Asana llega oficialmente a la plataforma Android

Asana

Asana es una conocida aplicación de productividad que pretende reducir la cantidad de mensajes de correo electrónico pertenecientes a grupos de trabajo, llevándoles a su herramienta de gestión de tareas. Además de ofrecer su servicio a través de navegadores web de escritorio, los usuarios de terminales iOS llevan ya cinco meses usando su aplicación móvil, mientras que los usuarios de Android han tenido que conformarse con aplicaciones no oficiales que pueden encontrar desde Google Play.

Una buena noticia llega a los usuarios de Android, ya que desde hoy podrán disfrutar de la aplicación móvil oficial y nativa de Asana, lo que les permitirá crear, priorizar y asignar tareas en movilidad, así­ como el establecimiento de las fechas de vencimiento, agregar tareas recurrentes, buscar tareas, proyectos, personas, y mucho más. Se trata de una herramienta bastante solicitada por los usuarios, y que además dispone de similares caracterí­sticas que la versión para iOS, como la experiencia de usuario y el diseño.

La colaboración con hasta 30 miembros de equipo no supone costo alguno. Con la llegada a las plataformas móviles se complementa a la productividad que se realice desde navegadores web de escritorio.

La versión oficial, que aún no está bien posicionada en las búsquedas de Google Play, se puede instalar de forma gratuita para terminales Android 2.2 o superior.

Enlace: Asana en Google Play | Ví­a: TC

Llegan las invitaciones a las quedadas (hangouts) a Google Chat

Hangouts en Google ChatA través de algunos servicios de Google, los usuarios tenemos acceso a su servicio de mensajerí­a, Google Chat, permitiéndonos de esa manera mantener en contacto con nuestros conocidos e interactuar con ellos mientras estamos realizando otras tareas. Google Chat está presente en GMail, en Orkut, en Google+, y en otros servicios, y desde hoy, nos brinda la posibilidad de invitar a nuestros contactos a unirse a nuestras quedadas electrónicas (hangouts).

Para ello disponemos de un botón en la barra superior de la ventana de conversación, donde presionaremos para que el contacto elegido reciba la correspondiente invitación.

El contacto elegido recibirá una notificación emergente así­ como un tono sonoro, avisándole de que le hemos invitado a sumarse a dicha quedada, pudiendo aceptarla o ignorarla. Lo mismo ocurre a la inversa, nosotros podemos ser invitados por nuestros contactos a unirnos a sus quedadas, pudiendo unirnos a las mismas o ignorarlas.

El anuncio de esta novedad ha sido publicado hace unos minutos desde el perfil de Google+ Help en Google+, y evidentemente, los usuarios ya podemos hacer uso de esta función en nuestras propias cuentas de usuario. Sin duda, las quedadas de Google+ han sido un acierto de Google, y facilitando su acceso desde diferentes herramientas nos permitirá disfrutar de la calidad de su servicio con nuestros contactos.

Ví­a: Anuncio de Google+ Help

PressBooks pasa a ser de código abierto, para crear y publicar libros

PressBooks

Volvemos a hablar de PressBooks, la plataforma basada en WordPress que nos permite crear y publicar nuestros propios libros electrónicos. Y es que, tal y como os comentamos meses atrás, PressBooks habí­a prometido liberar su código bajo licencia GPL, promesa que acaba de ser cumplida.

De esta manera, podemos crear y publicar nuestros propios libros electrónicos bien usando nuestras propias instalaciones nuevas con WordPress Multisitio y el plugin de PressBooks, o bien usar la propia página de Pressbooks, donde tenemos una serie de funciones de manera gratuita así­ como otra serie de caracterí­sticas adicionales, previo pago, llegando así­ a ser un servicio freemium. Las principales ví­as de ingresos vendrán a través de la instalación y soporte, como cuenta McGuire a TechCrunch, quien pretende que su servicio sea «el Linux de la publicación electrónica». En un futuro plantea incluir un servicio de impresión bajo demanda.

