Dos pilotos de carreras compiten en circuitos reales utilizando cascos de realidad virtual

Captura

Castrol (fabricante de aceites de motor para coches) ha llevado a cabo un experimento de lo más sorprendente: unir el mundo real y el virtual en una carrera de coches entre dos pilotos profesionales distintos. Para ello, la compañí­a ha decidido aprovechar las posibilidades que ofrece el mundo de la realidad virtual.

Tal y como podréis observar en el ví­deo que os mostramos más adelante, el experimento que han llevado a cabo consiste en hacer competir a dos pilotos de carreras en dos circuitos separados pero idénticos. Para ello, ambos pilotos han utilizado un casco de realidad virtual que les trasladaba a un circuito virtual en el que se encontraban compitiendo entre ellos. Es decir, podí­an ver al otro piloto, aunque en realidad se encontraba en el circuito de al lado y no habí­a riesgo real de colisión entre ambos. Además, es importante tener en cuenta que ambos circuitos estaban delimitados solamente por conos, por lo que tampoco habí­a peligro de chocar contra ningún obstáculo (aunque en el escenario virtual sí­ que existí­a esa sensación). A pesar de que se trata de una campaña publicitaria por parte del fabricante, no por ello podemos negar lo sorprendente de la misma desde un punto de vista técnico, y es que nos permite hacernos una ligera idea de las posibilidades de la realidad virtual más allá del mundo de los videojuegos y del entretenimiento.

A continuación os dejamos con el ví­deo de la carrera:

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Steam ya permite eliminar permanentemente cualquier juego de nuestra cuenta

Steam

Si en alguna ocasión has adquirido algún tí­tulo de Steam del que cuya compra te arrepientes por completo, debes saber que de ahora en adelante ya posible borrarlo permanentemente de tu cuenta.

Para ello, únicamente es necesario dirigirnos a la sección «Juegos y Aplicaciones» dentro de Soporte. A continuación, tan solo habrá que buscar el tí­tulo que nos gustarí­a eliminar, abrir su página de ayuda y seleccionar la opción «Quiero borrar permanentemente este juego de mi cuenta». De esta forma, una vez confirmada la decisión, el tí­tulo seleccionado será borrado permanentemente de nuestra cuenta de usuario de Steam. Es importante tener en cuenta que el uso de esta nueva opción únicamente implica el borrado permanentemente del tí­tulo seleccionado, ya que en ningún momento se reintegrará el importe del mismo. A pesar de que estamos ante una opción que podrí­a resultar de utilidad para muchos usuarios, es importante utilizarla con cuidado. La razón es que en aquellos casos en los que hayamos adquirido algún pack de juegos, podrí­amos llegar a borrar por error todo el contenido del pack. Para evitarlo, Steam nos advertirí­a si el tí­tulo que queremos eliminar provocarí­a el borrado de otros juegos adquiridos en la misma compra. Por supuesto, estamos ante una opción que solo deberí­amos utilizar para eliminar una compra de la que nos arrepintamos por completo, ya que si en alguna ocasión queremos volver a descargar el juego habrá que comprarlo de nuevo.

La caracterí­stica de la que os hablamos ha sido descubierta por uno de los usuarios de Steam, ya que la compañí­a no la ha anunciado de forma oficial. Por esta razón, se desconoce con exactitud desde cuándo está disponible. Sin duda, se trata de una caracterí­stica interesante, ya que a pesar de que hasta el momento era posible ocultar un determinado juego, no podí­amos eliminarlo por completo de nuestra cuenta.

Fuente: Neogaf (Foro).

Comienza la venta de juegos de PlayStation 2 para la PS4

juegos ps2 ps4

Se confirma lo rumoreado el mes pasado: Los juegos de la PlayStation 2 comenzarán a ser compatibles con la PS4. Para ello, a partir de ahora y con la selección a continuación mencionada, se empezarán a vender dentro de la PlayStation Store algunos tí­tulos de PS2 listos para descargar y jugar en PS4.

Se señala en la publicación oficial relacionada que los lanzamientos tienen que ver con lo que pide el público, luego, las franquicias más populares de la legendaria consola serán las que primero irán contando con la compatibilidad: Continúa leyendo «Comienza la venta de juegos de PlayStation 2 para la PS4»

Los mejores juegos y apps para Android del 2015 según Google

Como todo reciente diciembre, Google ya tiene preparada una lista en la Play Store con las mejores apps Android del año.

mejores apps 2015

Se trata de colecciones especiales, aparentemente no seleccionadas a mano, que se presentan de forma personalizada según la ubicación del usuario. Luego, aunque hay un enlace general para su acceso y seguramente habrá algunos tí­tulos en común, vale destacar que las apps y juegos disponibles pueden cambiar según la región.

Por ejemplo, en Colombia son desplegadas 20 aplicaciones, varias ampliamente reconocidas y otras más especializadas. Google Fotos, Skype, el traductor de Google, Microsoft Word y Twitch se cuentan en el primer grupo -del que parece que se generan más coincidencias entre ubicaciones-. Continúa leyendo «Los mejores juegos y apps para Android del 2015 según Google»

Kong, nueva plataforma para generar espacios de comercio electrónico, y sin complicaciones

Kong

Kong es una nueva plataforma para la creación de espacios de comercio electrónico profesionales que quiere llevar esta posibilidad al alcance de todo el mundo, con toda la sencillez posible, a nivel global, y gratis.

