OneExtraPal, examinando los conocimientos de los usuarios


OneExtraPal es una sencilla web que nos permite por un lado crear nuestros propios exámenes, definiendo las preguntas y eligiendo las posibles respuestas, indicando cual de ellas es la correcta, así­ como participar en los exámenes creados por otros usuarios, obteniendo en ambos casos puntos que nos situará en un ranking de usuarios.

OneExtraPal nos ofrece en nuestra página principal, además de las instrucciones básicas para los recién llegados al servicio y la opción de crear nuestros exámenes, de una lí­nea de tiempos que nos mostrará la participación de las personas a las que seguimos junto con los resultados obtenidos.

Y es que en OneExtraPal podemos seguir a otros usuarios, incluí­dos a usuarios de Twitter (de momento la opción de buscar usuarios de Twitter da error) así­ como ser seguidos por otros usuarios de manera independiente.

Sin duda una aplicación que puede ser bastante entretenida, sobre todo ahora que tenemos más tiempo libre.

Selfesteemgames – un juego para aprender a pensar en positivo.

Imagina que pudieses jugar a un juego de ordenador durante sólo 5 minutos cada mañana y conseguir así­ desarrollar tu autoestima y la confianza y seguridad en ti mismo. Pues bien, la universidad de McGill ha diseñado ese juego.

Según los cientí­ficos que han creado Selfsteemgames, las personas que practican diariamente con sus juegos pueden desarrollar hábitos positivos y beneficiosos para su vida personal, profesional y social.

La web ofrece tres demos de juegos realizados en flash: Grow your Chi, Eye Spy y The Wham. Todos ellos están basados en asociar el propio nombre y la fecha de nacimiento a caras felices, sonrientes o que muestran aprobación. De esta forma se persigue condicionar la atención del usuario para prestar atención a los aspectos positivos, e ignorar aquellas muestras de rechazo, en cualquier situación con la que se pueda enfrentar en cualquier momento de su vida.

En el sitio de Selfsteem games están disponibles las investigaciones que avalan el juego, los proyectos futuros en los que la universidad ya está trabajando y un enlace al Mind Habits, el juego comercial que reúne todos los minijuegos disponibles en la web. Por cierto, los juegos están disponibles sólo en inglés, pero para hacer clic en tu nombre o en rostros humanos no hace falta ser filólogo, ¿no?

Wumpasworld – Juegos fresquitos e inteligentes para que los niños disfruten en verano

El mundo de Wumpa es una página infantil canadiense que dispone de una versión en castellano, francés, inglés y esquimal, en la que los pequeños pueden pasar un buen rato participando en divertidos juegos interactivos y disfrutando de hermosos cuentos tradicionales esquimales.

La web está realizada enteramente en flash y los niños acceden a las actividades de forma intuitiva, haciendo clic en los diferentes objetos y personajes que hay en el escenario principal, que a su vez, los trasladará a seis maravillosos espacios en los que podrán jugar, escuchar cuentos, leer sobre la cultura esquimal y aprender un poco más sobre sus costumbres y tradiciones.

El sitio de Wumpa se creó hace casi diez años como complemento a la serie de televisión para niños Wumpa”™s world. Wumpa es una morsa cosmopolita que toca el bajo y el didgeridoo y enseña valores importantes a los pequeños que van desde la higiene personal al respeto por otras culturas.

El mundo interactivo de esta morsa es una forma envolvente, integral y original de que los niños desarrollen sus competencias básicas e inteligencias múltiples y se adentren en la desconocida y enigmática cultura esquimal.

BattleCell – Juego de estrategia bélica en Google maps

BattleCell es un impresionante tí­tulo multijugador online de estrategia bélica al más puro estilo Risk, que utiliza Google maps para conseguir un tablero realista al 100%.

El juego mantiene el espí­ritu del Monopoly City Streets, por lo que los usuarios lucharán todos contra todos para lograr convertirse en los dueños del mundo. Para ello deberán comprar las casillas libres del mapa y añadir soldados para que las protejan o ataquen las contiguas.

Hay muchas maneras de triunfar. Haz alianzas, ataca por mar, sorprende a tus vecinos, coloca trampas estratégicas o haz que tus enemigos se peleen unos contra otros. Desarrolla la mejor estrategia y conquista el mundo.