Recordar que PressBooks permite, además de crear y disponer de webbooks, exportarlos a formato de libro electrónico, gracias al uso de PrinceXML, que convierte contenidos HTML en XML. El manejo de PressBooks, en cualquier caso es sencillo, el cual permite la organización de las publicaciones facilitando la creación de las carátulas y de cada uno de los apartados que conformen las publicaciones.

Enlace: PressBooksPlugin para WordPress Multisite | Ví­a: TechCrunch

Kickboard – panel para el seguimiento y análisis académico de alumnos

Kickboard

No cabe duda de que las tecnologí­as en el ámbito educativo permiten realizar una serie de funciones de manera eficiente y sencilla como nunca antes se habí­a visto. Una de estas funciones es el análisis de los propios escolares, para lo cual existen herramientas como Kickboard.

Kickboard es una herramienta online que permite hacer el seguimiento de los estudiantes mediante la recopilación de diferentes datos para su posterior análisis, entre los que se incluye los datos de las evaluaciones, de compresión, sobre sus habilidades, o incluso de comportamiento, todo ello a través de un sencillo panel, con la idea de que, mediante su análisis, tanto educadores como padres conozcan mejor los puntos fuertes y los puntos débiles de los propios alumnos.

Kickboard permite la creación de una cuenta gratuita para un grupo de alumnos, la Kickboard Starter Account, aunque el acceso no es inmediato, ya que la propia plataforma tiene que verificar que tras el registro se encuentra una persona humana para posteriormente darle acceso al servicio en un plazo máximo de 24 horas. También se puede solicitar una demo para el propio centro educativo en su conjunto.

Enlace: Kickboard

El uso de las redes sociales en educación, debate en #cafecrea

cafecrea

Ineverycrea (ineverycrea.net), red social de profesores, celebrará dentro de 30 minutos (28 de febrero a partir de las 19:30 de España) una nueva edición de su Cafécrea (#cafecrea) donde algunos profesionales de diversas áreas hablaremos sobre el uso responsable de las redes sociales en educación.

Podéis ver el evento en directo desde www.ineverycrea.net. Allí­ estaremos usando un hangout de Google para transmitir el debate en el que participaremos personas que de una forma u otra trabajamos en el mundo académico.

[…] abre el debate a todos los agentes de la educación (docentes, directores de centros e instituciones educativas, investigadores, padres y estudiantes) e incorpora la voz de expertos sobre la construcción del espacio digital (expertos en seguridad digital y redes sociales, responsables editoriales y lí­deres de opinión).

También se generará un espacio de reflexión en el resto de redes sociales (Google+, Facebook y Twitter) bajo el hashtag #cafecrea. Durante la celebración del Cafécrea, los asistentes podrán seguir en tiempo real las opiniones y comentarios enviados por los internautas y usuarios de estas redes.

Podéis obtener más detalles sobre el evento en este artí­culo de su red social.

Recursos web para practicar y trabajar con CSS

Si estáis aprendiendo diseño web y os gustarí­a practicar hojas de estilo sin necesidad de instalar nada en vuestro ordenador, podéis hacer uso de varias aplicaciones web que ayudan con el tema.

Os dejamos algunos de los enlaces más populares en el mundo de los editores online de CSS, todos ellos semejantes en su funcionamiento, esperando que os sean de utilidad:

cssizer.com

css

Podemos editar el código HTML y el CSS de la sección izquierda de la página y ver el resultado alterado en tiempo real a la derecha del sitio.
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Pixplit llega también a Android para crear collages colaborativos

Pixplit

Hace pocos meses que os presentamos Pixplit, disponible por entonces sólo para terminales iOS, aplicación móvil que permite a los usuarios la creación de manera colaborativa de sus propios collages. Pues bien, finalizando este mes de Febrero, nos encontramos con que los usuarios de terminales Android ya podemos instalarnos Pixplit en nuestros propios terminales. Al igual que su versión en iOS, el propósito es el mismo.

