Un grupo de estudiantes graduados de la Universidad Johns Hopkins crearon un controlador de videojuegos pensado para jugadores que tienen alguna discapacidad en sus miembros superiores.
Después de varios prototipos, lograron diseñar una especie de zapatos acolchados con una serie de sensores en su interior, para registrar los movimientos del jugador y traducirlos en comandos durante el juego. Por supuesto, para que la tecnología aplicada sea totalmente funcional, permite ajustar y personalizar el dispositivo.
estudiantes de la Universidad Johns Hopkins mostrando su invento
Twitch, la más importante plataforma de streaming de videojuegos en la que usuarios de todo el mundo transmiten sus partidas, incluye un programa de socios (Twitch Partners) que permite a un selecto grupo de dichos usuarios, elegidos por su popularidad y capacidad para enganchar a una audiencia, empezar a monetizar sus contenidos y ganar dinero hasta por suscripciones -en otras palabras, «vivir de jugar videojuegos»-.
Claro, es un magnífico negocio para quienes desarrollan sus comunidades y trabajan arduamente en sus emisiones para mantener dichas audiencias y hacer crecer sus números de forma natural. Pero, como «hecha la ley, hecha la trampa», no faltan los que intentan saltarse la parte del esfuerzo y generación de contenidos de calidad, en particular, a través de herramientas automatizadas como los bots, que les permiten inflar sus cifras de visualizadores, seguidores y usuarios chateando en sus emisiones. De esta manera pretenden agilizar la aceptación como Twitch Partners y la obtención de ingresos. Eso en el «mejor» de los casos pues en otras ocasiones se utilizan para dañar la reputación de otros usuarios. Continúa leyendo «Twitch va a emprender acciones legales en contra de los que venden bots para «inflar números»»
Disney publicó el segundo informe trimestral de este año anunciando una serie de medidas, entre ellas la cancelación de Disney Infinity.
De esta manera se aparta de la publicación de sus propios videojuegos, aunque esta decisión implique un cargo de $147 millones, tal como detallan en su informe. Recordemos que Disney Infinity fue presentado en 2013, prometiendo a los usuarios una forma completamente nueva de jugar con los personajes de Disney en diferentes sets de juegos, permitiéndoles crear sus propias experiencias de entretenimiento.
Para algunos puede resultar una decisión inesperada, ya que apenas unas semanas atrás anunciaban una serie de novedades para Disney Infinity, que mejorarían la experiencia de juego. Aunque había otros detalles que mostrarán que Disney Infinity no estaba entre las prioridades, como la confirmación en el evento Disney Infinity NEXT de que no habría un Disney Infinity 4.0, y tampoco tenían pensado participar en el E3 2016. Continúa leyendo «Disney pone fin a Disney Infinity y se aleja de la producción de sus propios videojuegos»
Estamos seguros de que si os gustan los videojuegos habréis oído hablar acerca de Twitch, la popular plataforma que ofrece a los jugadores un completo servicio de streaming de vídeo en directo. Desde hace un tiempo, el equipo de Twitch (compañía propiedad de Amazon) ha estado trabajando para mejorar el aspecto social de la plataforma, pero no ha sido hasta hace tan solo unas horas cuando ha anunciado la posibilidad de añadir amigos.
Sin duda, nos encontramos ante una característica de lo más esperada por parte de muchos de los usuarios habituales de Twitch, que de ahora en adelante podrán añadir hasta 500 amigos a la plataforma. Y no solo eso, ya que también podrán consultar en una lista quién está online y enviar mensajes privados con tan solo un clic gracias a Whispers, una función de la que ya os hemos hablado con anterioridad.
Por supuesto, es importante tener en cuenta que al menos por el momento, la característica de la que os hablamos se encuentra en fase beta. De esta forma, únicamente está disponible para determinados usuarios. Aun así, no debería pasar mucho tiempo hasta que la totalidad de los miembros de la plataforma pueda comenzar a añadir a sus amigos. Permaneceremos atentos ante cualquier novedad relacionada con dicha función.
Ya es habitual escuchar acerca de los servicios de streaming de audio, como Spotify, o de vídeo, como Netflix, aunque no tanto de los servicios de streaming de videojuegos, aunque existir existen, teniendo como ejemplos a Steam o Gamefly, entre otras opciones, entre las cuales se encuentra Utomik, que hoy abre su servicio por suscripción en fase beta pública a un precio promocional de 5,99 euros al mes, pasando a costar 9,99 euros al mes una vez finalice dicha fase.
