Uno de los dispositivos que más me ha llamado la atención en la recientemente celebrada feria CES 2014 es el que aquí os mostramos: iSense, de la empresa 3dsystems.
Se trata de un escáner que puede acoplarse en un iPad para crear una versión digital tridimensional de cualquier objeto o recinto en el que nos encontremos. Podemos, por ejemplo, escanear un mueble, un coche o un juguete, y obtener rápidamente un modelo tridimensional que puede visualizarse desde un programa, imprimirse con una impresora 3D o exportarse para poder editarlo desde algún editor especializado.
Como podéis ver en el vídeo, el uso parece bastante sencillo, solo tenemos que movernos para que iSense se encargue de capturar los detalles del objeto enfocado. En el caso de estar dentro de un recinto es capaz de calcular distancias y proporciones, lo que ayuda bastante a la hora de trabajar plantas en autocad, por ejemplo.
El dispositivo cuesta casi 500 dólares, puede subir el modelo creado a cubify.com para su impresión y es compatible con las impresoras 3D que la misma compañía crea, impresoras que podéis ver en 3dsystems.com.
Cuando empezamos a pensar que la tecnología en pocas cosas nos puede sorprender a estas alturas, leemos noticias como la siguiente: la Universidad de California del Sur se encuentra haciendo pruebas con una impresora 3D gigante que, nada más y nada menos, es capaz de construir una casa en unas 24 horas.
La impresora 3D en cuestión, diseñada por el profesor Behrokh Khoshnevis, trabaja con la tecnología Contour Crafting y consiste en un robot gigante que va expulsando cemento poco a poco construyendo finalmente una casa, casa que corresponde a un diseño realizado por ordenador.
Poniéndonos a pensar en lo que esta nueva tecnología puede llegar a hacer, sus usos y su potencial son increíbles: abaratar los costes de construcción de una casa, utilizarse en zonas que hayan sufrido un desastre natural para construir edificaciones de emergencia… imaginaros haber tenido al alcance una herramienta así en casos como el tifón en las Filipinas, en el que 600.000 personas perdieron sus hogares. Como es lógico, una de las primeras aplicaciones potenciales que se han pensado para Contour Crafting es la construcción de viviendas de calidad para personas que no disponen de refugio.
Su funcionamiento consiste en utilizar distintas herramientas de construcción, unidas al robot gigante que irá imprimiendo el objeto resultante y que irán componiendo según el diseño un objeto en tres dimensiones. Será necesario disponer de un terreno limpio y aplanado en los que poder instalar dos raíles para que la máquina pueda moverse por el territorio, y así pueda ir desplegando las herramientas necesarias con las que empezar y terminar la construcción. Dado que cada construcción corresponde a un diseño distinto, no todas las casas creadas por el robot serían iguales, ya que responderían a los distintos modelos y diseños hechos por ordenador.
Ahora sólo queda realizar ese pequeño gran paso para llevar esta idea al mundo real. Khoshnevis se muestra seguro de su proyecto y, partiendo de que su Contour Crafting fue premiado como uno de los 25 mejores inventos de 2006, sigue probando su proyecto con distintos robots, materiales, cerámicas y herramientas para hacer que la impresión de edificios con robots se convierta en algo real y asequible.
Acabamos el artículo con una interesante reflexión del creador Khoshnevis: «si miramos a nuestro alrededor, casi todo está creado de forma automática hoy en día: tus zapatos, tu ropa, tu coche… la única cosa que sigue construyéndose a mano son los edificios».
Podéis ver un vídeo con el funcionamiento en esta charla TED.
Primero Zynga, ahora Formlabs (formlabs.com)… parece que 2014 comienza con buen pié para la moneda Bitcoin, que superó recientemente los 1000 dólares por unidad después de caer hasta 500 durante los últimos meses.
En el CES 2014 han anunciado su nuevo software, un programa que permitirá gestionar las impresiones en 3D de dorma mucho más sencilla, aceptando ahora el formato de los modelos construidos con SketchUp y corriendo hacia el objetivo que hace tiempo tienen en mente: permitir que imprimir un objeto en 3D sea tan sencillo como imprimir una foto en 2D.
La idea es que podamos abrir, con su nuevo software (Preform 1.0), cualquier modelo tridimensional creado con otro programa, enviando los datos a su impresora de la forma más sencilla posible.
Para capturar la atención de los muchos poseedores de Bitcoins, que tienen pocas opciones para gastarse ese dinero, permiten que los 3.300 dólares que cuesta la impresora Form 1 puedan ser pagados usando dicha moneda, según comentan en The Verge, un movimiento bastante inteligente teniendo en cuenta el crecimiento de popularidad de la misma.
