Si tenéis una aplicación para móviles y creéis que un chat entre usuarios puede ayudar a aumentar su popularidad o el índice de retención de usuarios, echad un vistazo en Yakmob.
Se trata de una solución que nos permite, sin necesidad de programar, incluir un chat en cualquier aplicación, siendo únicamente necesario añadir unas pocas líneas de código al ya existente.
Disponible en yakmob.com, ofrece un SDK con los elementos principales de un sistema de chat: Interfaz nativa completa, sistema de mensajería en tiempo real y offline, servidores preparados para escalar y un sistema de login de usuarios (Facebook login), todo disponible tanto para android como para iOS o web.
Una vez incorporado el chat, podremos usar un panel de control para consultar estadísticas y gestionar usuarios, algo necesario para evitar el spam.
Están trabajando ahora en incluir el envío de stickers y una tienda para adquirir paquetes de este tipo, permitiendo que el desarrollador gane parte del dinero obtenido con la venta de estas «pegatinas virtuales».
Si os interesa solo tenéis que registrar vuestra aplicación en su web y comenzar a utilizar su chat, puede hacerse de forma gratuita.
A muchos de vosotros os sonará Hitman, personaje de la conocidísima saga de videojuegos creada por IO Interactive en la que nos metemos en la piel del silencioso asesino Agente 47. Ahora, las aventuras de 47 llegan a Android en forma de aplicación móvil, después de haber sido lanzado también en iOS el pasado mes de abril.
Hitman Go es el nombre del juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, un juego en el que no veremos tanta sangre y en el que tendremos que darle algo más al coco. El escenario de juego ha sido diseñado como si estuviésemos jugando a un juego de mesa tangible, y hasta los personajes – tanto Hitman como los enemigos – serán fichas con peanas que irán moviéndose por el tablero virtual.
El objetivo del juego será aproximarnos a los enemigos situados en cada nivel de forma silenciosa y no directa para poder realizar los asesinatos sin ser detectados, teniendo en cuenta la posición y orientación de cada enemigo en el proceso. Al iniciar nuestra partida, recorreremos un tutorial que nos ayudará a familiarizarnos con la jugabilidad y los controles, aunque realmente no son muy complejos. Además, se nos darán pistas en caso de que no podamos resolver alguno de los puzzles.
Los gráficos son dignos de mencionar, ya que todo el entorno ha sido diseñado para simular que estamos jugando con un tablero de plástico y, aún así, la iluminación, colores y formas son impresionantes.
Hitman Go no es gratuito y descargarlo nos costará 4,49€, pero si lo que buscamos es poder acceder a un juego de calidad en Android, merecerá la pena sin duda alguna. Aquí os dejamos el enlace a Google Play Store.
Si desde siempre te has sentido atraído por la NASA y los muchos proyectos espaciales que tienen lugar en la actualidad, el poder trabajar para esta agencia y colaborar con ellos significaría mucho para ti. Pues bien, puede que hoy estés de enhorabuena, y es que Makerbot ha puesto en marcha una competición en colaboración con el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA (Nasa’s Jet Propulsion Laboratory) a la que han denominado ‘MakerBot Mars Base’, que te permitirá compartir tu talento con esta agencia del gobierno estadounidense.
Para ello, lo único que habrás de hacer es diseñar una base para futuros visitantes del planeta Marte, teniendo en cuenta las extremas temperaturas, la radiación, las tormentas de polvo… En definitiva, crear un lugar habitable y confortable para los habitantes de la Tierra que en el futuro visiten el planeta rojo. Por supuesto, no todo el mundo tiene los conocimientos técnicos necesarios para diseñar un lugar habitable teniendo en cuenta todos estos complejos factores, pero la NASA está dispuesta a escuchar todos los puntos de vista, independientemente de su enfoque técnico. Con ello, pretende inspirar a la próxima generación de astronautas. Y para fomentar la participación de la gente están ofreciendo un más que suculento premio: una impresora 3D, la conocida como MakerBot Replicator 2 Desktop 3D Printer. La competición comenzó el 30 de mayo, y finalizará el 12 de junio. Por el momento, la NASA ha recibido 70 diferentes diseños y propuestas para esta futura base en Marte.
