Autodesk Instant, nuevo sistema de mensajerí­a en la oficina para iOS y Android

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Seguro que Autodesk os es familiar: la compañí­a lleva ya un tiempo desarrollando apps de calidad para iOS y Android, como por ejemplo Pixlr Express, Pixlr-o-matic, AutoCAD 360, Sketchbook Mobile, etc. Se une ahora a la lista Autodesk Instant, una solución de mensajerí­a y chats de grupo para ser utilizada en lugares de trabajo también disponible para ambas plataformas móviles.

El registro de Instant será parecido al que realizamos en WhatsApp o Viber, ya que tendremos que introducir nuestro número de teléfono para crear una cuenta. Tras completar este paso crearemos un perfil con nuestro nombre y nuestro e-mail (preferentemente el correo electrónico del trabajo), y cuando tengamos completado el registro podremos crear las conversaciones. Obviamente se podrán crear salas de chat para dos personas, pero la aplicación está orientada a compartir mensajes en grupo y a crear equipos, comunidades, mensajes con texto, imágenes e incluso geolocalizaciones.

En caso de que necesitemos llamar al usuario para discutir sobre cualquier asunto, también podremos hacerlo directamente desde la aplicación, y sin necesidad de que la persona que recibe la llamada tenga instalado Autodesk Instant. La ventaja de la aplicación se encuentra en la posibilidad de utilizar el mismo número de teléfono para enviar actualizaciones, información sobre meetings o imágenes de un proyecto asegurándose de que el destinatario las reciba siempre y cuando tenga cobertura.

Os dejamos aquí­ los dos enlaces a las aplicaciones de Autodesk Instant para iOS y Android, descargables gratuitamente desde iTunes y GooglePlay.

SumAll añade dos nuevas caracterí­sticas para fidelizar a los clientes desde Twitter y Facebook

SumAll

Hace más de año y medio que os presentamos al servicio SumAll, el cual está especializado en la analí­tica social de las marcas, o dicho de otra manera, especializado en la medición de la presencia de las marcas en las plataformas y redes sociales. Las marcas podrán tomar sus decisiones en base a los datos que reciben a través de este servicio, y desde ahora, cuentan además con dos nuevas caracterí­sticas, como comentan en TNW, las cuales tienen disponibles a través de la herramienta de visualización en lista desde sus paneles de control.

Throwback Thursday es la primera de las dos nuevas caracterí­sticas que permite a los usuarios volver a publicar automáticamente contenidos de hace un año atrás en Facebook. La idea es maximizar los contenidos populares.
Auto-thanks es la segunda caracterí­stica cuyo nombre ya permite intuir su funcionamiento, donde básicamente publica agradecimientos automáticamente cada vez que se realiza un comentario o se marca un «me gusta» en cualquier publicación en Facebook o se retuitea un tweet, pudiendo enviar el agradecimiento tanto de forma pública como a través de mensajes privados.

Según el análisis de SumAll en base a unos 150.000 usuarios, el regreso de los clientes generan de entre un 20% a un 40% a las empresas, por lo tanto, son caracterí­sticas que buscan fidelizar a los clientes para que vuelvan a confiar de nuevo en esas marcas con las que ya han interaccionado.

Augmedix, compañí­a que recibe 3,2 millones de dólares para el desarrollo de Google Glass para doctores

augmedix

Alguna vez habí­amos leí­do y hablado sobre el potencial que pueden tener las Google Glass en áreas públicas como, por ejemplo, la medicina. Dicho sector ve cada vez más real la posibilidad de utilizar unas Google Glass con funcionalidades especí­ficas para doctores, especialmente gracias a compañí­as como la startup Augmedix.

Esta misma Augmedix acaba de recibir una ronda de inversión de 3,2 millones de dólares liderada por DCM y Emergence Capital Partners, con la que pretende contratar nuevos talentos y expandir su proyecto de desarrollo de aplicaciones para medicina centrado en Google Glass más allá de la realización de estudios piloto.

La compañí­a, leemos en TC, ha sido una de las primeras organizaciones dedicada a productos especí­ficos para Google Glass que ha recibido una ronda de inversión. Augmedix lleva trabajando en dicha plataforma desde 2012, y básicamente se ha centrado en el desarrollo de sistemas en los que los registros de salud se muestren directamente en el dispositivo Google Glass del doctor que examine al paciente, de forma que tenga acceso instantáneo a cualquier factor médico clave o relevante para el caso.

El objetivo es ahorrarles a los doctores todo ese tiempo que gastan en buscar los registros en su ordenador, desplegando dicha información directamente en frente de sus ojos. Augmedix también anda trabajando duro en el tema de la privacidad del paciente, de forma que los datos que se muestren lo hagan de forma segura y sólo sean gestionados por profesionales de la salud.

Primo, un «juguete» para enseñar programación a niños a partir de 3 años

primo

Sí­, los niños de 3 años pueden aprender el ABC de la programación (algo importante en los dí­as que corren) de forma divertida y original. Esa es la propuesta de un juego que nació en 2013 en el Reino Unido y que ya está llegando a varios otros paí­ses: Primo (primo.io).