Neil Crookes, director de tecnologí­a de Kong 365 Ltd., destaca en la comunidad ProductHunt que Kong ha reconsiderado todo el proceso de creación de tiendas de comercio electrónico existente con el objetivo de hacerlo accesible para todos los usuarios, teniendo todo lo necesario para la creación y puesta en marcha, incluyendo los temas visuales que los propietarios podrán elegir y personalizar a la hora de ofrecer las experiencias que desea llevar a sus clientes.
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Buscador de google para móviles se actualiza enfocándose en música y cine

buscador de google

Desde el blog de google anuncian novedades en su buscador para móviles, novedades que llegarán primero en android para después alcanzar el mundo iOS.

En este caso se han enfocado en música, series y cine, ya que quieren responder a preguntas relacionadas con el grupo que tocará cerca de donde estamos, quieren dar sugerencias de nueva música, quieren que reconozcamos al actor que estamos viendo en la TV… se preocuparán en dar recomendaciones, en mostrar letras de canciones, en ver carátulas y en mostrar información que transformen el propio buscador en un mini-imdb, para no tener que navegar mucho hasta encontrar el resultado deseado.

En lo que se refiere a series y pelí­culas, nos lo pondrá fácil a la hora de navegar entre episodios pasados y futuros, así­ como en obtener recomendaciones de las pelí­culas que podremos ver este fin de semana o en ver el reparto de una pelí­cula especí­fica.

Está claro que Google quiere que tengamos toda la información en su página principal, y eso afectará a muchos sitios web especializados en el tema.

Sacar sangre sin agujas, la nueva patente de Google

sangre sin agujas

Needle-Free Blood Draw es el nombre de la patente que se ha mostrado en las últimas horas, patente de Google que tiene como objetivo diseñar un sistema que permita extraer sangre sin necesidad de usar agujas.

Lógicamente, el producto serí­a de Alphabet, la empresa madre de Google, ya que recordemos que Google se encargará del buscador, los anuncios y las plataformas de Google apps, dejando los «proyectos alternativos» en empresas independientes.
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Moovit ahora nos guí­a para llegar de un punto A a un punto B, aún si estamos caminando

Moovit

Son más de 35 millones de usuarios los que usan Moovit en su dí­a a dí­a, una completa aplicación móvil que nos informa constantemente de datos relacionados con el transporte público en diversas ciudades.

Ahora nos informan que están lanzando la versión 4.7 con una gran novedad: guí­a a los usuarios para llegar de un punto A a un punto B, aún si están caminando.

La función Direcciones en Directo ofrecerá indicaciones paso a paso que se actualizan en tiempo real según viajan, permitiendo que los usuarios dispongan de más tiempo para hacer otras cosas en lugar de estar esperando al autobús, el tren o el metro. Aunque vayamos caminando, sabremos cuánto tiempo debemos esperar al próximo transporte, independientemente de dónde nos encontremos, recibiendo notificaciones cuando estemos acercándonos al destino o cuando sea el momento de bajar del autobús o tren.
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Samsung Galaxy S7, aquí­ tenéis todos los rumores sobre el nuevo dispositivo

En el ví­deo de hoy tenemos al futuro Galaxy S7 como protagonista.

Hemos recopilado todos los rumores que han ido apareciendo relacionados con su diseño, su cámara, su procesador, su RAM, su pantalla… no son pocos, y muchos de ellos no tienen ninguna base, motivo por el cual hemos tenido cuidado para indicar únicamente los rumores de fuentes que, en otras ocasiones, han conseguido la información antes del lanzamiento.

El Samsung Galaxy S7 será uno de los móviles más esperados de 2016, con previsión de tener su presentación ya en el MWC 2016 (faltan poco más de dos meses), y aunque estaremos presentes, como siempre, dentro de tan gran evento, no podemos dejar de contar los detalles de lo que ya sabemos.

Aquí­ os dejamos el ví­deo, no olvidéis comentarlo para ver si, entre todos, conseguimos defiinr el móvil perfecto que Samsung debe presentar este año:

IDC destaca a FitBit, Apple y Xiaomi en el segmento de dispositivos vestibles

Imagen: IDC
Imagen: IDC

Al igual que como viene ocurriendo en el mundo de los teléfonos móviles inteligentes, donde marcas chinas vienen pisando fuerte y amenazando la hegemoní­a de las principales marcas conocidas por el público en general, en el mundo de los dispositivos vestibles está sucediendo algo parecido.

Y es que, tal y como señala un nuevo informe de IDC (International Data Corporation), las empresas chinas están aprovechando las primeras etapas que está viviendo este mercado para poder disponer de su propia cuota de mercado. Con ello, China ha visto en poco tiempo un fuerte crecimiento del mercado de dispositivos vestibles.

Punto interesante a tener en cuenta es que las marcas chinas venden sus dispositivos vestibles principalmente dentro del propio paí­s, de modo que las ventas de los mismos a otros mercados es limitada.

Esto es precisamente lo que le pasa a Xiaomí­, donde el 97% de las ventas de este tipo de dispositivos se producen dentro del propio paí­s. Es por ello que por el momento no se puede hablar de una invasión de dispositivos vestibles chinos en mercados globales, optándose principalmente por dispositivos vestibles de las principales marcas conocidas.
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