No es la primera vez que se relaciona de algún modo u otro la impresión 3D con la vida en el espacio. De hecho, se está trabajando en un proyecto que involucra la investigación espacial y la impresión 3D que lleva por nombre ‘SinterHab’. Este proyecto permitiría a robots utilizar el polvo lunar para ‘imprimir’ bloques que podrían ser utilizados para construir bases espaciales. Además, la NASA lanzará su primera impresora 3D este mismo año, por lo que los diseños del concurso que mencionamos podrían ser probados de primera mano.
Vemos publicados en Google Maps Mania dos recursos a tener en cuenta para todos aquellos que disfruten viendo imágenes por satélite de nuestro curioso y bello planeta Tierra.
En primer lugar, The Daily Overview es una colección de interesantes imágenes tomadas por satélite recopiladas desde Apple Maps Digital Globe Imagery. Es digno de mención el hecho de que cada día, sin falta, dispondremos de una nueva imagen añadida en el feed que será publicada junto a una descripción, su localización, fecha de subida y coordenadas enlazadas a GeoHack, de forma que podamos acceder a la situación exacta de la foto y visualizar su contexto. Las imágenes de Daily Overview se centrarán en cómo los humanos impactan en el paisaje natural del planeta, sean éstas bonitas o no.
Por otra parte, y para los que se queden con ganas de más, recordemos que también tenemos a nuestra disposición un recorrido por Google Sightseeing, que desde 2005 nos ofrece vistas de satélite y «street views» del planeta tierra, todas ellas accesibles desde Google Maps. A estas alturas cuenta con una base de datos fotográfica enorme y pulida desde hace nueve años, en la que podemos encontrar maravillas fotográficas como, por ejemplo, estos campos de trigo de Fritzlers.
Así que ya sabéis, más cosas para añadir a favoritos.
El próximo 11 de junio es también la fecha elegida por el equipo del conocido asistente personal para dispositivos Android, Sherpa, para el lanzamiento de Sherpa Next, el cual será la versión estable del mismo, teniendo como objeto disponer de lo mejor tanto de Siri como de Google Now en una misma aplicación móvil, disponiendo de funciones de asistente personal, buscador y personalización en base a los intereses de cada usuario.
Sherpa ha señalado en una reciente nota de prensa que dispone de la tecnología «que rompe todo lo existente en el mercado al combinar capacidades de asistente personal con capacidades de motor de búsqueda y capacidades predictivas, y todo ello con un diseño y una experiencia de usuario única». En su versión estable, utilizará su sistema de análisis semántico basado en cinco niveles en la que se evalúa la información en base a las distintas fuentes para ofrecer resultados útiles a los propios usuarios.
A partir del 11 de junio, su disponibilidad será para terminales Android dentro de España y de América Latina, aunque el propio equipo tiene la intención de llevarlo a más plataformas, siendo por ello por lo que ya se ha puesto a trabajar en su versión para las plataformas móviles iOS y Windows Phone, aunque la llegada al mercado de dichas versiones será lento con la intención de ofrecer un producto lo suficientemente desarrollado para los usuarios finales.
Los usuarios que deseen obtener más información, la podrán tener de su propio fundador y CEO, Xabier Uribe-Etxebarria, a través del vídeo que tienen en portada de su sitio web oficial, desde el cual también pueden dejar sus direcciones de correo electrónico para ser avisados del lanzamiento.
En el mundo de la mensajería instantánea no podemos olvidar a myChat, aplicación de mensajería de la compañía my.com que, contando con posibilidad de realizar un rápido registro mediante el número de teléfono móvil, ofrece una enorme cantidad de funcionalidades para los que buscan tanto comunicación en chat, videoconferencia, llamadas de voz, stickers o creación de grupos ilimitados.
Una vez instalada la aplicación veremos rápidamente cuáles de nuestros contactos tienen ya instalada la aplicación, permitiendo realizar llamadas gratuitas de voz y de video. Los usuarios de myChat pueden llamarse entre ellos de forma gratuita usando tanto Wi-Fi como 3G, asegurando que la calidad seguirá siendo buena incluso cuando solo hay conexión de datos 3G (recordad que en roaming es mejor usar WiFi, para no tener una factura de datos superior a la esperada).
