History in Motion, una manera simple de recrear escenarios históricos

history in motion

History in Motion es una interesante herramienta que podemos integrar en nuestras clases de historias.

Nos permite recrear un escenario histórico en el mapa permitiéndonos integrar diferentes contenidos multimedia. Por ejemplo, podemos crear lí­neas de tiempo, agregando videos e imágenes que aporten información sobre la época o que resalten los puntos principales del acontecimiento.

También nos permite utilizar diferentes colores y cuenta con una biblioteca de  iconos que podemos utilizar o importar el que sea de nuestro agrado. Podemos integrar eventos, animaciones, mapas actuales o históricos, videos, enlaces, entre otros contenidos.

Para utilizar todas estas funciones es necesario crearnos una cuenta, solamente utilizando nuestra dirección de correo electrónico. A partir de allí­ encontraremos tutoriales que nos explicarán paso a paso cómo podemos implementar todas las caracterí­sticas que hemos comentado y nos proporcionará ejemplos de trabajos anteriores.

Es una herramienta gratuita que puede resultar de mucha utilidad a los educadores para enriquecer sus clases y estimular la participación de los estudiantes.

Timeline, una app para iOS que muestra las noticias en su contexto para que los lectores tengan acceso a toda la información

Hoy os hablamos de una nueva aplicación que acaba de aterrizar en la App Store con la idea de cambiar la forma en la que leemos noticias en Internet. El objetivo principal es ofrecer todas las noticias en su contexto, de modo que todo aquel que comience a leer sobre un tema determinado y no conozca los acontecimientos anteriores pueda consultarnos de un modo sencillo sin tener que salir de la aplicación a buscar información adicional.

Timeline -nombre que recibe la aplicación de la que hablamos- está disponible únicamente para iOS, el sistema operativo para dispositivos móviles de Apple. A pesar de ello, los desarrolladores de la app han puesto a disposición de los usuarios la versión web del proyecto, de modo que todo aquel que lo deseé pueda acceder a través de un navegador de Internet. Tan pronto accedemos a Timeline podemos comprobar que cuenta con una distribución similar a las aplicaciones de este estilo, motivo por el cual veremos el contenido perfectamente organizado en distintas categorí­as: Estados Unidos, Mundo, Tecnologí­a, negocios, polí­tica, etc. Una vez accedamos a alguno de los artí­culos disponibles en la aplicación es cuando nos daremos cuenta de la peculiaridad de la aplicación. Al margen de cada uno de los artí­culos encontraremos una lí­nea temporal en la que se sitúan los distintos acontecimientos de interés relacionados con lo que tema del que estamos leyendo, de modo que si necesitamos información adicional podremos pulsar en alguno de los puntos de esta lí­nea para avanzar o retroceder en el tiempo y ampliar información. Gracias a esta caracterí­stica podremos hacernos una representación visual del momento en el que tuvieron lugar cada uno de los hechos, y lo mejor de todo es que ni tan siquiera es necesario salir del artí­culo para consultar cualquiera de los acontecimientos de la lí­nea temporal, ya que toda la información está presente en un mismo lugar.

Sin duda, se trata de una aplicación con un concepto bastante interesante y un diseño de lo más cuidado. A pesar de ello, el hecho de que los artí­culos disponibles en la plataforma estén en inglés puede ser una pega para muchos usuarios. Podéis descargar Timeline de forma completamente gratuita a través de la App Store o acceder a la versión web.

A continuación os dejamos con el ví­deo que los responsables del proyecto han preparado para dar a conocer la aplicación:

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Swift -el nuevo lenguaje de programación de Apple- experimenta un gran crecimiento en sus pocos meses de vida

Durante el pasado mes de junio os hablamos de Swift, el nuevo lenguaje de programación con el que desarrollar aplicaciones para iOS y OS X anunciado por Apple durante la WWDC de 2014. Durante los dí­as posteriores a este anuncio fueron muchos los que cuestionaron la necesidad de un nuevo lenguaje de programación, sobre todo teniendo en cuenta la cantidad de opciones disponibles en la actualidad.