Las partidas multijugador duran 55 minutos y contra bots 10, siendo el ganador quién consiga conquistar más celdas. Un pasatiempo gratuito, ideal para los aficionados a este tipo de juegos de tablero.

Si alguno de vosotros ya lo ha probado, os invito a compartir vuestras opiniones en los comentarios.

Bordergames – el videojuego colaborativo, abierto y multicultural

Bordergames es un proyecto de arte colaborativo propuesto por la Fiambrera Obrera que se basa en una red de trabajo construida a partir de una serie de talleres, un editor y motor de videojuegos libres y gratuitos diseñados con código abierto, que permiten a los jóvenes construir, colectivamente un videojuego a partir de su experiencia inmediata con el entorno donde viven.

El objetivo es trabajar en red las múltiples fronteras de la vida diaria de las ciudades y otros entornos a través de una herramienta de trabajo cercana y atractiva a las jóvenes actuales como son los videojuegos.

El proyecto Bordergames implica un trabajo transdisciplinar entre:

– La pedagogí­a crí­tica desde el aprendizaje dialógico y el trabajo colaborativo.

– La educación con las TIC a través del trabajo con software libre, música, weblogs y trabajo de edición de imagen, y de diseño de 3d de forma creativa.

– El trabajo de investigación y acción participativa al trabajar en red con diferentes colectivos.

Actualmente el software funciona sólo en plataformas Windows, pero en el futuro planean producir otras versiones para linux, y para Mac.

Jóvenes de Madrid, Berlí­n, Girona, Rif o Sí£o Paulo ya colaboran en Border games y se pueden visionar muchos ví­deos del proceso de creación de sus juegos en la web del proyecto.

Link: BorderGames

Geocaching – jugando al escondite con tu GPS

Geocaching es una propuesta lúdica de www.grounspeak.com que consiste en participar en un juego de caza del tesoro con personas de todo el mundo utilizando un GPS. Esta iniciativa comenzó en el año 2000 de la mano de David Ulmer, que escondió el primer «cache» en Portland, Oregón.

La idea básica es localizar una serie de contenedores ocultos, conocidos como geocaches y después compartir las experiencias vividas en lí­nea con otros aventureros.

En la web nos presentan estos sencillos pasos para aprender a jugar al Geocaching:
1. Te inscribes de forma gratuita.
2. Haces clic en «Hide & Seek a Cache».
3. Introduces tu código postal y haces clic en «search».
4. Escoges cualquiera de los geocaches de la lista y haces clic en su nombre.
5. Introduces las coordenadas del geocache en tu dispositivo GPS.
6. Utilizas el GPS para ayudarte a encontrar el geocache oculto.
7. Firmas en el libro de visitas y devuelves el geocache a su ubicación original.
8. Compartes tus historias y fotos en lí­nea.

Geocaching es disfrutado por personas de todas las edades, que poseen un fuerte sentimiento de amor y respeto por el medio ambiente. Aunque la web no está disponible en español, ya hay 1.130.707 caches activos y alrededor de 4-5 millones de geocachers en todo el mundo.

Machinarium – un mundo de chatarra surrealista


Esta maravilla de juego multiplataforma en flash es la última obra maestra de Jakub Dvorsky, el diseñador checo que está al frente de la compañí­a Amanita Design, responsable por el también famoso Samorost 2.

Machinarium es un juego de point & click realizado con menos de 2500 dólares. Consiste en una aventura gráfica sin inventario, menú, ni diálogos, en la que sólo se necesita hacer clic con el ratón para resolver las intrincadas situaciones que se presentan en los diferentes y fantásticos escenarios.

Su diseño y banda sonora son envolventes, surrealistas  y llenos de fantasí­a. La historia, dibujada exclusivamente a mano, se presenta en un sitio extraño lleno de chatarra, poblado exclusivamente por robots. En ella, nuestro protagonista, un pequeño robot, deberá conseguir superar varias pruebas para salvar a su novia de metal.

Machinarium dispone de unas 30 pantallas, contando cada una de ellas con varias habitaciones llenas de puzzles que nos ofrecen unas 6 o 7 horas de juego y está disponible para Linux, Mac OS X y Windows.

