En el perfil oficial de Google Play en Google+ es presentada una nueva colección de juegos sin conexión para Android. Maravillas como Asphalt 8, Mi villano favorito, el juego más difícil del mundo, Riptide GP, Temple Run 2 y Angry Birds Star Wars se incluyen en este utilísimo listado junto a otros títulos gratuitos y de pago. La idea: Promover el entretenimiento sin límites aún estando offline y/o en lugares remotos.
Y es que ese es el problema de muchos buenos juegos, en algunos es entendible por la transmisión de datos que requieren para completar su ejecución, incluso para activar diversas características sociales, pero en otros más la limitación se debe apenas a los anuncios ya que sin Internet no les es tan cómodo ofrecer su publicidad.
En fin, como solución a ese inconveniente se ha creado esa selección manual de videojuegos que gracias a su excelente calidad de gráficos, de sonido y de historia, ofrecen una experiencia brillante. De hecho, nosotros también habíamos armado recientemente un listado con juegos sencillos y que funcionaban offline (sudokus, crucigramas, trivias, agilidad mental, etc.) pero la nueva colección de Google la supera.
Por supuesto, ya está disponible para todo el mundo. Eso sí, no sobra destacar un apunte que hacen en Google Operating System -sitio donde nos dan el aviso de los juegos offline- y es que éste no es el único listado presente en la Play Store pues además de los que aparecen automáticamente al filtrar en los resultados de consulta por categorías, una simple búsqueda en Google.com basta para conocer otras colecciones con temas y apps de música, productividad, libros, noticias y mucho más.
La popular compañía de videojuegos Electronic Arts (EA) se ha aliado con Microsoft para ofrecer sus aclamados títulos a usuarios de Xbox One en un nuevo programa de suscripciones llamado EA Access. FIFA 14, Battlefield 4, Madden NFL 25 y Peggle 2 son los primeros juegos que podrán disfrutar los usuarios seleccionados (muy pronto el resto del mundo) para probar el servicio que inicia hoy su fase beta con un precio de US$ 4.99 mensuales o bien, US$ 29.99 anuales.
Además de lo llamativo para los usuarios por su considerable costo teniendo en cuenta que estos títulos originales en las más reconocidas tiendas no bajan de US$ 60, y que la selección de videojuegos hasta ahora mostrada (la colección correspondiente a The Vault) deja ver que serán los más prestigiosos y recientes juegos los que se podrán aprovechar con EA Access, se nota el duro golpe en la competencia frente al servicio en la nube de PlayStation Now que trata de hacer lo suyo directamente vía streaming pero con precios altos y cobrando por el alquiler de cada título por separado.
Y el golpe lo da Microsoft pues el acuerdo incluye exclusividad por parte de Electronic Arts para distribuir los juegos seleccionados únicamente en Xbox One, en particular, usuarios de Xbox LIVE Gold. Por otra parte, los usuarios de EA Access tendrán varios descuentos al comprar los últimos títulos de las diferentes franquicias de EA a través de Xbox One y hasta la posibilidad de poder descargar y probar los juegos venideros cinco días antes de su fecha de lanzamiento.
En fin, restará esperar que se haga el anuncio de su disposición para todo el mundo, mientras tanto es posible suscribirse a su lista de correo en el sitio de EA Access para mantenerse al tanto de las novedades. Por cierto, comentan en el portal oficial de EA en español que en territorio europeo el servicio valdrá 4.99 y 29.99 euros.
Actualización: En GameInformer ya comparten la opinión sobre el tema por parte de Sony quien alega que luego de evaluar la propuesta de EA Access consideró que no era una buena inversión para los jugadores de PlayStation. Especulando un poco, más que «bad value» como allí le llaman, probablemente el problema estaría en el porcentaje de utilidades que le generaría a Sony pues a tan bajo precio no sorprende que deba haber una parte subsidiada por los creadores de las consolas, subsidio que sí estuvo dispuesto a costear Microsoft.
Technology Will Save Us, fundación que promueve la enseñanza de la tecnología en pro de buscar soluciones a los diferentes problemas cotidianos, cuenta con un programa especial que ofrece a los niños un kit de programación con los materiales físicos y de conocimiento suficientes para crear sus propias consolas de videojuegos. Su precio es de £60 (alrededor de 100 dólares).
Pues bien, a través de CodeClub, portal que facilita la formación y promoción de clubes de programación para niños, Google ha donado 100.000 dólares para financiar casi un millar de kits de programación de los ofrecidos por Technology Will Save Us, y los pondrá a disposición de los niños que hacen parte de los clubes de programación registrados en CodeClub -de a un kit para cada dos niños.
