Hitman GO, juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, ya disponible para Android

Hitman GO

A muchos de vosotros os sonará Hitman, personaje de la conocidí­sima saga de videojuegos creada por IO Interactive en la que nos metemos en la piel del silencioso asesino Agente 47. Ahora, las aventuras de 47 llegan a Android en forma de aplicación móvil, después de haber sido lanzado también en iOS el pasado mes de abril.

Hitman Go es el nombre del juego de estrategia por turnos basado en el universo Hitman, un juego en el que no veremos tanta sangre y en el que tendremos que darle algo más al coco. El escenario de juego ha sido diseñado como si estuviésemos jugando a un juego de mesa tangible, y hasta los personajes – tanto Hitman como los enemigos – serán fichas con peanas que irán moviéndose por el tablero virtual.

El objetivo del juego será aproximarnos a los enemigos situados en cada nivel de forma silenciosa y no directa para poder realizar los asesinatos sin ser detectados, teniendo en cuenta la posición y orientación de cada enemigo en el proceso. Al iniciar nuestra partida, recorreremos un tutorial que nos ayudará a familiarizarnos con la jugabilidad y los controles, aunque realmente no son muy complejos. Además, se nos darán pistas en caso de que no podamos resolver alguno de los puzzles.

Los gráficos son dignos de mencionar, ya que todo el entorno ha sido diseñado para simular que estamos jugando con un tablero de plástico y, aún así­, la iluminación, colores y formas son impresionantes.

Hitman Go no es gratuito y descargarlo nos costará 4,49€, pero si lo que buscamos es poder acceder a un juego de calidad en Android, merecerá la pena sin duda alguna. Aquí­ os dejamos el enlace a Google Play Store.

El motor de videojuegos en WebGL PlayCanvas ya es Open-Source

webgl

Buenas noticias para los diseñadores y desarrolladores de videojuegos, y es que el motor de videojuegos para WebGL PlayCanvas es ahora de código abierto. Mozilla anunció la noticia hoy mismo en su blog para desarrolladores, confirmando que a partir de ya mismo podemos acceder a todo el código en este repositorio de Github.

El motor incluye una librerí­a entera de Javascript especialmente diseñada y orientada para desarrollo de videojuegos, y que contiene caracterí­sticas para implementar gráficos de calidad (carga de modelos, iluminación por-pí­xel, mapeado de sombras), fí­sicas (simulador de objetos rí­gidos, vehí­culos, ray casting), animaciones, archivos de audio (desde 2D o 3D) y para configurar distintas entradas (ratón, teclado, mando, etc.). Los juegos funcionarán con HTML5 combinado con WebGL, lenguajes que hoy en dí­a se han popularizado por ser óptimos para desarrollo de juegos para móvil y navegador.

Como ventaja añadida a la hora de considerar utilizar este motor, leemos en TNW que Apple ha anunciado esta misma semana soporte para WebGL en Safari, de forma que los juegos creados con PlayCanvas puedan jugarse también desde ahí­.

Si queréis una demostración de lo que puede lograrse con PlayCanvas, podéis echarle un ojo a Swooop y jugar un rato desde vuestro navegador.

#Cambiodejuego, convocatoria con millonarios premios para desarrolladores de videojuegos en Colombia

cambio de juego concurso videojuegos

El Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnologí­a e Innovación (Colciencias) y el Ministerio de Tecnologí­as de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) en su programa cuatrienal Vive Digital, han lanzado una convocatoria para desarrolladores de videojuegos en Colombia, en particular, MiPyMEs que quieran financiar sus proyectos de videojuegos no violentos. El objetivo es claro:

Identificar y seleccionar proyectos para la producción de juegos de video multiplataforma, terminados y funcionales, cuya temática esté relacionada con el fomento de la no violencia.

La idea es premiar una decena de desarrolladores en todo el territorio nacional repartiendo entre ellos hasta 900 millones de pesos -cerca de 500.000 dólares. Lo pedido es al menos un prototipo funcional de un videojuego no violento, de hecho, debe promover la paz, la reconciliación, la diversidad del paí­s, el trabajo en equipo u otros de los valores listados en los documentos oficiales de la convocatoria.

Por cierto, otra meta que se busca cumplir con la convocatoria que ha sido titulada #Cambiodejuego (aludiendo a la paz en vez de la violencia como idea de referencia para un buen juego), además de la generación de empleo, puesta en marcha de proyectos de gente del común y la promoción del pensamiento emprendedor entre jóvenes y nuevos desarrolladores, es buscar que las creaciones puedan ser aplicadas en diversos sectores culturales y educativos del paí­s.

La convocatoria finaliza a la medianoche del jueves 19 de junio del presente año, así­ que hay menos de un mes para poner alguna buena idea en práctica y presentarla. La creatividad, originalidad, pertinencia para un público especí­fico, presentación y plataformas compatibles, serán claves en la primera etapa del proceso de selección por parte de los jueces.

