Controlador de Realidad Virtual para el rastreo de dedos, creado por Sony

Recientemente un grupo de personas pertenecientes a la división de entretenimiento de Sony ha llevado a cabo el desarrollo de un controlador que, aseguran, replica los movimientos de las manos y los dedos de un jugador.

Los detalles de esta invención fueron publicados en un artículo titulado «Evaluación de las técnicas de aprendizaje de máquinas para la estimación de la postura de la mano en un dispositivo portátil con sensor de proximidad». Continúa leyendo «Controlador de Realidad Virtual para el rastreo de dedos, creado por Sony»

Los finalistas a los premios de Juegos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta

Los Auggie Awards son los premios más importantes de Realidades Extendidas (Virtual, Aumentada y Mixta), y ya tenemos la lista de los juegos finalistas de este año.

Hay grandes conocidos, como The Walking Dead: Saints & Sinners, y uno que ha nacido del estudio español Sons of a Bit: Kluest, una plataforma que permite jugar y crear aventuras en el mundo real. Continúa leyendo «Los finalistas a los premios de Juegos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta»

Apple compra NextVR, servicio de transmisión de video de realidad virtual

Apple no es muy conocido en el mundo de la Realidad Virtual. Muchas empresas ya han dado pasos en ese sentido, desde las Oculus de Facebook a los intentos de Samsung (que cierra su Samsung XR este año), pasando por las diferentes gafas de Google, pero Apple parece que se ha quedado siempre al margen.

Ahora decide comprar NextVR, un servicio de realidad Virtual que nunca tuvo mucho éxito, aunque ofrece muy buenos vídeos de 360 ​​grados de conciertos y eventos deportivos, incluidos juegos de la NBA, partidos de lucha libre de la WWE y lo más destacado de la NHL. Continúa leyendo «Apple compra NextVR, servicio de transmisión de video de realidad virtual»

VROOM de Microsoft, avatares en tamaño real para Realidad Aumentada

Microsoft Research presentó hace pocos días un nuevo proyecto relacionado con el mundo de la Realidad Aumentada.

Se trata de VROOM, Virtual Robot Overlay, para reuniones en línea, una forma de combinar AR y VR para llevar avatares de tamaño real al lugar de trabajo en forma de robots de telepresencia. Continúa leyendo «VROOM de Microsoft, avatares en tamaño real para Realidad Aumentada»

Un dispositivo para que sintamos lo que tocamos en Realidad Virtual

Disfrutar de la Realidad Virtual es sorprendente. Poder ver escenarios inmersivos, escuchar música, ver el cielo nocturno en medio del desierto de Atacama… personalmente es uno de mis momentos preferidos del día, pero sería aún mejor si pudiera sentir lo que «toco virtualmente», aunque eso significara morir de infarto en los escenarios de terror.

El caso es que no estamos hablando de nada que no sea tecnológicamente posible hoy mismo, pero ahora han presentado un nuevo dispositivo de este tipo, háptico, que lo hace de forma muy original. Continúa leyendo «Un dispositivo para que sintamos lo que tocamos en Realidad Virtual»

Haciendo ejercicio en Realidad Virtual

Los que tenemos algún dispositivo de Realidad Virtual (en mi caso tengo las Oculus Go, que se venden por unos 150 euros), siempre estamos en busca de nuevo contenido para poder disfrutarlo en Realidad Virtual.

En youtube hay una gran cantidad de videos en 360 grados con buena resolución (la suficiente como para que los píxeles no molesten más de lo normal), y aunque los juegos existentes para Oculus Go son muy limitados, las opciones para gafas de «más calibre» sí son muy atractivas. Continúa leyendo «Haciendo ejercicio en Realidad Virtual»

Telepport, Videoconferencia con Realidad Virtual

Los que tenemos algunas gafas de Realidad Virtual, ya sea una de 10 euros basadas en el proyecto de Google Cardboard, unas de 150 euros como la Oculus Go o unas más profesionales orientadas al mundo del juego, sabemos que pueden teletransportarnos a cualquier sitio con buena resolución.

Gracias a la Realidad Virtual podemos entrar en nuestro cuerpo y viajar con los glóbulos rojos, hacer una visita a cualquier ciudad del mundo, bajar una montaña rusa o visitar cuevas situadas al otro lado del mundo. Es una experiencia que recomiendo a los que lleven semanas sin poder salir de casa. Continúa leyendo «Telepport, Videoconferencia con Realidad Virtual»

La realidad virtual puede revivir ciudades antiguas y mejorar la conservación

Hace unos 3.300 años, la ciudad portuaria de Ugarit era un vibrante centro urbano, ubicado estratégicamente en la red territorial que une Egipto con Asia Menor, en la ruta entre Persia e India en el este y Grecia y Chipre en el oeste. Los orígenes de la ciudad se remontan al 3000 a. C. y se cree que el primer alfabeto y el primer sistema de escritura alfabética se desarrolló allí en el siglo XIV a. C. Continúa leyendo «La realidad virtual puede revivir ciudades antiguas y mejorar la conservación»

Cosmophobia, nuevo juego de Terror en Realidad Virtual

El terror y la Realidad virtual parece que van de la mano. Los mejores juegos y las mejores experiencias tienen que tener monstruos, los mejores shooters tienen que tener zoombies, y los scape rooms sustos, parece inevitable.

Ahora es la empresa desarrolladora White Door Games quien lo vuelve a demostrar con un nuevo juego de terror, intentando replicar el éxito que tuvieron con Dreadhalls, también en realidad virtual. Continúa leyendo «Cosmophobia, nuevo juego de Terror en Realidad Virtual»

Comentarios sobre la reunión de una madre con su hija fallecida usando Realidad Virtual

Durante los últimos días hemos visto en varios medios la noticia de una madre que se reencuentra con su hija fallecida usando Realidad Virtual. Esta experiencia ha causado mucho revuelo, y la la Asociación Valenciana de Realidad Extendida (AVRE) ya ha dado su opinión sobre el asunto.

Pero veamos primero la noticia: Continúa leyendo «Comentarios sobre la reunión de una madre con su hija fallecida usando Realidad Virtual»