Hablamos con Crytek sobre The Collectables, su nuevo juego de acción en iOS

Collectables

Hace unas semanas que tenemos disponible en iTunes el juego The Collectables, un juego de acción free-to-play desarrollado en Crytek Budapest en el que controlamos a un equipo de soldados renegados en su cruzada contra el enemigo. Y sin duda, uno de los juegos de acción más impresionantes gráficamente de los que podemos disfrutar desde iOS.

The Collectables cuenta con impresionantes entornos 3D por los que avanzaremos con nuestros personajes, cada uno con sus propios talentos individuales que podrán optimizarse y potenciarse dependiendo de lo que necesitemos llevar a cabo en el campo de batalla.

También contaremos con determinadas cartas de acción que nos permitirán expandir nuestro arsenal, es decir, utilizar armas adicionales como cócteles molotov, ataques de artillerí­a o potenciadores de adrenalina para nuestros soldados. Además, se ha añadido un nuevo sistema de premios para eventos y soporte multilingue en el último parche, implementado hace tres dí­as.

Kristoffer Waardahl, jefe de estudio en Crytek Budapest, nos comenta que ha sido un reto muy diferente el hecho de adaptar el Cryengine para que el juego funcione a la perfección en dispositivos móviles:

Waardahl

«Sabiendo que en este caso el hardware se utiliza con distintos propósitos y cuenta con algunas limitaciones únicas, como por ejemplo la duración de la baterí­a, no querí­amos simplemente reducir las posibilidades de lo que ofrece el motor. Era importante para nosotros crear entornos detallados, vegetación abundante e iluminación de gran calidad, por lo tanto nuestro equipo de R&D tuvo que trabajar duro para afrontar estos retos y ver exactamente qué podí­amos conseguir en un dispositivo móvil».

Podéis descargaros The Collectables gratuitamente en este enlace a iTunes, para jugarlo en iPad, iPhone y iPod Touch. También lo tendremos pronto disponible en Android, os podéis registrar aquí­ para recibir más información al respecto y para recibir un personaje y equipo extra cuando esté disponible en Google Play.

Leo’s Fortune, el nuevo juego de plataformas para iOS

leos

Hoy probamos Leo’s Fortune, un nuevo juego de plataformas para iOS creado por 1337 & Senri – compañí­a basada en Suecia que pretende revolucionar el mercado de los juegos plataformeros en dispositivos móviles.

Y sin duda van camino de conseguirlo. Lo primero que percibiremos respecto a Leo’s Fortune serán sus increí­bles acabados gráficos y su música envolvente, y si dicha entrada no es suficiente para mantenernos un buen rato jugando, sus puzzles y jugabilidad lo harán. En el juego nos sumergiremos en la historia de Leopold, una simpática y peluda bola de color azul a la que le han robado todo su oro y toda su fortuna, por lo tanto tendremos que seguir las pistas del ladrón e ir recogiendo el rastro de oro que ha dejado, descubriendo secretos varios por el camino.

Leopold podrá empujar palancas, inflarse para ser más ligero y saltar y empujar objetos del escenario, desarrollando más habilidades según avanzamos a través de los mapas.

Leo’s Fortune no contiene micropagos ni compras dentro del juego, ya que se trata de un juego Premium y por lo tanto abonando 4,49€ accederemos al contenido completo en la aplicación. Podéis descargaros – y sin duda disfrutar de – Leo’s Fortune en este enlace a la AppStore para iPad, iPod y iPod Touch.

Os dejamos por último el tráiler del juego, en el que podéis echarle un vistazo a la jugabilidad y a su increí­ble diseño:

Zynga lanza nuevo FarmVille para móviles

FarmVille

400 millones de jugadores de FarmVille y FarmVille 2… se dice pronto. Buenas noticias llegan para estos granjeros virtuales, ya que hoy mismo se ha anunciado el lanzamiento de FarmVille 2: Country Escape, una versión móvil ya disponible en iPhone y iPad y en Google Play.

El objetivo es permitir a los actuales jugadores que puedan conectarse a su granja y ver las de sus amigos directamente desde el móvil o tableta, siendo posible jugar sin conexión desde dichos dispositivos.