Con el objetivo de crear una réplica digital del planeta de forma inmersiva en 3D para que pueda ser visitada, la semana pasada Microsoft lanzó la vista previa de Bing Maps para Windows 8, y ahora Microsoft anuncia el lanzamiento de la nueva vista previa de Photosynth, la cual permite al usuario capturar sus lugares favoritos de cualquier parte del mundo gracias a una serie de herramientas que tendrá a su alcance.
Aún así, los usuarios que lo deseen, seguirán teniendo a su disposición a las dos generaciones anteriores de Photosynth, llamadas originalmente synths y stitched panoramas, aunque las herramientas que encontrarán en la nueva vista previa de Photosynth son mucho más avanzadas, pensadas sobre todo en la savidad y en la sencillez.
Según continua el propio anuncio, el mismo indica que Photosynth se basa en cuatro experiencias básicas: Giro, panorama, camino y muro. La primera permite girar alrededor de cualquier objeto, independientemente de su tamaño, la segunda permite al usuario ser el centro de un espacio donde girará en todas las direcciones, el camino permitirá al usuario seguir una ruta hacia cualquier dirección, como pueda ser un sendero o el camino al hogar, y la cuarta, el muro, permitirá al usuario desplazarse a través de cualquier escenario, capturando todo tipo de detalles.
Además de la presentación de la vista previa de la tercera generación de Photosynth, también ofrece una explicación de su propio funcionamiento, que va desde que se sube un montón de imágenes a su propio servicio en la nube, su forma de procesamiento, hasta el resultado final con el que se podrá interactuar, integrar en sitios web, y compartir en redes sociales. Como ejemplo de la tecnología de Photosynth, ha puesto el resultado obtenido con el Everest gracias a la asociación con el alpinista David Brashears, quien ha realizado capturas del mismo en un viaje en helicóptero.
La forma que tenemos de interactuar con nuestros dispositivos electrónicos se va pareciendo cada vez más y más a la que siempre hemos visto en las películas: empezamos avanzando a por las tecnologías táctiles, seguimos ahondando en el reconocimiento de voz y de huellas dactilares y ahora parece que le toca el turno al reconocimiento facial y al reconocimiento con sensores 3D.
Relacionado con este tema, leemos en TC que hoy mismo Apple enviado la patente de un sistema que utiliza el reconocimiento y detección facial en dispositivos móviles y de escritorio, con el objetivo de incentivar la actividad con el dispositivo y de utilizar distintas expresiones faciales para controlar el aparato de una forma u otra.
También pretende Apple utilizar este tipo de tecnología como método para desbloquear el teléfono, desplegando también según qué información dependiendo de si reconoce al usuario o no. En este caso, si un usuario recibe una llamada y el iPhone le reconoce vía escaneo facial (que se realizará por tono de piel, tamaño, profundidad, etc.), mostrará entonces la información del que llama accediendo a la agenda del usuario.
Recordemos que Apple acaba de adquirir PrimeSense, compañía israelí que asistió previamente a la creación del Kinect de Microsoft. Con esto, la gran compañía de la manzanita pretende apostar por la innovación sin dejar de tener como prioridad la seguridad y la privacidad a la hora de acceder a la información que almacena un dispositivo.
3D Builder es la nueva aplicación que Microsoft ha lanzado para Windows 8.1, un programa que permitirá gestionar las impresiones realizadas con la impresora 3D que tengamos conectada a nuestro ordenador.
Comentan en la presentación que la última versión de su sistema operativo ofrece soporte plug-and-play para impresoras 3D, permitiendo reconocerlas de forma sencilla, por lo que es necesario un buen software que gestione el trabajo realizado y permita crear e imprimir objetos en 3D.
3D Builder incluye un catálogo de objetos que se pueden crear, permitiendo escalar, rotar y ajustar lo que desea imprimir. Es posible añadir varios objetos en una sola impresión o poner unos dentro de otros, así como imprimir objetos bajados de Internet o creados con otras aplicaciones.
El mundo de la fotografía y la captura de imágenes avanza ante nuestros ojos a pasos agigantados, y hoy nos encontramos con un buen ejemplo de ello. De descarga gratuita y fácil instalación, la nueva app para iOS Seene nos permite capturar objetos en tres dimensiones escaneándolo con la cámara del iPhone, iPad o iPod Touch, siempre que tengamos iOS 6.0 o superior instalado.
Ya sabemos que el concepto para escanear objetos 3D desde un dispositivo no es algo nuevo, pero sí es cierto que actualmente Seene es la app que brinda mejores resultados. Sólamente nos hará falta mover la cámara del dispositivo alrededor del objeto una vez enfocado para poder determinar su profundidad y localización y realizar una buena proyección 3D pese a que nos movamos a su alrededor. Harán falta algunos detalles para que el escaneo se realice con éxito (como buena iluminación y un objeto viable para ser escaneado), y si es así, el resultado será óptimo y podremos visualizar el modelo utilizando el acelerómetro del dispositivo iOS.
El proceso del escaneo en sí no será fácil (nos hemos acostumbrado a obtener resultados de calidad con el mínimo esfuerzo, que es lo que pasa, por ejemplo, cuando editamos alguna imagen en Instagram), y con Seene la técnica será capturar el objeto intentando captarlo con el dispositivo móvil desde todos los ángulos. Si el resultado es bueno, podremos compartir la imagen 3D en Facebook o Twitter.
Si queréis probar la app y escanear lo que os apetezca para convertirlo en un modelo 3D, podéis descargarla para iOS en este enlace a iTunes.
No hay muchos modelos disponibles, pero los pocos que tenemos en explain3d.com merecen la pena ser visitados.
Son modelos tridimensionales explicando como funciona un submarino, una planta nuclear, un arma de fuego, una llave, un motor… modelos animados que pueden verse gracias al visualizador Unity, componente que podemos instalar en nuestro ordenador de forma gratuita, aunque no existe versión para Linux, solo para Windows y para Mac.
Una vez abierto el modelo podemos rotar con el ratón, hacer zoom y pulsar en partes específicas para entender el funcionamiento de cada elemento, siempre usando el visualizador de Unity y sin posibilidad de exportarlo para otros formatos.
En su web podemos hacer sugerencias de nuevos modelos, así como ofrecernos voluntarios para ayudar a crecer este sitio que, como bien indican, tiene únicamente un propósito académico.
Lo hemos visto en freetech4teachers.com, web donde suelen indicar recursos gratuitos para profesores, un blog que os recomiendo leer de vez en cuando para encontrar este tipo de recursos no muy presentes en los directorios de recursos académicos generales.
La mayoría de aplicaciones para editar fotografía están centradas en embelleces la imagen con filtros y efectos, pero no son ideales si lo que queremos es darle a la foto un toque divertido. Si es ésta nuestra intención y queremos darle ese toque añadiendo efectos interactivos, nuestra app es AndWobbler.
Con esta app para Android podremos seleccionar ciertas áreas de una fotografía para añadirle efectos como objetos, rebotes u otros movimientos que podremos ver tocando el área o sacudiendo el móvil, es decir, con los que podremos interactuar.
Otro pequeño detalle que nos permite AndWobbler es que las imágenes que creemos podrán añadirse como fondo de pantalla en el dispositivo, de forma que la app nos servirá para crear wallpapers personalizados. Además de poder añadir estos efectos, podremos elegir diversos elementos a añadir disponibles en la propia librería de la aplicación. Los efectos podrán ser añadidos en capas y son totalmente personalizables en forma, orientación y tamaño.
Como hemos comentado, dispondremos de una galería de contenido generada por el usuario, y de la misma forma nosotros mismos podremos subir nuestros «wobbles» online para compartirlos con la comunidad, diviendo los elementos por categorías, entre ellas pudiendo elegir los más populares, los más votados o los que han sido recién subidos. Podéis animaros a bajar AndWobbler gratuitamente en este enlace a GooglePlayStore, disponible para Android 2.3. y superior.
Aquí tenemos hoy Tridv (tridiv.com), un editor para crear formas tridimensionales usando CSS. Podemos incluir cubos, pirámides, cilindros y prismas, alterando su tamaño y posición y modificando sus propiedades (color y transparencia), por lo que es fácil imaginar que se trata de una herramienta con bastantes posibilidades (hay algunos ejemplos en su página principal que quitan literalmente el hipo)
Es también muy interesante el editor en sí, una plataforma que recuerda a las aplicaciones profesionales de trabajo en 3D, con 4 vistas simultaneas (laterales, planta y 3D) y posibilidad de copiar el código para incrustar el resultado en cualquier página web.
Aún así, no es la aplicación apropiada para hacer maquetas complejas y mostrarlas en la web, pero sí es el inicio de lo que puede ser una tendencia. Herramientas sofisticadas de creación, semejantes a Cl3ver, que puedan ser utilizadas sin necesidad de tener grandes conocimientos de programación, con resultados que puedan ser consultados desde cualquier navegador moderno abriéndose de forma rápida y ágil.
Una web tridimensional que está dando sus primeros pasos.