Ahora, poco más de siete meses después de su lanzamiento, todo parece indicar que la acogida de Swift ha sido bastante buena. En una serie de estadí­sticas recopiladas por el sitio web Redmonk.com podemos observar que en el corto tiempo de vida de Swift, el lenguaje de programación de Apple ha experimentado un crecimiento vertiginoso en el ranking de los más empleados del mundo. Concretamente, Swift ha pasado de la 68ª posición a ocupar el puesto 22º, un salto de 46 posiciones sin precedentes, tal y como indican desde la propia web. Si nos centramos en los primeros puestos del ranking, la primera posición la ocupa JavaScript, seguido de cerca por Java, y a continuación se encuentran lenguajes como PHP, Python, C# y C++.

Por ello, todo parece indicar que Swift continuará con su ascenso a lo largo de este año. Podéis consultar las estadí­sticas completas en el siguiente enlace.

Fuente: Redmonk | Link: Swift.

Google y Bing ya muestran el listado de nominados a los Óscars en sus tarjetas informativas

Interesante resulta la cobertura que Google y Bing andan dando a las pelí­culas nominadas a los premios Óscar 2015 pues ya ni hace falta visitar sitios web para conocerlas porque dentro de los resultados de búsqueda se verán incorporadas en forma de tarjetas informativas. Es más, hasta las de listados anteriores son recopiladas al igual que los respectivos enlaces para verlas en lí­nea.

Por el lado de Google, con solo buscar “Óscars”, “nominados Óscars”, “nominaciones Oscars” o consultas afines, aparecerá de inmediato una tarjeta informativa e interactiva que presentará el completo listado de nominados donde podremos desplazarnos entre categorí­as (“mejor actor, mejor pelí­cula”, etc.) con apenas un clic. Un poco más abajo aparecerán los ganadores de las estatuillas en previas ediciones de los premios.

nominados oscar 2015 google

Con dar clic sobre algunas de las pelí­culas listadas, se recargará la tarjeta para mostrar las puntuaciones que consiguió dicho filme según diferentes sitios web de crí­ticos, información sobre su reparto, fecha de estreno y otros datos descriptivos. Opcionalmente, puede buscarse en Google directamente por “Oscar a la mejor pelí­cula” -o similares- para filtrar los resultados interactivos desde dicha categorí­a. Por supuesto, todo funciona también en Google Now, desde móviles.

Por su parte Bing, aunque únicamente en su versión en inglés de USA la cual se puede activar siguiendo intuitivos pasos desde la rueda dentada de su parte superior derecha, buscando por “Oscar nominee”, “Oscar nominations” o simplemente “Oscars”, desplegará un elegante carrusel de pósters que presentará las nominadas a mejor pelí­cula en el 2015 y justo más abajo, en la parte derecha, los enlaces a los resultados relacionados a las categorí­as de premios restantes.

nominados oscar 2015 bing

Al dar clic sobre alguna pelí­cula se desplegará una tarjeta informativa caracterizada por sus enlaces a sitios para alquilarla online (Amazon, Xbox Video, Netflix y YouTube para su tráiler), los porcentajes conseguidos por la crí­tica, datos descriptivos y recomendaciones de pelí­culas similares.

Microsoft patenta un modo que se activarí­a automáticamente evitando que los smartphones molesten en cines

Si esta misma semana os dábamos a conocer la nueva patente de Google con la que el conocido buscador querí­a dotar a Google Chrome de capacidad para activar el modo de navegación privada automáticamente, en esta ocasión es Microsoft a quién le han concedido una nueva patente.

