Hace pocos días os hablé de la importancia que podría tener la realidad aumentada en nuestros días, animando a conocer recursos que pueden ayudar a programar este tipo de aplicaciones sin mucho esfuerzo. Eso fue poco después de presentar un nuevo juego que permite mostrar animaciones realizadas a partir de dibujos coloreados por los niños, algo que llamó bastante la atención en su momento.
Y de la misma manera que hace años vimos como algunas empresas estaban usando la Realidad Aumentada para mostrar cuadros en nuestras paredes (algo importante antes de realizar una compra de estas características) ahora vemos como IKEA apuesta por esta tecnología con su nuevo catálogo.
Como vemos en el vídeo inferior, solo tenemos que poner el catálogo en el lugar donde queremos mostrar el mueble y usar la aplicación para capturarlo con la cámara.
Comentan en venturebeat.com que de momento solo está disponible para algunos de los muebles del catálogo (que tiene 300 páginas) y que funciona mejor con la versión en papel del mismo (existe una versión digital disponible desde la misma página).
Aunque de momento sea solo una primera aproximación a lo que puede ofrecer la Realidad Aumentada en este tipo de negocios, es un gran paso para popularizar la tecnología y no dejarla solo en el lado Geek del universo.
Durante nuestro día a día nos encontramos con frecuencia con situaciones en las que un proyecto de realidad aumentada iría de perlas. Un par de ejemplos con los que me topé recientemente:
– Vamos a comprar un grifo y vemos que hay 20 de muestra, pero hay 300 en stock que, por problemas de espacio, no consiguen poner en la tienda. Si tuvieran códigos QR en unas fotos, de forma que al enfocarlos con el móvil pudiéramos ver los grifos en 3D, nos ayudaría a conocer el material sin necesidad de ocupar mucho espacio.
– Queremos comprar un cuadro, pero no sabemos si quedará bien en la sala. El vendedor nos podría dar un código QR de cada cuadro para que lo peguemos en la zona donde iría dentro de nuestra casa. Al enfocarlo con el móvil, veríamos dicho cuadro en el lugar correspondiente (algo semejante a lo que hacen aquí).
Hay muchas oportunidades de negocio para los que quieren empezar a programar aplicaciones de este tipo. No es necesario que sean las herramientas más conocidas del mundo, basta con que sean de utilidad para las tiendas de vuestra ciudad. Puede comercializarse cobrando por cada producto incluido en su base de datos (un grifo nuevo, un cuadro, algunas lámparas…), por ejemplo, o una mensualidad para mantener la plataforma.
Resumiendo: vale la pena aprender a programar aplicaciones de realidad aumentada, y aquí os dejamos algunos recursos para que podáis empezar a pelearos con el sitema:
– Metaio Creator: un programa que permite a los usuarios poder desarrollar contenidos en Realidad Aumentada. No es necesario tener conocimientos de programación, solo tenemos que instalar la aplicación e indicar las plantillas y objetos 3D que estarán relacionados con cada una. – Blog ingcarlosreina.inkframe.com: Un blog en español que explica como crear aplicaciones de realidad aumentada empezando desde cero. – aumentaty.com: Otra aplicación que nos ayuda a crear contenido en Realidad Aumentada de forma sencilla e intuitiva. Podéis encontrar un tutorial en español en recursostic.educacion.es – unity3d.com + vuforia.com: Aunque con este par de herramientas se pueden hacer muchas cosas cambiando los modelos de los ejemplos existentes, será necesario tener conocimientos de Javascript o C# para Unity para poder personalizar más el resultado. – Lookar: Framework de Realidad Aumentada para Android. Está creado en España y muestra un juego de ejemplo de lo que se ha podido hacer con él.
Aunque hay muchos más recursos sobre este tema, estoy seguro que con éstos ya tenéis garantizadas varias horas de inmersión en este mundillo.
Si ya habéis programado aplicaciones de Realidad Aumentada, abiertos están los comentarios para que podáis contarnos la experiencia.
Se trata de colar (color AR), disponible en colarapp.compara Android, iPhone y iPad.