Se trata de un proyecto del diseñador de interacción creativa, Matteo Loglio, una herramienta que permite que los niños creen usando la lógica usando una interfaz visual que, con bloques de madera, permiten controlar un pequeño robot.

Los bloques tienen diferentes formas y colores, representando diferentes instrucciones (en frente, izquierda, derecha y función) que permiten moverlo en cualquier sentido. En el ví­deo podéis ver una demostración del producto:

Primo comenzó como un proyecto en KickStarter que prácticamente duplicó lo que se pedí­a. Comenzó a hacerse realidad en diciembre de 2013 y, como podemos comprobar en su web, ya enví­an a varias partes del mundo.

No se trata de transformar a los niños en monstruos de la programación, se trata de inculcar el sentido de la lógica que pueden utilizar en varias actividades de su dí­a a dí­a; aunque está claro que si comienzan a entender el concepto de causa efecto con bloques de colores a los 3 años, lo tendrán mucho más fácil cuando quieran enfrentar JAVA unos años después.

Nuevo Skype para Android consume menos baterí­a de los dispositivos

Skype

La tecnologí­a en general sigue avanzando pero todaví­a queda un problema pendiente de resolver en los dispositivos móviles, la duración de sus baterí­as. Por ahora, los esfuerzos se están invirtiendo en la optimización de los sistemas operativos y de las aplicaciones, con el objeto de reducir el impacto que tienen en la duración de las mismas. En este sentido, nos encontramos con una nueva actualización de la aplicación móvil de Skype para la plataforma Android, centrada en los «agresivos ahorros de baterí­a», cumpliendo así­ una promesa que realizaron en el pasado mes de julio.

Para ello, tal y como comentan en su blog, han comenzado una fase de transformación, aún no concluida, en la forma en la que la tecnologí­a de Skype funciona, reconociendo que es un proceso difí­cil de llevar a cabo, siendo por ello por lo que han tardado todo este tiempo en ofrecer dicha actualización, sobre la cual se sienten orgullosos. Eso sí­, para lograr el ahorro de baterí­a, han tenido que desactivar temporalmente las notificaciones instantáneas de los mensajes de los chats de grupo, prometiendo traerlas de vuelta en una futura versión, sin que por entonces genere impacto en la duración de las baterí­as de los dispositivos móviles. Para aquellos que no puedan esperar a que traigan esta caracterí­stica de vuelta, pueden ir a ajustes/notificaciones y activar la casilla de sincronización de los mensajes de grupos en segundo plano.

Además, en esta nueva versión solucionan un problema en Android KitKat que provocaba que un proceso se poní­a fuera de control cuando la cámara estaba siendo sincronizada en segundo plano. El arreglo de las llamadas de audio y ví­deo para tabletas que no tienen Bluetooth y la posibilidad de ver los contactos de Windows Live Messenger en la vista por defecto de Skype son otras de las novedades de esta versión, ya disponible en Google Play para su descarga.

Soundslice lanza una nueva caracterí­stica para crear partituras interactivas

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Os presentamos Soundslice en 2012 recomendándolo como una buena opción para todos aquellos que estuviesen aprendiendo a tocar la guitarra utilizando ví­deos de Youtube especializados, ya que el servicio sincronizaba la música con las partituras de la canción en cuestión.

Ahora Mashable nos informa de que Soundslice ha lanzado una nueva caracterí­stica para que sus usuarios puedan aprender a tocar la guitarra más facilmente mediante el uso de partituras interactivas, que mejorarán radicalmente nuestra experiencia a la hora de seguir y tocar la música que suena.

La nueva versión nos permitirá sincronizar acordes, partituras y tablaturas, tocar distintas secciones de una canción en bucle, cambiar entre reproducción real o sintética, ajustar el tempo sin alterar el tono y realizar zoom en las notas para seguirlas en tiempo real. Los sonidos se corresponderán con la anotación que estamos viendo en todo momento, cosa que nos permitirá tocar la pieza musical de manera correcta siguiendo la partitura junto a la otra canción de fondo.

El sitio sigue destacando por su interfaz limpia y clara, de forma que podamos concentrarnos al 100% en la partitura que vemos y en nada más. Para seguir mejorando lo presente, Soundslice ha llegado a un acuerdo con JamPlay para mejorar su catálogo de lecciones de guitarra online, y también veremos cómo CandyRat Records publica las partituras de los artistas a través del servicio.

Google lanza el sitio «Recursos de Google para periodistas» en español

periodismo

Hacer buen periodismo es un arte reservado para pocos profesionales en el mundo. Captar y transmitir la noticia al mismo tiempo que se obtienen fuentes y recursos que ayuden a alcanzar una gran cantidad de público no es tarea fácil, crear grandes reportajes a partir de información que a primera vista no llama excesivamente la atención y usar Internet de forma inteligente para facilitar su trabajo es el fruto de años de experiencia, y Google quiere facilitar el trabajo con un nuevo sitio en español.

Lo presentan hoy en su blog como el lanzamiento en español de su sitio Recursos de Google para periodistas, disponible en www.google.com/intl/es/get/mediatools como una fuente de datos para el periodismo, con herramientas que ayudan a comunicar de forma efectiva.

