Usando las redes sociales para divulgar tu música. Entrevistamos a Edu Quindós

El mundo de la música ha cambiado radicalmente en los últimos años. Los profesionales del sector han tenido que adaptarse a una nueva realidad, a usar Internet para darse a conocer, a vender dentro y fuera de las tiendas tradicionales, y para conocer un ejemplo de cómo se está realizando esa tarea, entrevistamos al compositor y cantante Edu Quindós, quien ha presenta HELLO (2014 ”“ Temps Record), su segundo disco, después de ofrecer el primero STAY WITH ME (2011), de forma gratuita en su web www.eduquindos.com.

Uso las redes sociales como medio de difusión de mi música. Tengo dos videoclips del segundo disco en youtube.com/EduQuindosBand, disfruta componiendo y grabando canciones y aquí­ tenemos las respuestas a las preguntas que le hemos realizado:

edu quindós

¿Cómo usas Internet para divulgar tu trabajo?, ¿cuáles han sido los resultados?

Desde hace unos años, la música tiene en internet un montón de oportunidades, pero también demasiados focos que, en ocasiones resulta complicado gestionar. Hace dos años lancé mi primer disco en solitario llamado “Stay with Me”. Lo tengo en descarga gratuita en mi web www.eduquindos.com . Stay with Me está autoproducido y autofinanciado, en él conté con un estudio de primera lí­nea (Bucbonera Records) y músicos también de primera (Luis Robisco, Toni Mateos y Jordi Vericat), hay mucho trabajo, ilusión y mucho dinero de mi bolsillo puesto en él. Decidí­ ponerlo en descarga gratuita ya que lo que necesitaba era que mis niñas, mis canciones, pudieran llegar al máximo de gente.

Lo que más llama la atención, en lo que a promo se refiere, es que para escoger las portadas de cada una de las canciones abrí­ un concurso en Instagram. Los usuarios de dicha red podí­an acceder a la letra de las canciones y posteriormente, a través del hashtag correspondiente (uno por canción), subir sus fotos. Enviaron más de 1200 fotos y de ahí­ salieron las portadas. Para la portada del álbum volví­ a usar Instagram, pero en esta ocasión con una foto mí­a de estudio que la gente debí­a editar como quisiera. Llegaron más de 300 ediciones. Sin duda, ser participativo en redes sociales ayuda mucho a que la gente se anime, pero… por supuesto, para tener mucha repercusión va bien tener una gran masa social detrás que te dé difusión, todo llegará.

Por supuesto, aparte de Instagram, uso Facebook y Twitter para ir subiendo noticias, entrevistas… Para el primer disco no llegué a hacer ningún videoclip, pero todos los temas están también en Youtube, está claro que es un buscador básico.

Internet es la gran “generailusiones”. Me refiero a que parece todo más sencillo de lo que realmente es. Si bien es cierto que es una herramienta gratuita para llegar a millones de personas, requiere mucho tiempo y si es posible y disponible, también dinero para hacer campañas de publicidad.

Con “Hello” (2014- Temps Record) de nuevo a mi cargo todo, mismo estudio y los mismos músicos a excepción de José Robisco en lugar de Jordi Vericat, he repetido la fórmula de Instagram, haciéndola un poco más sencilla: un único hashtag para todas las canciones y yo he escogido qué foto serí­a la portada de cada canción. En este caso tuve el apoyo de Shootermag, la primera revista de fotografí­a móvil, que me ha dado mucha difusión en IG. Aprovechando la relación con diferentes personas de Instagram, presenté Hello en directo en el MOWO de Torrevieja, en septiembre de 2013 (antes de la salida del disco). De momento Instagram es la red en la que más acciones he llevado a cabo.

Así­ pues, los resultados son muy mejorables, sin duda, pero por algo se empieza. Creo que se me tendrí­a que ir el miedo a ser un poco más pelma en las RRSS e insistir más en que la gente conozca lo que hago, pero de una forma más directa. Al fin y al cabo, si les gusta lo que hago, es una acción positiva y si no, no les lleva a gasto si no quieren. Hello está a la venta en itunes y googleplay, así­ como en CD en algunas tiendas (FNAC y algunas otras tiendas) pero también está en spotify, así­ que se puede escuchar antes de comprarlo, o simplemente escucharlo siempre allí­.

