Trend Micro advierte a Let”™s Encrypt de usos maliciosos con sus certificados gratuitos

LetsEncrypt

Let´s Encrypt, autoridad certificadora perteneciente a la corporación benéfica pública de California Internet Security Research Group (ISRG), está teniendo problemas debido a que atacantes están haciendo uso de su servicio para la distribución de malware, según señaló la compañí­a de seguridad Trend Micro en una publicación oficial.

Acorde a la citada compañí­a de seguridad, los atacantes utilizan la técnica llamada dominio sombra, por la cual obtienen la capacidad de crear subdominios desde un dominio legí­timo, llevando a los usuarios a un servidor que está bajo el control de los propios atacantes.
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Silent Circle parchea la vulnerabilidad encontrada en Blackphone

smartphone

Ya hemos hablado en más de una ocasión del Blackphone, uno de los teléfonos móviles bajo Android existentes en el mercado pensados para la privacidad y la seguridad en las comunicaciones. Como ya sabemos, la seguridad al 100% no existe, y como prueba de ello, Blackphone ha tenido hasta hace bien poco una vulnerabilidad cuya explotación permitirí­a al atacante el enví­o y recepción de mensajes de textos, además de conocer el estado de las llamadas y el desví­o de las mismas hacia un número concreto.

Por suerte, esta vulnerabilidad ha sido parcheada fruto de la colaboración de la empresa fabricante, Silent Circle, con el grupo de investigadores de la firma de seguridad digital SentinelOne, quienes fueron los descubridores de esta vulnerabilidad e hicieron uso del programa oficial de recompensas de errores de Silent Circle. La investigación y desarrollo del parche correspondiente ha tomado un total de cuatro meses.

Lo que más llama la atención de este episodio es que Silent Circle no ha actuado como suelen hacer otras compañí­as, o sea, no ha ocultado la existencia de la vulnerabilidad, pasando más bien a la acción buscando la manera de ponerle fin a la mayor brevedad posible sin poner en riesgo a sus propios usuarios. Las conclusiones de la firma de seguridad han sido expuestas en una publicación en su blog oficial.

CHiP, un perro robot que vale la pena conocer

WowWee

Seguimos viendo robots en el ces 2016, y esta vez nos llama la atención CHiP, de la empresa WowWee, un robot cuyo nombre viene de las siglas Canine Home Intelligent Pet, inteligente, divertido y lleno de sensores, ideal para presumir de mascota.

Se trata de un robot de 199 dólares que presentan en wowwee.com, robot que llegará al mercado durante este año, tan lleno de sensores como se muestra en la feria.
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Facebook Messenger cierra el año 2015 con 800 millones de usuarios activos mensuales

FacebookMessenger

El año 2015 ha sido el año en el que el servicio de mensajerí­a de Facebook, Facebook Messenger, ha ido recibiendo numerosas caracterí­sticas que lo ha convertido en un completo centro de comunicaciones.

Gracias a ello, cerró el 2015 con unos 800 millones de usuarios activos mensuales, según destaca la compañí­a en un comunicado, donde además expone todo lo el recorrido hasta la fecha y declarando las intenciones de lo que va a suponer este nuevo año, 2016, para adecuar a Facebook Messenger a las circunstancias actuales de las comunicaciones.
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Otro juguete para que los niños aprendan a programar

gusano

Y si hace un par de horas os hablamos de hackaball, pelota que puede ayudar a los niños a aprender a programar, ahora os presentamos un proyecto de una gran marca de juguetes: Fisher-Price.

Se trata de un gusano compuesto de módulos que pueden programarse para que se realicen movimientos independientes. Su nombre: Think & Learn Code-a-Pillar, ya presentado en la web oficial de la compañí­a, con precio estimado de 50 dólares y fecha de lanzamiento para otoño de este año.
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5 apps Android para hacer Scrum en tu móvil

Si trabajas o alguna vez has trabajado en el campo del desarrollo de productos tecnológicos, probablemente hayas oí­do hablar del Scrum.

Scrum es una metodologí­a de desarrollo ágil que garantiza que el producto se entregue de manera incremental, en pequeñas versiones mí­nimas pero viables. De esta manera, en cada iteración, el equipo de producto puede recoger el feedbackde los usuarios y aplicar las mejoras que estos demandan.      

Esta dinámica de trabajo se popularizó durante los años 80 en el sector tecnológico pero, cada vez más, empresas de distintos sectores la están adoptado por su flexibilidad y efectividad.

Puede que ya hayas visto “Scrum” como requerimiento en algunas ofertas de trabajo y quieras saber más sobre el tema, o puede que ya estés metido de lleno en un equipo Scrum. En cualquier caso, deberí­as echar a un vistazo a estas apps, que no son sino el primer paso para convertirte en un Scrum Master.

Agile Knowledge Tree

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Si no estás del todo familiarizado con los conceptos introducidos por las metodologí­as Agile, esta app es un buen punto de partida. Agile Knowledge Tree de Yogesh Shinde incluye un glosario de conceptos relacionado con el Scrum y los métodos ágiles, así­ como una serie de herramientas interactivas para facilitar su implementación.

