Yahoo! lanza una plataforma para desarrolladores de juegos

https://gamesnet.yahoo.com/

Yahoo Games Network es el nombre del nuevo proyecto de Yahoo!, una red en la que pretende juntar juegos creados por programadores de todo el mundo usando la plataforma de programación ya disponible en gamesnet.yahoo.com.

El objetivo es que los programadores puedan crear juegos y distribuirlos con su red, quieren ayudar a autenticar jugadores con las herramientas de Yahoo, a monetizar los juegos, a proporcionar intercambio social… quieren que los programadores se preocupen de la lógica y el diseño y dejen la parte de los anuncios, e interacción entre jugadores con ellos.

También están relanzando los juegos clásicos de Yahoo (games.yahoo.com) para que puedan disfrutarse desde web y dispositivos móviles (Yahoo Poker, Yahoo Pool, Yahoo Bingo KingsRoad, The Last Stand: Deadzone, Ballistic, Bingo Blingo, Rise of Mythos, Vegas World y Slotomania), y prometen que están trabajando con grandes de la industria de los juegos, como Rumble Entertainment, DreamWorks, SGN, ChangYou, Namco Bandai America, Playtika, FlowPlay y Con Artist Games para ofrecer más novedades en los próximos meses.

En el blog de Yahoo animan a los creadores de videojuegos a usar esta nueva herramienta, según ellos harán todo lo posible para divulgarlos entre los 800 millones de usuarios que tienen cuenta en su plataforma.

Sony anuncia Project Morpheus, nuevo set de realidad virtual, en la GDC 2014

sony

En estos dí­as en los que se celebra la Game Developers Conference 2014 en San Francisco nos encontramos leyendo cantidad de noticias interesantes relacionadas con el mundo de los videojuegos y la tecnologí­a.

Y es que hace pocas horas que el presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nos ha presentado el huevo headset de realidad virtual que se lanzará para PlayStation 4, llamado Project Morpheus, anunciando pues su primera entrada en este sector.

Leemos algunas palabras de Yoshida en VB, declarando que la realidad virtual podrí­a ser el elemento que de forma al futuro de los videojuegos y que desarrollar un aparato como éste ha sido el sueño de cualquier desarrollador de la industria. Por ahora serán los propios estudios de Sony (concretamente Sony Londres) los que se encarguen de desarrollar juegos para el dispositivo, aunque esperan que más estudios se unan al desarrollo en cuanto lancen más kits.

Un aparato así­ en nuestras vidas diarias como gamers cambiará por completo la experiencia de juego tal y como la conocemos, introduciendo un sentido de la presencia mucho más relevante y una profundidad gráfica que no tendrá nada ver con la que vemos hoy en dí­a en nuestras pantallas.

Hoy mismo se podrán ver en la GDC más demos que muestren el funcionamiento de Project Morpheus, como por ejemplo en The Deep, un videojuego en el que el jugador navega por un mundo submarino y combate con depredadores acuáticos.

Google anuncia nuevas caracterí­sticas para Google Play Games

GDC

Coincidiendo con la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, Google ha anunciado el lanzamiento de una serie de nuevas caracterí­sticas para Google Play Services y para otros productos de Google. La idea es facilitar a los desarrolladores mejorar las experiencias de sus juegos tanto en Android, iOS como en la web para llevarlos «al siguiente nivel».

Se expande el soporte multijugador a la plataforma iOS, ofreciendo así­ capacidades multijugador en tiempo real tanto para Android como iOS, actualizando además el Play Games Unity Plug-in para ello. También llegan los logros y las tablas de clasificación a ambas plataformas a través del SDK de Play Games C++. Se añade la posibilidad de enviar regalos virtuales a través de los juegos tanto a los contactos de los propios cí­rculos como al resto de jugadores a través de las búsquedas, e igualmente se añade el soporte para el enví­o de invitaciones para jugar partidas de juegos multijugadores.

Además de las nuevas capacidades para los juegos, los desarrolladores lo tendrán más fácil a la hora de analizar, monetizar y publicitar sus tí­tulos, con mejoras en las analí­ticas para Play Games desde la consola de Google Play Developer, donde podrán observar y hacer el seguimiento de las interacciones de los usuarios con sus tí­tulos. También podrán acceder a Google Analytics desde la interfaz de AdMob, ayudándoles a la hora de ofrecer anuncios de compras integrados en la propia aplicación, permitiéndoles dirigirse a los usuarios con promociones especí­ficas para comprar artí­culos dentro de los juegos.