Para ello, deberemos acceder con nuestra cuenta de Pixplit o de Facebook, pudiendo crear nuestra propia cuenta desde la propia aplicación. Si es la primera vez que accedemos, dispondremos de un tutorial para conocer mejor el funcionamiento. Ya una vez dentro, disponemos de las herramientas necesarias para ver los collages completados por los usuarios así­ como aquellos aún incompletos, donde podemos aportar nuestro granito de arena.

Hay que entender que un collage en Pixplit se llama split, y que como herramienta social, también permite los «me gusta», los comentarios, la difusión en otras plataformas sociales, o incluso marcarlos para la revisión si puede ser inapropiado. También permite ver los usuarios que han contribuido al mismo.

Como hemos dicho en su momento, Pixplit dispone de una serie de filtros, además de una serie de herramientas para la edición. Para comenzar nuestro propio collage, tan sólo deberemos partir de una plantilla a nuestra elección.

Pixplit está disponible de manera gratuita para terminales Android partiendo de la versión 2.2 en adelante.

Enlace: Pixplit en Google Play | Ví­a: AddictiveTips

Vimeo añade cientos de filtros para aplicar en sus ví­deos

vimeo

Asociándose con vivoom.co, especializada en la creación de efectos en ví­deos, Vimeo (vimeo.com) sigue su camino para ofrecer su «Instagram para Ví­deos«, permitiendo aplicar más de 500 efectos para dar un toque especial en el material que allí­ subimos.

Esta nueva funcionalidad, llamada Looks, permite aplicar el filtro y definir su intensidad con una barra horizontal antes de elegir si se desea o no publicar el resultado, siendo posible aplicarlo sólo a una parte especí­fica del ví­deo.

Los filtros están clasificados de varias formas, incluyendo «estado de ánimo», permitiendo de esa forma elegir efectos que puedan transmitir alegrí­a, tristeza, añoranza y un largo etcétera. Los elegidos pueden formar parte de nuestros favoritos, para agilizar su futura selección.

Comentan en TNW que estará disponible de forma gratuita a todos los usuarios de Vimeo en los próximos 90 dí­as, aunque no se ha definido aún lo que ocurrirá después de ese plazo (todo parece indicar que será una función de pago para Vimeo Plus).

Vimeo siempre ha sido la aplicación preferida por los productores de cortometrajes y ví­deos de buena calidad, donde el contenido siempre ha destacado frente a otras plataformas como Youtube. Esperemos que estos filtros no transformen un buen producto en un carnaval desechable…

Sobre las nuevas tecnologí­as para conectar el entorno online con el offline en el punto de venta

Hasta ahora, la llamada digitalización del retail se limitaba a la introducción de sistemas automatizados de pago o pantallas interactivas para la visualización de productos o anuncios. No obstante, en estos últimos tiempos estamos asistiendo a una auténtica revolución en este ámbito, con la emergencia de una nueva generación de tecnologí­a para el retail. Las premisas de este nuevo concepto son claras: conectar la información, las personas y sus dispositivos para ayudar a los compradores a comprar mejor y a los vendedores a vender más.

Distintos ejemplos de este nuevo concepto ya han salido a la luz. Es el caso del Sephora que, para facilitar el acceso a la información de los productos por parte de los clientes, colocó códigos QR en los productos del escaparate para que sus clientes pudieran acceder a sus caracterí­sticas y leer las opiniones de otros usuarios. Otra conocida marca de ropa, Diesel, diseñó una acción para potenciar la dimensión social del fenómeno de la compra, con espejos en los probadores que permití­an conectarse a Facebook para compartir la experiencia con los amigos. Burberry, por su parte, está utilizando la realidad aumentada en los espejos de sus tiendas, para mostrar información de producto cuando el cliente  se acerca a un espejo.