Durante la misma llamada podremos pasar de vídeo a voz sin cortarla, así como pasar de cámara frontal a principal, por lo que ayuda a los que quieran mostrar alguna cosa al interlocutor sin tener que hacer acrobacias con el móvil.
Sobre las notificaciones nos comentan que se reciben incluso en modo de espera, con posibilidad de ser desactivadas en los ajustes de la aplicación.
El chat incluye la tradicional comunicación entre dos personas, chats de grupo con número ilimitado de participantes y posibilidad de enviar invitaciones en forma de SMS. En este último caso la persona podrá responder a través de un formulario web, recibiendo el texto en la ventana de conversación en myChat, esto hace que sea posible establecer un chat desde myChat con alguien que solo tenga acceso al SMS.
Sin necesidad de salir de la aplicación podremos capturar videos o fotos y enviarlos a los amigos, así como enviar archivos con otros formatos, como DOC o PDF, por ejemplo. Este envío de archivos también funciona en los grupos, por lo que podemos usar myChat como herramienta para compartir ficheros dentro de una empresa.
Por supuesto no pueden faltar los emoticonos, acompañados de una enorme cantidad de stickers que se pueden activar en una sección especial en el menú. Las colecciones de pegatinas son de las más variadas, desde los clásicos gatos y osos hasta los más irónicos o los memes populares.
Por último es importante destacar la posibilidad de personalizar la aplicación con fondos de pantalla, tanto para una sola conversación, como para todas ellas.
Jim Gao, ingeniero en el equipo de data centers de Google, ha estado trabajando en el aprendizaje de máquinas, en particular el tema de las redes neuronales, y ha logrado aumentar considerablemente la ya alta eficiencia energética de los centros de datos de Google valiéndose para sus modelos predictivos de la capacidad de los datacenters para generar y ahora también autoanalizar sus índices de eficiencia.
Las variables que influyen en esos índices de eficiencia relacionan datos como la temperatura de los servidores, la del aire exterior y la de la demanda por parte de las IT, siendo registradas cada 30 segundos y resumidas en una medida típica general llamada PUE (Power Usage Effectiveness, una relación entre gasto energético y su aprovechamiento real en IT). Pues bien, lo que ha logrado este genio de nombre Jim Gao es establecer modelos que predicen la eficiencia energética para su mejoría luego de determinadas acciones, modelos que han conseguido hasta un 99.6% de efectividad.
Para más información, especialmente para quienes trabajan en áreas relativas a los centros de datos y deben enfrentarse a diario con el enfriamiento de la infraestructura de servidores y la optimización de la eficiencia energética, se ha dispuesto un artículo completo titulado Machine Learning Applications for Data Center Optimization (PDF) en el que se explica al detalle la metodología, su base estadística, ejemplos reales de lo conseguido y finalmente algunas conclusiones, limitaciones y referencias extra.
Ahorro y dinero destacan en el blog oficial de Google es lo que representa el importante trabajo de Jim Gao el cual, como Gmail y otros grandes productos de la compañía, ha sido conseguido gracias al aprovechamiento del 20% del tiempo que brinda Google a todos sus empleados para que lo inviertan en ideas personales, sólo el restante 80% en el desarrollo de ideas para la compañía.
«Los mejores inventos de la historia», «la canción del día», «conferencias para diseñadores», «videos de K-Pop», «cameos más llamativos del cine» y muchas otros canales con recopilaciones de contenido cultural, creadas por un usuario y en las que cualquier miembro de la comunidad puede visualizar, dar su aporte o incluso seguir el respectivo canal para estar al tanto de su actualización, es lo que nos presenta Milq.
Milq es un centro de promoción de cultura en el que se recogen las «perlas» que la Internet nos ofrece pero que se ven ocultas tras un mar de contenido con menor relevancia. Para ello cuenta con un visor multimedia y herramientas para compartir artículos, especialmente los que se encuentran en formatos de video y audio, y para enriquecerlos socialmente manteniendo su utilidad. Por supuesto, se pueden enlazar ítems desde fuentes como YouTube, Vimeo y SoundCloud.