Google finaliza indicando que es sólo una muestra de lo que van a estar hablando en la GDC, donde además hablarán en profundidad de otros temas, como la construcción de juegos escalables en la nube, el aumento de los negocios de la publicidad con AdMob, entre otros. La mayorí­a de estas caracterí­sticas ya estarán disponibles mañana martes 18 de Marzo.

La compañí­a de juegos flash Mochi Media cerrará sus puertas el 31 de Marzo

mochimedia

Parecí­a que el futuro iba a sonreí­rle a la compañí­a de juegos Flash Mochi Media, desde que en 2010 fue adquirida por Shanda Games por la cantidad de 80 millones de dólares… aún así­, acaban de anunciar que su plataforma cerrará este mismo 31 de marzo.

Según leemos en TC, hay varios factores que pueden haber causado dicha acción: en primer lugar puede que la misma Shanda Games sea adquirida por Alibaba por 3,2 millones de dólares, y en segundo lugar hay que tener también en cuenta la poca atención que últimamente reciben los juegos flash.

El mismo CEO Josh Larson comentaba sobre las limitaciones de este tipo de desarrollo, afirmando que si Mochi hubiese tenido una posición más significativa más allá del desarrollo en flash, la compañí­a podrí­a haber tomado otro camino hacia adelante.

La cancelación del servicio incluirá el cese de servicios como su plataforma de distribución para desarrolladores flash en el sitio web de Mochi, y también cerrará la red creada para que los anunciantes pudiesen añadir su publicidad en sus productos. Mochi ha dejado de aceptar nuevos proyectos y los anunciantes ya no podrán pagar por más servicios de la plataforma, de la misma forma que no estarán disponibles las cuentas online, los paneles o el contenido en los foros.

Flappy Bird, una infografí­a explicando el fenómeno

Es difí­cil encontrar a alguien que no haya oí­do hablar de Flappy Bird, del juego que en pocas semanas conquistó 50 millones de móviles en todo el mundo para después desaparecer dejando una enorme cola de clones tanto en android como en iOS, un juego que fue eliminado por su creador por ser «demasiado adictivo», generando una presión que, aún generando 50.000 dólares diarios, no pudo soportar.

El caso es que corren ahora los rumores de que el programador responsable por el fenómeno quiere devolverlo a Google Play e iTunes, habiéndose arrepentido de su eliminación, aunque según las normas de la tienda de apple, una vez eliminada no puede ponerse de nuevo usando el mismo nombre (aunque es posible que en este caso hagan una excepción).

Y mientras esperamos que hagan la pelí­cula del juego (algo que no serí­a demasiado impensable), podemos disfrutar de esta infografí­a que resume perfectamente los números alcanzados por el pajarito que solo quiere vivir su vida sin tuberí­as, una infografí­a creada por startapp.com:

flappy bird

El nuevo Angry Birds es un juego de rol

Hace unos dí­as os mostramos el trailer del que serí­a el siguiente juego de Rovio con los pajaritos como protagonistas. En el ví­deo se veí­a un pájaro dentro de una armadura medieval, por lo que parecí­a que tendrí­amos pájaros catapultados en un ambiente lleno de caballeros, dragones y princesas.

Parece que no será así­.

epic

Disponible inicialmente en Canadá y Australia, la nueva apuesta de Rovio será un juego por turnos, Angry Birds Epic, para iOS, donde los jugadores tendrán que, según comentan en Kotaku, conseguir pociones, armaduras y armas para poder superar las misiones, siempre teniendo en cuenta que, al ser por turnos, habrá otros jugadores intentando ayudarnos o, quien sabe, impedir que lo consigamos.

La idea es que podamos probar este nuevo juego aún esta semana, por lo que seguramente tendremos cientos de ví­deos mostrando su funcionamiento con detalle.

Estaremos atentos.

Clone Nyan Attack, un juego para móviles basado en NyanCat

NyanCat

Seguramente todos ya habéis oí­do hablar del famoso NyanCat, ví­deo que en 2011 revolucionó la web con un gato volador y una música que no se despegaba de nuestras neuronas.

La fiebre parece que continúa y lo vemos ahora con un juego creado por el estudio 3MonkeyBits. Se trata del primer proyecto de esta compañí­a en la que dos desarrolladores, Mikel Eizagirre y Victor Goñi, han pensado en el mismo estilo que llevó a la fama a Flabby Bird: dibujos que recuerdan a las consolas del siglo XX y un sistema adictivo en la que no es necesario más que un dedo para sobrevivir.

