Si podemos marcar usuarios (no solo tweets) como favoritos, tiene sentido que sea posible también acceder a una sección en la que aparezcan las publicaciones escritas por dichos usuarios, y parece que Twitter comparte esa opinión.
En la versión de pruebas a la que algunos usuarios tienen acceso ha aparecido una nueva pestaña llamada precisamente Fave People, donde estarán los textos publicados por aquellos usuarios marcados como favoritos previamente.
Aunque actualmente ya podemos tener acceso a tweets filtrados gracias a las listas, de esta forma es más sencillo acceder a lo que más nos interesa, sin clasificar por categoría ni acceder a menús escondidos, simplemente pulsando en la nueva Linea de Tiempo alternativa, con los tweets que no queremos perdernos por nada.
Muestran las capturas en TC, donde se ve que también será posible activar notificaciones para que recibamos alertas cada vez que un «favorito» publica algo nuevo en dicha red de contenido.
Lo difícil será marcar a nuestros usuarios favoritos entre las muchas centenas que solemos seguir, aunque una vez realizado el trabajo puede facilitar mucho el trabajo de consulta de información que realizamos a diario.
Coincidiendo con la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, Google ha anunciado el lanzamiento de una serie de nuevas características para Google Play Services y para otros productos de Google. La idea es facilitar a los desarrolladores mejorar las experiencias de sus juegos tanto en Android, iOS como en la web para llevarlos «al siguiente nivel».
Se expande el soporte multijugador a la plataforma iOS, ofreciendo así capacidades multijugador en tiempo real tanto para Android como iOS, actualizando además el Play Games Unity Plug-in para ello. También llegan los logros y las tablas de clasificación a ambas plataformas a través del SDK de Play Games C++. Se añade la posibilidad de enviar regalos virtuales a través de los juegos tanto a los contactos de los propios círculos como al resto de jugadores a través de las búsquedas, e igualmente se añade el soporte para el envío de invitaciones para jugar partidas de juegos multijugadores.
Además de las nuevas capacidades para los juegos, los desarrolladores lo tendrán más fácil a la hora de analizar, monetizar y publicitar sus títulos, con mejoras en las analíticas para Play Games desde la consola de Google Play Developer, donde podrán observar y hacer el seguimiento de las interacciones de los usuarios con sus títulos. También podrán acceder a Google Analytics desde la interfaz de AdMob, ayudándoles a la hora de ofrecer anuncios de compras integrados en la propia aplicación, permitiéndoles dirigirse a los usuarios con promociones específicas para comprar artículos dentro de los juegos.
Google finaliza indicando que es sólo una muestra de lo que van a estar hablando en la GDC, donde además hablarán en profundidad de otros temas, como la construcción de juegos escalables en la nube, el aumento de los negocios de la publicidad con AdMob, entre otros. La mayoría de estas características ya estarán disponibles mañana martes 18 de Marzo.
Fue el año pasado cuando Twitter inauguró la funcionalidad TV Conversation Targeting, una herramienta orientada a mejorar el impacto del marketing televisivo con la que una marca u organización podía contactar con los usuarios de Twitter que estuviesen mirando un programa en concreto. Esta posibilidad sigue actualmente disponible en países como EEUU o Reino Unido.
Ahora Twitter ha decidido expandir esta posibilidad al mundo de habla hispana, de forma que a partir de ya mismo los hispanoparlantes residentes en EEUU podrán comentar e interactuar con la publicidad recibida en Twitter mientras ven sus series y shows de TV favoritos. Según leemos en el mismo blog de Twitter, la nueva Hispanic TV Conversation funcionará como la versión americana: utilizando tecnología para mapear conversaciones, las marcas y organizaciones podrán conectar con los usuarios de Twitter que estén mirando programas de televisión de habla hispana.
Los publicistas tendrán pues la posibilidad de conectar con potenciales clientes en su idioma, en este caso en castellano, utilizando como entorno los canales de TV, eventos o series más populares entre la comunidad (como Univision o el reciente evento Premio Lo Nuestro). La publicidad será emitida habiendo analizado previamente una serie de datos cuantitativos y cualitativos que permitan adaptar la experiencia a cada caso.
Una buena elección teniendo en cuenta que los usuarios hispanos que utilizan Twitter lo hacen semanalmente y preferentemente en castellano (pese a que suelen administrar sus redes sociales en inglés en muchísimas ocasiones), y que casi un 73% de dichos usuarios utilizan Twitter para hablar y comentar sobre sus series favoritas en directo.
Poco después de lanzar la aplicación para iPhone que nos permite encontrar ofertas de empleo que se adapten a nuestro perfil, Jobandtalent presenta la versión Android.
La idea es permitir conocer ofertas de empleo personalizadas en tiempo real, selección realizada gracias a un algoritmo que reconoce los patrones comunes entre las ofertas de empleo y el perfil del usuario.
Solo tenemos que registrarnos y crear nuestro currículo, siendo posible importar los datos desde Linkedin o enviar la información por email para que se procese de forma automática. Una vez hecho esto, el sistema de jobandtalent analiza las más de 10.000 ofertas de empleo que agrega en España y ofrece las que se adapten a cada candidato.
