Las compras online no son un favor para tus clientes, son tu obligación

En paí­ses del primer mundo esto de las compras y ventas online ya es algo más común que salir a una tienda fí­sica. Sin embargo, en paí­ses “menos desarrollados” como los paí­ses de Latinoamérica, apenas se está popularizando lo suficiente para que cualquiera pueda hacer uso de ellas tanto como los del primer grupo. Ya se ha logrado con la compra de pasajes en avión, seguramente por la influencia de las relaciones internacionales que las aerolí­neas requieren, pero en algunos sectores parece que se viera el tema simplemente como otra oportunidad para cobrar más de la cuenta.

Pues bien, la presente crí­tica que parte de dos ejemplos especí­ficos de cómo la avaricia puede más que un buen y justo servicio, busca hacer que más de un responsable de las decisiones que toma su organización, reflexione sobre las estrategias que implementa al querer entrar a competir en el mundo web subestimando la inteligencia y la paciencia de sus usuarios.

Primer caso: Boletos de cine

Los boletos de cine en Colombia son bastante baratos (entre 3 a 6 US$ por ticket dependiendo del centro comercial en que se encuentre y sin contar salas especiales). De hecho, también hay buenas promociones como el 2×1, el miércoles de cine (todas las marcas exhibidoras lo aplican), descuentos por tener la respectiva tarjeta del cinema y descuentos por comprar tickets para funciones en horarios especiales. Sin duda, son detalles que promueven la asistencia y de paso la no piraterí­a.

Ahora, para comprar los tickets menos de cinco empresas ofrecen un servicio online: Una de ellas es una multinacional mexicana con bastante experiencia respecto a tecnologí­a y cobertura; Otra, la de mayor presencia en Colombia, apenas hasta hace un año renovó su plataforma de venta. La primera tiene precios fijos y una magní­fica aplicación web con un proceso de compra más que sencillo; La segunda cobra más de un dólar adicional por cada boleta comprada online, un tributo que titula “el servicio” que no es más que las gracias que “tienen” que dar los usuarios por la oportunidad de comprar dignamente (sin filas y escogiendo sus horarios preferidos) desde la comodidad de su hogar.

compra tickets cine

Segundo caso: Boletas para conciertos

Sin duda, cuando se trata de reservas “el servicio” tiene sentido porque se entiende como la oportunidad de tener apartado un lugar, pero cuando se compran directamente los tickets y se debita su costo directamente desde una tarjeta de crédito/débito, 7.500 pesos adicionales (casi US$4) por comprar para un concierto una boleta que igualmente será necesario ir a reclamar fí­sicamente, con precios que no en pocas ocasiones superan los US$250 y con espacios que a veces ni llegan a cumplir los mí­nimos requerimientos de comodidad y salubridad, no son pocos lo que se sienten estafados.

El costo real del “servicio”

Por supuesto, no debemos desconocer lo costos de mantenimiento, del diseño del sitio web, del script personalizado que permite la compra de los tickets, del certificado de seguridad que hace tan confiables las transacciones, del servidor web, del manejo de las cuentas bancarias, etc., pero ni siquiera sumándolo todo se llega a superar lo que costarí­a tener locales de expendio en toda la ciudad (costos fijos, servicios públicos, pago de empleados, infraestructura, impuestos, etc.).

ticketscript boletos
Ticketscript, uno de las muchas plataformas que se consiguen para integrar la venta de entradas

Dos razones lo confirman: La primera es que como es un sistema automatizado, requerirá a algún especialista dispuesto a brindar soporte técnico y mantenimiento (los costos mensuales totales de la plataforma), pero nada más. Los perfiles de la empresa en redes sociales requieren de un community manager siempre presente, pero un script no necesita a una persona pendiente de cada transacción. En conclusión, cobrar por “el servicio” es mentir haciendo creer que es algo exclusivo, de hecho al representar un ahorro, una parte deberí­a ir a disminuir las tarifas como un mayor incentivo.

