sciencekids, experimentos cientí­ficos para niños

Se acaban las vacaciones, pero aún hay tiempo de pasar un buen rato con los niños al mismo tiempo que aprendemos juntos.

En sciencekids.co.nz tenemos decenas de experimentos cientí­ficos que podemos hacer en casa, todos ellos creados para que los niños puedan entender mejor cómo funciona el mundo en el que vivimos.

Juegos, noticias, ví­deos, instrucciones para el paso a paso de cada experiencia… pero si lo que queréis es practicar matemáticas o inglés, siempre podéis acceder a kidsmathgamesonline.com o funenglishgames.com, todos ellos con el mismo formato, ideales para invertir tardes enteras descubriendo un contenido especialmente interesante.

Por desgracia solo se encuentran en inglés, aunque seguramente los traductores existentes en la web os podrán ayudar bastante en caso de que tengáis problemas con el idioma.

Mico y Mica, aplicación educativa con rompecabezas para niños a partir de 6 meses

Desde 101 nos escriben para presentarnos Mico y Mica, la nueva aplicación para iOS de SerPadres.es que incluye diversos rompecabezas diseñados para que los niños puedan resolverlos a partir de tan sólo 6 meses de edad.

Podrán resolver los puzzles en tres escenarios diferentes: la selva, el mar y la granja, donde tendrán que colocar distintos animales de forma coordinada, cosa que les ayudará a estimar la memoria, desarrollar la capacidad de concentración y aprender sonidos además de empezar a identificar los hábitats y ambientes en los que vive cada animal mientras se divierten.

Mico y Mica está disponible para iPhone, iPod Touch y iPad en iTunes.

Link: Mico y Mica

Maily, el divertido correo electrónico para niños en iPad

Antonio Ladrillo contacta con Wwwhatsnew para presentarnos Maily, una herramienta de comunicación dirigida a niños de 4 o más años que les permite enviar divertidos correos electrónicos personalizados a familiares y amigos desde el iPad.

Sabiendo que hoy en dí­a es común que muchos padres dejan utilizan a sus hijos tablets y dispositivos electrónicos como herramientas de aprendizaje y diversión, Maily nace pues como el primer sistema de e-mail dirigido a los más pequeños. Con él disponen de pinceles, pegatinas, fotos y respuestas predefinidas para redactar sus mensajes.

Para asegurarnos de que la aplicación es totalmente segura, incorpora determinadas funciones de gestión de control parental que informan a los padres en todo momento de lo que su hijo está haciendo con la aplicación, con quién se comunican, y la posibilidad de rechazar y aprobar los mensajes que se enví­an.

Podéis descargarla para iPad de forma gratuita, en iOS 4.3. o superior.

Link: Maily

Minitunes, aplicación para niños para aprender con canciones

Minitunes es una aplicación para iOS diseñada para que los más pequeños de la casa aprendan conceptos sencillos jugando y cantando a través de aprender canciones de un minuto de duración mientras navegan por divertidos y atractivos escenarios.

Además de aprender un poco de inglés, las canciones tocan temas como cruzar la calle en verde, distinguir los colores, o las estaciones del año todo navegando por escenarios como la granja, el parque, el colegio o incluso un castillo inflable. La aplicación está destinada a que niños de 1 a 5 años aprendan estos conceptos básicos a la vez que juegan, cantan y bailan con melodí­as pegadizas y repetitivas.

Podéis descargarla para iOS en iTunes compatible con iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod Touch y iPad.

Link: Minitunes

Baby Try To Speak, aplicación de reconocimiento de voz para niños

Descubrimos una aplicación gratuita para padres e hijos, llamada Baby Try To Speak, con la que se pretende potenciar el aprendizaje del niño así­ como su pronunciación, a la vez que disfruta pronunciando el nombre de los distintos animales que aparecen en la pantalla.

En la versión 2.0. de la aplicación, lanzada recientemente, se ha mejorado el sistema de reconocimiento de voz y añadido nuevos animales para que el niño amplí­e su vocabulario mientras perfecciona su forma de pronunciar los nombres. Y ahora Baby Try to Speak no está sólo en inglés y español, sino también en francés, japonés, mandarí­n y cantonés.

La aplicación está disponible para iPhone, iPod touch y iPad en iOS 3.2 o posterior.

Link: Baby Try To Speak

The Children’s University of Manchester, lecciones de ciencia animadas para niños

Para estudiantes de escuela elemental y primaria se ofrecen estos cursos desde la Children’s University of Manchester, que comprenden siete temas esenciales relacionados con la ciencia como pueden ser El Cuerpo y la Medicina, la Energí­a y el Medio Ambiente, la Tierra y el Espacio, los Dientes y la Alimentación, los Microorganismos, el Cerebro y los Sentidos y el Ejercicio.

Haciendo clic en cada tema, nos encontraremos con una introducción seguida de siete, ocho, nueve o diez presentaciones animadas que nos enseñan de forma interactiva un tema diferente según la lección (por ejemplo, en Cuerpo y Medicina podemos navegar a través de todo el sistema digestivo, hacer clic en cada una de las distintas partes y órganos y leer más sobre ella así­ como sobre las enfermedades que se producen cuando un órgano falla).

