Eyeview, compañí­a de publicidad personalizada, estrena servicio en TVs conectadas a Internet

eyeview

La compañí­a de publicidad en ví­deo personalizada Eyeview anuncia un nuevo servicio, funcionando esta vez en televisores conectados a Internet y con la posibilidad de ofrecer publicidad según determinada información y situación geográfica, especialmente en aquellos televisores que funcionen con Roku y con dispositivos Microsoft XBOX.

La tecnologí­a que nos trae Eyeview, en este caso, nos permitirá recibir anuncios personalizados utilizando datos generados por el usuario o su situación, por ejemplo, una cadena de tiendas podrá publicitarse enseñando en el anuncio la tienda más cercana que el usuario encontrará en su región.

Según TC, este era uno de los objetivos que el fundador y CEO Oren Harnevo anunció el año pasado, declarando que el sistema sólo funcionarí­a creando cientos de miles de variaciones de cada anuncio siempre teniendo en cuenta la situación y localización del receptor.

Por otra parte Harnevo tiene presente que en los televisores no se guardan ningún tipo de cookies, y por lo tanto la compañí­a recibe muy pocos datos del usuario de cara a mejorar la personalización y la especificidad de los anuncios. Aún así­, la compañí­a conoce la localización y la información demográfica básica para brindar anuncios más relevantes que los de una campaña de márketing tradicional.

Está claro que seguimos, pues, definiendo la siguiente generación de televisores inteligentes. Os dejamos aquí­ un ví­deo para que veáis como funciona su sistema de publicidad:

Google y la vuelta al mundo en globo en 22 dí­as

500.000 km volando durante 22 dí­as, así­ lo anuncia Google en la página de Google Plus del proyecto Loon, donde hay buenas fotografí­as del recorrido que han hecho por el mundo en globo.

Uno de nuestros globos ha hecho todo un viaje a través de las últimas semanas. Se hizo una vuelta alrededor del mundo en 22 dí­as, y acaba de llegar a los 500.000 kilometros del proyecto, comenzando ya su segunda vuelta. Hizo dos vueltas sobre el océano Pací­fico antes de dirigirse hacia Chile y Argentina, y luego hizo su camino de regreso cerca de Australia y Nueva Zelanda. En el camino sufrió fuertes vientos de oeste a este en el hemisferio sur, que actúan como una autopista en el cielo, donde nuestros globos pueden encaminarse rápidamente sobre los océanos para llegar a donde la gente realmente los necesitan.

El recorrido de la estratosfera es particularmente difí­cil en esta época del año debido a que los vientos en realidad cambian de dirección, lo que resulta en trayectorias divergentes difí­ciles de predecir. Desde junio del año pasado, hemos estado utilizando los datos de viento que hemos recogido durante los vuelos para refinar nuestros modelos de predicción y ahora somos capaces de predecir las trayectorias del globo mucho mejor que antes. Además, la bomba de aire que se mueve fuera del globo es ahora tres veces más eficientes, por lo que es posible cambiar la altitud más rápidamente para atrapar vientos que van en direcciones diferentes.

El proyecto Loon, que puede conocerse mejor en google.com/loon, pretende llevar conexión a Internet en los lugares en los que no hay acceso, algo semejante a lo que está haciendo Facebook con el proyecto Internet.org.

Os dejamos el ví­deo para refrescar la memoria: Continúa leyendo «Google y la vuelta al mundo en globo en 22 dí­as»

ChatON trae nuevas e interesantes caracterí­sticas en su última versión

ChatON

Cuando hablamos de servicios de mensajerí­a móvil, WhatsApp, Line, Telegram o WeChat son algunos de los servicios que se nos pueden venir a la mente, aunque lo cierto es que hablamos de un mercado mucho más amplio, donde existen otros servicios a los que también podemos tener en cuenta, entre ellos, a ChatON, y más teniendo en cuenta las novedades que nos ofrece la última versión que acaban de lanzar, la 3.5, permitiendo entre otras cosas la recuperación de mensajes ya enviados para poder enviarlo de nuevo a otro contacto o la posibilidad de compartir archivos de hasta 1 GB de tamaño.