Llamado de atención: Cuando el servicio se vuelve avaricia

Lo segundo es que si fuese tan costoso, nadie usarí­a estos servicios de ventas online, ni siquiera el competidor mexicano que no sube ni un céntimo por comprar tickets online o las tiendas por departamento (locales e internacionales) que hasta hacen descuentos por compras en lí­nea. Es que las ventas online no son un obstáculo o un costoso problema que toca asumir porque es la tendencia, son sólo un fascinante espacio dispuesto para todos y del que se puede sacar un provecho dual (beneficios para los clientes y en consecuencia para la empresa) con algo de visión, creatividad, cuidado, inversión, atención y ni una pizca de avaricia. No tiene sentido alguno, ¿cómo promover una flamante plataforma virtual si al usuario le sale más caro comprar allí­ que caminar hasta el negocio?

La idea del artí­culo es muy simple: promover la toma de conciencia por aquellos representantes de las marcas de tickets o de cualquier otra área que piense que es un favor el que se le está haciendo a los clientes al mantener un plataforma online decente que les permita pagar un precio justo por acceder a su catálogo de productos y servicios. Por el contrario, es una obligación el prestar un buen servicio al cliente, y las compras online, sin recargos imaginarios basados en avaricia personal más que en saldos reales, son de las que más destacan en ese apartado.

Nota: La opinión del autor no necesariamente refleja la de WWWhat”™snew.

Realidad aumentada: Enfoca a un avión y la aplicación te dice de dónde viene, a dónde va…

Seguro que pocos de vosotros no habéis oí­do hablar nunca de flightradar24.com, una aplicación que muestra los aviones que circulan en este momento por el mundo y permite obtener información sobre el aparato y el trayecto realizado.

aviones

Flight Radar 24 es muy utilizado por los que esperan la llegada de un avión y quieren saber dónde se encuentra en estos momentos, así­ como por los curiosos que quieren saber quién está volando por encima de sus cabezas en un momento especí­fico.

Lo que personalmente no sabí­a, y que descubro gracias a arcticstartup, es que su versión móvil incluye una aplicación de realidad aumentada que permite conocer los detalles del avión con solo enfocarlo desde el dispositivo (ya sea smartphone o tableta).

En realidad no identifica la imagen de lo que estamos capturando (suele ser un punto en el cielo), pero sí­ identifica el lugar en el que nos encontramos y el ángulo de la cámara, por lo que, sabiendo la posición de todos los aviones en el cielo, no es difí­cil adicionar los detalles del que tenemos frente al móvil.

Algunas compañí­as aéreas usan Flight Radar 24 en su dí­a a dí­a, aprovechando los miles de datos que por allí­ circulan, datos en tiempo real recibidos gracias a más de 3.000 receptores ADS-B que recogen esta información emitida por los aviones en tierra. Muchos de estos receptores son propiedad de aficionados, por lo que la red de información obtenida es enorme.

Comentan en la misma fuente que la compañí­a ha logrado facturar más de 2,9 millones de euros por año, con un beneficio de más de 1 millón de euros. La versión gratuita está disponible en android y iOS, pero Flightradar24 Pro (con la función de Realidad Aumentada), solo está disponible por 2.99 dólares.

Sony cerrará su tienda de libros online

reader store

Siguen las malas noticias para los amantes de la marca japonesa Sony. Después de anunciar que vende Vaio, deshaciéndose así­ de su sector de ordenadores personales, y que dejará de concentrarse en el mundo de la TV, dejando el negocio a otras empresas, anuncian ahora que cerrarán su tienda de libros.

Así­ lo informan en el blog de la compañí­a, donde comunican que enviarán a todos sus clientes a Kobo, conocida compañí­a de venta de ebooks con sede en Canadá.

Se cerrará la Reader Store en Estados Unidos y Canadá el dí­a 20 de marzo de este año, aunque garantizan que sus clientes, lectores apasionados y usuarios de sus excelentes lectores de ebooks (los lectores de Sony son excelentes en prestaciones), no sufrirán con la migración a Kobo.

En la nota informan:

Los clientes no tienen que hacer nada en este momento, y podrán volver a descargar sus libros electrónicos comprados con anterioridad por un tiempo limitado . A finales de marzo, enviaremos un correo electrónico a los clientes registrados con un enlace que le permitirá a los clientes transferir las bibliotecas existentes para Kobo.

Los créditos de la Reader Store existentes en las cuentas serán transferidos a una cuenta de Kobo para usar en dicha tienda de Kobo, siempre garantizando que los lectores de Sony serán perfectamente compatibles con la nueva plataforma.