DIY Gamer Kit (lo de «DIY» es por «Do it yourself» o «hágalo usted mismo») es el nombre del kit que incluye una pantalla o matriz de LED de 8×8 entre otras 40 piezas que se soldan a una placa Arduino dando vida a una videoconsola lista para programar al antojo de los niños. Los kits financiados incluyen también soldadores, soldaduras y hasta cortadores. Igualmente, se dispone de material en video y otro contenido de ayuda para aprender a crear las consolas sin conocimientos previos.
Aprender de electrónica, aplicar la programación en ambientes reales y virtuales, conocer más sobre temas de diseño e incluso manejar lo básico para aprender a soldar, son algunas de las capacidades básicas que busca fomentar este nuevo programa financiado por Google. Cualquier club en CodeClub, o al menos los que piensen seguir funcionando hasta después de septiembre de este año, pueden anotarse desde ya a la oferta para recibir los kits.
Seguimos con los proyectos seleccionados en Lanzadera 2014 y salimos del e-commerce de las corbatas para llegar al mundo de los videojuegos.
Lo hacemos con Play4test (play4test.com), una nueva plataforma que ayudará a aprovechar el poder de la comunidad para crear juegos más sólidos, ya que la fase de testeo podrá realizarse gracias a los jugadores que prueban y dan opiniones antes del lanzamiento final.
En estos momentos ya cuentan con más de mil usuarios registrados y ya llevan 9 juegos testeados.
¿En qué consiste el proyecto?
Nuestro proyecto se llama Play4test. Se trata de una plataforma de testeo online de videojuegos para móviles. Nos dirigimos a desarrolladores que quieran testear sus juegos de forma rápida, simple y eficiente. Nosotros vimos que en el sector de videojuegos el proceso de testeo es algo muy costoso pero a la vez es una de la fases más importantes ya que afecta directamente en la satisfacción y aceptación de los usuarios.
La solución que ofrecemos es play4test, una red extensa de jugadores que están ansiosos por probar y dar sus opiniones a los creadores de videojuegos. Nuestro objetivo es ofrecer una plataforma que sea accesible para todos que permite que los pequeños desarrolladores puedan testear sus juegos a nivel global.
¿Quiénes sois?
Mi nombre es Jiaqi Pan y soy el CEO de Play4test. Somos un equipo de 5 personas, junto a mí está Jacobo Pelufo, nuestro Project Manager y UX designer que tiene un amplio conocimiento sobre UX y analíticas. En cuanto al equipo técnico, está Pepe Fernández (CTO) que ya lleva años trabajando como desarrollador web y lo mismo con Eugeni Senente (Android developer) para la parte de desarrollo para dispositivos móviles. Por último debo destacar en especial nuestro responsable de marketing, Bernardo Hernández, que tiene varios años de experiencia en la industria de videojuegos. Ha trabajado para diferentes empresas de videojuegos y además es experto en el área de adquisición de usuarios.
¿Cómo surgió la idea?
La idea surgió de un Startup Weekend donde queríamos hacer una plataforma de streaming de videojuegos para móviles donde los usuarios pudieran probar los juegos sin tener que descargarlos. Pero por una serie de cuestiones técnicas nos dimos cuenta de que el modelo no era viable. Cuando estábamos discutiendo sobre cómo modificar la idea, justamente había un miembro del equipo que había sido un testeador profesional de videojuegos.
Nos propuso enfocar la plataforma en el testeo de los juegos y dirigirnos a los desarrolladores de videojuegos. A partir de allí, fuimos validando la idea con diferentes desarrolladores, preguntándoles por los problemas que tienen a la hora de testear sus juegos. Poco a poco hemos ido mejorando nuestra plataforma según las necesidades reales de los clientes hasta convertirse en el Play4test de hoy.
¿Cómo se testean los juegos?
Para testear los juegos nos basamos en el concepto de Crowdtesting, que es aplicar la idea de crowdsourcing en el testeo de los juegos. Lo que hacemos es distribuir el juego a un grupo de testers que representan el target final al que van a dirigir los clientes. Estos testers probarán con sus propios dispositivos. Ellos reportarán errores, así como problemas de usabilidad y dan recomendaciones de mejoras. Todo eso será presentado en un informe final que se entregará al cliente. Dependiendo del estado del juego, el concepto puede ser utilizado para probar desde prototipos hasta versiones beta.
¿Quiénes son los clientes?