Pero también cuenta con otras novedades interesantes, como la posibilidad de compartir la ubicación en tiempo real con los amigos por un periodo determinado gracias a la integración con Glympsee, como ya hiciera anteriormente BBM, una caracterí­stica en la que Samsung, a través de su comunicado, indica que ha sido demostrada recientemente con éxito en el Mobile World Congress y cuya reacción ha sido positiva.

Los grupos de usuarios también aumentan el lí­mite de capacidad de usuarios, pasando de los 200 que soportaban hasta ahora hasta las 1.001 personas, donde Samsung indica al respecto que esto permitirá organizar eventos y dar a conocer actividades de manera mucho más amplia.

Los usuarios además tienen acceso mejorado a los mensajes SMS y MMS, obteniendo por ello una experiencia más fluida de mensajes incluso donde las redes son inestables. También se mejora la caracterí­stica de traducción con la incorporación del árabe, turco, persa e hindú, aumentando el número total de idiomas soportados a 14.

Hay que tener en cuenta que ChatOn está disponible en Android, iOS, Blackberry, Windows Phone, así­ como en otros teléfonos destacados y a través del propio sistema de escritorio, permitiendo su uso hasta en 5 dispositivos simultáneamente, todo ello bajo la misma cuenta de Samsung.

Evidentemente, ChatOn de Samsung ya cuenta con caracterí­sticas más que interesantes y bastante superiores a las de otras plataformas, de manera que es un buen rival a considerar.

NASA ofrecerá parte de su Software de forma gratuita por Internet

nasaGran anuncio realizado hace unos minutos por la NASA: se pondrán a disposición del público, sin coste, más de 1.000 códigos en un nuevo catálogo que tendremos disponible en la web a partir del 10 de abril.

Organizados en quince categorí­as generales, el nuevo catálogo ofrece una amplia variedad de aplicaciones para su uso por la industria , las instituciones académicas, otras agencias gubernamentales y el público en general.

Jim Adams, jefe de tecnologí­a adjunto de la NASA, comentó: «El software es un elemento cada vez más importante de la cartera de activos de propiedad intelectual de la agencia, lo que representa alrededor de un tercio de nuestras invenciones reportadas cada año […] Estamos muy contentos de ser capaces de hacer que el software se difunda entre el público con el lanzamiento de nuestro nuevo catálogo de software.»

Podremos encontrar sistemas de gestión de proyectos, herramientas de diseño, manejo de datos y aplicaciones de procesamiento de imágenes, así­ como soluciones para las funciones de apoyo a la vida, la aeronáutica, el análisis estructural y los sistemas robóticos y autónomos.

Los códigos representan las mejores soluciones de la NASA a una amplia gama de necesidades de las misiones complejas.

Cada código tendrá su propia licencia, incluso habrá algunos que solo podrán ser utilizados por ciudadanos estadounidenses y otros que estarán restringidos al uso por otras agencias federales.

Forma parte de su programa de transferencia de tecnologí­a, programa que podéis conocer mejor en technology.nasa.gov

Sample, reimaginando la compartición de ví­deo en iOS

sample

Joel Hellermark, un joven sueco de 17 años, es el responsable de Sample, una aplicación para compartir contenido que pretende reimaginar el concepto de compartición de ví­deo en iOS. Junto a su equipo de 5 personas, nos trae una aplicación con un diseño muy acertado y óptimo para visualizar y compartir ví­deos en comunidad.

Sí­, podrí­amos pensar que es una doble de aplicaciones ya existentes como YouTube o Vimeo, pero de hecho es una especie de mezcla entre los dos y Sample nos ofrece una comunidad construida alrededor de distintos temas y ví­deos que visualizar. Sample, en resumen, nace para crear comunidades de usuarios más consistentes y sólidas que compartan gustos y temas en común – solucionando de esta manera el problema de encontrarse con mensajes absurdos o desagradables de miles de personas a las que no les interesa en especial el tema del ví­deo, como ocurre en Youtube.