La finalidad del juego la dejan clara en la nota:

[…] plantar cultivos, dar de comer a los animales, buscar tesoros y elaborar productos para venderlos a los comerciantes locales o para hacer negocios con amigos.

Los jugadores pueden ahora jugar individualmente y de forma anónima, aunque también es posible conectarse con otros jugadores desde Game Center o Google Play. El juego incluye un sistema de conexión de recompensas que permite a los jugadores transferir productos (como agua o azúcar) de una granja a otra, pensando siempre en el aspecto social de la experiencia, aunque destacan que siempre será posible jugar sin que tus amigos sepan que dedicas el tiempo libre a plantar zanahorias virtuales.

Disponible desde hoy en 16 idiomas: español, inglés, alemán, francés, portugués, neerlandés, noruego, danés, italiano, sueco, chino tradicional y simplificado, turco, japonés, ruso e indonesio, podéis bajarlo de forma gratuita.

YouTube para Xbox One ya permite la carga de clips de ví­deos desde los DVR directamente a los canales

Xbox One

Hay usuarios que son unos auténticos jugadores para aquellos tí­tulos que dominan a la perfección, y que ahora tanto ellos como cualquier otro jugador podrán compartir sus proezas en los juegos a través de YouTube de manera más fácil, como la propia YouTube anuncia a través de su blog oficial, indicando que ahora permitirá la carga de clips desde los grabadores de ví­deo digital (DVR, Digital Video Recorder) directamente a sus canales de YouTube en tan sólo dos clicks a través de su aplicación para la Xbox One.

Pero no es la única novedad que trae YouTube para esta plataforma de juegos, ya que a partir de ahora también soporta el modo Snap, uno modo por el cual los usuarios de Xbox One pueden ejecutar múltiples aplicaciones de manera simultánea, de manera que pueden ejecutar varias tareas como estar dentro de una partida y escuchar música al mismo tiempo, entre otras opciones.

Por otro lado, para finales de este mismo año, se espera el lanzamiento del canal de las cámaras de acción GoPro a la Xbox One, que actualmente está llegando para la Xbox 360. Mucho antes, para este mes de junio, según algunos informes, se espera que Microsoft traiga los primeros contenidos originales de televisión tanto a la propia Xbox One como a la Xbox 360.

Con todo ello, los usuarios de Xbox One obtendrán nuevas experiencias y posibilidades que podrán realizar con sus propias consolas de juegos, tanto a la hora de compartir sus mejores partidas de juegos como a la hora de recibir contenidos y realizar múltiples tareas de manera simultánea.

El juego Planets 3 supera su meta de financiación en Kickstarter

planets3

El estudio independiente para el desarrollo de videojuegos «apasionantes» ha visto superado el objetivo de financiación de su tí­tulo Planets³ en la plataforma de crowdfunding Kickstarter, agradeciendo en un comunicado de prensa a todas aquellas personas que han depositado su confianza en el proyecto, animando a los demás a seguir apoyándolo.

El director Planets³, Michel Thomazeau comentó que este tí­tulo es algo en el que han estado trabajando muy duro para llegar a donde han llegado y seguir adelante hasta el final. Además, también muestra su agradecimiento con la reacción de la prensa especializada en juegos y del público en general, lo que supone una gran motivación para seguir con el proyecto hacia el nivel de las expectativas de todos.

En dicho comunicado de prensa hablar de Planets³ como un juego muy bien presentado, que combina aventura, rol, rastreamiento de mazmorras y construcción, situándolo en un universo multi-jugador, en el que los propios jugadores pueden formar sus propias aventuras y visitar varios planetas, cada uno de ellos compuesto por cerca de 30 mil millones de bloques. El progreso en el juego se logrará subiendo su carácter de niveles, embarcándose en varias misiones llevadas por la historia, en la creación de herramientas y estancia, y en la elaboración del vehí­culo con el que moverse. Todo ello contribuirá en la exploración cada vez más profunda de los planetas en el vasto universo.

Planets³ es el primero proyecto del estudio, siendo además ambicioso en lo que respecta tanto desde un punto de vista técnico como desde el punto de vista artí­stico. El estudio prevee un periodo de cinco años con el lanzamiento de una extensión dentro de los tres años desde el lanzamiento inicial, enfocando su desarrollo tanto a las consolas como a los dispositivos móviles.