Los canales son llamados «beeds» haciendo alusión a la palabra inglesa «perlas», y cada usuario puede ver, agregar publicaciones a cada beed y seguir beeds en su feed/timeline personal. Para facilitar las búsquedas están debidamente categorizados: Música, TV, deportes, moda, comida y diseño, etc. Igualmente es posible crear nuevos beeds y mantener todo lo publicado en una colección personal.
En fin, un recurso invaluable para curar contenidos en la web y echarle un vistazo a los que otros tienen para compartir. La visualización es libre pero para activar el resto de funciones es necesario crear una cuenta, sin embargo, es posible hacerlo mediante los datos de usuario de Facebook o Twitter. Respecto a móviles, ya cuenta con una elegante aplicación para iOS.
Desde que hace cuatro meses, Google liberase la SDK de Chromecast, son muchas las aplicaciones las que a lo largo de este tiempo han ido añadiendo soporte para este dispositivo. Aún así, todavía quedan otras aplicaciones por aparecer con dicho soporte, entre las que se encuentra el conocido reproductor multimedia libre y de código abierto VLC. La confirmación de que se está trabajando en este sentido ha venido de la mano del desarrollador Felix Paul Kuhne durante la pasada semana, señalando que se había comenzado por la versión de iOS, aunque a través de un correo electrónico enviado a GigaOM, señala que también se estaba trabajando para las versiones de escritorio Windows Linux y Mac. Finalmente, apunta a que también llegará el soporte para la aplicación Android una vez que el soporte haya llegado a la versión de iOS.
Respecto a la versión de iOS, no ha querido dar una fecha concreta para su lanzamiento, pero que se espera que el mismo se produzca en la siguiente versión, posiblemente dentro de unas cuatro a seis semanas. En referencia a las aplicaciones de escritorio, señala que lo tienen más difícil debido a que Google no ha lanzado una SDK para las aplicaciones nativas para Windows, Linux y Mac, de manera que todavía siguen mirando la forma de implementar dicho soporte, en la que existe la posibilidad de tener que alterar el diseño de su funcionamiento, o bien habilitar el soporte en conjunto con Chrome.
Sería interesante que VLC para equipos de escritorio pudiese tener soporte para Chromecast, ya que esto posibilitaría a los usuarios poder disfrutar en sus televisores de los contenidos multimedia que tienen albergados en sus propios equipos de escritorio, con las mayores capacidades de almacenamiento que actualmente pueden disponer estos equipos.
El test de Turing fue propuesto por Alan Turing en 1950. Es una prueba en la que un juez intenta descubrir cuál de dos participantes es humano y cuál es máquina, estando permitido responder por escrito a las preguntas realizadas por dicho juez.
Hasta ahora ningún ordenador había conseguido pasar la prueba, siempre ha sido fácil descubrir a la máquina después de una serie de preguntas inteligentes.
Eugene Goostman es el nombre del programa de ordenador que, pretendiendo ser un chico de 13 años de Ucrania, ha engañado a los jueces. Así lo muestran en reading.ac.uk y zdnet, aunque también describen cómo los académicos han advertido que la tecnología podría utilizarse para la ciberdelincuencia. La prueba se realizó en la Royal Society de Londres y engañó al 33% de los jueces (durante un 30% del tiempo), resultado que se mostró ayer, aniversario de la muerte de Turing.
El programa empezó a crearse en 2001, y tiene una versión online disponible en princetonai.com. Al simular ser un niño de 13 años, permite que el desconocimiento de muchos temas no sorprenda a los jueces, ayudando así a obtener el éxito conseguido. En 2012 el programa engaño al 29% de un total de 25 jueces, pero no se podía dar por aprobado el test hasta no llegar al 33% conseguido este sábado.
Aún así tenemos que ser más críticos con la noticia: un programa que imita ser un niño de 13 años de Ucrania hablando inglés no es lo mismo que un programa que imite un adulto hablando su lengua nativa. En realidad se trata más de la superación de una de las interpretaciones del Test de Turing que de un gran paso en el mundo de la Inteligencia Artificial.