AirBar, para añadir función táctil a las pantallas de portátiles convencionales

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La tecnologí­a táctil va siendo incorporada progresivamente en los ordenadores portátiles de diferentes fabricantes. Aun así­, son muchos los que solo cuentan con pantallas tradicionales. Con la idea de añadir función táctil a las pantallas de estos ordenadores llega AirBar, un pequeño dispositivo que nos ha llamado especialmente la atención.

Tal y como se indica en la web del proyecto, tan solo tenemos que enchufar AirBar al ordenador a través de un puerto USB, por lo que su funcionamiento es de lo más simple e intuitivo. Gracias al sistema de imanes de AirBar, el dispositivo es capaz de acoplarse a la parte inferior de la pantalla de nuestro ordenador portátil y emitir un campo de luz invisible sobre la misma. Dicha luz será la encargada de calcular la posición exacta en la que se encuentra nuestro dedo y poder trabajar como si de un ordenador con pantalla táctil se tratara.

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Un bastón inteligente capaz de avisar a la familia en caso de que su propietario se caiga

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Desde que comenzó la edición de 2017 del CES, la feria tecnológica más importante del año nos ha sorprendido con el lanzamiento de numerosos e innovadores dispositivos. Por supuesto, no todos iban a estar relacionados con el ocio. En esta ocasión nos ha llamado especialmente la atención The Smartcane, un bastón inteligente capaz de avisar a la familia en caso de que su propietario se caiga.

Tal y como hemos podido comprobar, el dispositivo está siendo desarrollado por una startup francesa que pretende mejorar la vida de los ancianos y de sus familias actualizando un elemento utilizado desde hace cientos de años: el bastón. Para ello, la empresa ha diseñado un bastón que incorpora sensores de movimiento en su interior. En concreto, The Smartcane incluye un acelerómetro y un giroscopio con los que llevar un registro de los movimientos del usuario.

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Blitab, una tableta con Braille, para quien sufre deficiencia visual

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Cuando pensamos en braille es difí­cil que venga a nuestra memoria algún dispositivo electrónico. Parece que los puntos saliendo del papel están siempre asociados al mundo tradicional, nada digital, y eso es lo que quieren cambiar en blitab.

Se trata de una tableta Android que incluye una superficie Braille para que las personas con discapacidad visual puedan usarla sin excesivos problemas, un dispositivo de 500 dólares que ofrece una alternativa asequible en este sector. Continúa leyendo «Blitab, una tableta con Braille, para quien sufre deficiencia visual»

Nurugo micro, para transformar tu móvil en un microscopio

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Nurugo ha presentado un nuevo accesorio realmente interesante para los que desean hacer fotografí­as macro desde el móvil.

Se trata de un componente que se puede adjuntar en la parte de la cámara de cualquier móvil para que se realicen capturas con una ampliación de hasta 400x, transformándolo así­ en un potente microscopio. Continúa leyendo «Nurugo micro, para transformar tu móvil en un microscopio»

Nuevo curso online y gratuito sobre Realidad Virtual en educación

Intef, Instituto Nacional de Tecnologí­as Educativas y de Formación del Profesorado, lanzó una nueva serie de cursos que comienzan en enero, y hoy destacamos uno de ellos: Realidad Virtual en educación.

Una excelente oportunidad para aquellos profesores que deseen implementar la realidad virtual en sus clases, pero aún no tienen los conocimientos necesarios para aprovechar su potencial.

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Primero nos mostrará los conceptos básicos de la Realidad Virtual, para entender las posibilidades que ofrece en a la educación. Veremos que tipos de formatos y contenidos podemos tener en cuenta según las necesidades de nuestros estudiantes o nuestros objetivos de enseñanza.
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Crean una cámara que puede fotografiar objetos que no ve

Desde hace años se han compartido diferentes investigaciones mostrando el potencial de la cámara de un pixel y sus aplicaciones en diferentes disciplinas.

Siguiendo esa lí­nea, en la Universidad Jiao Tong de Shangái han creado una nueva cámara de un pixel que puede fotografiar objetos que no están directamente visibles.

Es decir, pueden captura la imagen de un elemento aunque no lo “vea” directamente siguiendo la dinámica que proponen este tipo de cámaras, utilizando una técnica que se llama ghost imaging, tal como explican en este PDF que han compartido

Explicado de manera simple, se vale de la intensidad luminosa que es reflejada por un objeto iluminado. Para ello, se utilizan haces de luces que van creando un patrón aleatorio, que al repetirse miles de veces ese proceso permiten formar una imagen del objeto.