La página del juego es Planets-cube.com, os dejamos con el trailer:
Continúa leyendo «El juego Planets 3 supera su meta de financiación en Kickstarter»

mobbles, para los que han terminado de encontrar los Pokémon de Google Maps

mobblesSi habéis invertido una enorme cantidad de horas buscando Pokémons en Google Maps (un juego que Google presentó ayer en el que se tení­an que encontrar 150 tipos diferentes de Pokémons dentro de Google Maps para iPhone y Android) y ya habéis completado la colección, echad un vistazo ahora en Mobbles.

Se trata de un juego para android y iOS que permite, también usando Google Maps, encontrar decenas de mostruos diferentes distribuidos por todos los rincones del mundo. Después de capturarlos tendremos que cuidarlos (alimentarlos al estilo mascota virtual), con opción de intercambiarlo con amigos como si fueran cromos.

Mucho más sofisticado que el juego de Google, con opción de activar un radar de realidad aumentada, enfrentarlos en batallas con mascotas de amigos, entrenarlos, personalizarlos con centenas de opciones, alcanzar objetivos, subirles de nivel…

Si no os preocupa bajar el nivel de productividad al máximo, probadlo.

Link: mobbles.com | Ví­a google maps mania

Boom Beach, un nuevo hit de Supercell en iOS

boombeach

Es muy posible que hayáis oí­do hablar de juegos como Clash of Clans o Hay Day, y en ese caso ya habréis visto que Supercell sabe como hacer juegos de móvil divertidos y adictivos a más no poder. Ahora Supercell nos lanza un tercer juego para móvil llamado Boom Beach, que ya cuenta con la posición número 2 de los juegos gratuitos más descargados en iOS.

Boom Beach nos recordará mucho a Clash of Clans en cuanto a estilo de juego, pero ambientado en un entorno bélico a lo Segunda Guerra Mundial en vez de en tierras vikingas. Jugaremos en un entorno bidimensional, en el que tendremos que gestionar nuestras defensas y producción de recursos para poder evolucionar nuestra aldea al máximo y, paralelamente, crear guerreros que la protejan de diversas oleadas de ataques que irán llegando de forma imprevisible. Para que un enemigo gane tendrá que destruir todos los edificios de nuestra base, y de la misma forma nosotros podremos atacar otras regiones.

La estética será la tí­pica con la que suele trabajar Supercell, y jugaremos pues con personajes estilo dibujo animado que conformarán un entorno más informal y simpático. Para hacer el juego un poco más adictivo, contamos también con un argumento continuado en el que tendremos que descubrir los planes secretos de una organización llamada «BlackGuard» – también nuestros enemigos en el juego.

Podéis descargaros Boom Beach de este enlace a iOS, siendo la descarga totalmente gratuita.

Word Monsters, el nuevo juego de Rovio, ya en la AppStore

word

Rovio vuelve a la carga con un nuevo tí­tulo, lanzado junto a Raketspel y que nos presenta un divertido juego de palabras de descarga gratuita en el que podremos jugar en iOS.

Su nombre es Word Monsters y supone una genial incorporación a los juegos de palabras que últimamente están tanto de moda. En él podremos crear nuestro propio monstruo (el que será nuestro avatar y que se mostrará a los demás usuarios, pues el juego es social), elegiremos un tema para buscar las palabras relacionadas con éste y empezaremos a jugar. Se nos presentará una especie de crucigrama en el que tendremos que encontrar palabras pertenecientes a la categorí­a elegida, en un modo de juego contrarreloj y en el que tendremos que puntuar mejor que el adversario.

Al ser un juego social, Word Monsters nos da la posibilidad de jugar en nueve idiomas y con jugadores de todo el mundo (concretamente, podremos jugar en inglés, francés, alemán, italiano, portugués, español, ruso y sueco).