Adiós Vaio, adiós TVs, adiós Reader Store y adiós a 5000 puestos de trabajo… empieza mal el año para Sony…

La Carta Olí­mpica en el Doodle de Google como protesta por la ley anti-gay en Rusia

carta olí­mpica

Comienzan los Juegos Olí­mpicos de Invierno en Rusia, con 50.000 millones de dólares en inversiones y una clara tensión internacional debido a las leyes anti-gay que imperan en dicho paí­s.

Los comentarios realizados por diferentes figuras polí­ticas y las leyes que fueron aprobadas en 2013, según las cuales se prohí­be la propaganda homosexual entre menores, atentando así­ contra la libertad de expresión, no han pasado desapercibidos por Google, quien ha decidido dedicar su Doodle al asunto.

Así­ lo podemos ver hoy, un arco iris, sí­mbolo de la comunidad gay, con deportistas en cada una de las franjas, diseño que viene acompañado de una traducción de la Carta Olí­mpica:

La práctica deportiva es un derecho humano. Toda persona debe tener la posibilidad de practicar deporte sin discriminación de ningún tipo y dentro del espí­ritu olí­mpico, que exige comprensión mutua, solidaridad y espí­ritu de amistad.

Vladí­mir Putin, presidente del paí­s, asegura que todos los deportistas y aficionados serán bienvenidos al evento de Sochi 2014 independientemente de su orientación sexual, aunque los movimientos internacionales, como la carta abierta firmada por más de 200 escritores denunciando la legislación anti-gay, parecen dejar claro que no es suficiente un simple comentario.

Double Helix Games, adquirido por Amazon

killer

Living Classics fue el primer juego de Amazon que salió al mercado, en este caso en forma de juego social que nos permití­a localizar objetos en escenas animadas. A finales de 2012 Amazon Game Studios nos volvió a sorprender con un nuevo tí­tulo para iOS y Android llamado Air Patriots, en el que tení­amos que dirigir aviones por control táctil.

Ahora leemos una nueva noticia relacionada en techcrunch: y es que Amazon acaba de adquirir el estudio de videojuegos Double Helix Games, conocido entre otros por su último tí­tulo para XBOX One Killer Instinct.

Con este movimiento Amazon Game Studios seguirá creciendo y agregará un buen equipo de artistas, desarrolladores y creadores, muchos de ellos responsables de proyectos como Earthworm Jim, Star Wars Episode III o Enter the Matrix. Double Helix Games no mudará sus oficinas y se quedará en Orange County, mientras que Amazon Game Studios se encuentran dispersos entre Seattle, Irvine y Lake Forest.

Pese a los rumores que corren sobre la creación de una nueva videoconsola por parte de Amazon, lo que sí­ sabemos es que por ahora la compañí­a se centrará en seguir con el desarrollo de Air Patriots para iOS y Android, en seguir lanzando videojuegos infantiles y en cumplir el objetivo de lanzar juegos en otras plataformas.

Codacy disponible públicamente para ayudar a los desarrolladores a mejorar sus códigos

Codacy

Ya nos hicimos eco el pasado mes de Noviembre del lanzamiento de Codacy, una nueva herramientas orientada a desarrolladores con la finalidad de la monitorización automática de patrones dentro de los códigos de programación para una mejor organización de los mismos, permitiendo no sólo una mejor comprensión sino además eliminar aquellas partes que puedan ser innecesarias. Desde su lanzamiento, unos 1.300 desarrolladores se han interesado en esta plataforma, permitiendo el análisis de un millón de lí­neas de códigos al dí­a de media.

hoy ha sido el dí­a elegido para su lanzamiento público, dejando así­ la beta privada, y donde además se añade soporte de etiquetas y se ha publicado los precios oficiales. Según podemos consultar en la propia página, dispone de los planes Singles, Team y Company, a 14,99 dólares, 49,99 dólares y 149,99 dólares respectivamente, aunque hay opción para un plan Enterprise, en cuyo caso invitan a consultarles.

El acceso se puede realizar a través de las propias identidades de GitHub o Google, y posteriormente se podrán añadir los proyectos en los que se están trabajando, bien de forma manual o bien obteniéndolos a través de GitHub. En el caso de aquellos proyectos que se desee añadir manualmente, se deberá indicar la URL del servidor, indicando la clave SSH del mismo. Codacy indica a TNW que en el presente año se integrará con «key Continuous Integration tools» además del lanzamiento de su propia herramienta de lí­nea de comandos.