¿Son las redes sociales un buen lugar para promocionar un disco?

Como comentaba antes, sí­ lo son, ¡sin duda! Pero siempre teniendo en cuenta que hay que dedicar muchas horas y por supuesto tener algo que llame la atención. En mi caso, mi música no está a la última, no hago música de moda. Es rock clásico que puede encajar más en un perfil que quizás es menos activo a la hora de compartir lo que le gusta. Pero está claro que si estás por los 20 y consigues un grupete de colegas que te eche un cable, puedes hacer mucho ruido. Es cierto también, que lo que más suele funcionar es lo que se sale de lo normal (humor, crí­tica, esperpento…). Le veo muchos más pros que contras. De hecho no le veo ningún contra más allá de la dedicación.

¿Qué ventajas e inconvenientes te has encontrado desde que decidiste divulgar tu música en la web social?

Yo creo, e igual es simplemente una excusa que intento ponerme a mí­ mismo por no haber conseguido un cierto éxito, que la franja de edad en la que me muevo, yo voy a cumplir 40 años, es menos activa a la hora de comentar según qué cosas. Pero por otro lado, saber que si tienes 1000 personas que te siguen en FB pueden llegar a ver, si entran en el momento adecuado, ese ví­deo, esa entrevista, ese evento… lo que sea que hayas colgado, es muy interesante y gratis, no hay que olvidarlo. Claro, si es gratis para ti, lo es para los demás, con lo que a lo que se llega es a un exceso de información terrible. Cualquier post en un timeline de la red que sea, dura muy poco tiempo en primera lí­nea. No todo el mundo se repasa lo que ha sucedido en su red a diario, muchos, supongo que la mayorí­a hace un par de scrolls y listo, no hay tiempo para más. Vuelvo a hablar de determinada franja de edad y salvo excepciones. Pero si das con algo que consigue llegar a alguien o a más de un alguien, el crecimiento puede ser exponencial. Yo desde hace unos dí­as estoy haciendo pruebas con pequeñas inversiones en publicidad en FB y Youtube para los dos videoclips que tengo de dos de los temas de “Hello”. Lo cierto es que con poco dinero se consiguen bastante reproducciones. Si tienes la canción adecuada y el ví­deo correcto, son poco dinero puedes conseguir un despegue muy interesante. Lo que suceda luego… dependerá mucho del interés que genere tu obra.

¿Crees en modelos tipo Spotify? ¿es mejor distribuir la música de forma gratuita para ganar fama y obtener ingresos con eventos fuera de la red?

Yo me considero un músico que hace canciones, como individualidad. Las agrupo en álbumes porque de momento, al menos tal como yo lo he visto, el mercado no está preparado para hacerlo de otro modo. He decidido funcionar como pide el mercado a sabiendas que no iba a encajar del todo (básicamente, cantar en inglés no es algo que se lleve bien en Catalunya o en España… pero obviemos la polí­tica que no toca hablar de ello). Mis canciones están en Spotify. Con Stay with Me tiene lógica porque se puede conseguir gratis en mi web. Con Hello tení­a mis dudas, pero la distribuidora me dijo que era mejor estar, que no afectarí­a a las ventas. Finalmente lo puse, pero creo que fue un error, al menos salir de inicio, ya veré qué hago cuando lance el tercero (ya estoy trabajando en él). Cuando la banda ancha sea aún más potente, la gente disponga de varios Gb al mes y se popularice Spotify en cualquier ámbito, no solo cuando haya wi-fi, aquellos músicos que tenemos más problemas para hacer conciertos (yo no tengo banda, tengo que contratar a los músicos para tocar, y eso implica tener un quórum mí­nimo dispuesto a pagar X para, al menos, cubrir gastos… de momento no es así­… todo llegará) lo tendremos mucho más complicado. Para ganar algo de dinero con Spotify o las que otras plataformas que vengan, tienes que tener cientos de miles o millones de escuchas. Hay muy pocos artistas que lo consigan. El Cd ya está casi extinto, las ventas de música online están cayendo, solo algunos pueden editar y rentabilizar el vinilo, así­ pues… si Spotify a cambio de una cuota mí­nima permite escuchar miles de canciones… los ingresos de los músicos a través suyo, serán mí­nimos, de ahí­ la importancia de los directos, pero claro, cada vez va menos gente a los directos… Jo, me leo y suena a Apocalipsis musical!! Quizás yo, que tengo un trabajo más allá de la música, que me permite pagar facturas y comer, lo veo de una forma más tranquila, pero otros…

Un posible modelo sea la esponsorización. Igual, de aquí­ poco tiempo, los grupos o artistas son como los equipos de baloncesto. No sé a lo mejor, algún dí­a acabo siendo el “Vodafone Edu Quindós” o “Edu Quindós BBVA” (no me veo, no me veo)es decir, el nombre vinculado al patrocinador. La verdad es que suena feo, pero ya hace unos años hubo quien me propuso grabar un disco a base de patrocinadores que pondrí­an su logo en el libreto del cd. Quién sabe…

Como bien comentáis en la pregunta… igual lo definitivo será distribuir gratis y hacer conciertos para compensar. No hace mucho leí­ que Iron Maiden hicieron algo parecido, pero en su caso se debí­a a la piraterí­a. Por lo visto, las ventas bajaron mucho en Latinoamérica y se debí­a a la piraterí­a (llamémosle, música gratis, para hacer la reflexión, digo). Pudieron detectar las zonas donde más descargas tení­an, de forma que concentraron sus giras allí­, consiguiendo llenos. Esto nos lleva, posiblemente, a una reducción tremenda de artistas, a no ser, que de aquí­ poco se popularicen los conciertos en streaming y la gente pague por ellos. Pero si no… un grupo local con ámbito reducido, poco podrá hacer fuera de su área de influencia. Organizar un concierto es costoso, no es solo coger la furgoneta, llegar y tocar. Hay que publicitar el evento, contratar el local y otros temas que hacen que se necesite reunir a bastante gente para poder rentabilizar, por lo que imaginaos si encima hay que ganar dinero…

Yo vivo con la ilusión de poder llegar a mucha gente y lo voy a seguir intentando. Es posible que pueda vivir un poco al margen del grueso de la industria, pero estoy atrapado y tengo que seguir, aunque sea en parte, los caminos que marca. De momento, voy poco a poco, pero como todos, espero llegar a esas personas que al escuchar mis canciones decidan apostar por lo que hago, ayudándome con su apoyo y su difusión, a que pueda seguir grabando lo que compongo.

Puedes saber más de él en www.eduquindos.com (donde además puedes descargar Stay with Me), www.facebook.com/EduQuindosFP, twitter.com/EduQuindosMusic, www.youtube.com/EduQuindosBand, @eduquindos en Instagram y @eduquindosmusic en Twitter

MetaSpace Glasses, ¿el futuro de la realidad aumentada, a lo Iron Man?

metaspace

Leemos en SMH sobre un nuevo dispositivo de realidad aumentada que podrí­a llegar a cambiar las reglas del juego. Se llaman MetaSpace Glasses, han sido diseñadas por Ben Sand y and Meron Gribetz, y muchos ingenieros de Google, Microsoft y NASA han abandonado su puesto de trabajo para colaborar con su desarrollo.

MetaSpace Glasses son unas gafas en realidad aumentada que permitirán a sus usuarios ver e interactuar con objetos en un espacio 3D moviendo las manos, visualizando los objetos gracias a un pequeño proyector incorporado en el dispositivo. Los usuarios que han probado la versión prototipo comentan que es mucho mejor que Google Glass.

El mismo Ben Sand las describe como un dispositivo similar al que vemos en la pelí­cula Iron Man, superhéroe cuyo casco le permite interactuar con hologramas, cogerlos, manipularlos y moverlos. En este caso, con MetaSpace Glasses podremos interactuar con objetos, smartphones y ordenadores virtuales, jugar a juegos de acción, esculpir figuras a mano para realizar prototipos de diseños 3D, probarnos conjuntos de ropa y mucho más.

glasses

Para todo ello las gafas llevarán incorporados más de veinte sensores 3D (micrófonos, reconocimiento de voz, de posición, un XBOX Kinect en miniatura, una cámara de profundidad…).