Teniendo en cuenta los principios de esta técnica, las personas que participan en este proyecto han dado un paso más y han creado una nueva dinámica para lograr su objetivo.

En el ejemplo que comparten en su investigación, utilizaron un proyector para iluminar un avión de juguete que está junto a una pared, tal como se trata de representar en la imagen:

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Aunque la cámara no puede ver el avión, sí­ puede registrar la intensidad de la luz que refleja la pared. En ese punto, comienza el proceso que describimos anteriormente, y que se repite hasta 50.000 veces.

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Kanvas lanza su SDK para que terceras apps integren funciones creativas de imágenes

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Ya sabemos que el sector de la mensajerí­a electrónica está viviendo sus mejores momentos en la actualidad, incluso por encima de las redes sociales. Uno de los aspectos que más pueden atraer a los usuarios de los servicios de mensajerí­a electrónica es la posibilidad de personalizar sus imágenes con máscaras, filtros, pegatinas, garabatos y cualquier otro elemento que les permita personalizar sus imágenes de cara a compartirlas con el resto de contactos.

Ahora el equipo de Kanvas, el servicio de mensajerí­a móvil que permite crear transmisiones de ví­deo en directo sobre los que se pueden añadir GIFs y diferentes efectos, propiedad de AOL desde 2015, acaba de lanzar su SDK para posibilitar que aquellos otros desarrolladores que quieran incorporar caracterí­sticas de edición sobre imágenes y ví­deos en sus propias aplicaciones puedan hacerlo.
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Indiegogo permitirá combinar recompensas y participaciones en las campañas

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Muchas veces hemos hablado de proyectos que salen a través de las campaña de crowdfunding mediante plataformas como Kickstarter o Indiegogo, entre otras, donde los patrocinadores suelen llevarse desde simples agradecimientos o camisetas u otros productos relacionados hasta los propios productos en sí­ a un precio inferior al que finalmente se pondrán en el mercado a través de las diferentes recompensas disponibles.

Indiegogo aspira a ser una plataforma de crowdfunding en todas sus formas. En este sentido, meses atrás lanzó su plataforma de crowdfunding de equidad, una forma de crowdfunding que permite a los pequeños inversores tomar una participación en aquellas empresas que están respaldando.
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Crece el número de dispositivos con soporte para la plataforma de Realidad Virtual de Google

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2016 fue sin duda un año que será recordado, entre otras cosas, por el auge de la Realidad Virtual. Daydream es la propuesta de Google para este segmento emergente. Hasta ahora, la plataforma de Realidad Virtual de Google estaba soportada sólo por los teléfonos Pí­xel de Google y Moto Z de Motorola, además de contar con el propio controlador y casco de Realidad Virtual Daydream View.

Pues bien, la familia de dispositivos con soporte para Daydream está comenzando a crecer gracias a una serie de modelos de teléfonos inteligentes bajo Android. Estos modelos son el ZTE Axon 7, el ASUS ZenFone AR, el Huawei Mate 9 Pro y el Huawei Porsche Design, sumándose además los cascos de Realidad Virtual de que Huawei está desarrollando para la plataforma de Realidad Virtual de Google.
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Presentado el primer borrador de la nueva versión de la especificación HDMI

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Este CES 2017 nos está dejando ver los nuevos dispositivos y las nuevas tecnologí­as donde muchos de ellos podremos verlos en el mercado a lo largo de los próximos meses así­ como otras cuestiones relacionadas que veremos a muy largo plazo. Sobre este aspecto, HDMI Forum, Inc ha anunciado en esta semana su primer borrador de lo será la próxima versión de la especificación HDMI, el HDMI 2.1

Entre otras novedades, esta nueva especificación, que será publicada en el segundo trimestre de este año, dará cabida a las resoluciones de ví­deo a 8K (7680 x 4320) a 60 fps, «para una visualización inmersiva y un detalle suave de la acción rápida», así­ como a resoluciones de ví­deo a 4K a 120 fps. De esta manera, se da un paso más mirando al futuro más lejano cuando todaví­a las resoluciones 4K a 60 fps se están convirtiendo en algo ya cotidiano para los consumidores finales.
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