Let´s Encrypt, autoridad certificadora perteneciente a la corporación benéfica pública de California Internet Security Research Group (ISRG), está teniendo problemas debido a que atacantes están haciendo uso de su servicio para la distribución de malware, según señaló la compañía de seguridad Trend Micro en una publicación oficial.
Ya hemos hablado en más de una ocasión del Blackphone, uno de los teléfonos móviles bajo Android existentes en el mercado pensados para la privacidad y la seguridad en las comunicaciones. Como ya sabemos, la seguridad al 100% no existe, y como prueba de ello, Blackphone ha tenido hasta hace bien poco una vulnerabilidad cuya explotación permitiría al atacante el envío y recepción de mensajes de textos, además de conocer el estado de las llamadas y el desvío de las mismas hacia un número concreto.
Por suerte, esta vulnerabilidad ha sido parcheada fruto de la colaboración de la empresa fabricante, Silent Circle, con el grupo de investigadores de la firma de seguridad digital SentinelOne, quienes fueron los descubridores de esta vulnerabilidad e hicieron uso del programa oficial de recompensas de errores de Silent Circle. La investigación y desarrollo del parche correspondiente ha tomado un total de cuatro meses.
Lo que más llama la atención de este episodio es que Silent Circle no ha actuado como suelen hacer otras compañías, o sea, no ha ocultado la existencia de la vulnerabilidad, pasando más bien a la acción buscando la manera de ponerle fin a la mayor brevedad posible sin poner en riesgo a sus propios usuarios. Las conclusiones de la firma de seguridad han sido expuestas en una publicación en su blog oficial.
Seguimos viendo robots en el ces 2016, y esta vez nos llama la atención CHiP, de la empresa WowWee, un robot cuyo nombre viene de las siglas Canine Home Intelligent Pet, inteligente, divertido y lleno de sensores, ideal para presumir de mascota.
El año 2015 ha sido el año en el que el servicio de mensajería de Facebook, Facebook Messenger, ha ido recibiendo numerosas características que lo ha convertido en un completo centro de comunicaciones.
Y si hace un par de horas os hablamos de hackaball, pelota que puede ayudar a los niños a aprender a programar, ahora os presentamos un proyecto de una gran marca de juguetes: Fisher-Price.
Si trabajas o alguna vez has trabajado en el campo del desarrollo de productos tecnológicos, probablemente hayas oído hablar del Scrum.
Scrum es una metodología de desarrollo ágil que garantiza que el producto se entregue de manera incremental, en pequeñas versiones mínimas pero viables. De esta manera, en cada iteración, el equipo de producto puede recoger el feedbackde los usuarios y aplicar las mejoras que estos demandan.
Esta dinámica de trabajo se popularizó durante los años 80 en el sector tecnológico pero, cada vez más, empresas de distintos sectores la están adoptado por su flexibilidad y efectividad.
Puede que ya hayas visto “Scrum” como requerimiento en algunas ofertas de trabajo y quieras saber más sobre el tema, o puede que ya estés metido de lleno en un equipo Scrum. En cualquier caso, deberías echar a un vistazo a estas apps, que no son sino el primer paso para convertirte en un Scrum Master.
Agile Knowledge Tree
Si no estás del todo familiarizado con los conceptos introducidos por las metodologías Agile, esta app es un buen punto de partida. Agile Knowledge Tree de Yogesh Shinde incluye un glosario de conceptos relacionado con el Scrum y los métodos ágiles, así como una serie de herramientas interactivas para facilitar su implementación.
Así pues, con Agile Knowledge Tree, podrás repasar conceptos, hacer tests para reforzarlos, buscar ofertas de empleo que requieren conocimientos y experiencia Scrum, medir los tiempos de las distintas sesiones scrum (planning, standup, retro…) e, incluso, hacer estimaciones de User Stories con la baraja que incorpora.