De esta forma, para descubrir contenido en Sample podremos seguir feeds de amigos, temas concretos, etc. y añadir cada uno de los ví­deos que nos gusten en nuestro propio feed, de forma que tengamos una página propia de ví­deos preferidos.

Hellermark ha declarado en ArcticStartup que, en un futuro, planean ordenar y categorizar los ví­deos a través de hashtags además de añadir una sección de ví­deos populares en la que podamos ver los ví­deos más de moda.

Podéis bajaros la aplicación desde este enlace a iTunes, para utilizar Sample en iPad, iPhone o iPod Touch.

sitedrop, transforma tu Dropbox en un portafolio visual para mostrar tus trabajos

Aquí­ tenemos otra opción que podemos usar para aprovechar que tenemos nuestros trabajos guardados en Dropbox para generar rápidamente un portafolio lo suficientemente atractivo como para mostrarlo directamente a los clientes.

sitedrop.com

Se trata de sitedrop.com, una aplicación que no solo ofrece la posibilidad de organizar el contenido y mostrarlo en forma de miniaturas, también ofrece herramientas para que otras personas puedan interactuar con nuestro contenido.

Es posible comentar los archivos guardados, subir los nuestros, marcarlos como favoritos… todo teniendo siempre a dropbox por detrás, sin necesidad de ocupar espacio en otros servidores.

Sitedrop muestra el contenido de nuestra carpeta compartida de Dropbox como lista o como presentación, siendo posible ver miniaturas de archivos con formato de Photoshop, por ejemplo, algo que el propio Dropbox no hace.

Comentan en TC que están trabajando en un sistema de control de versiones, para que además de mostrar lo que guardamos en Dropbox, podamos retroceder en el tiempo y verificar el aspecto de nuestro portafolio en el pasado, algo muy importante cuando se trabaja con diseño gráfico.

Los portafolios generados (que estarán dentro de un subdominio de Sitedrop) pueden ser públicos o protegidos con contraseña, sin necesidad de alimentarse constantemente de lo que guardamos en Dropbox, ya que el acceso es inmediato a nuestra cuenta en la nube.

Una buena opción tanto para la gestión de proyectos como para mostrar trabajos a clientes.

El juego Planets 3 supera su meta de financiación en Kickstarter

planets3

El estudio independiente para el desarrollo de videojuegos «apasionantes» ha visto superado el objetivo de financiación de su tí­tulo Planets³ en la plataforma de crowdfunding Kickstarter, agradeciendo en un comunicado de prensa a todas aquellas personas que han depositado su confianza en el proyecto, animando a los demás a seguir apoyándolo.

El director Planets³, Michel Thomazeau comentó que este tí­tulo es algo en el que han estado trabajando muy duro para llegar a donde han llegado y seguir adelante hasta el final. Además, también muestra su agradecimiento con la reacción de la prensa especializada en juegos y del público en general, lo que supone una gran motivación para seguir con el proyecto hacia el nivel de las expectativas de todos.

En dicho comunicado de prensa hablar de Planets³ como un juego muy bien presentado, que combina aventura, rol, rastreamiento de mazmorras y construcción, situándolo en un universo multi-jugador, en el que los propios jugadores pueden formar sus propias aventuras y visitar varios planetas, cada uno de ellos compuesto por cerca de 30 mil millones de bloques. El progreso en el juego se logrará subiendo su carácter de niveles, embarcándose en varias misiones llevadas por la historia, en la creación de herramientas y estancia, y en la elaboración del vehí­culo con el que moverse. Todo ello contribuirá en la exploración cada vez más profunda de los planetas en el vasto universo.

Planets³ es el primero proyecto del estudio, siendo además ambicioso en lo que respecta tanto desde un punto de vista técnico como desde el punto de vista artí­stico. El estudio prevee un periodo de cinco años con el lanzamiento de una extensión dentro de los tres años desde el lanzamiento inicial, enfocando su desarrollo tanto a las consolas como a los dispositivos móviles.