El desarrollo está teniendo lugar en Portola Valley (California), con el apoyo de profesionales como Gribetz -diseñador de dispositivos estilo James-Bond para servicio nacional-, Jayse Hanson -responsable del diseño de la interfaz de las mismí­simas gafas que podemos ver en las pelí­culas de Iron Man- o Steven Feiner, primera persona en acunar el término «realidad aumentada» y padre de las interfaces 3D.

Os dejamos un ví­deo que muestra en unos minutos lo que las nuevas gafas nos ofrecerán:

Mapillary, el Street View de código abierto

mapillary

Se nos presenta Mapillary como una alternativa a Google Street View, siendo un sistema en el que los usuarios pueden sacar fotos de su entorno y de sus sitios cercanos para incorporarlas a la base de datos fotográfica de Mapillary – con el objetivo de que cualquier usuario en cualquier parte del mundo pueda visualizar esa localización acompañada de una imagen.

El mapa ha sido creado con Leaflet.js y nos encontraremos con una interfaz similar a la que ya vemos en Google Street View, en este caso veremos las zonas que disponen de imágenes disponibles marcadas con unas lí­neas azules en las que poder disfrutar de las secuencias de fotografí­as.

Con Mapillary también disponemos de una API, gratuita para uso comercial y no comercial, que permitirá que los desarrolladores puedan utilizar las fotografí­as disponibles para incluirlas en sus propias aplicaciones. Otras herramientas a las que podremos acceder en Mapillary consistirán en compartir enlaces a los mapas con nuestros amigos y disponer de un sistema de protección de la privacidad que aplicará borrosidad en las caras de las personas que aparezcan en las fotos.

Encontramos algunas diferencias y limitaciones entre Google Street View y Mapillary (como por ejemplo la no-existencia de panoramas y fotografí­as 360º en este caso), pero aún así­ es una buena alternativa. Podéis utilizar Mapillary desde la misma web o utilizando las aplicaciones de iOS y Android que tenemos disponibles aquí­ en iTunes y aquí­ en GooglePlay.

ZenMate, solución de cifrado de datos de navegación por Internet

ZenMate

La privacidad y la seguridad en las comunicaciones son temas que van adquiriendo mayor interés por parte de los usuarios a raí­z de las dimensiones que han ido tomando las noticias a lo largo del tiempo desde que el pasado verano se conociera el programa de espionaje de la NSA a través de muchas de populares servicios de Internet. Ello ha derivado no sólo a crecer la desconfianza entre los usuarios sino además una oportunidad para las herramientas de seguridad especializadas, entre las que se encuentra ZenMate (zenmate.io), de la cual VentureBeat ha realizado una entrevista a uno de sus fundadores, Simon Specka, que lanzó el servicio hace seis meses junto a Markus Hí¤nel después de pasar una temporada bajo el programa Plug&Play Accelerator, alcanzando recientemente el millón de usuarios.

ZenMate está disponible a través de una extensión para Chrome que, una vez instalado, cifra todo el tráfico de navegación del usuario, permitiendo además el acceso a servicios no disponibles a nivel mundial, como populares servicios como Netflix o Hulu. Según se indica en la entrevista, su servicio no cuenta con competidores directos que estén a la altura en cuanto a funciones o nivel de seguridad y velocidad. Además, los competidores cobran por su servicio desde su fase temprana, no son fácil de configurar, y además no son tan rápidos.

Su USP (Unique selling proposition) en el ámbito de los navegadores es la capa adicional de seguridad que ofrecen a través del cifrado de todo el tráfico, suponiendo además doble protección al canalizar el tráfico del navegador web a través de un proxy y de manera cifrada. Esto evita conocer que se conozca la IP original de los usuarios además de ser un túnel para los datos.

Al tener su sede en Berlí­n, está sometido a las fuertes leyes de protección de datos de Alemania, por el que ni rastrean ni registran lo que los usuarios hacen, garantizando así­ la privacidad de los usuarios, algo que no se puede decir de servicios que están ubicados en otros paí­ses, como Estados Unidos o Reino Unido, que cuentan con leyes menor favorables en materia de protección de datos, según indican en la entrevista.