Al parecer, en Microsoft llevarí­an un tiempo trabajando en un modo al que por el momento se refieren como «modo discreto», el cual ajustarí­a de forma automática la luminosidad de la pantalla silenciarí­a el teléfono y reducirí­a las notificaciones que se muestran en pantalla en situaciones concretas, como por ejemplo, mientras vemos una pelí­cula en el cine o justo antes de dormir. Para ello, el smartphone harí­a uso del GPS, la dirección MAC y la tecnologí­a NFC, entre otras caracterí­sticas técnicas de los terminales. Además, podrí­a activarse también al detectar que hemos comprado unas entradas a través del navegador del smartphone. De hecho, tendrí­a incluso acceso al calendario del usuario, de modo que si este crea un evento en el que se indica que va a ir al cine, el sistema operativo del teléfono estarí­a al tanto de ello, encargándose de activar dicho modo cuando llegase el momento. Por supuesto, el usuario podrí­a abandonar este modo en cualquier momento, aunque de no hacerlo serí­a tarea del propio sistema operativo quien lo abandonarí­a cuando la condición que lo haya activado se detuviese.

Sin duda, se trata de una función de lo más interesante que podrí­a ser incluida en la próxima versión de Windows Phone, el sistema operativo para dispositivos móviles de Microsoft.

Fuente: TNW | Patent Yogi | Link: Patente.

3 extensiones para gestionar pestañas en Chrome

Es fácil comenzar a navegar por Internet y ver como al cabo de un rato tenemos una gran cantidad de pestañas abiertas. Muchas que nos interesan o queremos volver a visitar, pero otras que no y que sólo hacen más lento al navegador.

Una forma de la que ya hablamos aquí­ es limitando el número de pestañas haciendo uso de xTab, consiguiendo así­ limitar a un número de pestañas que nosotros indiquemos.

Existen innumerables extensiones para cualquier cometido que queramos llevar a cabo. Hoy traemos tres útiles extensiones que nos ayudaran a controlar y gestionar numerosas pestañas.

Clutter Free

Esta extensión nos ayudará a no tener pestañas duplicadas y reducir el desorden entre ellas. De esta manera, si la extensión detecta que tenemos abierta dos pestañas iguales, cerrará una de ellas, a no ser que manualmente la queramos tener abierta por lo que tendremos que añadirla a la lista de excluidas.

En la configuración podemos añadir las páginas que si dejamos que se dupliquen o configurar que ocurre cuando hacemos clic en un enlace ya abierto en otra pestaña.

Only One

Al contrario que la anterior, que lo hace de forma automática, con Only One nosotros decidimos la pestaña que no queremos que se duplique. Así­ conseguimos minimizar el número de pestañas abiertas y también el consumo de memoria. Como se ve, es más simple que la anterior y menos completa, pues no podemos configurarla.

Tabman Tabs Manager

Esta extensión nos promete una navegación más rápida cuando tengamos gran cantidad de pestañas en uso. Con una interfaz muy cuidada, nos mostrará el listado completo de pestañas abiertas, haciendo posible la lectura los tí­tulos de las pestañas. También incluye un buscador para facilitar la busqueda entre pestañas.

Como vemos, tal cantidad de opciones y posibilidades de personalización hacen que Google Chrome continúe siendo el navegador más completo y usado hoy dí­a.

Socios de Teehan+Lax inician una nueva etapa dentro del equipo de diseño de Facebook

Teehan+LaxJon Lax, Geoff Teehan y David Gillis, socios de la agencia de diseño Teehan+Lax, agencia especializada en el desarrollo de productos digitales orientados a la web y a los dispositivos móviles, estando en su haber productos conocidos como la plataforma de blogs Medium y el lector web y móvil Readability, han optado por echar el cierre de la misma tras 12 años para formar parte del equipo de la red social Facebook, formando a trabajar dentro del equipo de diseño.

En la página principal de Teehan+Lax han publicado un extenso artí­culo en el que explican todo el camino recorrido desde los inicios de la agencia hasta los movimientos que han surgido en los últimos tiempos, motivando la decisión de cerrar la compañí­a para formar parte del equipo de la red social Facebook, estando especialmente interesados por los retos que tienen ante sí­, teniendo en cuenta que aquello que realicen, serán usados por más de mil millones de usuarios en todo el mundo.