OpenEmu es un emulador multiconsolas para Mac OS X, sistema operativo que no se lleva tan bien con el tema de los videojuegos. Pues bien, ha llegado en los últimos días OpenEmu 2.0, una rediseñada versión de este emulador ”“open source, por cierto- que entre sus múltiples mejoras ha incluido la compatibilidad con más consolas, entre ellas, la Sony PlayStation 1, Sony PSP y Nintendo 64.
Si en alguna ocasión has adquirido algún título de Steam del que cuya compra te arrepientes por completo, debes saber que de ahora en adelante ya posible borrarlo permanentemente de tu cuenta.
Para ello, únicamente es necesario dirigirnos a la sección «Juegos y Aplicaciones» dentro de Soporte. A continuación, tan solo habrá que buscar el título que nos gustaría eliminar, abrir su página de ayuda y seleccionar la opción «Quiero borrar permanentemente este juego de mi cuenta». De esta forma, una vez confirmada la decisión, el título seleccionado será borrado permanentemente de nuestra cuenta de usuario de Steam. Es importante tener en cuenta que el uso de esta nueva opción únicamente implica el borrado permanentemente del título seleccionado, ya que en ningún momento se reintegrará el importe del mismo. A pesar de que estamos ante una opción que podría resultar de utilidad para muchos usuarios, es importante utilizarla con cuidado. La razón es que en aquellos casos en los que hayamos adquirido algún pack de juegos, podríamos llegar a borrar por error todo el contenido del pack. Para evitarlo, Steam nos advertiría si el título que queremos eliminar provocaría el borrado de otros juegos adquiridos en la misma compra. Por supuesto, estamos ante una opción que solo deberíamos utilizar para eliminar una compra de la que nos arrepintamos por completo, ya que si en alguna ocasión queremos volver a descargar el juego habrá que comprarlo de nuevo.
La característica de la que os hablamos ha sido descubierta por uno de los usuarios de Steam, ya que la compañía no la ha anunciado de forma oficial. Por esta razón, se desconoce con exactitud desde cuándo está disponible. Sin duda, se trata de una característica interesante, ya que a pesar de que hasta el momento era posible ocultar un determinado juego, no podíamos eliminarlo por completo de nuestra cuenta.
Hasta el próximo lunes 9 de noviembre se conocerá la lista oficial de juegos de Xbox 360 que gozarán de la retrocompatibilidad del Xbox One, característica a obtenerse en la próxima actualización del sistema prevista para el 12 del mismo mes. La idea es poder disponer de buena parte del catálogo de juegos de Xbox 360 en nuestra librería -o en la de Microsoft disponible para usuarios de Xbox Live Gold- consiguiendo pares digitales que sí funcionarán con la nueva consola de Microsoft.
Vale recordar, como fue anunciado en Gamescom 2015, que hasta un centenar de títulos podrían llegar con el anuncio de la próxima semana, mientras tanto, solo un par de decenas de ejemplares son promovidos en el sitio web de Xbox One dedicado a informar sobre la retrocompatibilidad. Pues bien, el sitio alemán DrWindows.de afirma haber conseguido una copia del que sería el listado oficial de videojuegos de 360 compatibles: Continúa leyendo «La lista de juegos de Xbox 360 que serían retrocompatibles con el Xbox One»
Call of Duty, una de las sagas de videojuegos que utiliza el motor de Física de Havok \ @CallofDuty
Parte del alucinante realismo físico ”“de Física, no de apariencia- presente en los objetos y personajes de videojuegos tan populares como los Assassin’s Creed, Call of Duty, Gran Theft Auto, Halo y Uncharted, tiene que ver con el motor físico de Havok, una compañía irlandesa hasta ayer propiedad de Intel quien a su vez le adquirió en el 2007.
Havok se encarga de desarrollar, trabajar en conjunto y licenciar todo un catálogo de productos de software 3D, incluyendo el mencionado motor de Física y otros componentes como los de generación de explosiones y destrucciones dentro de los escenarios, a reconocidas firmas como Activision, EA, Ubisoft, Nintendo y Sony.
Pues bien, Havok ha sido adquirido por Microsoft para optimizar herramientas y componentes de esta última, por ejemplo, DirectX 12, Visual Studio y Microsoft Azure; más aún, el desarrollo de completos servicios en la nube es uno de los temas que ha impulsado a Microsoft para la compra. Eso sí, no se verán en riesgo los asocios con otras plataformas y firmas pues Havok seguirá licenciando y trabajando con ellas.
En fin, más de 600 juegos, comentan en la nota de prensa en el blog de Microsoft y en el de Havok, son los que ya han pasado por las manos de Havok, o mejor, de su poderoso software para el manejo de la gravedad, masa y otras variables físicas de enorme interés-.