Podéis descargaros el juego gratuitamente para dispositivos iOS en este enlace, aunque esté optimizado para iPhone 5 podréis jugar también en iPad y iPod Touch. Os dejamos aquí­ con un ví­deo presentación muy breve que nos ayudará a hacernos una idea sobre el tema:

ciplayer, una colección de juegos online de entrenamiento mental

Así­ nos presentan este nuevo proyecto, como una serie de juegos que podemos usar para darle movimiento a nuestras neuronas, 11 juegos (de momento) con varios niveles cada uno, todos con las instrucciones necesarias para poder aprender las bases y dejar que, con práctica, superemos las diferentes fases.

No son juegos extremadamente conocidos, aunque las piezas utilizadas en cada uno de ellos sí­ pueden ser familiares. El juego de dominó, por ejemplo, no tiene mucho que ver con el original, estando las instrucciones en nuestro idioma para que nos familiaricemos con las normas.

domino

En la sección de información indica la descripción de cada juego y lo que pretenden entrenar con él:

ciplayer

Alex Alarcón es uno de los responsables de ciplayer.com, quien nos comenta que han trabajado para que los juegos desarrollen la lógica, el cálculo, la reacción, la memoria y la percepción.

es una página de juegos de entrenamiento mental (brain training) con un componente competitivo y que por su mecánica de juego, potencia tu concentración y requiere de ciertas dosis de estrategia para progresar y superar las puntuaciones del resto de competidores. Consta inicialmente de 11 juegos distintos cada uno de los cuales tiene 99 niveles de dificultad creciente. El objetivo consiste en superar todos los niveles de todos los juegos con la máxima puntuación posible e intentar conseguir los récords de área, nivel, juego, o conseguir el récord absoluto de la página. Dispones de 99 segundos para resolver cada nivel.

No es necesario registrarse para jugar, aunque los resultados de los usuarios ocasionales no aparecerán junto a los de los usuarios registrados y no se tendrán en cuenta en los rankings de puntuaciones.

Riccardo Zacconi, CEO de King, muestra la estrategia de su compañí­a en una entrevista

King

King Digital Entertainment, la compañí­a que está detrás de juegos como la saga Candy Crush, no ha tenido una buena acogida en su primer dí­a de cotización en la Bolsa de Valores de Nueva York, comenzando las operaciones por 22,50 dólares por acción aunque a pocas horas cada acción pasó a costar 19,99 dólares. Su CEO, Riccardo Zacconi, no se rinde y sigue mirando hacia adelante con la idea de fidelizar su comunidad de usuarios y buscar la rentabilidad de la compañí­a a largo plazo. Así­ lo ha puesto de manifiesto en una entrevista concedida a GamesBeat, donde se muestra optimista y confiado por el futuro de la compañí­a.

Además, destaca que su objetivo no está en la creación de otro éxito como Candy Crush sino más bien crear una cartera de juegos con la que disponer y hacer crecer su comunidad de jugadores. De entre los lanzamientos que realizan mensuales emergen nuevos juegos de éxito, y disponen de una cantidad de juegos muy importantes en todas las categorí­as deportivas. La reutilización de los propios juegos en rede sociales y móviles con la incorporación de nuevos niveles permiten tomar distancia con la competencia a lo largo del tiempo.

Destaca además que algunos de sus juegos están entre los más destacados para las plataformas Android, iOS y Facebook, donde además, la disponibilidad de algunos de sus juegos como los más destacados permanece estable.

Refiriéndose expresamente a la comunidad de jugadores, declara que su base de usuarios está creciendo continuamente, y que ello es posible mediante la fidelización de los mismos a su cartera de juegos disponibles. La saga de Candy Crush ha sido beneficioso para el crecimiento de la comunidad de jugadores, aunque destaca dos tendencias, la del porcentaje de jugadores que participan en más de un juego, la cual está creciendo, y la de los primeros jugadores que se unieron a través de Facebook en abril del 2011, los cuales ya han jugado de media de 5,8 juegos de la compañí­a.

Por último, se refiere al componente de marketing, al cual resta importancia declarando que por sí­ mismo no funciona por mucho que se haga el mejor marketing del mundo. Para ello pone el foco en el arte de hacer juegos para que destaquen en todas las plataformas mediante el empleo de la tecnologí­a escalable, siendo esa la clave. Añade que los usuarios que están viniendo en la actualidad no lo hacen gracias a las inversiones de las campañas de marketing.