 

posSegún apunta el estudio, podemos distinguir entre tres tipos de tecnologí­a para el retail:

ACT- (Assistive Consumer Technology): es la llamada tecnologí­a para asistir a los consumidores durante el proceso de compra. Un buen ejemplo del uso de este tipo de tecnologí­a son las Apple Stores, en las que el cliente puede, a través de sus dispositivos tablet, solicitar ayuda a un vendedor; escanear los productos con sus propios ”˜idispositivos”™ para tener más información y leer los comentarios de otros usuarios. La marca de ropa C&A también apostó por esta opción, colocando un contador de “likes” a todas sus perchas para que los usuarios pudieran elegir cuáles eran los artí­culos más populares de la tienda. .

ART – (Assistive Retailer Technology): es la llamada tecnologí­a para asistir a los retailers durante el proceso de venta y se puede materializa en la creación de experiencias de compra inteligentes que generan fidelidad por parte del cliente y desencadenan el llamado boca-oreja. Según el informe, la implantación de este tipo de tecnologí­a en los concesionarios estadounidenses ha impulsado las ventas en un 35%. Además, los principales grandes almacenes de Estados Unidos, como es el caso de Nordstrom y J.C Penney, están desplegando este tipo de tecnologí­a en sus espacios de manera progresiva. Es el caso de Neiman Marcus, cuyos vendedores disponen de una tecnologí­a que les permite conocer los datos del cliente (CRM) para poder personalizar la experiencia de servicio.

RETAILTAINMENT ”“ (Consumer Entertainng Technology): aparte del desarrollo de tecnologí­as para asistir en el proceso de venta, también estamos evidenciando un crecimiento exponencial del llamado retailtainment ”“ tecnologí­a diseñada, no para asistir los compradores, sino para entretenerlos ”“. De hecho, la compra puede ser concebida como tarea, pero sin duda es también una actividad muy vinculada con el entretenimiento, la diversión y el ocio. Así­ pues, muchas organizaciones están introduciendo este tipo de tecnologí­a para atraer a los consumidores y hacerles tomar parte en la experiencia de compra. Por ejemplo, el gigante del retail Walmart utiliza la realidad aumentada en una aplicación para Smartphone para dar vida a los juguetes disponibles en su sección.

Desde Social-Buy.com, ya apuntábamos en el e-book “Tendencias en Social Commerce 2013”, que la creación de puentes entre el mundo online y offline marcarán la agenda de muchas organizaciones durante este próximo año. Es más; ambos espacios deberán pensarse como un entorno de compra único, en el que los usuarios puedan establecer las combinaciones que consideren oportunas en función del momento, la necesidad y dispositivo que tenga disponible. Este informe pone en evidencia la necesidad de un cambio de paradigma ya que no se trata de una simple moda, sino de la manera en la que los consumidores ya están comprando y lo van a seguir haciendo en un futuro.

 

Escrito por Social-buy.com para WWWhatsnew.com

Más información: slideshare.net/Social-Buy

Presentation.io, para que otras personas vean nuestra presentación en tiempo real

presentación

Poder ver la presentación que alguien está realizando sin necesidad de realizar una videoconferencia es algo extremadamente solicitado en el mundo académico y profesional. Presentation.io es una de las propuestas existentes para realizar esta acción, siendo necesario tener únicamente un navegador web para visualizar la presentación deseada.

La solución es utilizada por instituciones de gran prestigio, como MIT, Stanford o Yale, teniendo una opción gratuita que puede ampliarse por 14 dólares al mes que permite guardar la presentación en Internet durante más de 48 horas (lí­mite de la opción gratis).

El responsable por la presentación solo tiene que subir el archivo (admite hasta 20 formatos diferentes) y empezar a transmitirla a todos los seguidores que tenga, que verán las acciones realizadas en tiempo real. Para ver una presentación solo hay que tener el enlace de la misma, sin ser necesario un registro en el sistema.

También podemos ver la presentación desde los móviles, aunque comentan en TNW que el «tiempo real» en este caso no es tan … «real», existiendo un pequeño desfase de tiempo desde que el presentador cambia de diapositiva hasta que el receptor percibe el cambio.

Una excelente opción para transmitir conocimiento y sincronizar acciones entre grupos de trabajo.