Nosotros iremos por fases: -FASE I: nos dirigimos sobre todo a desarrolladores indies, con recurso limitados para realizar testeos. El objetivo de esta fase es ir aumentando nuestra base de usuarios y ajustar la plataforma según los feedbacks que nos vayan dando los clientes. -FASE II: queremos llegar a los estudios de videojuegos medianos y grandes, con cierto poder adquisitivo. En esta fase ya tendremos suficiente número de testers de alta calidad para realizar todo tipos de pruebas. -FASE III: hablaremos con los Publishers de videojuegos que sería los top-players de la industria. Tenemos diferentes planteamientos que de momento no puedo comentar.
¿Y los objetivos a corto y largo plazo?
Nuestro objetivo a corto plazo mejorar nuestra plataforma web y desarrollar una aplicación nativa para gestionar todo el proceso de testeo. En cuanto a los planes a largo plazo, después de haber validado el modelo de negocio, queremos lanzar la plataforma en otros países hispanohablantes, China, Reino unido, Francia y Alemania.
El Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación (Colciencias) y el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) en su programa cuatrienal Vive Digital, han lanzado una convocatoria para desarrolladores de videojuegos en Colombia, en particular, MiPyMEs que quieran financiar sus proyectos de videojuegos no violentos. El objetivo es claro:
Identificar y seleccionar proyectos para la producción de juegos de video multiplataforma, terminados y funcionales, cuya temática esté relacionada con el fomento de la no violencia.
La idea es premiar una decena de desarrolladores en todo el territorio nacional repartiendo entre ellos hasta 900 millones de pesos -cerca de 500.000 dólares. Lo pedido es al menos un prototipo funcional de un videojuego no violento, de hecho, debe promover la paz, la reconciliación, la diversidad del país, el trabajo en equipo u otros de los valores listados en los documentos oficiales de la convocatoria.
Por cierto, otra meta que se busca cumplir con la convocatoria que ha sido titulada #Cambiodejuego (aludiendo a la paz en vez de la violencia como idea de referencia para un buen juego), además de la generación de empleo, puesta en marcha de proyectos de gente del común y la promoción del pensamiento emprendedor entre jóvenes y nuevos desarrolladores, es buscar que las creaciones puedan ser aplicadas en diversos sectores culturales y educativos del país.
La convocatoria finaliza a la medianoche del jueves 19 de junio del presente año, así que hay menos de un mes para poner alguna buena idea en práctica y presentarla. La creatividad, originalidad, pertinencia para un público específico, presentación y plataformas compatibles, serán claves en la primera etapa del proceso de selección por parte de los jueces.
A partir de hoy y desde ya mismo, todos los usuarios de la plataforma de videojuegos Steam podrán disfrutar de la nueva característica basada en el In-Home Streaming, servicio que ya vimos en fase beta durante estos últimos meses y que permite a los usuarios conectar dos ordenadores a una misma red utilizando la cuenta de Steam, permitiendo básicamente poder jugar a nuestros videojuegos de forma remota desde uno de los dos dispositivos.
Steam In-Home Streaming nos permite jugar a nuestros juegos de ordenador con PCs de bajo rendimiento, como portátiles u otros ordenadores con otro sistema operativo como OS X, Steam OS o Linux. La característica es realmente un concepto muy simple, pero partiendo de ahí ofrece grandes posibilidades y una increíble calidad de streaming que nos permite disfrutar de nuestros juegos al máximo aún sin estar utilizando el ordenador de sobremesa.
Entrando más en detalle sobre su funcionamiento, cuando nos registremos con los dos ordenadores a través de la cuenta de Steam ambos se conectarán y nos permitirán instalar, lanzar y jugar a nuestros juegos de forma remota. Todos los datos se enviarán al ordenador «de casa» que será el que los procesará, de la misma forma que procesará el envío de vídeo y audio al PC desde el que jugamos.
Code Maven y Game Maven son dos conjuntos de lecciones de programación creados por CrunchZilla que, juntos, resultan ser una herramienta ideal para que jóvenes estudiantes empiecen a aprender a programar mientras se motivan creando juegos en el proceso.
Es ideal empezar con Code Maven para aprender los principios básicos de la programación antes de empezar a programar juegos. Code Maven ofrece 59 distintas lecciones que estudiantes de secundaria o bachiller podrán completar y repasar en sus casas, con tutoriales que irán analizando sus habilidades y dando feedback para ir mejorando poco a poco, además de para captar más su atención. No será necesario registro para poder navegar a través de las lecciones, y los estudiantes pdorán retroceder, avanzar y repetir los capítulos al gusto.
La guinda del pastel la pondrá Game Maven, con más tutoriales de programación (37 lecciones en concreto) que resultarán en la creación de tres juegos online simples. En cada lección se nos proporcionará una pieza de código a modo de ejemplo en la parte izquierda, y en la parte derecha se mostrará lo que crea ese código.