Ya hemos visto brazos robóticos capaces de cortar con láser con una precisión sorprendente, impresoras 3D encargadas en hacer dulces, algún que otro escáner 3D para crear modelos digitales de cualquier cosa… pero KATIA es realmente sorprendente, porque consigue hacer todo eso con un solo brazo.
Las plataformas de crowdfunding o financiación colectiva disponibles en la actualidad ayudan a dar vida a una gran cantidad de productos de lo más interesantes que, de otro modo, podrían haber pasado desapercibidos. Hoy os hablamos de Skreens, un gadget que nos permite mostrar en una misma pantalla hasta cuatro señales HDMI distintas.
En general, una de las principales ventajas por las que destaca Skreens es la facilidad de uso. De hecho, tal y como afirman los creadores del dispositivo, únicamente es necesario conectarlo a la televisión, encenderlo y comenzar a disfrutar de hasta cuatro señales HDMI en una misma pantalla en calidad 1080p/60. Gracias a ello, podríamos utilizarlo para ver al mismo tiempo las imágenes procedentes de dispositivos como PlayStation, Google Chromecast, un reproductor Blue-Ray y un centro de contenido multimedia. Y no solo eso, ya que también es posible utilizarlo para mostrar contenido web a un lado de la pantalla, como nuestro feed de Twitter o Facebook. Para ello, deberemos conectar los cables HDMI de estos dispositivos a Skreens, que a su vez irá conectado a la televisión en la que queramos mostrar las imágenes. Otro de los puntos fuertes de Skreens es la posibilidad de controlar exactamente la forma en la que se muestra el contenido, pudiendo personalizar tanto el tamaño como la posición de la imagen de cada señal HDMI conectada gracias a la app suministrada.
Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de distintos proyectos que tienen por objetivo fomentar el interés por el mundo de la informática y la programación entre los más pequeños. En esta ocasión ampliamos la lista con Hackaball, un juguete con el que los niños podrán acercarse al mundo de la programación de una forma entretenida.
Antes de nada, es importante tener en cuenta que estamos ante un proyecto financiado de forma exitosa en Kickstarter, una de las platformas de crowdfunding más populares en la actualidad. A pesar de que a simple vista, Hackaball parece una simple pelota de juguete, en su interior incorpora un sensor de movimiento de seis ejes y luces LED multicolor. La idea es que los más pequeños pueden programar la pelota aprovechando las posibilidades de dichos elementos. Por ejemplo, podrían programarla para hacer que cambie el color de las luces al lanzarla o al sostenerla con fuerza, poniendo así en práctica los conceptos más básicos de la programación. Para ello, será necesario utilizar una app para iOS diseñada específicamente para que los más pequeños se familiaricen con su funcionamiento de forma intuitiva.
A mediados del pasado mes de noviembre Snapchat abría su tienda de lentes, desde donde los usuarios de la plataforma podían adquirir las distintas lentes disponibles por 0,99 dólares con el objetivo de utilizarlas en sus autorretratos. Apenas unas semanas después de su apertura, Snapchat ha anunciado el cierre definitivo de la tienda de lentes de la que os hablamos.
Concretamente, el cierre definitivo de la tienda tendrá lugar mañana viernes, momento a partir del cual dejará de ser posible pagar por adquirir alguna de las lentes disponibles. Además de ello, la compañía ha confirmado que todos aquellos usuarios que hayan pagado por alguna de estas lentes desde la apertura de la tienda seguirán pudiendo utilizarlas tras el cierre. Por supuesto, el cierre de la tienda no significa que no podamos volver a conseguir nuevas lentes. De hecho, Snapchat ha confirmado que seguirá ofreciendo lentes gratuitas diariamente, tal y como viene haciendo hasta ahora. Y no solo ello, ya que los usuarios podrán descargar hasta 10 lentes diarias gratuitamente, superando así el límite de 7 existente hasta el momento. En cuanto a los motivos tras el cierre, la red social afirma que prefiere centrarse en el negocio publicitario para obtener ingresos. Además, también ha confirmado estar trabajando en nuevos proyectos que verán la luz próximamente.