Más información: Convocatoria APPS.CO III: “Cambio de juego” | Apps.co/cambiodejuego

CalQ – Juego gratuito de lógica matemática para android y iOS

CaIQ

Si os gusta sumar y restar con un cronómetro controlando el tiempo, CalQ os encantará.

Se trata de un juego que nos acaban de presentar, para android y iOS (iPhone y iPad), de tipo «brain & puzzle», creado para permitir resolver tantos números “objetivo” como sea posible. Es necesario combinar celdas usando su color como referencia: Las celdas pueden ser números positivos (verde: +1, +2, y +3), negativos (rojo: -1, -2, y -3), o multiplicadores (azul: x2 o x3). Para combinar las celdas, hay que deslizar, vertical y/o horizontalmente, el dedo por encima de las que se quieran usar. En la parte superior derecha hay el número “objetivo”, en la parte superior izquierda hay el resultado de las celdas que se han seleccionado, y en una casilla de color negro están los puntos totales de la partida.

De momento, CalQ dispone de 2 modos de juego, el normal nos da 90 segundos para resolver tantos números objetivo como sea posible, y el “TimeAttack” es para los que más valientes: cada vez que se resuelve un número “objetivo” se añade/gana tiempo adicional al cronómetro.

Es posible conectarlo a las cuentas de Google+ (Android) o GameCenter (iOS), haciéndolo así­ más social.

Aquí­ os dejamos con los enlaces para su instalación: iOS | Android: Android

Nuevo choremonster, juego para las familias con hijos, para iOS y Windows 8

Choremonster es un proyecto que lanzaron en enero para hacer más divertida la realización de tareas en casa por parte de los niños. La idea de este juego, que lanza ahora su versión 2.0, es permitir que los padres registren obligaciones (hacer la cama, lavar los dientes, hacer los deberes, recoger la habitación, etc.) definiendo puntos cuando se consiguen, puntos que pueden cambiarse por regalos reales (una hora de xbox, un paseo al zoo, etc.)

Esta nueva versión, disponible en español, tiene monstruos interactivos que pueden ganarse al realizar las tareas, así­ como una versión especialmente diseñada para iPad.

Tienen más de 250 monstruos diferentes, y con cada tarea completada se gana un ticket que, si hay suerte, puede transformarse en monstruo.

El concepto de gamification gana así­ más aplicaciones, ahora dentro de las casas, en las reglas y en el dí­a a dí­a entre padres e hijos, aunque siempre es importante tener en cuenta que no se puede depender completamente de aplicaciones y juegos para educar a nuestros hijos. Ayudar, ayuda, puede hacer más divertido el proceso, pero nunca puede servir para inculcar la idea de «solo lo haré si gano algo a cambio«.

El nuevo streaming In-Home de Steam, ya disponible para todos los usuarios

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A partir de hoy y desde ya mismo, todos los usuarios de la plataforma de videojuegos Steam podrán disfrutar de la nueva caracterí­stica basada en el In-Home Streaming, servicio que ya vimos en fase beta durante estos últimos meses y que permite a los usuarios conectar dos ordenadores a una misma red utilizando la cuenta de Steam, permitiendo básicamente poder jugar a nuestros videojuegos de forma remota desde uno de los dos dispositivos.

Steam In-Home Streaming nos permite jugar a nuestros juegos de ordenador con PCs de bajo rendimiento, como portátiles u otros ordenadores con otro sistema operativo como OS X, Steam OS o Linux. La caracterí­stica es realmente un concepto muy simple, pero partiendo de ahí­ ofrece grandes posibilidades y una increí­ble calidad de streaming que nos permite disfrutar de nuestros juegos al máximo aún sin estar utilizando el ordenador de sobremesa.

Entrando más en detalle sobre su funcionamiento, cuando nos registremos con los dos ordenadores a través de la cuenta de Steam ambos se conectarán y nos permitirán instalar, lanzar y jugar a nuestros juegos de forma remota. Todos los datos se enviarán al ordenador «de casa» que será el que los procesará, de la misma forma que procesará el enví­o de ví­deo y audio al PC desde el que jugamos.

Podéis leer más sobre esta nueva caracterí­stica en Steam siguiendo este enlace a la web oficial.

Microsoft lanza versión web demo de Assassin’s Creed Pirates

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Hace algunos meses que os hablamos del lanzamiento de Ubisoft Assassin’s Creed Pirates en iOS y Android, un juego de combates navales que nos sumergí­a en un universo en el que llevar a cabo intensos combates navales e interesantes misiones de exploración.

Hoy leemos en el mismo blog de Windows sobre un nuevo acuerdo con Ubisoft que da lugar a la aparición del primer Assassin’s Creed versión web, creado con HTML5, gráficos 3D WebGL graphics y JavaScript. Podemos jugar al tí­tulo en el navegador desde ya mismo, con el añadido de que éste está disponible en cinco lenguajes.