A través de la página de Facebook Design se les da la bienvenida a través de una actualización de estado, repasando brevemente algunos de los clientes con los que ha trabajado, incluyendo a la propia red social a través de su proyecto Atlas, destacando el talento que han mostrado en el desarrollo del mismo.

Es por ello por lo que quizás podamos ver en un futuro cambios donde ya se note la profesionalidad de Jon Lax, Geoff Teehan y David Gillis aplicada en los mismos, formando parte de sus nuevos retos profesionales que han asumido.

Quitter, nueva red de microblogging que pretende rivalizar con Twitter

Quitter

Durante el dí­a de ayer, ha hecho acto de aparición una nueva red de microblogging que pretende ser la alternativa a Twitter, a la cual consideran indirectamente como centralizada y capitalista. A diferencia de Twitter, la red de Quitter está conformada por una red de servidores descentralizados que ejecutan los sistemas GNU Social y StatusNet, así­ como aquellos otros que sean compatibles con el protocolo OStatus. De hecho, cualquier usuario con servidor propio, también podrá instalarse un sistema compatible con dicho protocolo.

Este protocolo posibilita que cualquier usuario que tenga su cuenta registrada en un servidor dado, pueda comunicarse con otros usuarios que tengan sus cuentas en otros servidores sin necesidad de tener que registrarse en estos, siendo ésto lo que se conoce como federación, algo similar a lo que ocurre con el actual sistema de correo electrónico, de modo que los usuarios de un servidor podemos enviar y recibir mensajes con otros usuarios disponibles en otros servidores.

Quizás nos sea familiar el sistema de StatusNet, el conocido sistema de código abierto empleado en su momento por el servidor de Identi.ca, aunque ahora hace uso de un nuevo sistema desarrollado por el mismo creador, Evan, llevando el nombre de Pumpio. Hay que aclarar que GNU Social es la evolución de StatusNet.

Llama la atención la popularidad que están teniendo los servidores de Quitter en las últimas horas, lo que está provocando la saturación de los mismos, siendo además trending topic en la propia Twitter. A este respecto, además de los servidores de Quitter conocidos, podemos consultar en una lista otros servidores independientes, además de los que la propia GNU recomienda, sobre los cuales podemos crearnos nuestras cuentas de usuario y ponernos en contacto con usuarios que estén bajo algunos de los servidores de Quitter. Como servidores conocidos tenemos a Quitter.es, Quitter.no, Quitter.zone o Quitter.se, el cual, este último señala no estar disponible para recibir nuevos registros de usuario.

Para ponernos en contacto con un usuario disponible en otro servidor, tenemos que referirnos al mismo como @usuario@servidor, de modo que si por ejemplo este usuario está en Quitter.es, tenemos que referirnos al mismo como @usuario@Quitter.es.

Los usuarios que estemos en Quitter encontraremos funcionalidades similares a las que tenemos en Twitter, teniendo como diferencias que nuestras actualizaciones de estado se llaman queets, y los grupos son el equivalente a las listas en Twitter. Quizás encontremos algunas particularidades en el servidor de Quitter.is, otro servidor que podemos usar para crear nuestra cuenta de usuario.

Ya el tiempo dirá si este boom inicial sigue a lo largo del tiempo, convirtiendo a la red de Quitter en algo serio a tener en cuenta, o le pasará como el pasado año a Telegram, que después del boom inicial, las aguas volvió a su cauce, volviendo la mayorí­a de usuarios a limitarse a usar WhatsApp.

TextBlade, un teclado plegable que pretende cambiar la forma en la que escribimos en dispositivos móviles

Nos ha llamado la atención un accesorio que podrí­a resultar muy interesante para todos aquellos usuarios de smartphones y tablets que deciden adquirir un teclado para escribir más cómodamente en sus tablets o smartphones.

