#Cambiodejuego, convocatoria con millonarios premios para desarrolladores de videojuegos en Colombia

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El Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnologí­a e Innovación (Colciencias) y el Ministerio de Tecnologí­as de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) en su programa cuatrienal Vive Digital, han lanzado una convocatoria para desarrolladores de videojuegos en Colombia, en particular, MiPyMEs que quieran financiar sus proyectos de videojuegos no violentos. El objetivo es claro:

Identificar y seleccionar proyectos para la producción de juegos de video multiplataforma, terminados y funcionales, cuya temática esté relacionada con el fomento de la no violencia.

La idea es premiar una decena de desarrolladores en todo el territorio nacional repartiendo entre ellos hasta 900 millones de pesos -cerca de 500.000 dólares. Lo pedido es al menos un prototipo funcional de un videojuego no violento, de hecho, debe promover la paz, la reconciliación, la diversidad del paí­s, el trabajo en equipo u otros de los valores listados en los documentos oficiales de la convocatoria.

Por cierto, otra meta que se busca cumplir con la convocatoria que ha sido titulada #Cambiodejuego (aludiendo a la paz en vez de la violencia como idea de referencia para un buen juego), además de la generación de empleo, puesta en marcha de proyectos de gente del común y la promoción del pensamiento emprendedor entre jóvenes y nuevos desarrolladores, es buscar que las creaciones puedan ser aplicadas en diversos sectores culturales y educativos del paí­s.

La convocatoria finaliza a la medianoche del jueves 19 de junio del presente año, así­ que hay menos de un mes para poner alguna buena idea en práctica y presentarla. La creatividad, originalidad, pertinencia para un público especí­fico, presentación y plataformas compatibles, serán claves en la primera etapa del proceso de selección por parte de los jueces.

Más información: Convocatoria APPS.CO III: “Cambio de juego” | Apps.co/cambiodejuego

El nuevo streaming In-Home de Steam, ya disponible para todos los usuarios

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A partir de hoy y desde ya mismo, todos los usuarios de la plataforma de videojuegos Steam podrán disfrutar de la nueva caracterí­stica basada en el In-Home Streaming, servicio que ya vimos en fase beta durante estos últimos meses y que permite a los usuarios conectar dos ordenadores a una misma red utilizando la cuenta de Steam, permitiendo básicamente poder jugar a nuestros videojuegos de forma remota desde uno de los dos dispositivos.

Steam In-Home Streaming nos permite jugar a nuestros juegos de ordenador con PCs de bajo rendimiento, como portátiles u otros ordenadores con otro sistema operativo como OS X, Steam OS o Linux. La caracterí­stica es realmente un concepto muy simple, pero partiendo de ahí­ ofrece grandes posibilidades y una increí­ble calidad de streaming que nos permite disfrutar de nuestros juegos al máximo aún sin estar utilizando el ordenador de sobremesa.

Entrando más en detalle sobre su funcionamiento, cuando nos registremos con los dos ordenadores a través de la cuenta de Steam ambos se conectarán y nos permitirán instalar, lanzar y jugar a nuestros juegos de forma remota. Todos los datos se enviarán al ordenador «de casa» que será el que los procesará, de la misma forma que procesará el enví­o de ví­deo y audio al PC desde el que jugamos.

Podéis leer más sobre esta nueva caracterí­stica en Steam siguiendo este enlace a la web oficial.

Code Maven y Game Maven, genial comienzo para que los niños programen videojuegos

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Code Maven y Game Maven son dos conjuntos de lecciones de programación creados por CrunchZilla que, juntos, resultan ser una herramienta ideal para que jóvenes estudiantes empiecen a aprender a programar mientras se motivan creando juegos en el proceso.

Es ideal empezar con Code Maven para aprender los principios básicos de la programación antes de empezar a programar juegos. Code Maven ofrece 59 distintas lecciones que estudiantes de secundaria o bachiller podrán completar y repasar en sus casas, con tutoriales que irán analizando sus habilidades y dando feedback para ir mejorando poco a poco, además de para captar más su atención. No será necesario registro para poder navegar a través de las lecciones, y los estudiantes pdorán retroceder, avanzar y repetir los capí­tulos al gusto.