1. Localiza las ofertas de empleo que más se ajustan al perfil del usuario, atendiendo a su experiencia académica, profesional y sus preferencias. Luego envía esas sugerencias de empleo a través de notificaciones. 2. El usuario es el encargado de tomar la última decisión, guardando las ofertas más interesantes y descartando el resto. Ese comportamiento es interpretado por el algoritmo para ajustar cada vez más las ofertas de empleo en base a sus preferencias. 3. No es necesario que el usuario esté activo dentro de la aplicación, ya que el algoritmo se encarga de localizar todas las ofertas de empleo que existen en el mercado continuamente.
Además de las recomendaciones de empleo recibidas de forma automática, podemos encontrar ofertas buscando y filtrando desde la aplicación. Al encontrar una interesante, podremos enviar los datos de la candidatura con un solo click usando la opción “Aplica por mí”, aunque este servicio no es gratuito, teniendo un coste de 0,89 euros por aplicación que haya sido gestionada.
Rust es un lenguaje de programación de código abierto que está siendo desarrollado por Mozilla, habiéndolo presentado oficialmente por primera vez en el año 2010, disponiendo en la actualidad de la versión 0.9, la cual fue lanzada en el mes de enero del presente año. Según podemos leer en Fastcolabs, Rust está siendo enfocado hacia los profesionales de C++ (Mozilla tiene muchos desarrolladores que trabajan con este lenguaje de programación) y de los cuales se espera que puedan adaptarse a este lenguaje en un periodo corto de tiempo para poder trabajar con él.
Rust cuenta con múltiples canales, tanto oficiales como no oficiales, para seguir el proceso de este lenguaje de programación, entre los que se encuentra GitHub, IRC y la lista de correo electrónico en Google Groups como canales oficiales. Uno de los canales no oficiales disponibles es su propio subreddit, sobre el que Mozilla entiende que está dirigido por entusiastas de Rust, siendo una fuente única de actualizaciones en tiempo real sobre cambios, problemas, e incluso sobre las reuniones que realiza el equipo de Rust en las instalaciones de Mozilla, siendo en todo caso una vía muy valiosa debido a la gran cantidad de trabajo que realizan personas que no son empleadas de Mozilla.
Dicho todo esto, el citado medio informa que Rust está sirviendo para el desarrollo desde cero del nuevo motor de renderizado libre, llamado Servo, cuyo desarrollo comenzó en febrero de 2012 y del cual se espera que sea el sucesor de Gecko, aunque por ahora Mozilla no tiene planes para su lanzamiento inmediato, enfocándose en la finalización de Rust, de cara al lanzamiento de la versión 1.0 a lo largo del presente año.
La idea de este motor de renderizado web está en la eficiencia de recursos, permitiendo el aislamiento de tareas y promover el proceso conocido como robar el trabajo, desplazando tareas de un procesador sobrecargado a otro. Por ahora, seis ingenieros de Mozilla están trabajando a tiempo completo, otros tantos a tiempo parcial, así como otras personas están contribuyendo al desarrollo de este nuevo motor, incluyendo al personal de Samsung, que lo está apoyando.
Gracias a Rust, Servo aprovechará las ventajas de los ordenadores con procesadores de múltiples núcleos así como ordenadores con más de un procesador. Esto permitirá ganar estabilidad y fluidez, y evitará problemas de rendimiento que afecten a nivel general a todo el navegador.
Ya tan sólo cabe esperar a que Servo esté integrado para compararlo en cuanto a rendimiento y estabilidad con el resto de motores de renderizado web actuales.
Disponible ya en iTunes, OneNote para Mac ya puede bajarse de forma gratuita, ocupando 235 megas y ofreciendo una serie de características que pueden ayudar mucho a los que trabajan con notas en la nube.
Para usarlo es necesario tener una cuenta gratuita de Microsoft. Una vez identificados podremos abrir los blocs de notas existentes que se hayan creado con el formato de Microsoft OneNote 2010, o una versión posterior, y se hayan guardado en OneDrive.
Podemos sincronizar nuestros blocs de notas de todos nuestros equipos y dispositivos, compartirlos con cualquier persona, mantener el formato y las anotaciones manuscritas, aplicar negrita, cursiva, subrayado, resaltado y mayor o menor sangría con formato libre, buscar entre las notas y archivos usando una palabra clave o frase, crear, mover copiar, aplicar códigos de colores, eliminar páginas… de hecho las opciones para dar formatos son bastante variadas.
El objetivo es que podamos capturar notas en aula, reuniones o trabajos en grupo, crear itinerarios, definir listas de la compra, investigar artículos y precios, desarrollar artículos… usarlo como aplicación de notas de la misma manera que usamos evernote o, en menor escala, google keep.
La semana pasada a muchos nos impresionó la noticia que nos permitía conocer al creador de Bitcoin: se trataba de Satoshi Nakamoto, un hombre tímido, de 64 años de edad, residente en USA y que actualmente no guardaba relación alguna con las Bitcoins.