Aunque no se trata de un juego gratuito, se puede jugar la versión demo on-line, tal y como se pudo jugar en su momento al mágico Samorost, ópera prima de Dvorsky, que ha recibido numerosos premios internacionales. La versión gratuita no tiene todos los niveles, pero garantiza buenos momentos.

GameSalad – Crea juegos para iPhone y iPad sin saber programar

No creo que use de momento ningún iPad para sustituir a mi netbook, aunque reconozco que a veces me gustarí­a tener uno para que mis hijas puedan jugar un poco a arrastrar muñecos, encontrar palabras y demás actividades tí­picas de un juego diseñado para tablet.

Aunque la aplicación que os comentaré no sea ni web ni gratuita, me ha llamado tanto la atención que no puedo dejar de hablar de ella.

GameSalad es una aplicación para Mac que pueden usar todos aquéllos que deseen crear juegos para iPhone y iPad sin necesidad de saber programar. Sólo tenemos que tener la idea, añadir los protagonistas (que pueden haber sido diseñados por nosotros) y definir el comportamiento de los elementos incluidos. Al concluir podremos subir el resultado a la App Store y esperar su publicación.

La versión gratuita incluye la herramienta y la publicación en Web, pero no en iTunes.

Aquí­ tenéis un ví­deo mostrando su funcionamiento:
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Amnesia – un juego trepidante para entrenar tu cerebro

Amnesia es una aventura interactiva realizada en flash por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) que propone al jugador resolver distintos acertijos, pistas y rompecabezas para avanzar a los largo de cuatro emocionantes niveles .

En el juego, cada usuario encarna al personaje principal de la historia, quien luego de perder la memoria, despierta en un ambiente desconocido. Tras encontrar un teléfono móvil, el jugador debe usarlo para buscar pistas y obtener los seis dí­gitos que lo llevarán al siguiente nivel.

La estructura de Amnesia es una combinación de los juegos en primera persona con los juegos de rol, ya que la perspectiva es como si el usuario estuviera en los distintos escenarios y debe seleccionar con el ratón las acciones que quiere realizar.

Al comienzo del juego, el participante deberá elegir una comunidad en la que participar según sus propias caracterí­sticas personales: la cofradí­a Bioborgs (especializada en la lógica y el pensamiento analí­tico), Team Codebusters (en rapidez mental) y Hermandad Qi (en inteligencia emocional). La finalidad de estas comunidades es que el jugador piense en cuáles son sus potencialidades y las pueda desarrollar a lo largo de cuatro niveles: la entrada principal de una mansión, un dormitorio, una carpa en una montaña y un restaurante.

El juego cuenta con una interesante opción para potenciar el trabajo en equipo. Se trata de un chat, en el cual el jugador puede conversar con otros jugadores que en ese momento estén conectados en lí­nea y que eligieron la misma comunidad. Mediante las charlas se puede discutir sobre las estrategias de juego y hasta incluso dividir la búsqueda de pistas.

El proyecto está dirigido especialmente a escolares de entre 12 y 18 años y para jugar sólo hace falta crear una cuenta llenando el formulario de inscripción.

Amnesia es una innovadora e interesante propuesta para ejercitar la mente al mismo tiempo que se pasa un buen rato jugando.

El «juego de la vida de Conway» en HTML5

El juego de la vida es un autómata celular, diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970.

Después de poner una serie de células en un tablero, la animación podrá comenzar, haciéndolas multiplicarse o morir en función de una lógica bastante sencilla:

– Una célula muerta con exactamente 3 células vecinas vivas «nace» (al turno siguiente estará viva).
– Una célula viva con 2 ó 3 células vecinas vivas sigue viva, en otro caso muere o permanece muerta (por «soledad» o «superpoblación»).

En la página de Wikipedia correspondiente podréis leer mucho más sobre este apasionante algoritmo que tantas vueltas ha dado en el mundo académico y profesional.

El caso es que una de las páginas más visitadas en delicious de los últimas dí­as ha sido sixfoottallrabbit.co.uk/gameoflife/, una versión de este juego realizada integralmente en HTML5, demostrando de nuevo el poder de esta nueva Internet.