En un futuro próximo lanzarán las versiones móviles para las plataformas Android e iOS, además de continuar evolucionando sus productos de navegación a través de Internet

Libro gratuito para vender en las redes sociales (sólo hoy)

vender en redes socialesEn amazon.es está disponible de forma gratuita el libro SMM Bundle: Increase Sales with Social Media Marketing, en versión Kindle, escrito en inglés por Albert Mora.

Se trata de un libro que nos habla de las redes sociales más populares, de la influencia en la web social, del marketing en las redes sociales, del branding, del retorno de la inversión, de la estrategia que debemos seguir si queremos vender usando dicho canal, de errores comunes en el dí­a a dí­a trabajando en redes, de consejos prácticos para aumentar las ventas y conversiones, de cómo simplificar el Social Media Marketing con herramientas gratitas, de cómo aumentar la influencia en dicho medio… una guí­a de más de 200 páginas que vale la pena consultar.

Incluye también una guí­a para principiantes en Twitter, también en inglés, que ayuda a conocer las bases de dicha red de contenido, libro que se ofrece gratuitamente junto con el primer tí­tulo antes mencionado.

Nos comentan que se ofrece de forma gratuita para Kindle únicamente durante el dí­a de hoy, por lo que si tenéis dicho dispositivo o la aplicación Kindle para iOS o Android, aprovechad antes de que sea demasiado tarde.

Imo.im dejará de dar soporte a redes de mensajerí­a de terceros

Imo

El servicio de mensajerí­a online Imo.im cambia de rumbo respecto a la idea original de ser un servicio pensado para que los usuarios puedan gestionar sus redes de mensajerí­a a través de la web. Ahora la nueva idea está puesta en la creación de su propia plataforma de comunicación, anunciando que dejará de dar soporte a redes de mensajerí­a de terceros. La fecha elegida para dejar de dar soporte a redes de mensajerí­a de terceros es el próximo lunes 3 de Marzo, en el que los usuarios tienen hasta el dí­a 7 del mismo mes para descargar el historial de chat del que dispongan.

Imo.im considera que tiene que centrarse en aquellas áreas que creen que pueden tener mayor impacto, y su plataforma de comunicación en la que van a centrar sus recursos tiene como objetivo ser el servicio más rápido y más confiable de mensajerí­a y llamadas de voz y ví­deo en el mundo.

Este servicio está viendo bastante potencial a la tecnologí­a WebRTC, siendo además el primer servicio de mensajerí­a en adoptarlo, evitando así­ a los usuarios tener que instalarse plugins y extensiones de terceros para establecer comunicaciones con sus contactos. Ahora pretende ir a más con su propio servicio de comunicación de nueva generación, aprovechando las nuevas tecnologí­as disponibles en las versiones reciente de los navegadores web.

Una aplicación para visualizar nuestra historia en el email

Immersion es una aplicación web que nos permite analizar los datos de nuestro correo electrónico para obtener información relacionada con la historia que allí­ tenemos guardada.

Solo tenemos que identificarnos con nuestra cuenta de gmail, yahoo o MS Exchange para que genere informes como el de la captura superior. Garantizan que únicamente usan los datos to:, cc: y cco: para verificar quiénes son los protagonistas de nuestro email, generando un diagrama interactivo en el que podemos ver quién ha escrito a quién, con qué frecuencia, durante qué periodo, etc.

Si no queréis dar acceso a vuestra cuenta de email, podéis ver el resultado en la demostración que publican en su página web, donde es posible analizar el resultado para verificar si podemos usarlo para algún objetivo especí­fico.

Se trata de un proyecto del MIT Media Lab, del Massachusetts Institute of Technology, que promete que los datos están completamente seguros, garantizando que en cualquier momento podemos borrarlos de su servidor una vez finalicen las pruebas que hayamos realizado.

Tres trucos para monitorizar clicks y divulgación en redes sociales

Los que trabajamos ofreciendo información tenemos que estar atentos en las visitas recibidas, horarios, fuentes y canales en los que se divulga dicho contenido, algo necesario para sincronizar al máximo lo que creamos con lo que los lectores quieren leer.