La idea es que imprimamos unos dibujos, disponibles en su web, para que nuestros hijos e hijas puedan colorearlos. Al terminar, enfocaremos dicho dibujo con el móvil o tableta, abriendo la aplicación disponible en iTunes o Google Play, y veremos como el dibujo pintado cobra vida, baila, vuela y gira respetando los colores que el niño o niña utilizó. Mientras posan con su arte virtual tridimensional, podremos hacerle una foto y compartirla, como podéis ver en la captura inferior.
De momento hay disponibles menos de 10 dibujos, aunque la idea es que ese número vaya aumentando con el tiempo.
De forma gratuita está disponible el primer dibujo, siendo necesario adquirir el paquete completo para poder variar un poco. Ayer lo probamos aquí, en WWWhatsnew.com, y pudimos bajar todo el contenido de forma gratuita, seguramente resultado de una promoción que estará limitada en el tiempo.
Aquí os dejamos con algunos ejemplos de lo que puede conseguirse:
Una jornada para descubrir usos empresariales, ahorros de costes y posibilidades que le ofrece la RA
Así se presenta este evento que ha conseguido reunir grandes expertos en Realidad Aumentada en nuestro país, organizado desde iiR y pensado para todos aquéllos que creen en las posibilidades que esta tecnología ofrece tanto en el sector de la enseñanza como en el del entretenimiento y en el de marketing online.
Se realizará el día 29 de octubre en Madrid y, como podéis ver en la presentación que aquí os dejamos, están sus puertas abiertas para que entréis en contacto con ellos en caso de que creáis que podéis colaborar de alguna forma en el evento.
Parte de la innovación que puede realizarse en lo que a dispositivos de navegación se refiere está muy ligada al avance en realidad aumentada. Esto nos lo ha demostrado Google Glass y ahora sigue con ello, aunque con otras prestaciones, LiveMap, un proyecto todavía buscando financiación destinado a crear un producto especialmente dedicado a desplegar indicaciones de navegación en RA.
El producto en sí será un casco de motocicleta que nos guiará utilizando un sistema de navegación integrado en éste, controlado por voz, con un sistema de aviso a las autoridades locales en caso de que haya algún problema y con el objetivo de que el motociclista no tenga que mirar mapas o dispositivos GPS varios, a través del despliegue de las indicaciones en realidad aumentada mientras se sigue el camino.
Ya hemos comentado que por ahora el proyecto está buscando financiación y pese a que ya cuenta con fondos del departamento de ciencia de Moscú y otras organizaciones rusas sigue buscando financiación extra (de hecho actualmente podemos ver la opción de crowdfunding en Indiegogo).
Quién sabe si llegará a ser el competidor oficial de Google Glass, pero lo que deja claro es que los dispositivos con Realidad Aumentada empiezan a definir lo que será la tecnología del futuro.
Metaio, compañía líder especializada en la creación de soluciones de software utilizando la Realidad Aumentada, invita a Wwwhatsnew a asistir al evento insideAR, evento exclusivamente centrado en RA que tendrá lugar los días 10 y 11 de Octubre en Munich, Alemania.
El evento, que ya en 2012 atrajo a más de 600 asistentes representando a más de 40 países, cubrirá varios sectores relacionados con la RA (como su integración en publicidad, en mapas, en juegos, marcas, etc.) y en él acudiremos a varias presentaciones y charlas impartidas por profesionales de todo el mundo sobre diversos temas, además de poder probar las demos que allí nos presenten para, en definitiva, saber y compartir con vosotros hacia dónde evoluciona la tecnología con Realidad Aumentada y cuáles serán sus principales aplicaciones futuras.
La conferencia tendrá lugar, concretamente, en el Olympiapark de Munich. Os dejamos con el tráiler de las mejores demos en insideAR en 2012 para ir abriendo boca, aunque este año tengamos la oportunidad de verlas en persona:
Dekko es una startup fundada en San Francisco centrada en desarrollar aplicaciones que utilicen realidad aumentada, y que recientemente nos presenta un nuevo juego de coches de carreras en RA, jugable en superficies, llamado Tabletop Speed.