Así­ pues, con Agile Knowledge Tree, podrás repasar conceptos, hacer tests para reforzarlos, buscar ofertas de empleo que requieren conocimientos y experiencia Scrum, medir los tiempos de las distintas sesiones scrum (planning, standup, retro…) e, incluso, hacer estimaciones de User Stories con la baraja que incorpora.

Agile Knowledge Tree Free para Android: review completa y descarga(Gratis)
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KATIA, un robot que imprime en 3D, corta con láser, adorna tartas y mucho más

KATIA

Ya hemos visto brazos robóticos capaces de cortar con láser con una precisión sorprendente, impresoras 3D encargadas en hacer dulces, algún que otro escáner 3D para crear modelos digitales de cualquier cosa… pero KATIA es realmente sorprendente, porque consigue hacer todo eso con un solo brazo.

Presentado en el TechCrunch Hardware Battlefield, en Las Vegas, tiene un curioso nombre, resultado de juntar las palabras Kick Ass Trainable Intelligent Arm. Se trata de un proyecto de Carbon Robotics que permite realizar varias tareas diferentes con el mismo hardware, siendo posible cargar hasta un kilo de peso y recibir órdenes ví­a software para ejecutar acciones extremadamente variadas, tal y como se puede ver en este ví­deo de demostración:
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Skreens, dispositivo para mostrar hasta cuatro señales HDMI en una pantalla

Skreens

Las plataformas de crowdfunding o financiación colectiva disponibles en la actualidad ayudan a dar vida a una gran cantidad de productos de lo más interesantes que, de otro modo, podrí­an haber pasado desapercibidos. Hoy os hablamos de Skreens, un gadget que nos permite mostrar en una misma pantalla hasta cuatro señales HDMI distintas.

En general, una de las principales ventajas por las que destaca Skreens es la facilidad de uso. De hecho, tal y como afirman los creadores del dispositivo, únicamente es necesario conectarlo a la televisión, encenderlo y comenzar a disfrutar de hasta cuatro señales HDMI en una misma pantalla en calidad 1080p/60. Gracias a ello, podrí­amos utilizarlo para ver al mismo tiempo las imágenes procedentes de dispositivos como PlayStation, Google Chromecast, un reproductor Blue-Ray y un centro de contenido multimedia. Y no solo eso, ya que también es posible utilizarlo para mostrar contenido web a un lado de la pantalla, como nuestro feed de Twitter o Facebook. Para ello, deberemos conectar los cables HDMI de estos dispositivos a Skreens, que a su vez irá conectado a la televisión en la que queramos mostrar las imágenes. Otro de los puntos fuertes de Skreens es la posibilidad de controlar exactamente la forma en la que se muestra el contenido, pudiendo personalizar tanto el tamaño como la posición de la imagen de cada señal HDMI conectada gracias a la app suministrada.

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Hackaball, una pelota para que los más pequeños aprendan a programar

Hackaball

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de distintos proyectos que tienen por objetivo fomentar el interés por el mundo de la informática y la programación entre los más pequeños. En esta ocasión ampliamos la lista con Hackaball, un juguete con el que los niños podrán acercarse al mundo de la programación de una forma entretenida.

Antes de nada, es importante tener en cuenta que estamos ante un proyecto financiado de forma exitosa en Kickstarter, una de las platformas de crowdfunding más populares en la actualidad. A pesar de que a simple vista, Hackaball parece una simple pelota de juguete, en su interior incorpora un sensor de movimiento de seis ejes y luces LED multicolor. La idea es que los más pequeños pueden programar la pelota aprovechando las posibilidades de dichos elementos. Por ejemplo, podrí­an programarla para hacer que cambie el color de las luces al lanzarla o al sostenerla con fuerza, poniendo así­ en práctica los conceptos más básicos de la programación. Para ello, será necesario utilizar una app para iOS diseñada especí­ficamente para que los más pequeños se familiaricen con su funcionamiento de forma intuitiva.

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Snapchat cierra la tienda de lentes que abrió el pasado mes de noviembre

Snapchat

A mediados del pasado mes de noviembre Snapchat abrí­a su tienda de lentes, desde donde los usuarios de la plataforma podí­an adquirir las distintas lentes disponibles por 0,99 dólares con el objetivo de utilizarlas en sus autorretratos. Apenas unas semanas después de su apertura, Snapchat ha anunciado el cierre definitivo de la tienda de lentes de la que os hablamos.

Concretamente, el cierre definitivo de la tienda tendrá lugar mañana viernes, momento a partir del cual dejará de ser posible pagar por adquirir alguna de las lentes disponibles. Además de ello, la compañí­a ha confirmado que todos aquellos usuarios que hayan pagado por alguna de estas lentes desde la apertura de la tienda seguirán pudiendo utilizarlas tras el cierre. Por supuesto, el cierre de la tienda no significa que no podamos volver a conseguir nuevas lentes. De hecho, Snapchat ha confirmado que seguirá ofreciendo lentes gratuitas diariamente, tal y como viene haciendo hasta ahora. Y no solo ello, ya que los usuarios podrán descargar hasta 10 lentes diarias gratuitamente, superando así­ el lí­mite de 7 existente hasta el momento. En cuanto a los motivos tras el cierre, la red social afirma que prefiere centrarse en el negocio publicitario para obtener ingresos. Además, también ha confirmado estar trabajando en nuevos proyectos que verán la luz próximamente.

Fuente: TechCrunch.