Una buena herramienta para que profesores impartan sus lecciones suplementarias en ciencia.

Link: Children’s University of Manchester | Ví­a: FreeTech4Teachers

La nueva versión de Kidbox se aproxima a una red social entre hijos y padres

Ya os hemos hablado en algunas ocasiones del magní­fico proyecto Kidbox, una aplicación que permite a los niños jugar y ver ví­deos dentro de un entorno completamente seguro.

Al instalar KidBox dentro de nuestro ordenador, podremos crear cuentas para nuestros hijos, que abrirán el programa en pantalla completa sin posibilidad de escaparse sin escribir la contraseña que solo los padres conocen. Dentro de la plataforma hay una sección enorme de juegos de las más diversas categorí­as (jeugos gratuitos que pueden encontrarse en Internet, la mayorí­a de ellos en Flash), así­ como ví­deos y un navegador de Internet cerrado (sin opción de escaparse a páginas no recomendadas mediantes links de publicidad, por ejemplo).

Los tutores pueden especificar las secciones que estarán o no disponibles, habilitando, por ejemplo, solo los juegos y los ví­deos, o solo el navegador.

La nueva versión añade más opciones, como un sistema para enviar y recibir videomensajes al resto de la familia, un panel de fotografí­as para que los niños puedan ver las imágenes enviadas por los padres desde su sección de administración, una sección de trailers de pelí­culas y un mundo virtual que aún se encuentra en construcción.

Lo que empezó siendo una aplicación para centralizar juegos variados, se está conviertiendo en una red social familiar, con mensajes, ví­deos y juegos, algo que muchos agradecerán.

Link: Kidbox.net

Fraboom, un museo online para el público infantil

En fraboom.com tenemos una web que peude ayudarnos a pasar unos momentos divertidos con nuestros hijos.

Se trata de un museo virtual creado para los niños, con exposiciones, dibujos y mucha información explciada de forma sencilla para este tipo de público.

Hay clases virtuales, juegos, un canal de ví­deos y libros educativos interactivos (de momento solo 3).

Uno de los libros interactivos
Uno de los libros interactivos

Ahora está activa la exibición Bugs, con actividades relacionadas con el tema, en fraboom.com/exhibits/bugs/.

Aunque hay poco contenido gratuito, el existente es de buena calidad. Aunque esté todo en inglés, seguro que entre padres e hijos consiguem «descrifrar» su contenido.

Niños usando tabletas, consejos para el chupete de moda

Eset España nos enví­a una infografí­a y un artí­culo con una serie de consejos relacionados al uso de tabletas por parte de los niños basándose en los resultados de un estudio recientemente realizado:

8% de padres comparte el uso de móviles y tabletas con sus hijos menores de edad, y un 27% han tenido problemas por una utilización inadecuada por parte de los peques:

Un 12,2% borraron información del dispositivo. Un 7,3% compartieron información en redes sociales desde los perfiles de sus padres. Un 7,6% enviaron mensajes inconvenientes utilizando cualquiera de las aplicaciones de comunicación disponibles.

Aunque muchos de los consejos son de sentido común, recordemos que ese es el menos común de los sentidos, con lo que vale la pena recordar algunos puntos importantes, liderados todos por: un móvil o tableta no es un chupete, puede ser una genial forma de pasar el tiempo juntos y educar, pero siempre con la gestión y orientación correspondiente.

En el artí­culo comentan la importancia de configurar el móvil para el uso infantil, con accesos directos a sus aplicaciones y grupos creados de forma separada, educar para que aprendan a usar el dispositivo, evitando que el gen autodidacta genere más problemas de los esperados, poner contraseñas cuando sea posible, evitar las descargas no autorizadas y alejar a los niños del uso de nuestros perfiles en redes sociales (evitando login automático, por ejemplo)

Os dejo con la infografí­a para que la colguéis en la habitación de los niños:

Disney invierte millones en una campaña de seguridad para el juego online Club Penguin

Y es que la seguridad en los juegos infantiles es esencial y por ello Disney ha invertido 4,7 millones de dólares en una campaña de seguridad en la red en el juego online para niños y adolescentes Club Penguin, cosa que seguramente habrá dejado a muchos padres y madres más tranquilos después de que el mes pasado se detectasen algunos chats de í­ndole sexual en el mundo virtual del famoso juego infantil Habbo.

La iniciativa, según explicaba el cofundador Lane Merrifield, consistirá en una serie de publicaciones en Internet, televisión, revistas, etc., con la intención de mejorar la seguridad de dicho juego para continuar con el que es el objetivo inicial de Club Penguin: crear un espacio seguro para que los niños y sus amigos puedan jugar online y disfrutar y a la vez aprender, y en palabras de Merrifield, «creemos que podemos enseñarles a los niños las lecciones que necesitan para convertirse en ciudadanos responsables».

Link: Club Penguin | Ví­a: VentureBeat