La guinda del pastel la pondrá Game Maven, con más tutoriales de programación (37 lecciones en concreto) que resultarán en la creación de tres juegos online simples. En cada lección se nos proporcionará una pieza de código a modo de ejemplo en la parte izquierda, y en la parte derecha se mostrará lo que crea ese código.

Por ejemplo, en el primer tutorial de Code Maven veremos cómo crear y posicionar en la pantalla un rectángulo de color negro con la lí­nea de código c.fillRect(20, 20, 50, 75); . La gracia de cada tutorial, también, es que podemos modificar como queramos cada lí­nea para ver qué efecto tiene en el objeto creado y así­ poder aprender a través de la experimentación.

Player.me, para crear tu perfil de jugador y conectar con otros apasionados de la industria

player.me

Player.me nos llega con la intención de convertirse nuestra plataforma por excelencia cuando se trate de compartir los detalles de nuestro perfil de jugador, siendo éste un servicio que pretende competir con sitios web como Playfire incorporando un enfoque más social y una red más abierta de contactos, todos apasionados por los videojuegos.

El servicio ha abierto sus puertas a los usuarios hoy mismo, en fase de beta privada. Por ahora vemos que Player.me nos permite crear un completo perfil personal -que incluye datos como una breve biografí­a y videojuegos favoritos- y nos da acceso a un feed de actualizaciones en el que podremos leer no sólo las actualizaciones de la propia plataforma, sino nuestro feed en Twitter, Facebook, Youtube y otros streams de información de interés, además de poder seguir a otros usuarios para ver a qué juegan y leer lo que comentan al respecto.

La plataforma también ofrecerá algunas ventajas extra para los usuarios registrados, como por ejemplo regalar a los jugadores acceso exclusivo a nuevos videojuegos gracias a la posible colaboración con diversas empresas y desarrolladores independientes de la industria.

Si os han cogido ganas de probarla y estrenar perfil en una red social exclusiva para fanáticos de los videojuegos, podéis registrar vuestro usuario ya mismo aquí­ a la vez que solicitáis acceso para testear la beta privada.

Double Helix Games, adquirido por Amazon

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Living Classics fue el primer juego de Amazon que salió al mercado, en este caso en forma de juego social que nos permití­a localizar objetos en escenas animadas. A finales de 2012 Amazon Game Studios nos volvió a sorprender con un nuevo tí­tulo para iOS y Android llamado Air Patriots, en el que tení­amos que dirigir aviones por control táctil.

Ahora leemos una nueva noticia relacionada en techcrunch: y es que Amazon acaba de adquirir el estudio de videojuegos Double Helix Games, conocido entre otros por su último tí­tulo para XBOX One Killer Instinct.

Con este movimiento Amazon Game Studios seguirá creciendo y agregará un buen equipo de artistas, desarrolladores y creadores, muchos de ellos responsables de proyectos como Earthworm Jim, Star Wars Episode III o Enter the Matrix. Double Helix Games no mudará sus oficinas y se quedará en Orange County, mientras que Amazon Game Studios se encuentran dispersos entre Seattle, Irvine y Lake Forest.

Pese a los rumores que corren sobre la creación de una nueva videoconsola por parte de Amazon, lo que sí­ sabemos es que por ahora la compañí­a se centrará en seguir con el desarrollo de Air Patriots para iOS y Android, en seguir lanzando videojuegos infantiles y en cumplir el objetivo de lanzar juegos en otras plataformas.

Microsoft adquiere la franquicia «Gears of War» de Epic Games

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Muchos recordamos el momento en el que Microsoft adquirió los derechos de Halo, y ahora otra gran franquicia acaba en manos de Microsoft, que anuncia hoy mismo la adquisición de la franquicia Gears of War.

Microsoft ha revelado la compra de los derechos al desarrollador Epic Games, y aunque la noticia no ha venido acompañada de ningún anuncio sobre videojuegos nuevos en la saga, sí­ se ha revelado que serán los estudios Black Tusk de Microsoft en Vancouver los que se encargarán del futuro desarrollo de ésta. Será Rod Fergusson, previo productor de la saga, quien se incorporará a Black Tusk para liderar el proyecto.

