Bihoop, el «Equity-Crowdfunding» y los foros de inversión

Desde Bihoop (bihoop.com), plataforma que permite que cualquier persona pueda ser inversor de los proyectos presentados, ya tienen listas las fechas de los próximos foros de inversión que realizarán para presentar los proyectos actuales publicados en su plataforma en campaña de «Equity-Crowdfunding» online.

Bihoop nace para atender tanto emprendedores como inversores. Para invertir solo tenemos que aportar tickets, de 1000 euros cada uno (con un máximo de 10.000 euros) en las empresas que se presentan. Los emprendedores deberán tener un plan definido de proyecto, con empresas abiertas desde hace tres a 30 meses, mostrando la previsión de retorno y garantizando que se trate de un emprendimiento escalable.

bihoop

Entre los proyectos abiertos en estos momentos tenemos Comunitats (banco de tiempo donde el conocimiento es la moneda) y Boxvot (red social especializada en ocio), cada uno de ellos con un objetivo propuesto y una oferta del 5.68% de las acciones.

Se han organizado tres eventos, dos en Barcelona Activa y uno en la escuela de negocios de EADA. Os dejamos con los enlaces y los detalles:

Foro inversión Bihoop III – En Almogavers Business Factory (ABF) (Sala Activa)
Jueves 30 de enero de 2014 desde las 19:00 hasta las 20:30h

Foro inversión Bihoop III – En Escuela de Negocios EADA (Auditorio Schneider)
Martes 4 de febrero de 2014 desde las 19:00 hasta las 20:30h

Foro inversión Bihoop III – En Barcelona Activa (Glories – Sala Emprí¨n).
Miércoles 5 de febrero de 2014 desde las 19:00 hasta las 20:30h

Yahoo ha concluido la adquisición de Tomfoolery, propietaria de la red social Anchor

Anchor

Ya comentamos el pasado año que Anchor es una red social que tiene como objetivo facilitar las comunicaciones dentro de las propias estructuras empresariales, permitiendo a los mismos compañeros estar en contacto entre sí­ y establecer discusiones de temas relacionados con la propia empresa, donde además pueden difundir otros tipos de elementos entre ellos, pudiendo hacer uso de contenidos multimedia. Pues bien, una serie de medios se han estado haciendo eco durante las últimas horas acerca de la negociaciones que han estado manteniendo entre Yahoo y el desarrollador de aplicaciones para negocios Tomfoolery.

Pues bien, según informa TechCrunch, en base a una fuente cercana a la operación, la adquisición ya ha sido completada y se está a la espera de que Yahoo lance un comunicado oficial en cualquier momento, aunque en principio tení­an la intención de realizar dicho comunicado a finales de esta misma semana o principios de la próxima, pero las noticias han precipitado los calendarios previstos.

Como suele suceder en muchas adquisiciones, los servicios que dependen de las mismas suelen acabar cerrándose, y en este caso no es una excepción, ya que todos los negocios existentes de Tomfoolery, incluido Anchor, será cerrados. Según el citado medio, no se sabe que ocurrirá con los planes previstos para Anchor y otros servicios, si se llegarán a implementar en otros productos de Yahoo para el consumidor o para las empresas. Lo que si se sabe es que los cuatro cofundadores, Kakul Srivastava, Sol Lipman, Simon Batistoni y Ethan Nagel, entrarán de la mano de Jeff Bonforte a trabajar en productos de la división de comunicación de Yahoo, ésto es, Correo de Yahoo, Messenger, Grupos, Contactos, y Calendario, tanto en sus versiones móviles como de escritorio.

Como decimos, ya sólo queda que Yahoo saque su comunicado y nos confirme todos estos datos.

Poltergram, un «instagram» con fantasmas

fantasmas

Ideal para gastar bromas con los amigos, Poltergram nace en Google Play como una aplicación en la que podemos añadir diversos tipos de fantasmas en las fotos que realicemos.

Solo tenemos que hacer la foto y seleccionar al monstruo de turno, la aplicación se encargará de analizar el entorno para incluir la figura en el mejor lugar y en la mejor posición, sin que sea necesario tener que realizar ajustes manuales.

En su descripción especifican:

– Utiliza inteligencia artificial (algoritmos genéticos) para componer la foto, insertar fantasmas e integrarlos con la gente en la foto para que tenga sentido.
– Utiliza el reconocimiento facial para entender cómo están posicionadas las personas en las fotos.