El juego surge a raíz de la ronda de financiación que Deko ha recibido recientemente, ronda que implicaba 1,3 millones de dólares para el desarrollo de apps en RA. Sigue confirmándonos que la realidad aumentada está en auge la financiación, también reciente, de la compañía de RA Daqri.
El juego en sí que nos presenta Dekko necesita de tablets (o Google Glass en un futuro) y sus cámaras, como ya sabréis, para ser jugado, y desde la misma pantalla seguiremos a los coches mientras recorren una carrera virtual por la realidad que nos rodea. El juego permitirá un jugador o varios, caso en el que se nos permitirá hacer jugadas especiales y maniobras para chocar y desbancar a los otros jugadores.
Y así pues ya tenemos una de las primeras pruebas tangibles de lo que puede ser una de las apps que pueda llegar a jugarse en Google Glass.
La Realidad Aumentada cubre cada vez más frentes y cada vez empiezan a verse más juegos y aplicaciones móviles que la utilizan para distintos fines. En este caso llega a nuestras manos OBOTO, una app para iOS que nos permitirá cuidar de un robot 3D que responde a estímulos o interactúa con la pantalla de nuestro iPhone.
Oboto aporta algunas novedades en lo que se refiere al tema de las mascotas interactivas virtuales, y es que esta vez la mascota interactuará con el entorno y los usuarios que le rodean, característica relacionada con el hecho de poder colocar al robot en cualquier sitio y capturar sus acciones en vídeo o foto.
Al iniciar OBOTO se nos presentará a Oggie el robot y se nos guiará por un tutorial en el que se nos enseñarán las principales acciones que podemos realizar. Además de verle bailar, escupirnos tinta en la pantalla (esto pasará si le convertimos en un robot «malo») o tirar lásers a los objetos que le rodeen, también podremos hacer que Oggie sea más grande o más pequeño.
Todos los momentos divertidos que capturemos en Oboto podrán ser compartidos en Facebook o YouTube. Podemos cuidar de Oggie descargándolo de iTunes, disponible para iPad y iPhone.
Con todos los textos que ya hemos publicado sobre Realidad Aumentada seguramente no os quedará ninguna duda relacionada con las posibilidades que tiene en diversas categorías profesionales. Hoy os vamos a mostrar algunos ejemplos para que lo practiquéis en casa, siendo necesario una impresora para obtener el código y una webcam que lo capture para mostrar el «contenido oculto».
Pero antes de comenzar con la lista, recordemos algunas anteriores que no podéis perderos, ya publicadas en la categoría de Realidad Aumentada:
Actividad del Natural History Museum que podéis encontrar aquí. En la misma página, accediendo por el menú izquierdo, podéis ver otra semejante también dedicada a los hombres primitivos.
Solo tenéis que imprimir el código y enfocar con la webcam usando la aplicación del link indicado.
Os hablamos de Metaio hace algunos meses para presentaros su plataforma independiente para producir aplicaciones con realidad aumentada. Ahora dan un paso más y Nicoleta Notova de Metaio se pone en contacto con Wwwhatsnew para presentarnos su renovado Metaio Creator, además de informarnos sobre la actualización de su Kit de Realidad Aumentada, Metaio SDK.
Así pues nos presentan el nuevo Metaio Creator, un nuevo software que permitirá a los usuarios sin conocimientos técnicos o de programación poder desarrollar contenidos en Realidad Aumentada así como programar y diseñar aplicaciones del mismo tipo. La nueva versión nos llega con una interfaz mucho más fácil y familiar con la que podremos adjuntar sitios web, vídeo, modelos 3D y gráficos a nuestro gusto en nuestro diseño en RA, además de poder adjuntar objetos y modelos reales como edificios y productos u objetos concretos, ideal para la creación de catálogos. En cuanto a la nueva librería, se confirma la disponibilidad de la SDK 4.1. con más herramientas para crear juegos y aplicaciones de forma más flexible.
Para acabar, nos anuncian su nuevo Augmented Reality Cloud service, un servicio desde el que podremos administrar y manejar todo el contenido creado con Metaio en la nube, sin tenernos que preocupar de realizar reenvíos o continuas actualizaciones.