Leemos en TheVerge que el acuerdo se ha llevado a cabo de forma similar a la adquisición de Halo por parte de Microsoft al desarrollador Bungie, siendo la franquicia trasladada a un estudio llamado 343 Industries, quien fue responsable del desarrollo de Halo 4.

Leemos la declaración oficial de Epic Games en News XBox, en palabras del CEO de Epic Games Tim Sweeney:

«Epic Games ha llegado a un acuerdo para vender los derechos de propiedad intelectual de ‘Gears of War’ a Microsoft. Estamos muy orgullosos de la franquicia creada junto a Microsoft en esta última década, y felices de que este acuerdo permita a Microsoft seguir forjando el universo ‘Gears’ en sus plataformas mientras Epic concentra sus esfuerzos en nuevos proyectos. […] Epic sigue totalmente dedicado a XBOX One y se encuentra trabajando en las licencias del Unreal Engine 4 para soportar futuros proyectos.»

App oficial de GameTrailers, ya disponible en Android

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Si somos aficionados a los videojuegos y solemos visitar distintas páginas web para informarnos sobre las novedades de la industria, seguramente una de esas webs visitadas sea GameTrailers (GT). Su gran comunidad de usuarios y su amplia cantidad de reviews y previews publicadas hacen de GT uno de los sitios de elección para estar al loro de todo lo que se cuece en el mundo de los videojuegos. En este contexto, hace un año que GameTrailers lanzó su aplicación oficial para iOS, llegando ahora la versión oficial en Android.

La aplicación Android tendrá básicamente las mismas caracterí­sticas que la versión para el sistema operativo iOS: contaremos con una sección de últimos ví­deos de juegos, ví­deos exclusivos y shows relacionados con el sector, shows propios de GameTrailers y con diseñadores, periodistas y expertos en la industria debatiendo las novedades y noticias del dí­a a dí­a, todo desde la comodidad de una app instalada en el móvil o tablet Android.

Será muy fácil navegar a través de la app para acceder a todo el contenido, y podremos pasar de una sección a otra simplemente deslizando la pantalla a la derecha o izquierda. Todos los ví­deos publicados en la app podrán filtrarse por fecha, por orden alfabético, por puntuación y valoración y según plataformas (XBOX 360, One, Playstation 3, etc.). Desde la misma aplicación podremos publicar los ví­deos que nos gusten en redes sociales.

Podéis descargar la aplicación de forma gratuita en la GooglePlayStore siguiendo este enlace, disponible para móviles y tabletas Android.

otogami – buscador de videojuegos, revisiones, ofertas, alertas de precios… imprescindible

Hablemos de nuevo sobre el mundo de los videojuegos y hagámoslo con un protagonista que no puede faltar en esta categorí­a. Se trata de Otogami, proyecto en español, lanzado en junio de 2012, que nos permite encontrar tí­tulos de los más diversos géneros y plataformas, con una descripción del juego y una lista de los lugares donde podemos adquirirlo.

Otogami (otogami.com) basa su éxito en la posibilidad de configurar alertas para que nos avisen de forma automática cada vez que es posible adquirir un juego especí­fico por debajo del precio que le indiquemos. Ese es el punto fuerte del proyecto, la comparación de precios en diversas fuentes, ayudando así­ a comprar siempre con las mejores condiciones. Incluyen revisiones de cada tí­tulo, claro, pero no son revisiones exclusivas y sí­ textos que pueden encontrarse en otros lugares, lo importante es la lista de precios de cada uno.

David Bonilla, uno de los responsables por el proyecto, nos comenta:

Lo más importante de Otogami son los DATOS. Estamos obsesionados con la calidad de la información, tenemos más de 8 millones de registros históricos de precios, con toda esa información, estamos cerca de saber cuándo un precio va a bajar de precio.

Disponen de una nota propia, el Otoscore, basado en un algoritmo propio que no califica la calidad de un juego, sino la calidad/precio. Es decir, es una nota dinámica que nos avisa de cuando es el mejor momento para comprar un juego.