Ya están trabajando en añadir más figuras, integrarlo con redes sociales e incluso ofrecer la posibilidad de que los usuarios creen su propio fantasma, ideal para gastar bromas más personalizadas.

Nos comenta Tiago Cardoso, su creador, que ya ha empezado a tener éxito en Italia y, cómo no, en Japón.

SimpleWords, nuevo servicio para añadir enlaces de afiliados en sitios web

Desde Simple4us, plataforma española de afiliación automática española, nos presentan un nuevo servicio que nace para incluir enlaces de forma automática en los textos de nuestro sitio web, links que apuntarán a tiendas online incluyendo nuestro identificador de usuario para ganar comisiones con las ventas realizadas.

Se trata de SimpleWords (simple4.us/services/simplewords), aplicación capaz de analizar el contenido de cada página en busca de palabras que estén relacionadas con los anunciantes que ya trabajan con ellos, enlaces «nofollow» (para no afectar al SEO) que ya incluirán los parámetros adecuados para recibir correctamente nuestra comisión.

simplewords

La plataforma ya trabaja con Tradedoubler, Zanox, Webgains o eBay, con anunciantes como Pixmania, Fnac, Edreams, Amazon Buyvip o la nueva Rakuten España. Son más de 250 anunciantes de varias categorí­as, empresas que trabajan ya con los diversos productos que Simple4us ha ido presentando durante los últimos meses (como SimpleLinks, por ejemplo, que transforma enlaces normales en enlaces de afiliado, o su acortador de enlaces para ganar comisiones divulgándolos en las redes sociales).

Aunque el marketing de afiliados puede ser bastante invasivo en algunos medios, hay otros en los que se adapta perfectamente, generando beneficios tanto para el editor como para el lector, principalmente en las publicaciones en las que se habla de marcas, productos y tendencias de consumo. Será interesante ver la evolución de esta herramienta dentro de nuestra blogosfera.

WeVideo, nueva versión de este editor de ví­deos en la web

Con más de 2 millones de usuarios activos creando ví­deos con su plataforma web, WeVideo presenta su versión 4.0, versión en la que han mejorado considerablemente la inclusión de texto en el contenido multimedia, permitiendo personalizar el tipo de fuente, colores, tamaños y demás variables de los campos.

textos en wevideo

Han incluido 16 fuentes nuevas, permiten alterar la tipografí­a, tamaño y color con controles extremadamente intuitivos, siendo posible incluirlos en bocadillos dentro de nuestro trabajo, dando así­ un aspecto de viñeta bastante original (podéis probarlo en wevideo.com).

Al mismo tiempo han actualizado la versión Android para mejorar su rendimiento, versión que ya podéis obtener de forma gratuita en Google Play, aunque es importante recordar que es necesario tener una cuenta Pro para poder guardar ví­deos en alta resolución y almacenar más de 5 gigas con nuestros trabajos.

wevideo

No es fácil trabajar con edición de ví­deo en la web, pero para realizar alteraciones sencillas, ideales para ví­deos caseros, no hay nada como estas aplicaciones que, sin necesidad de instalarse en el ordenador, permiten generar contenido bastante original en pocos minutos.

Evernote cambia de arquitectura de sincronización de datos, promete ser cuatro veces más rápido

Evernote

Cuando Evernote lanzó su servicio en el verano del 2008, se ha encontrado con una situación que en la actualidad es completamente diferente. No sólo ha crecido en número de usuarios durante todo este tiempo, sino que además, muchos de los usuarios usan varios dispositivos para acceder a sus cuentas para guardar, colaborar y compartir más información. Esto le ha llevado de tener una docena de servidores a unos 700 servidores repartidos en varios centros de datos, y es por ello por lo que está anunciando el cambio de arquitectura llevado a cabo para que permita una sincronización de datos mucho más rápida, prometiendo en su comunicado una rapidez cuatro veces superior a lo que se estaba ofreciendo.

Añaden que los puntos tenidos en cuenta durante esta transición al nuevo sistema, ya realizada, son: que no debe haber interrupciones significativas y que se conservan todos los datos, siendo una transición transparente para los usuarios que no necesitarán actualizar las aplicaciones de Evernote ni de terceros para el uso de los nuevos motores de sincronización, debiendo haber mejoras significativas en cuanto a rendimiento en cuanto el nuevo sistema entre en funcionamiento, así­ como, el deseo de ofrecer un servicio rápido y confiable para los próximos años, teniendo en cuenta tendencias futuras de uso.