TNW ofrece además un enlace de registro para usar Codacy durante un mes gratis.

Basecamp, el popular servicio de gestión de proyectos, llega a Android

Basecamp

Basecamp es de los servicios de productividad para organizaciones y empresas más conocidos que permite a los miembros de una misma organización la creación, gestión y seguimiento de los proyectos y tareas, además de las funciones de comunicación entre ellos. A estas alturas, con el auge de los dispositivos móviles con acceso a Internet, y siendo Android uno de los principales sistemas operativos móviles, no tení­a sentido no contar con su propia aplicación móvil para esta plataforma, más cuando hace cerca de un año lanzó su aplicación móvil para la plataforma iOS.

Pues bien, llegó el momento para los usuarios de la plataforma Android, ya que Basecamp acaba de lanzar su propia aplicación móvil oficial para esta plataforma, eso sí­, limitado a aquellos terminales Android, tanto teléfonos móviles inteligentes como tabletas, que tengan desde la versión 4.0 en adelante.

Hay que tener en cuenta una serie de aspectos, ya que por un lado, el registro se tiene que realizar únicamente desde la propia web, y por otro, a pesar de que la instalación de Basecamp en los dispositivos móviles es gratuita, los usuarios deberán contar previamente con sus propias cuentas de usuario, siendo éstas de pago en función de los planes escogidos. Con todo ello, una vez accedan con sus cuentas dentro de la aplicación móvil para Android, encontrarán una interfaz sencilla y fácil de usar, pudiendo seguir con sus actividades pendientes en plena movilidad así­ como realizar otras nuevas tareas, como la creación de nuevos proyectos, crear tareas, asignarlas a otros usuarios, etc. El acceso al menú de la izquierda, simplemente arrastrando desde el lado izquierdo de la pantalla, les dará acceso a las diferentes áreas de la aplicación.

Basecamp para Android está disponible en Google Play, y los primeros usuarios ya están dando una alta valoración a la misma, lo que puede ser una buena señal de que la aplicación dejará bastante contentos a los usuarios de Basecamp.

Google presenta las Chromebox para reuniones

Chromebox para reuniones

Como se suele decir, el tiempo es dinero, y en este sentido, nos encontramos ante un nuevo anuncio de Google en el que nos informan del lanzamiento de las Chromebox para reuniones. Básicamente son kits autoinstalables para empresas que llevan todo lo necesario para que puedan comenzar a realizar sus videoconferencias instantáneamente de la forma más simple posible, pudiendo interactuar con hasta 15 personas, las cuales se podrán unir desde sus ordenadores, tabletas o teléfonos móviles inteligentes. En caso de que necesiten realizar una videoconferencia con un cliente que no utilice Chromebox para reuniones, este tan sólo deberá contar con una cuenta de GMail.

Según el anuncio, la Chromebox para reuniones está construida bajo los principios de Chrome: velocidad, simplicidad y seguridad, cuyo kit está compuesto por un ASUS Chromebox con un procesador Intel Core i7 rápido (no da más especificaciones acerca del procesador), una cámara de alta definición, una unidad de micrófono y altavoz combinado y un control remoto. Las salas de reuniones se pueden configurar en minutos y gestionarlas fácilmente desde una consola de administración basada en la web.

¿Interesado en su adquisición? Pues bien, este kit está disponible inicialmente desde hoy en los Estados Unidos desde los 999 dólares e incluye la ASUS Chromebox y el resto de componentes. Las Chromeboxes de HP y Dell estarán disponibles para reuniones en los próximos meses, y a finales de año tienen previsto su lanzamiento en Australia, Canadá, Francia, Japón, Nueva Zelanda, España, y el Reino Unido, según el propio anuncio.

Para poner los dientes algo más largos, hay que señalar que las Chromebox para reuniones también pueden conectarse a los sistemas de videoconferencia tradicionales para empresas a través de la nueva solución de Vidyo, VidyoH2O, y aquellos participantes que deseen entrar con sus propios teléfonos (de lí­neas convencionales) podrán hacerlo a través de la nueva solución de UberConference, de la cual ya hemos hablado hace pocos minutos.