Podemos encontrar recursos y consejos para encontrar, organizar y divulgar datos, así­ como ejemplos de cómo grandes publicaciones en todo el mundo han usado dichos recursos para aumentar la visibilidad de sus trabajos.

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Aunque ya hay un buen contenido clasificado en las categorí­as que vemos en la imagen superior, comentan que la web está siendo constantemente actualizada, por lo que podemos esperar nuevos casos de estudio, tutoriales y herramientas durante los próximos meses.

Lunar Reconassaince Orbiter, mosaico interactivo del Polo Norte Lunar

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Leemos en la web de la NASA que desde ya mismo tenemos acceso a una impresionante galerí­a de imágenes de alta resolución de toda la zona del polo norte lunar, formando en total un mosaico de imágenes equivalente en tamaño a un cuarto de los Estados Unidos.

El mosaico al que tenemos acceso contiene 10,581 imágenes en las que puede hacerse zoom, y en las que podemos visualizar al detalle todo tipo de texturas, sombras e irregularidades del terreno lunar. Las fotografí­as fueron tomadas por dos cámaras desde la órbita de reconocimiento lunar, y forman parte de un aparato mayor llamado «Lunar Reconnaissance Orbiter Camera (LROC)«.

Decir que las imágenes son de alta calidad es quedarse cortos. Disponemos de un área de imágenes que mide 931,070 pixels cuadrados (867 mil millones de pixels en total) y cuya impresión en calidad media podrí­a superar el tamaño de un campo de fútbol. Por ello el mosaico está dividido en miles, millones de imágenes más pequeñas que pueden verse desde el navegador, ya que serí­a casi imposible poder visualizar y administrar una imagen única dado el tamaño.

El LRO lleva desde junio de 2009 orbitando en nuestro satélite y acompañado de siete conjuntos instrumentales para explorar la superficie, medir la radiación, investigar la presencia de agua y catalogar recursos minerales.

Os dejamos aquí­ los enlaces del sitio web de LRO y de la colección completa de imágenes.

Comparte Innovación, el portal de Philips sobre salud, tecnologí­a sostenible e innovación

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Comparte Innovación (www.comparteinnovacion.philips.es) es un proyecto que, apoyado por los Encuentros por la Innovación (eventos en los que se debate sobre diversos temas acercando empresas con administraciones), nos permite tener acceso a una gran variedad de contenido relacionado con salud, bienestar, tecnologí­a sostenible e innovación.

Los textos que allí­ podemos encontrar son creados por colaboradores expertos en su categorí­a, con la puerta abierta para que podamos enviar nuestros proyectos o cualquier otro que esté relacionado con la temática del portal, siendo así­ un proyecto colaborativo en el que, además de artí­culos, podemos encontrar ví­deos con los Encuentros realizados, mapas localizando los proyectos registrados, eventos y mucho más.

El objetivo no es ser un canal unidireccional de información y sí­ crear un espacio en el que podamos colaborar comentando proyectos innovadores que mejoren la calidad de vida de las personas, tratando tendencias de la sociedad actual de una forma crí­tica y constructiva, generando debate al mismo tiempo que se desarrollan nuevas ideas en los comentarios de cada artí­culo y/o proyecto presentado.

Para participar del proyecto solo tenemos que solicitarlo en la web, pudiendo colaborar así­ de forma esporádica escribiendo sobre los proyectos en los que trabajamos, sobre las ideas que tenemos en el ámbito de la salud y bienestar, sobre los conceptos de ciudades inteligentes que nos gustarí­a ver desarrollados, sobre innovación responsable o cualquier tema que, dentro de la linea del portal, permita generar el debate deseado.

Sony anuncia Project Morpheus, nuevo set de realidad virtual, en la GDC 2014

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En estos dí­as en los que se celebra la Game Developers Conference 2014 en San Francisco nos encontramos leyendo cantidad de noticias interesantes relacionadas con el mundo de los videojuegos y la tecnologí­a.

Y es que hace pocas horas que el presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nos ha presentado el huevo headset de realidad virtual que se lanzará para PlayStation 4, llamado Project Morpheus, anunciando pues su primera entrada en este sector.

Leemos algunas palabras de Yoshida en VB, declarando que la realidad virtual podrí­a ser el elemento que de forma al futuro de los videojuegos y que desarrollar un aparato como éste ha sido el sueño de cualquier desarrollador de la industria. Por ahora serán los propios estudios de Sony (concretamente Sony Londres) los que se encarguen de desarrollar juegos para el dispositivo, aunque esperan que más estudios se unan al desarrollo en cuanto lancen más kits.

Un aparato así­ en nuestras vidas diarias como gamers cambiará por completo la experiencia de juego tal y como la conocemos, introduciendo un sentido de la presencia mucho más relevante y una profundidad gráfica que no tendrá nada ver con la que vemos hoy en dí­a en nuestras pantallas.

Hoy mismo se podrán ver en la GDC más demos que muestren el funcionamiento de Project Morpheus, como por ejemplo en The Deep, un videojuego en el que el jugador navega por un mundo submarino y combate con depredadores acuáticos.