De esta forma, se cuenta ya con un nuevo sistema de sincronización de datos completamente rediseñado, donde las notas, recursos y metadatos han sido al nuevo sistema, y ya de paso, se han actualizado algunos servidores que han quedado obsoletos. En estos momentos, todos los servidores están ejecutando los nuevos motores de sincronización, de manera que ya podemos comprobar si realmente podemos apreciar esa mejora en el rendimiento en cuanto a la sincronización de los datos de nuestras cuentas.

Terminan indicando que ha concluido la primera fase de todo lo que tienen previsto desarrollar durante 2014 para hacer la experiencia central de Evernote lo más grande posible, y que ha estado centrada en el lado de los servidores, y que ahora toca la actualización de las aplicaciones para aprovechar las capacidades adicionales de la nueva arquitectura de sincronización, donde además actualizarán las APIs y pautas de desarrollos.

StackExchange, la plataforma de preguntas y respuestas, lanza versión Android

stack

Stack Exchange, popular comunidad de preguntas y respuestas que cubre multitud de temas y que funciona a través de distintos sitios web dedicados a cada uno de ellos, decide dar un paso más hacia convertirse en un servicio multiplataforma y lanza la versión oficial de su servicio para Android.

Cada sitio web incluye una comunidad propia de usuarios a los que se les ofrece publicar sus propias preguntas y respuestas, pudiendo crear así­ una interesante red de información de temas como cocina, idiomas, fotografí­a, programación, negocios, desarrollo web, etcétera. Cuanta más actividad tenga un usuario, más reputación podrá ganar y más medallas se le otorgarán en el servicio, con lo cual se entiende que es interesante preguntar y responder siempre tratando con contenido interesante y relevante para el resto de usuarios.

Dada la popularidad de la red hasta el momento, es lógico que haya dado este paso para llevar sus comunidades a los teléfonos móviles Android, en forma de elegante aplicación que nos permitirá visualizar las preguntas y respuestas en la plataforma sin necesidad de registro y en la que podremos publicar nuestro propio contenido si creamos una cuenta en ella, o bien con nuestra cuenta en StackExchange o bien ví­a nuestra cuenta de Google.

Navegaremos a través de la app partiendo de una lista de temas que coincidirán con los sitios web de StackExchange, aunando todas las áreas que se discuten en la plataforma bajo un mismo diseño, y podremos configurar notificaciones para saber cuándo se nos actualiza un tema de interés.

Podéis bajar la aplicación para Android en este enlace a GooglePlay, y podremos descargar también la aplicación para iOS en breve, pues se encuentra bajo desarrollo.

Google ya permite portar las aplicaciones de Chrome a Android e iOS

Chrome

Teniendo en cuenta que las aplicaciones de Chrome están desarrolladas en HTML, JavaScript y CSS, y que además se ejecutan fuera del navegador, ejecutándose por defecto sin necesidad de conexión a Internet, y teniendo acceso a una serie de APIs que no están disponibles para aplicaciones web, Google acaba de abrir las puertas para portar dichas aplicaciones para las plataformas móviles Android e iOS.

Según leemos en TNW, Google está ofreciendo una vista previa temprana para desarrolladores de un framework de desarrollo móvil de código abierto, basado en Apache Cordova, enfocado en la creación de aplicaciones móviles nativas en HTML, JavaScript y CSS. De esta manera, los desarrolladores pueden usar esta herramienta para incluir una shell de aplicación nativa para sus aplicaciones Chrome, pudiendo así­ distribuirlas a través de Google Play y de la App Store de Apple.

De esta manera, las aplicaciones de Chrome, que en la actualidad podemos disfrutar los usuarios a través de las plataformas Windows, Mac y Chrome OS, podrán llegar a estar disponibles en los dispositivos móviles, básicamente en las plataformas Android e iOS.

Sin duda cumplen con la promesa dada el mes pasado de poder llevar las aplicaciones de Chrome desde el escritorio a los dispositivos móviles mediante un kit de herramientas que permitan portar y desarrollar este tipo de aplicaciones cuya disponibilidad apuntaba a este mes de Enero. En este sentido, Google permite el desarrollo para empaquetar las aplicaciones nativas a través de dos flujos de trabajo, bien mediante la ejecución de la aplicación de Chrome en un dispostivo o un emulador mediante lí­nea de comandos o IDE, o bien mediante la herramienta de desarrollador de aplicaciones de Chrome para ejecutar la aplicación en un dispositivo Android sin necesidad de instalar SDK en la plataforma móvil o un IDE.