Entre la multitud de herramientas existentes a la hora de monitorizar clicks, visitas y distribución de información, os dejo ahora con tres trucos desconocidos por muchos que pueden ayudar bastante en el dí­a a dí­a:

monitor

1 – Si se distribuye un link acortado con bit.ly o con algún dominio que use bit.ly para su distribución (la mayorí­a de los que usan las marcas tienen a bit.ly por detrás), solo hay que poner un «+» después de la url para obtener las estadí­sticas de los clicks recibidos.

Ejemplo: https://wwhts.com/1fuKSTG+ muestra las estadí­sticas de los clicks recibidos en la url https://wwhts.com/1fuKSTG

2 – Si se pone topsy.com/ delante de cualquier url, se obtiene una lista de las personas que han mencionado dicha url en Twitter.

Ejemplo: https://topsy.com/wwwhatsnew.com/2014/02/23/145-cursos-universitarios-online-y-gratuitos-que-inician-en-marzo/

3 – Si se pone graph.facebook.com delante de cualquier url, podemos saber cuántas veces se ha compartido dicho enlace en Facebook.

Ejemplo: https://graph.facebook.com/https://wwwhatsnew.com/2014/02/23/145-cursos-universitarios-online-y-gratuitos-que-inician-en-marzo/

Sencillos y prácticos, sin registrarse ni pagar mensualidades.

Beta the Game, plataforma de aprendizaje de programación de juegos

Beta

Hay diferentes formas de aprendizaje, entre las que se encuentra el aprendizaje a través de los juegos. En esta lí­nea nos encontramos con Beta the Game (betathegame.com), una plataforma que permitirá no sólo jugar a juegos similares a los clásicos, sino además, programarlos. Dicho de otra manera, es una plataforma orientada al aprendizaje de programación de juegos. La misma se define como un juego que enseña el diseño de juegos, programación en ordenadores y pensamiento analí­tico. Los usuarios podrán crear, jugar y compartir juegos con sus amigos y jugadores de todo el mundo.

Está pensado tanto para jugadores, diseñadores de juegos, educadores o personas que desean aprender programación, usándose por usuarios a partir de 8 años. Los interesados tan sólo tendrán que adquirirlo por 10 dólares para su plataforma de escritorio (Windows o Mac OS X); una vez adquirido, ya podrán formar parte de la comunidad de diseñadores de juegos y de «codePoppers» de todo el mundo. Beta enseña el lenguaje de programación CodePop, el cual lo define como un lenguaje sencillo pero potente que introduce a los jugadores a los conceptos de programación orientada a objetos fundacionales.

Los requisitos mí­nimos para cada una de las plataformas de escritorio permiten que los ordenadores de los últimos años puedan ejecutarlo sin problema alguno. Para conocer más novedades de la plataforma, como nuevas caracterí­sticas, eventos, y otras novedades, los usuarios podrán suscribirse al boletí­n de correo electrónico.

Nokia X ya ha sido hackeado, permitiendo ejecutar aplicaciones de Android y servicios de Google

Nokia X

Como suele suceder con muchos de los dispositivos electrónicos que salen al mercado, el Nokia X, que ha sido presentado esta misma semana, no es ninguna excepción y ya ha sido recientemente hackeado, permitiendo la instalación y uso de las aplicaciones de Android y servicios de Google, a pesar de que la idea inicial era evitar la dependencia del ecosistema de Google para depender del ecosistema de servicios y aplicaciones de Microsoft, contando además con su propia tienda de aplicaciones para evitar el uso del Play Store de Google.

GMail, Google Now, Google Maps y hangouts han sido las aplicaciones que ha logrado instalar el miembro de xda-developers Kashamalaga a través de Google Play a través de tan sólo cinco pasos. The Verge indica que Nokia igualmente no ha bloqueado el dispositivo lo suficiente, aunque en una actualización se hace eco de un tweet de Nokia en el que muestra su aparente emoción porque su terminal Nokia X ha sido hackeado para ejecutar aplicaciones Android y servicios de Google, ya que «se están haciendo progresos».

Quizás el próximo paso sea incluir en el propio terminal una versión completamente original de Android, tan sólo hay que darle tiempo a los miembros de la comunidad de xda-developers para que lo puedan conseguir.