos del cliente (CRM) para poder personalizar la experiencia de servicio.

RETAILTAINMENT ”“ (Consumer Entertainng Technology): aparte del desarrollo de tecnologí­as para asistir en el proceso de venta, también estamos evidenciando un crecimiento exponencial del llamado retailtainment ”“ tecnologí­a diseñada, no para asistir los compradores, sino para entretenerlos ”“. De hecho, la compra puede ser concebida como tarea, pero sin duda es también una actividad muy vinculada con el entretenimiento, la diversión y el ocio. Así­ pues, muchas organizaciones están introduciendo este tipo de tecnologí­a para atraer a los consumidores y hacerles tomar parte en la experiencia de compra. Por ejemplo, el gigante del retail Walmart utiliza la realidad aumentada en una aplicación para Smartphone para dar vida a los juguetes disponibles en su sección.

Desde Social-Buy.com, ya apuntábamos en el e-book “Tendencias en Social Commerce 2013”, que la creación de puentes entre el mundo online y offline marcarán la agenda de muchas organizaciones durante este próximo año. Es más; ambos espacios deberán pensarse como un entorno de compra único, en el que los usuarios puedan establecer las combinaciones que consideren oportunas en función del momento, la necesidad y dispositivo que tenga disponible. Este informe pone en evidencia la necesidad de un cambio de paradigma ya que no se trata de una simple moda, sino de la manera en la que los consumidores ya están comprando y lo van a seguir haciendo en un futuro.

 

Escrito por Social-buy.com para WWWhatsnew.com

Más información: slideshare.net/Social-Buy

Presentation.io, para que otras personas vean nuestra presentación en tiempo real

presentación

Poder ver la presentación que alguien está realizando sin necesidad de realizar una videoconferencia es algo extremadamente solicitado en el mundo académico y profesional. Presentation.io es una de las propuestas existentes para realizar esta acción, siendo necesario tener únicamente un navegador web para visualizar la presentación deseada.

La solución es utilizada por instituciones de gran prestigio, como MIT, Stanford o Yale, teniendo una opción gratuita que puede ampliarse por 14 dólares al mes que permite guardar la presentación en Internet durante más de 48 horas (lí­mite de la opción gratis).

El responsable por la presentación solo tiene que subir el archivo (admite hasta 20 formatos diferentes) y empezar a transmitirla a todos los seguidores que tenga, que verán las acciones realizadas en tiempo real. Para ver una presentación solo hay que tener el enlace de la misma, sin ser necesario un registro en el sistema.

También podemos ver la presentación desde los móviles, aunque comentan en TNW que el «tiempo real» en este caso no es tan … «real», existiendo un pequeño desfase de tiempo desde que el presentador cambia de diapositiva hasta que el receptor percibe el cambio.

Una excelente opción para transmitir conocimiento y sincronizar acciones entre grupos de trabajo.

BidAway, subastando las habitaciones de hoteles de lujo que quedan vacantes

BidAway

Desde BidAway.com nos informan que han recibido financiación por valor de 150.000 euros, tres préstamos participativos por parte de Sodena, Caixa Capital Risc y un business angel americano, mostrando que el modelo de negocio de este proyecto no es solo original y atractivo, también es prometedor.

Además de poder encontrar ofertas únicas diseñadas sólo para los usuarios, podemos encontrar habitaciones de lujo en hoteles de varias partes del mundo, habitaciones que no se han vendido y que se subastan en esta web, siendo posible pujar por ellas gratuitamente y lanzar la mejor oferta (empezando por un euro).

La aplicación, que trabaja en exclusiva con cadenas hoteleras como HUSA, HG Hoteles, Fiesta Hotels&Resorts (Palladium Hotel Group), el hotel Princesa Sofí­a y el Chalet del Golf, solo cobra a quien gana la subasta, enviando un email de confirmación con un link para hacer la reserva.

Percentil, la tienda de ropa infantil de segunda mano, cierra ronda de 380.000 euros

percentil

Fundada por Daniel Bezares, Lourdes Ferrer y Luis Ongil, Percentil.com, con poco más de 6 meses de vida, consigue facturar ya más de 40.000 € al mes, teniendo 20 empleados y teniendo como objetivo facturar 250.000 euros al mes a finales de 2013.

En esta nueva web podemos comprar y vender ropa infantil usada, existiendo un filtro y una selección manual para garantizar la calidad del contenido. Son 5.000 pedidos realizados y 26.000 prendas vendidas con un 70% de descuento sobre el precio de prenda nueva en el mercado, números impresionantes que han ayudado a cerrar una nueva ronda de financiación.

Nos lo cuenta Daniel Bezares, CEO del proyecto:

Percentil cerró en Julio 2012 una primera ronda (Friends & Family) por un total de 175.000, dando ahora un paso más en su crecimiento cerrando ahora esta nueva ronda por 380.000€.

Cabiedes & Partners SCR, entidad de capital riesgo de referencia en el sector de internet, ha entrado como accionista conjuntamente con conocidos Business Angels del sector, nacionales (del ámbito de la Asociación de Inversores y Emprendedores de Internet) Franí§ois Derbaix, Cesar Oteiza y Yago Arbeloa, y otros socios internacionales.