La Appstore de Amazon ya permite a los desarrolladores de aplicaciones web fijar precios

Amazon

Amazon acaba de anunciar que a partir de ahora, los desarrolladores de aplicaciones web en HTML5 pueden fijar las listas de precios para sus aplicaciones disponibles en la Amazon Appstore en cerca de los 200 millones de paí­ses del mundo, posibilitándoles otra ví­a de monetización de los contenidos web a través de los clientes de Amazon Appstore. Anteriormente, tal y como explican en el anuncio, desde que permitieron a los desarrolladores de aplicaciones web en HTML5 publicar sus aplicaciones web alojadas junto con las aplicaciones nativas de Android el pasado mes de Agosto, estas pasaban automáticamente a estar a coste gratis.

En estos momentos, los desarrolladores podrán ya fijar los precios de sus aplicaciones web en las distintas monedas locales en función de los mercados en los que están disponibles, aplicables tanto a las nuevas aplicaciones como a las aplicaciones ya existentes, ya que esta medida se aplica de manera retroactiva, de manera que los desarrolladores existentes ya podrán iniciar sesión y encontrarse con la pestaña «Disponibilidad y Precios» renovada, permitiéndoles cobrar por sus aplicaciones.

Además, con la posibilidad de fijar precios para las aplicaciones web, los desarrolladores también pueden participar en la promoción Free App of the Day (FAD), un programa en el cual se seleccionarán aquellas aplicaciones más destacadas para darles mayor visibilidad para que reciban más tráfico, teniendo una mayor exposición tanto en dispositivos móviles, en Kindle Fire, y en la página de las mejores ofertas de Amazon Gold Box, complementándose además con la exposición en medios sociales mediante anuncios en Facebook y en Twitter.

El anuncio de Amazon finaliza indicando que la novedad principal de fijar los precios de las aplicaciones web está disponible, además de las aplicaciones web ya publicadas, también para aquellas aplicaciones web enviadas y que está con el estado de «en progreso» a la espera de sus aprobaciones para que sean publicadas.

LEGO y Google se unen para hacer maravillas con Chrome

Build With Chrome

Cuando éramos pequeños, hemos sido capaces de realizar multitud de construcciones a través de los ladrillos de plástico de LEGO, creando nuestros propios mundos según nos permita nuestra imaginación y las piezas de las que disponí­amos. Años más tarde, y acorde a los tiempos en los que vivimos, nuestras libertades creativas ya no se limitan tan sólo a los ladrillos de plásticos fí­sicos, ya que también podemos llevar nuestras construcciones a través de la web gracias a Build With Chrome (buildwithchrome.com), un proyecto llevado a cabo entre Chrome y el Grupo LEGO, que ha llevado estos ladrillos a la web mediante el uso de la tecnologí­a WebGL.

Tal y como anuncian en el blog oficial de Google, este proyecto fue desarrollado por un equipo en Australia a modo de experimento, y ahora este experimento se esta abriendo al resto de usuarios, de manera que ya podemos buscar parcelas en el mapa para crear nuestras propias construcciones así­ como ver las construcciones que han realizado otros usuarios, pudiendo acceder a ellos navegando a través del propio mapa.

Si iniciamos sesión con nuestras cuentas de Google, podemos ver también las construcciones llevadas a cabo por las personas que tenemos en nuestros cí­rculos, y además, también contamos con un nuevo sistema de categorización para las construcciones completadas que nos ayudará a clasificar y filtrar determinados tipos de estructuras.

Además, si queremos perfeccionarnos, podemos acudir a la Build Academy, donde tendremos una serie de pequeños tutoriales y desafí­os con personajes y estructuras que también nos encontraremos en THE LEGO MOVIE.

Además de poder emplear el ratón, también podemos acudir a nuestros dispositivos móviles para disponer de una experiencia táctil, siempre y cuando dichos dispositivos móviles tengan capacidades gráficas de gama alta y usemos Chrome para Android con soporte para WebGL.

Ya tan sólo tenemos que ponernos manos a la obra a colocar ladrillos y crear nuestras construcciones en las parcelas virtuales.