El argumento nos lo presentan de la siguiente forma:

El Dr. Malignus; exiliado en la luna, ha capturado al NyanCat y ha creado un ejército de clones para conquistar el mundo. El objetivo principal del juego, es detener ese ataque y así­ salvar el mundo. Para ello, el usuario deberá vencer a todos los clones a la vez que se enfrente a las diferentes caracterí­sticas de cada clon.

Así­ es, tenemos que aplastar los clones de NyanCat teniendo en cuenta las caracterí­sticas de cada uno, así­ como recoger monedas y otros dispositivos que encontraremos en los diferentes niveles.

Podéis acceder a los enlaces de instalación, así­ como a más información sobre el juego, en cna.3monkeybits.com. Os dejamos ahora con el ví­deo de presentación: Continúa leyendo «Clone Nyan Attack, un juego para móviles basado en NyanCat»

duckiedeck, juegos online educativos para preescolar

duckiedeck

En duckiedeck.com tenemos una excelente colección de juegos para niños pequeños que pueden disfrutarse directamente desde el navegador, sin banners publicitarios ni instrucciones complejas.

Responsables por otros juegos para dispositivos móviles, anunciados en su web, son también los creadores de la conocida extensión de Chrome LEGO Bricks for Kids, un plugin que nos permite construir nuestra propia casa usando piezas de LEGO, así­ como seleccionar varios animales de su colección.

Tanto el sitio web como la extensión son gratuitos. El modelo de negocio es claro: llamar la atención con juegos de buena calidad para que se compren las versiones para móviles, aplicaciones que no son gratuitas, ni para android ni para iOS.

No es fácil encontrar un portal de juegos para niños pequeños que no esté inundado de banners publicitarios. Es cierto que friv.com es todo un rey en su categorí­a, pero muchos de sus juegos no son para nivel preescolar, motivo por el cual duckiedeck puede hacer mucho ruido en esta categorí­a.

Aún hay mucho mercado en el mundo de los juegos online infantiles. Kidbox (kidbox.net) es toda una referencia en ese sector, una aplicación que permite ver ví­deos y ofrecer actividades sin posibilidad de que los niños salgan de su plataforma hacia lugares «no recomendados», pero desde hace varios meses dejó de tener opción gratuita y eso es algo que ha cerrado muchas puertas.

Esperemos que sigan saliendo opciones de este tipo, el hambre de una «Internet para niños» es cada vez mayor.

Se acerca un Angry Birds ambientado en la época medieval

angry birds

Un nuevo ví­deo para un nuevo Angry Birds, esta vez con tonos medievales que nos hacen imaginar que el escenario estará repleto de caballeros, dragones y princesas.

El ví­deo, publicado hace algunas horas en la cuenta oficial de Rovio de Youtube, dura 28 segundos, informando que el lanzamiento se realizará en primer lugar en Canadá y Australia.

Actualmente cuentan con más de 2.000 millones de instalaciones en todo el mundo, según indicaron recientemente en edge-online.com, siendo así­ una de las sagas más lucrativas en el mundo de los mercados para móviles.

Tienen un éxito tremendo siempre que lanza un nuevo tema, recordando que la versión de Angry Birds Space consiguió 10 millones de instalaciones en solo tres dí­as, tal y como podéis ver en esta infografí­a realizada poco después de su lanzamiento, en 2012:

Smash Hit, artí­stico juego basado en la destrucción de objetos de cristal

smashhit

Es de sobras conocido que romper cosas y objetos puede convertirse en un gran truco antiestrés. Por ello e intentando evitar que acabemos con todos nuestros platos de cerámica, nace Smash Hit, un nuevo juego desarrollado por los responsables de los juegos Granny Smith and Sprinkle en el que tendremos que abrirnos paso a través de un camino mediante la destrucción de los objetos que se nos pongan por medio.

Su estética es minimalista – dispondremos de unas pequeñas bolas metálicas para romper los entornos de cristal – pero el gameplay será obviamente bastante frenético y destructivo. Conforme avancemos en el juego se nos interpondrán más elementos en medio del camino y será más difí­cil poder pasar. Cada nivel está ambientado por una música envolvente, acompañada de los ruidos extrañamente relajantes del cristal al romperse y de unos buenos efectos de fí­sicas – parte de la gracia del juego es ver cómo el cristal se rompe y cae.

El juego es totalmente gratuito para iOS y Android y podemos bajarlo de este enlace a iTunes para iPad, iPod Touch y iPhone, y de este enlace a GooglePlay. Si queremos acceder a la versión premium tendremos que abonar 1,99 dólares para que el juego incluya estadí­sticas y guardado en la nube.