Una buena idea en constante crecimiento que está permitiendo a muchas familias españolas obtener unos ingresos extra deshaciéndose de lo que no se está usando más.

Comic Strip It!, creando tiras cómicas en Android

comicstripit

Fanáticos de las historietas, el dibujo y los cómics, aquí­ algo que os puede resultar interesante: su nombre es Comic Strip It! y es una aplicación para Android que nos permitirá crear tiras cómicas a partir de la galerí­a fotográfica en nuestro dispositivo Android.

Disponemos de una versión gratuita con determinada cantidad de herramientas de edición, y de una versión Pro (disponible por 0.99$) que nos ofrecerá insertar capas, utilizar más herramientas de edición y opciones para compartir nuestra creación. El proceso es muy sencillo: bastará con añadir una de las fotografí­as de nuestra galerí­a (o realizar una nueva captura) y añadir después al gusto los efectos de dibujo, burbujas de diálogo y pegatinas de acciones y onomatopeyas. Cuando acabemos con nuestra creación, podemos o bien compartirla en las redes sociales o bien guardarla en la nube para conservarla en nuestra colección.

Pese a ser una herramienta de uso lúdico y para aficionados a los cómics, podrí­amos aplicarle varios usos como por ejemplo la posibilidad de utilizarla como herramienta en clase de lengua (para crear diálogos) o de arte en caso de que seamos profesores en busca de recursos educativos originales.

Podemos descargarla gratuitamente de GooglePlay en este enlace.

Cl3ver, trayendo las animaciones 3D a la web

cl3ver

De la mano de Bevelity y presentada en el Wayra Demo Day de Barcelona, descubrimos Cl3ver, una solución web creada para compartir escenas interactivas en 3D en cualquier dispositivo con acceso a la red.

Cl3ver se convierte en una muy buena herramienta para todos aquellos editores y programadores que quieran promover un acceso más fácil a sus modelos y animaciones en 3D. La herramienta incluye caracterí­sticas como la posibilidad de arrastrar y soltar objetos importados de Photoshop, AutoCAD, Sketch Up, 3DS Max, Maya con sus respectivas extensiones de archivos .3ds, .dae, .obj o .stl. También podrán ser importados los objetos de 3dMAX utilizando el plugin de Cl3ever para poder continuar el trabajo directamente desde la cuenta.

En caso de que queramos continuar nuestros modelos desde Cl3ver, se nos dará la posibilidad de crear mapeos, reflejos en tiempo real, luces dinámicas, texturas, e incluir materiales y escenas a partir de la propia librerí­a del servicio, realizando una edición con distintas cámaras y enfoques.

Con todas las animaciones se podrá interactuar y, tras finalizar nuestro proyecto, éste podrá ser compartido fácilmente en las redes sociales para que los usuarios valoren y disfruten de nuestro modelo.

Publicado en

LoopInfinity, la nueva incorporación para fanáticos de puzzles en GooglePlay

loopinfinity

Marcos Montanari, miembro del equipo de Lab5 Studio, se pone en contacto con Wwwhatsnew para presentar el nuevo proyecto LoopInfinity, un producto nuevo en el mercado de juegos de tipo puzzle en GooglePlay.

LoopInfinity es pues un desafiante juego de rompecabezas en el que tendremos que colocar una serie de objetos de una manera muy concreta para crear un recorrido óptimo con el objetivo de que una bola realice una ida y vuelta por la estructura diseñada. Cada fase implicará colocar unos objetos y diseñar un recorrido diferente con unas fí­sicas particulares actuando en el entorno. Según la habilidad con la que completemos el nivel (cuenta la creatividad y la velocidad en la que colocamos los objetos), se nos darán unas estrellas u otras (al estilo Angry Birds, con la posibilidad de repetir un nivel si queremos obtener la puntuación perfecta.

Muy recomendable para fanáticos de los rompecabezas que quieran probar un desafí­o nuevo y gratuito. Podemos descargar LoopInfinity de GooglePlay haciendo clic en este enlace.

Neutron Drive, un editor de código online que se integra con Google Drive

Neutron Drive es un útil editor de código online que se vale de Google Drive para ofrecer diferentes funcionalidades de almacenamiento, velocidad, copias automáticas, estabilidad y sincronización para trabajar en cualquier proyecto de código incluso desde múltiples equipos.

Ya como editor cuenta con temas, una cómoda interfaz por pestañas, un explorador de archivos para navegador dentro de los ficheros en Google Drive, un cajón de búsqueda potenciado, guardado automático, revisión de versiones para volver a un estado anterior y un gato como logo.

Se puede instalar como una Chrome Web App y viene con el siempre eficiente coloreado de sintaxis que responde al lenguaje utilizado (clic derecho sobre el nombre de la pestaña en uso y luego en Editor Mode para desplegarlos): C, C++, Java, JavaScript, Perl, Ruby, PHP, Python, CSS, HTML, R, Latex y otros 45 más entre los que se incluye escritura en texto plano.

Neutron Drive cuenta con una versión Básica y una versión Pro (esencialmente para trabajar con un servidor de desarrollo propio mediante Neutron Beam) que apenas cuestan US$ 2,99 y US$ 24,99 por año respectivamente. Por cierto, Codeanywhere es una opción similar pero que funciona con Dropbox.

Enlaces: Página oficial | Neutron Drive en la Chrome Web Store