Basado en el tí­tulo de AC para iOS y Android que os hemos mencionado anteriormente, en el juego nos convertiremos en el joven capitán Alonzo Batilla, al mando de un gran barco que tendremos que controlar a través de los mares del Caribe.

Dicha demo ha sido desarrollada utilizando el framework Babylon.JS, herramienta programada en WebGL, JavaScript y TypeScript que permite que sea algo más simple construir juegos 3D en este contexto y que nos da la posibilidad de manipular fí­sicas, sombras, iluminación, ángulos de cámara, texturas y efectos.

Además, Microsoft nos invita a participar en un concurso en el que podemos crear un shader con Babylon.js, con la posibilidad de ganar una XBOX One y una edición coleccionista de Assassin’s Creed en el proceso – más información sobre el concurso aquí­.

Haunted House, juego plataformero de Atari, ya disponible para iOS

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A algunos os sonará muchí­simo el nombre Haunted House, un juego que se estrenó en 1982 para la consola Atari 2600 en el que controlábamos a dos ojos flotantes que intentaban escapar de una mansión encantada.

Para los que añoren juegos de este tipo, buenas noticias: Haunted House ha sido reinventado y rediseñado para versión móvil en iOS, y como resultado podemos encontrarlo disponible desde ya mismo en iTunes. A diferencia del juego original, aquí­ nos encontraremos con un juego de plataformas en 2D por las que nuestro personaje avanzará de forma ininterrumpida, y en las que nosotros mismos tendremos que apretar a los distintos elementos de la pantalla para que nuestro corredor siga avanzando.

El modelo de juego es freemium y disfrutaremos de todas las caracterí­sticas sin estar obligados a pagar, y podremos comprar potenciadores y mejoras con las monedas que recojamos mientras avancemos por las pantallas. La estética, siendo fiel a los orí­genes del juego en sí­, es considerablemente retro aunque con un toque estilo cartoon que le da una apariencia más moderna.

El juego no supone ninguna gran novedad por sí­ mismo, pero gran parte de su gracia está en ser una versión actualizada del antiguo Haunted House. Podéis descargaros Haunted House para iOS de forma gratuita en este enlace a AppStore, la verdad es que merece la pena.

Hexagons, un nuevo juego de hexágonos, sumas y reflejos, para iPhone y iPad

Aprovechando la fiebre de 2048 y lo adictivos que pueden ser los juegos de operaciones aritméticas en un móvil, Francisco Javier Saorin nos presenta el nuevo proyecto ya disponible en iTunes.

Se trata de un juego en el que tenemos que pulsar en hexágonos para que se sumen las cantidades en ellos incluidos, teniendo que encontrar parejas que ya hayan sufrido dicha suma. Si pulsamos en un hexágono con el número 1 y en otro con el número 3, tendremos uno gris, bloqueado, con la suma de los dos, y no desaparecerá hasta que no encontremos otro 4.

El objetivo: no permitir que se llene el móvil de hexágonos grises bloqueados, semejante a lo que ocurre con 2048.

En un par de dí­as de vida ya nos cuenta como hay varios viciados en el juego, usuarios que, tal y como puede ver en los datos de game center, ya viven sumando y emparejando bloques.

Sencillo y entretenido, dos ingredientes que todo juego adictivo tiene que tener.

FastBreakPlay, juego online de baloncesto para crear equipos propios y competir en ligas

fastbreak

Nos escriben para presentarnos FastBreakPlay, un juego de baloncesto online con el que podremos crear nuestro propio equipo de jugadores para competir a nivel global con otros equipos, todo en una liga internacional.

Al registrarnos podremos crear y elegir, en primer lugar, a nuestros jugadores. No se tratará de elegir simplemente a una plantilla, sino también de asignarle a cada jugador una posición y unos atributos determinados de forma que podamos ejecutar la mejor estrategia posible para ganar. Podremos hasta personalizar los colores del uniforme y también elegir su logo y el estadio en el que jugar.

Lo más interesante de FastBreakPlay es registrarse en las ligas de competición globales, pero si de momento no nos apetece competir en una liga de ese nivel, podremos también crear ligas propias para competir con nuestros amigos y jugar de un modo más informal. Todos los juegos podrán visualizarse en vivo para evaluar cómo juegan nuestros jugadores, tanto si rinden como si no acaban de ser productivos.

Cada partido ganado nos dará puntos y ganancias que podrán canjearse por premios reales. Por ahora el juego está en inglés, pero nos comentan que pronto podremos jugar en castellano.

Podéis registraros en el sitio web para crear vuestros jugadores ya y jugar con vuestro equipo en la próxima liga que empieza, concretamente, en 11 dí­as (el 21 de mayo).