Las empresas tan sólo deberán disponer de sus salas fí­sicas con pantalla así­ como este kit para que en segundos puedan comenzar sus videoconferencias.

Vydio lanza su pasarela para que las empresas usen Hangouts desde sus sistemas

VidyoH2O

Uno de los aspectos que más llamó la atención en los comienzos de Google Plus, allá por el mes de Julio del 2011, es su servicio de videoconferencias, llamado finalmente Hangouts, permitiendo realizar sesiones de videoconferencias con hasta 10 personas, hasta 15 personas si se activa las caracterí­sticas premium de Google+, usándose tanto en los entornos domésticos como en los entornos empresariales. El problema está en aquellas empresas que disponen de salas de conferencias con solamente lí­neas de teléfono regulares, incompatibles para ser usadas con los Hangouts.

Ahora os presentamos una solución llamada VidyoH2O, fruto de la colaboración de Vydio con Google, que permite que las empresas pueden usar sus propios sistemas de videoconferencia, creados por compañí­as como Cisco, Polycom o Avaya, entre otros, con los Hangouts. Ofer Shapiro, CEO de Vidyo, indica que esta solución le da una completa conectividad a las empresas, según recoge Mashable.

De este modo, tanto empresas con salas de videoconferencia ya configuradas, como con lí­neas de teléfonos regulares, podrán hacer uso de los Hangouts, donde los usuarios no necesitarán disponer de conexión a Internet para participar en las conferencias, participando solamente a nivel de audio. Los precios de esta nueva solución comienzan desde los 99 dólares mensuales por usuario concurrente, siempre y cuando las empresas alojen el hardware necesario, ya que también pueden optar por usar una versión basada en la nube, cuyo servidor y ancho de banda serán manejados directamente por Vidyo, empezando a costar desde los 149 dólares mensuales por usuario.

No es la única solución existente, ya que Mashable también indica que UberConference ahora permite a los usuarios realizar llamadas a los Hangouts a través de las lí­neas telefónicas convencionales. Aunque no se trata de una solución completa como la de Vidyo, sí­ que ofrece un número de marcación de acceso a los Hangouts así­ como una herramienta de grabación. Este servicio sólo cuesta 10 dólares por usuario al mes.

Los usuarios que quieran saber más información, la pueden solicitar desde este formulario. El servicio será lanzado el 31 de Marzo, según comentan en su blog.

Mozilla lanza Gigabit Community Fund, para apoyar económicamente a proyectos para redes gigabit

Mozilla Gigabit Community Fund

Hay una serie de lugares en el mundo que tienen la suerte de contar con redes gigabits, pero de nada les sirve tener conexiones veloces si no hay aplicaciones y servicios que puedan sacarles el máximo rendimiento posible. Es por ello por lo que Mozilla acaba de lanzar la Mozilla Gigabit Community Fund en asociación con el National Science Foundation (NSF) y US Ignite con el objetivo de apoyar el desarrollo de proyectos expresamente pensados para ser usados mediante dichas redes.

Según podemos leer en la propia página del proyecto, el Fondo Comunitario Gigabit busca avanzar en el desarrollo, experimentación y la implementación de oportunidades de aprendizaje y trabajo mejorado por las nuevas y potentes tecnologí­as de Internet como la de Google Fiber y EPB. El fondo cuenta con 300.000 dólares para apoyar económicamente a proyectos en Kansas City y Chattanooga, con la idea de apoyar aquellos cuyo despliegue sea a corto plazo, y replicables por individuos y organizaciones que comparten objetivos en el aprendizaje digital y la formación. Esta «comunidad de práctica» incluye educadores, técnicos y catalizadores de comunidad.

Los proyectos que deseen optar por recibir financiación, deben reunir una serie de requisitos: deben integrarse con las ofertas de servicios de una organización local, ya sea en Kansas City o Chattanooga, deben tener un impacto medible en los componentes en estas áreas, y deben demostrar cómo las tecnologí­as gigabit emergentes son relevantes en el dí­a a dí­a de las personas. El Fondo Comunitario Gigabit apoyará dos periodos experimentales de 12 semanas, tanto en Kansas City como en Chattanooga, donde en cada periodo, hasta 10 proyectos podrán recibir entre 5.000 dólares a 30.000 dólares.

El propio proyecto dispone de más información a través de su propio wiki.