Se trata de TextBlade, un pequeño teclado plegable de apenas 40 gramos de peso con el que los responsables del proyecto pretenden ofrecer una alternativa para todos aquellos que no se encuentran cómodos escribiendo en el teclado virtual de las pantallas de sus dispositivos. Según los responsables del proyecto, el escribir haciendo uso de un teclado fí­sico es mucho más cómodo y rápido que hacerlo en una pantalla de cristal. A pesar de ello, reconocen que el tener que llevar encima un teclado puede ser bastante incómodo, ya que aumenta el grosor y peso de nuestros dispositivos (algo contraproducente en este tipo de productos). Por ello, han diseñado un pequeño teclado que gracias a su sistema plegable cabe con soltura en el bolsillo de cualquier pantalón, ya que se trata de un pequeño teclado de tres piezas la mitad de grande que un smartphone. A pesar de su pequeño tamaño, se trata de un teclado QWERTY como el que podrí­amos encontrar en cualquier ordenador, aunque para facilitar el proceso de escritura hace uso de la tecnologí­a multitouch. Además, en su interior cuenta con una pequeña baterí­a que podemos cargar a través de la conexión USB y que ofrece una autonomí­a de hasta un mes con una sola carga.

Actualmente, TextBlade se encuentra en plena fase de producción, por lo que la empresa responsable de su desarrollo espera tenerlo listo para su comercialización a lo largo del mes de marzo por un precio de 99 dólares, siendo compatible tanto con iOS como con Android.

A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra el funcionamiento del teclado a una velocidad de 100 palabras por minuto:

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Los desarrolladores de Monument Valley comparten las cifras del juego: han ingresado cerca de 6 millones de dólares

Os hemos hablado en varias ocasiones acerca de Monument Valley, uno de los juegos para dispositivos móviles más populares en la actualidad. Como ya sabréis, el objetivo de Monument Valley -desarrollado por ustwogames- es completar una serie de niveles en los que tendremos que jugar con la perspectiva para poder avanzar entre los distintos puzzles en 3D. El enorme éxito del juego hizo que los desarrolladores del mismo decidiesen lanzar al mercado una continuación del mismo, que recibió el nombre de Forgotten Shores.

Ahora, a través de la cuenta de Twitter oficial de la compañí­a, los desarrolladores de Monument Valley han decidido compartir una completa infografí­a en la que se dan a conocer todos los detalles acerca del juego, entre los que destacan los costes y beneficios de su desarrollo. Tal y como podemos ver en la infografí­a, Monument Valley ha tenido más de 2,4 millones de ventas individuales, lo que les ha permitido obtener un beneficio de cerca de más 5.8 millones de dólares. Además, desde ustwogames han compartido también cuál fue el dí­a con mayor número de ventas, afirmando que fue el dí­a del lanzamiento del juego, cuando ingresaron cerca de 150.000 dólares en tan solo 24 horas. Resulta curioso que de todas las ventas del juego, más del 81% proceden de usuarios de dispositivos iOS, el sistema operativo para dispositivos móviles de la compañí­a de la manzana, mientras que el resto proceden de Google Play y Amazon. Centrándonos ahora en los costes del desarrollo de un juego de la magnitud de Monument Valley, la compañí­a afirma que el primer tí­tulo tuvo un coste de 852.000 dólares y se estuvo gestando durante 55 semanas. En cuanto a su continuación, el coste y tiempo invertidos fueron algo inferiores: 549.000 dólares y 29 semanas de trabajo. Entre el resto de la información presente en la infografí­a podrí­amos cita que dado que muchos compradores del juego instalan la aplicación en más de un dispositivo, hoy por hoy Monument Valley ha sido instalado en 10 millones de dispositivos distintos, una cifra digna de admirar. Además, sus desarrolladores afirman también que el 50% de los jugadores de Monument Valley -que está disponible en 13 idiomas distintos- completan todos los ní­veles.

Después de conocer toda esta información no podemos sino afirmar que el de Monument Valley es todo un caso de éxito en el mundo de los juegos para dispositivos móviles. En el siguiente enlace podéis acceder a la infografí­a compartida por los responsables del juego.

Link: Infografí­a.