La página del juego es Planets-cube.com, os dejamos con el trailer:
Continúa leyendo «El juego Planets 3 supera su meta de financiación en Kickstarter»

Facebook Pages Manager actualiza con nuevas funciones en iOS

Facebook

Facebook Pages Manager para iOS llega a la versión 3.0 con una serie de novedades, encontrándose entre ellas la posibilidad de fijar publicaciones en las lí­neas cronológicas, e igualmente, la posibilidad de desmarcarlas. De esta manera, los administradores de páginas que quieran resaltar por un tiempo publicaciones en concreto, ya no necesitarán acceder obligatoriamente desde la versión web de escritorio para poder llevar estas acciones a cabo. De hecho, para aquellos administradores que cuenten con iPads, desde sus terminales ya podrán crear y editar sus propios eventos, siendo esta otra de las novedades de esta versión.

Limitado a los usuarios de Estados Unidos, Facebook Pages Manager para iOS ahora permite a los administradores importar los contactos de sus agendas telefónicas para invitarles a marcar los «Me gusta» a las páginas que administran.

Por último, ahora cualquier imagen publicada en la lí­nea cronológica de la Página o bien de cualquier álbum de fotos puede llegar a convertirse en imagen de perfil.

Disponible para múltiples idiomas, incluido el español, la versión 3.0 de Facebook Pages Manager está disponible para dispositivos iOS 6.0 en adelante de manera gratuita en la App Store de Apple para todos aquellos administradores de páginas que hasta ahora tení­an que acudir a la versión de escritorio a realizar unas acciones, las cuales ahora podrán hacer en movilidad allí­ donde se encuentren desde sus dispositivos móviles iOS.

Cinco impresionantes robots de Festo que imitan animales

Festo es una compañí­a que trabaja en tecnologí­a de automatización y en formación y perfeccionamiento industrial. Con frecuencia presentan novedades en el mundo de la robótica, y hoy vemos un canguro que llama realmente la atención.

Como veis en la imagen superior, intentan siempre observar a la naturaleza para trabajar en sus componentes, y hoy os traemos cinco ví­deos que así­ lo demuestran. Podéis ver todos los proyectos de la compañí­a en esta infografí­a.

El Canguro

Presentado hoy en Festo, el BionicKangaroo es capaz de recuperar energí­a con cada salto, al igual que los canguros de verdad. Los movimientos son extremadamente naturales, usan engranajes que le permiten saltar 40 centí­metros de alto y avanzar 80 en cada salto.

La raya

Presentada en 2007 como un robot volador que puede controlar los movimientos en el aire moviéndose como una raya en el agua. No es tan espectacular como el canguro, pero el ví­deo llama la atención.

El pinguino

Un proyecto de 2008 que imita los movimientos del pinguino, aunque en este caso lo hace en el aire, no en el agua.

La Libélula

Con movimientos gestionados por control remoto, consigue simular perfectamente los movimientos de una libélula, permitiendo así­ entrar en lugares de difí­cil acceso.

La medusa

Todo un clásico, presentado en 2008, que consta de una semiesfera translúcida y ocho tentáculos encargados la función de propulsión.

inudge, crea ritmos musicales de forma original y entretenida

Hablamos de inudge.net en 2009 y lo volvemos a hacer 5 años después porque… lo merece.

Se trata de una sencilla aplicación que, sin necesidad de registro, permite establecer puntos clave en un panel para que suenen cuando pasa una barra vertical rastreando todo lo previamente configurado.

Primero tenemos que elegir entre varios sonidos diferentes pulsando en los botones derechos, cuando incluyamos el punto será posible determinar su frecuencia en función de la posición vertical, al mismo tiempo que la barra vertical sigue pasando generando los sonidos.

El resultado puede compartirse o incluirse en cualquier página web, aunque es importante tener en cuenta que está hecho en flash, por lo que seguramente tendréis problemas al ejecutarlo desde dispositivos móviles.

Os dejamos aquí­ un ejemplo (esperad a que cargue, tarda un poco). Pulsad dentro de la malla para comenzar a generar los puntos y seleccionad a la derecha el tipo de sonido. En la parte inferior hay un sí­mbolo «+» que ayuda a ampliar la duración del ritmo creado: