Conoce los derechos del niño en el mundo de Dina

El mundo de Dina es una página elaborada por Save the Children Suecia para niños de Educación Primaria de habla hispana que explica de forma sencilla, divertida y accesible la Convención sobre los Derechos del Niño de la ONU.

La web dispone de las siguientes secciones:
Historietas: pequeños ví­deos que presentan los derechos fundamentales del niño.
Doctor palabra: glosario interactivo de palabras relacionadas con el tema de la página.
Juegos: que presenta un juego tipo memory.
Información: sobre Save the Children Suecia.
Zona de maestros: donde se explica qué es El mundo de Dina y cómo se puede utilizar en el aula.

El núcleo central del sitio son las historietas, en las que se explica de manera comprensible y realista a niños y adolescentes en qué consiste cada uno de los derechos de la convención partiendo de experiencias cotidianas que resultan familiares para ellos.

Con una presentación muy llamativa en la que Dina consigue captar la atención del niño para que se quede en la web, es muy fácil que se consiga el objetivo para que se creó el proyecto que es desarrollar habilidades y actitudes en los pequeños que favorezcan el respeto y promoción de los derechos del niño.

TED – más de 700 ideas presentadas por los mejores ponentes del planeta.

Ted es una organización sin ánimo de lucro que pretende difundir las ideas que intentan cambiar el mundo de formas diversas por medio de conferencias gratuitas que se pueden visionar en su propio canal de televisión en internet.

La web ofrece más de 700 conferencias y añade cada semana más. Éstas son presentadas por pensadores y personas que realizan hazañas increí­bles durante un tiempo máximo de 18 minutos.

Los ponentes de TED son individuos de la talla de Bill Gates, Al Gore, Sir Richard Branson o Isabel Allende. Además a través del programa TEDFellows se anima a las personas innovadoras que no son conocidas a formar parte de la comunidad TED y así­ conseguir que sus proyectos e iniciativas lleguen a una población más amplia.

En la web, podemos encontrar charlas clasificadas como persuasivas, ingeniosas, fascinantes, inspiradoras, bellas, divertidas e informativas en áreas tan dispares como tecnologí­a, entretenimiento, diseño, negocios o ciencia.

Aunque el idioma original en el que se presentan y difunden las charlas es el inglés, están disponibles en más de 77 idiomas gracias a traductores voluntarios  que forman parte del proyecto Ted Translations, gracias a cuya labor podemos disfrutar de más de 600 subtituladas en español.

TED es seguida en Twitter (twitter.com/TEDTalks) y en Facebook por casi 500.000 personas (facebook.com/TED) y todos sus ví­deos pueden ser difundidos y compartidos bajo la licencia Creative Commons en cualquier sitio web.

Link: TED

Ludomecum – más de 1500 juguetes ordenados por criterios pedagógicos

ludomecum.com es la web española más completa y especializada en juegos didácticos y juguetes educativos, con más de 1500 productos de las marcas y los fabricantes más conocidos y competentes del mercado.

La web se creó en noviembre de 2003 con la intención de facilitar y orientar en la búsqueda de juegos didácticos y juguetes pedagógicos a docentes, padres, educadores y responsables de ludotecas, con una clara orientación pedagógica.

La web de Ludomecum, una ludoteca online, ha sido creada y asesorada por un importante equipo pedagógico, integrado, entre otros, por el Doctor Gonzalo Jover, Catedrático de Teorí­a de la Educación de la Universidad Complutense de Madrid, y Dña. Imma Marí­n, asesora pedagógica de la Fundación Crecer Jugando.

El sitio dispone de guí­as educativas y formativas para docentes y educadores sociales. Además, utiliza un sistema de búsqueda especializada basada en nueve franjas de edad que clasifica los juegos según su tipo, área de desarrollo que trabaja y áreas curriculares que cubre.

Los niños disponen de una ludozona en la que pueden seleccionar un personaje con personalidad propia para participar en un juego llamado Melosetodo donde responderán a preguntas relacionadas con los diferentes tipos de juguetes y su uso habitual.

Machinarium – un mundo de chatarra surrealista


Esta maravilla de juego multiplataforma en flash es la última obra maestra de Jakub Dvorsky, el diseñador checo que está al frente de la compañí­a Amanita Design, responsable por el también famoso Samorost 2.

Machinarium es un juego de point & click realizado con menos de 2500 dólares. Consiste en una aventura gráfica sin inventario, menú, ni diálogos, en la que sólo se necesita hacer clic con el ratón para resolver las intrincadas situaciones que se presentan en los diferentes y fantásticos escenarios.

Su diseño y banda sonora son envolventes, surrealistas  y llenos de fantasí­a. La historia, dibujada exclusivamente a mano, se presenta en un sitio extraño lleno de chatarra, poblado exclusivamente por robots. En ella, nuestro protagonista, un pequeño robot, deberá conseguir superar varias pruebas para salvar a su novia de metal.

Machinarium dispone de unas 30 pantallas, contando cada una de ellas con varias habitaciones llenas de puzzles que nos ofrecen unas 6 o 7 horas de juego y está disponible para Linux, Mac OS X y Windows.

Aunque no se trata de un juego gratuito, se puede jugar la versión demo on-line, tal y como se pudo jugar en su momento al mágico Samorost, ópera prima de Dvorsky, que ha recibido numerosos premios internacionales. La versión gratuita no tiene todos los niveles, pero garantiza buenos momentos.

Valorex – Para enseñar valores en Educación Infantil


Valorex es un sitio creado por la Consejerí­a de Educación de la Junta de Extremadura en el que los niños de 3, 4 y 5 años disfrutarán jugando mientras que aprenden de forma transversal sobre Educación para la paz, igualdad de sexos, cuidado de la salud, medioambiente y educación para el consumidor.

Las actividades son introducidas por niños de diferentes razas que se encuentran de acampada en la dehesa extremeña. Cuando pasamos el ratón por encima de uno de los niños, éste se presenta en primer plano y nos cuenta de qué trata su libro.

Cada libro introduce un tema diferente y ofrece juegos para el alumno (en la parte derecha) e información especí­fica para el profesorado (en la parte izquierda).

Las guí­as para el profesorado se abren de forma automática en una ventana emergente, permitiendo en todo momento interactuar con el recurso asumiendo el rol de alumno. Además, el docente puede seleccionar el nivel de las guí­as y las fichas para adecuarlas a las edades de los alumnos de Educación Infantil con los que trabaja.

Encuentro – un canal de televisión online para aprender

El portal del canal de televisión educativo Encuentro, creado por el Ministerio de Educación de la República Argentina y el portal Educ.ar, comenzó a emitirse en marzo de 2007 en internet, con el objetivo de convertirse en una herramienta pedagógica para el sistema educativo y la sociedad en su conjunto.

La programación que podemos encontrar en la parrilla se orienta a la construcción de una audiencia reflexiva y crí­tica, con tí­tulos tan atractivos como “Mejor hablar de ciertas cosas”, un programa que presenta la visión que los jóvenes tienen sobre temas como los trastornos de la alimentación, la educación sexual o el absentismo escolar.

Los diferentes programas se pueden ver en directo, si están siendo emitidos en ese momento por el canal televisivo que se emite por la TDT, visionarlos on-line o incluso descargarlos.

Además, la web dispone de un espacio especí­fico para docentes, donde podrán encontrar ideas para el aula, herramientas didácticas, secciones temáticas, listado de convocatorias, galerí­a multimedia y diversos foros.

Encuentro se dirige a todo el público, pero especialmente a los miembros de la comunidad educativa y no posee publicidad. Dispone de un canal en youtube con más de 250 ví­deos subidos y alrededor de 90.000 seguidores en facebook.

Convierte a tus hijos en ayudantes de Sherlock Holmes

La web de Sherlock Holmes y los irregulares de Baker Street es una iniciativa de Everest para promocionar su libro para jóvenes detectives “El Misterio del espí­ritu invocado” protagonizado por Sherlock Holmes y sus jóvenes ayudantes: Wiggins, Ozzie, Rohan, Elliot, Pilar y Alfie.

En el sitio, los niños tratarán de resolver el misterio de la mansión encantada, nombre asociado al tí­tulo del nuevo libro, realizando pequeñas pruebas que les proporcionarán pistas para ayudar al famoso Sherlock Holmes en su tarea como detective.

La editorial ofrece cromos de los irregulares sólo por participar y sortea lotes de libros y Nintendos DS entre aquellos que consigan resolver el misterio.

Se trata de la segunda aventura interactiva que publican en internet, así­ que habrá que estar atentos, ya que desde que sacan un nuevo libro al mercado, la historia y el caso que presentan a los niños cambia.

Link: losirregulares.com

Amnesia – un juego trepidante para entrenar tu cerebro

Amnesia es una aventura interactiva realizada en flash por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) que propone al jugador resolver distintos acertijos, pistas y rompecabezas para avanzar a los largo de cuatro emocionantes niveles .

En el juego, cada usuario encarna al personaje principal de la historia, quien luego de perder la memoria, despierta en un ambiente desconocido. Tras encontrar un teléfono móvil, el jugador debe usarlo para buscar pistas y obtener los seis dí­gitos que lo llevarán al siguiente nivel.

La estructura de Amnesia es una combinación de los juegos en primera persona con los juegos de rol, ya que la perspectiva es como si el usuario estuviera en los distintos escenarios y debe seleccionar con el ratón las acciones que quiere realizar.

Al comienzo del juego, el participante deberá elegir una comunidad en la que participar según sus propias caracterí­sticas personales: la cofradí­a Bioborgs (especializada en la lógica y el pensamiento analí­tico), Team Codebusters (en rapidez mental) y Hermandad Qi (en inteligencia emocional). La finalidad de estas comunidades es que el jugador piense en cuáles son sus potencialidades y las pueda desarrollar a lo largo de cuatro niveles: la entrada principal de una mansión, un dormitorio, una carpa en una montaña y un restaurante.

El juego cuenta con una interesante opción para potenciar el trabajo en equipo. Se trata de un chat, en el cual el jugador puede conversar con otros jugadores que en ese momento estén conectados en lí­nea y que eligieron la misma comunidad. Mediante las charlas se puede discutir sobre las estrategias de juego y hasta incluso dividir la búsqueda de pistas.

El proyecto está dirigido especialmente a escolares de entre 12 y 18 años y para jugar sólo hace falta crear una cuenta llenando el formulario de inscripción.

Amnesia es una innovadora e interesante propuesta para ejercitar la mente al mismo tiempo que se pasa un buen rato jugando.

Supersaber – para que los niños se diviertan y aprendan estudiando

SuperSaber.com es un sitio educativo desarrollado para apoyar a niños de Educación Infantil y Primaria en sus estudios y actividades escolares dentro y fuera del aula.

Los contenidos han sido definidos para la franja de edad que comprende la infancia y la pre-adolescencia (4-12 años). Diseñados y revisados por profesores e implementados y programados por un equipo de diseñadores y técnicos en multimedia.

Las ilustraciones, realizadas por grafistas especializados en dibujo infantil son muy llamativas y, junto con el sonido que las acompañan, recuerdan a los dibujos animados de los “Autos Locos”.

Las premisas técnicas para el uso de SuperSaber.com han sido definidas para facilitar el acceso a la información incluso desde equipos y redes informáticas con configuraciones limitadas. El único requisito indispensable es el acceso a internet.

Además de juegos educativos, la web ofrece un banco de imágenes para la realización de trabajos escolares, libros recomendados y la posibilidad de realizar consultas on-line al Profesor Tic, una especie de Albert Einstein tecnológico.

Por otro lado, también se puede acceder a un área exclusiva para socios, donde se recogen noticias de actualidad de carácter lúdico e interesantes concursos y promociones.

Una guí­a online para estrategias de comunicación asertiva

Este proyecto, desarrollado por la Universidad de Illinois y el Centro Nacional para la Educación en Resolución de Conflictos de EEUU, pretende servir de herramienta educativa para que el profesorado enseñe estrategias de comunicación asertiva al alumnado de Educación Primaria.

En el sitio, los niños aprenderán habilidades de comunicación, escucha activa y cómo influye la percepción en las relaciones sociales, mediante pelí­culas en formato flash en las que pueden tomar decisiones que producirán diferentes consecuencias.

Sus protagonistas, Marí­a, Cliff, Jim y Ana, viven situaciones que cualquier niño ha experimentado alguna vez, como recibir un regalo que no le gusta, sentirse presionado por un profesor o pelearse con su mejor amigo, por lo que conecta con mucha facilidad con el usuario de 6 a 10 años y permite su mejor asimilación de la información que presenta.

El contenido está disponible en inglés, árabe y español. Aunque las voces en nuestro idioma no están muy bien conseguidas, las actividades se presentan de una forma muy clara y cercana, con lo que los alumnos podrán aprender de forma simple cómo afrontar los conflictos de forma positiva.

Aunque es una web diseñada especialmente para ser empleada en el aula, puede resultar de mucha utilidad para psicopedagogos, educadores sociales y psicólogos infantiles que trabajen con niños con problemas de conducta o que desarrollen acciones educativas encaminadas al desarrollo de la asertividad y la empatí­a.