Apple seguramente revolucionará una vez más el mercado tecnológico con su próxima innovación, el Apple Reality Pro headset. El periodista de Bloomberg Mark Gurman reveló detalles sorprendentes sobre el dispositivo que harán que te preguntes cómo has vivido sin él. Continúa leyendo «Apple Reality Pro: El Futuro de la Realidad Mixta»
Categoría: Realidad aumentada
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Apple prepara unos auriculares AR/VR de segunda generación más baratos, según nuevo informe
Pese a que Apple aún no ha presentado a su primer modelo de auriculares AR/VR, esperándose que su presentación finalmente pueda tener lugar el próximo mes de junio, para su posterior lanzamiento, a través de la nueva edición de su conferencia para desarrolladores, un nuevo informe de la publicación Nikkei apunta hoy a que Apple ya se encuentra preparando a la segunda generación del mismo con vistas a ser un producto de precio reducido, permitiendo con ello llegar a un público mayor.
Para esta segunda generación, según el informe, la compañía se abría aliado con Foxconn para su fabricación, teniendo ya el encargo de automatizar el proceso de ensamblaje de las unidades para reducir costes de construcción.
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Llega la tecnología de trazado de rayos a Snap para crear lentes AR más realistas
Snap, la compañía matriz de Snapchat, está anunciando que desde hoy la tecnología de trazado de rayos comienza a estar presente en Lens Studio para que los desarrolladores de todo el mundo puedan ser capaces de generar experiencias de realidad aumentada más realistas.
Y es que la tecnología de trazado de rayos permiten tener en cuenta la luz del entorno real para reflejarla lo más fiel posible en los objetos que se incluyen en las experiencias de realidad aumentada mediante el uso de un algoritmo, el que trata de calcular el trayecto del tipo de luz existente para luego simular el resultado de la iluminación en los objetos.
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Lentes de contacto impresos en 3D con herramientas de realidad aumentada integradas
Un equipo de investigación del Instituto Nacional de Ciencia y Tecnología de Ulsan (UNIST) y del Centro de Investigación de Electrónica Industrial de Corea (KERI) ha desarrollado tecnología para producir lentes de contacto inteligentes mediante impresión 3D, que pueden implementar navegación basada en realidad aumentada.
En la actualidad, la investigación sobre estas lentes se centra principalmente en el diagnóstico y tratamiento de problemas de salud. Paralelamente, Google y otras empresas también están desarrollando lentes de contacto inteligentes para pantallas que pueden implementar recursos de realidad aumentada. Sin embargo, existen obstáculos técnicos que dificultan su disponibilidad comercial.
BitPet, un juego que fomenta la actividad física y el cuidado responsable de los animales
BitPet, una empresa surgida bajo el alero de la unidad de juegos de la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología (NTNU), trabaja en el lanzamiento de un juego móvil homónimo de realidad aumentada.
Este juego fue diseñado para promover el cuidado responsable y ético de los animales entre los jóvenes, centrando su foco en la interacción y el cuidado de ellos, en lugar de dedicarse únicamente a la simple crianza y reproducción de animales virtuales.
Snap prueba llevar elementos adicionales de pago a las lentes de Realidad Aumentada
Snap, la compañía matriz de Snapchat, aprovecha la apertura de su quinta conferencia anual de desarrolladores globales de lentes AR para anunciar el comienzo de un nuevo experimento por el que, en las próximas semanas, un pequeño grupo de creadores en mercados seleccionados tendrá la posibilidad de mejorar sus ingresos ofreciendo a los usuarios la posibilidad de desbloquear elementos adicionales para sus lentes ya existentes a cambio de Snap Tokens, la moneda digital de la plataforma.
Esta es la primera vez que Snap experimenta con el pago por características adicionales dentro de las lentes de realidad aumentada, ya que hasta ahora, los usuarios de esta plataforma de redes sociales han tenido acceso completo a todas las prestaciones de las lentes de forma gratuita.
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FIFA+ Stadium Experience, Realidad Aumentada en los partidos del mundial
Imaginad estar viendo un partido en un estadio de fútbol y poder enfocarlo con el móvil para obtener información sobre jugadores, velocidad y otros datos que solemos ver cuando lo estamos asistiendo desde la TV.
Ver un partido desde la televisión ofrece información adicional, zooms, repeticiones y otros datos que se pierden en el directo. Vivir un directo tiene su emoción, ya que la pasión se contagia, pero se pierde mucha información, de eso no hay duda. Continúa leyendo «FIFA+ Stadium Experience, Realidad Aumentada en los partidos del mundial»
Snapchat se asocia con H&M para probar ropa desde la app
Snap, empresa responsable por la app de comunicación Snapchat, ha presentado una nueva colaboración de moda digital con H&M.
Usa la tecnología existente en la cámara de Snap para que se puedan probar tres prendas en Realidad Aumentada, todo usando la aplicación móvil de H&M para Android e iOS. Continúa leyendo «Snapchat se asocia con H&M para probar ropa desde la app»
xrOS, el software de Realidad Mixta de Apple
Apple sigue trabajando con sus proyectos de Realidad Mixta, aunque está tardando mucho en presentar un producto disponible en el mercado.
El caso es que parece que esa presentación se acerca, ya que plena presentar las gafas de Realidad Mixta o Realidad Virtual en 2023, bajo el sistema operativo «xrOS». Continúa leyendo «xrOS, el software de Realidad Mixta de Apple»
Los «probadores virtuales de maquillaje» no están cumpliendo con su propósito comercial, según estudio
Al comenzar la pandemia, muchas industrias buscaron afrontar las condiciones del momento mediante la adopción de nuevas herramientas digitales. En el caso de los fabricantes de maquillaje, un recurso ampliamente utilizado fue la realidad aumentada, para crear “filtros” o “espejos virtuales”.
Estos “probadores virtuales” de maquillaje aumentan la sensación de falsedad y vergüenza en quienes los usan, según un estudio que afirma que estos recursos digitales terminaron fomentando el deseo de volver a vivir en la tienda la experiencia real y clásica de un consumidor.