Al contrario que el resto de las tiendas, nosotros manejamos de verdad el concepto de juego, que a su vez tiene n plataformas (PS3, 360, PC…) y n ediciones (Standar, Coleccionista), eso nos permite comparar de verdad entre todas las ediciones y decirte cual es la más barata. Con un catálogo de aproximadamente 2200 juegos y 70.000 ofertas activas, estamos muy cerca de alcanzar el catálogo de Steam.

otogami

Pero no se basan solamente en comparar precios, están atentos a las novedades constantes y han creado un cronograma con los futuros lanzamientos, clasificados por plataformas, como no podrí­a ser de otra forma, disponible en otogami.com/proximos-lanzamientos.

linea de tiempo

Han creado algunos programas que rastrean las principales tiendas de videojuegos para verificar el precio de cada tí­tulo de forma contante, en otogami.com/status muestran el estado de cada uno de dichos bots, una página que nos ayuda a saber si el precio de cada fuente está actualizado o falta poco para estarlo.

Construida POR jugones PARA jugones, así­ lo anuncian en las redes sociales, donde mantienen perfiles bastante activos, respondiendo a sus seguidores y mostrando el contenido que muchos esperan. Creada por David Bonilla, Jerónimo López y Candela Milán, se hace imprescindible para todos los aficionados al tema, aficionados que pueden solicitar nuevas funcionalidades en su ya famoso RoadMap www.otogami.com/roadmap

Podéis leer una entrevista con ellos en deusexmachina.es.

Pong.com, curación de videojuegos a lo Pinterest

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Las interfaces estilo Pinterest se han puesto muy de moda en todo lo relacionado con curar contenidos, compartir material y comentar sobre lo que comparten otros. Con el correspondiente diseño que despliega la información es cómo visualizar todo el material de una ojeada, y, además, es agradable estéticamente.

Ahora le toca el turno a la curación de videojuegos en este sentido, cosa que podemos ver en Pong.com. En esta página web podremos crear nuestros tableros de contenido y compartir los videojuegos clásicos, flash o retro a los que somos aficionados. Disponemos de varias categorí­as para buscar y mostrar los videojuegos que se comparten en la web, como por ejemplo Acción, arcade, retro, estrategia, defensa, shooter, puzzle, habilidad, aventuras, RPG o deportes, y también una categorí­a que mostrará los más populares y otra de miscelánea en la que encontraremos de todo un poco.

Obviamente el punto fuerte de la página web es que la mayorí­a de tableros son también un acceso a jugar directamente al videojuego ví­a web, pudiendo no sólo compartir los juegos y comentar sobre ellos sino también ejecutarlos directamente ví­a web y disfrutar de clásicos como Street Fighter II, Commandos, Pong, Zelda o varias versiones de Mario Bros.

Sitio web totalmente recomendable como candidato a favoritos si somos mí­nimamente aficionados a videojuegos o buscamos una página para entretenernos en nuestros ratos libres con juegos dinámicos y de rápido acceso.

PixelPress anuncia nuevos objetivos en la Kickstarter para la versión de Android

pixelpress

Os hablamos hace muy poco de PixelPress, una herramienta que, parece, revolucionará la creación de videojuegos en casa al ofrecer al alcance de todos la posibilidad de dibujar, crear y desarrollar un juego sin conocimientos de programación. Actualmente el proceso se encuentra recaudando fondos en campaña Kickstarter, y es hoy cuando se anuncian las condiciones para que todos podamos disfrutar de la versión de Android.

Y es que se anuncia que el objetivo para el desarrollo de dicha versión no serán 350.000 dólares sino 125.000$, algo que la hace mucho más asequible e inmediata. Ya se anunció el pasado 7 de Mayo que se lanzarí­a la versión para iOS si se conseguí­an los 100.000 requeridos, seguida esta noticia de la confirmación de que ambas versiones (iOS y Android) estarán disponibles en Diciembre de 2013 en caso de que ambos Kickstarters tengan éxito.

Robin Rath, creador de PixelPress, ha afirmado que lo importante será crear inicialmente las versiones móviles, y que en caso de un pronto desarrollo de la versión de Android considerarán una expansión inmediata a otras plataformas como Windows Phone, PC o Mac.

También nos anuncian que junto a la reducción del objetivo para crear la versión de Android se confirma el lanzamiento de ésta en Junio de 2014 en caso de que la campaña sólo alcance el objetivo de los 100.000$, frente al mantenimiento de la fecha Diciembre de 2013 la versión de iOS.