Pero el señor Nakamoto ha respondido ahora firmemente, para probar que él no es el creador de Bitcoin y que no tiene nada que ver con la moneda virtual. Leemos en TC que para acelerar el proceso de «limpiar su nombre» ha contratado a un abogado para que pueda probar y negar legalmente cualquier relación entre él y la moneda, negando en rotundo la veracidad de la publicación realizada por el Newsweek report.
Disponemos ahora de una carta por escrito que el mismo Satoshi Nakamoto ha publicado, y que contiene todo tipo de detalles en los que explica no entender por qué se le ha relacionado con las Bitcoins. De hecho, se especifica en ella que Nakamoto no había oído hablar de Bitcoin hasta febrero de este mismo año, y que nunca había trabajado como programador ni en sistemas criptográficos o peer-to-peer.
La carta no sólo se centra en este hecho, sino también en la enorme violación a la privacidad del individuo que se realizó en la historia publicada por Newsweek, publicando en el artículo todo tipo de detalles personales y biográficos.
La autora del artículo en NewsWeek, Leah McGrath Goodman, por otro lado, continúa su enfrentamiento con la comunidad bitcoin, en la que se cruzan insultos de todo tipo y frases del tipo: «los fans del bitcoin verán la luz cuando lleguen a la pubertad», algo que publicó recientemente en su perfil de Facebook.
Desde alumn-e nos presentan el curso de excel que ofrecen de forma gratuita hasta el próximo día 24 de marzo, disponible en www.alumn-e.com/pages/course/Curso-Excel-Avanzado y distribuido en 25 vídeos que suman 3 horas y 21 minutos clasificadas en ocho bloques temáticos.
El curso habla sobre organización y análisis de datos, trabaja funciones para aprender a conocer pronósticos o funciones básicas anidadas, toca el tema de las macros (programas que podemos hacer para integrarlos en las hojas de cálculo), habla de auditorías y rastreo de comportamientos erróneos y presenta ejemplos y ejercicios completos.
Sobre el certificado del curso nos comentan que están terminando el diseño de los certificados, por lo que seguramente estarán disponibles entre esta semana y la semana que viene (según nos informan desde alumn-e). Ellos guardan el progreso de cada alumno y enviarán el certificado a todos aquéllos que hayan concluido algún curso.
Generalmente ofrecen un curso de forma gratuita durante una semana, por lo que el lunes que viene seguiremos informando sobre cuál de todos será el agraciado con el descuento.
Boxfish nació con el objetivo de ofrecer una mejor experiencia a todos aquellos usuarios que quisieran descubrir y disfrutar de la visualización de programas y series de televisión, pero de un modo más personalizado. Ahora la compañía ha recibido una ronda de inversión de 7 millones de dólares, destinados a extender su tecnología a más compañías de cable y en más aparatos – y a fundar una nueva oficina en Reino Unido que ya está en marcha.
El funcionamiento de Boxfish es sencillo, pero su uso supone grandes cambios: captando información a tiempo real que se fija en cómo los usuarios interactúan con el contenido en la televisión, Boxfish recoge también una visión de lo que está pasando en otros canales de TV para ofrecer al usuario el contenido que más pueda gustarle.
Siguiendo esta premisa de ofrecer contenido personalizado en la televisión, Boxfish ya lanzó una aplicación para iPad y otra para iOS el año pasado, y también una API para desarrolladores. Ahora Boxfish ya cuenta con más de 100 compañías utilizando su API y con sus propias herramientas de descubrimiento de contenido, herramientas que a estas alturas han llamado la atención de un buen número de compañías de cable y de aparatos electrónicos.
Un paso más hacia la personalización de contenido en cualquier contexto: pronto, hasta nuestros televisores sabrán lo que nos apetece ver y lo que no.
LINE quiere seguir compitiendo con Whatsapp en el mundo de la mensajería instantánea, pero también quiere hacerse con el sectort de Skype, Google Voice, Viber y demás soluciones de llamadas baratas usando VoIP.
Ahora podemos ver en line.me/en/call los precios que se cobrarán llamando a diferentes países del mundo en su versión Android, ya preparada para LINE Call, estando la versión iPhone en camino.
Estará disponible inicialmente en Colombia, Japón, México, Perú, Filipinas, España, Tailandia y Estados Unidos, aunque tal y como podemos ver en el mapa, parece que el lanzamiento en China será dentro de muy poco.
Para llamar desde LINE a cualquier teléfono de dichos países será necesario tener crédito, y para eso será posible pagar al estilo Skype (tener saldo en la cuenta con dinero pagado previamente) o contratar un plan de 30 días que permita llamar durante un número determinado de minutos durante ese tiempo.
No es ningún secreto que Whatsapp también está preparando un servicio semejante, parece que la moda de las aplicaciones de mensajería es entrar en el mundo Voip. Las tres mencionadas antes (Skype, Viber y Hangouts) ya juegan a dos bandas con los mensajes y las llamadas, no tendría sentido si los gigantes como LINE, Whatsapp y, porque no, Telegram, entran también en este sabroso mundillo.