Por ejemplo, en el primer tutorial de Code Maven veremos cómo crear y posicionar en la pantalla un rectángulo de color negro con la línea de código c.fillRect(20, 20, 50, 75); . La gracia de cada tutorial, también, es que podemos modificar como queramos cada línea para ver qué efecto tiene en el objeto creado y así poder aprender a través de la experimentación.
Player.me nos llega con la intención de convertirse nuestra plataforma por excelencia cuando se trate de compartir los detalles de nuestro perfil de jugador, siendo éste un servicio que pretende competir con sitios web como Playfire incorporando un enfoque más social y una red más abierta de contactos, todos apasionados por los videojuegos.
El servicio ha abierto sus puertas a los usuarios hoy mismo, en fase de beta privada. Por ahora vemos que Player.me nos permite crear un completo perfil personal -que incluye datos como una breve biografía y videojuegos favoritos- y nos da acceso a un feed de actualizaciones en el que podremos leer no sólo las actualizaciones de la propia plataforma, sino nuestro feed en Twitter, Facebook, Youtube y otros streams de información de interés, además de poder seguir a otros usuarios para ver a qué juegan y leer lo que comentan al respecto.
La plataforma también ofrecerá algunas ventajas extra para los usuarios registrados, como por ejemplo regalar a los jugadores acceso exclusivo a nuevos videojuegos gracias a la posible colaboración con diversas empresas y desarrolladores independientes de la industria.
Si os han cogido ganas de probarla y estrenar perfil en una red social exclusiva para fanáticos de los videojuegos, podéis registrar vuestro usuario ya mismo aquí a la vez que solicitáis acceso para testear la beta privada.
Living Classics fue el primer juego de Amazon que salió al mercado, en este caso en forma de juego social que nos permitía localizar objetos en escenas animadas. A finales de 2012 Amazon Game Studios nos volvió a sorprender con un nuevo título para iOS y Android llamado Air Patriots, en el que teníamos que dirigir aviones por control táctil.
Ahora leemos una nueva noticia relacionada en techcrunch: y es que Amazon acaba de adquirir el estudio de videojuegos Double Helix Games, conocido entre otros por su último título para XBOX One Killer Instinct.
Con este movimiento Amazon Game Studios seguirá creciendo y agregará un buen equipo de artistas, desarrolladores y creadores, muchos de ellos responsables de proyectos como Earthworm Jim, Star Wars Episode III o Enter the Matrix. Double Helix Games no mudará sus oficinas y se quedará en Orange County, mientras que Amazon Game Studios se encuentran dispersos entre Seattle, Irvine y Lake Forest.
Pese a los rumores que corren sobre la creación de una nueva videoconsola por parte de Amazon, lo que sí sabemos es que por ahora la compañía se centrará en seguir con el desarrollo de Air Patriots para iOS y Android, en seguir lanzando videojuegos infantiles y en cumplir el objetivo de lanzar juegos en otras plataformas.
Muchos recordamos el momento en el que Microsoft adquirió los derechos de Halo, y ahora otra gran franquicia acaba en manos de Microsoft, que anuncia hoy mismo la adquisición de la franquicia Gears of War.
Microsoft ha revelado la compra de los derechos al desarrollador Epic Games, y aunque la noticia no ha venido acompañada de ningún anuncio sobre videojuegos nuevos en la saga, sí se ha revelado que serán los estudios Black Tusk de Microsoft en Vancouver los que se encargarán del futuro desarrollo de ésta. Será Rod Fergusson, previo productor de la saga, quien se incorporará a Black Tusk para liderar el proyecto.
Leemos en TheVerge que el acuerdo se ha llevado a cabo de forma similar a la adquisición de Halo por parte de Microsoft al desarrollador Bungie, siendo la franquicia trasladada a un estudio llamado 343 Industries, quien fue responsable del desarrollo de Halo 4.
Leemos la declaración oficial de Epic Games en News XBox, en palabras del CEO de Epic Games Tim Sweeney:
«Epic Games ha llegado a un acuerdo para vender los derechos de propiedad intelectual de ‘Gears of War’ a Microsoft. Estamos muy orgullosos de la franquicia creada junto a Microsoft en esta última década, y felices de que este acuerdo permita a Microsoft seguir forjando el universo ‘Gears’ en sus plataformas mientras Epic concentra sus esfuerzos en nuevos proyectos. […] Epic sigue totalmente dedicado a XBOX One y se encuentra trabajando en las licencias del Unreal Engine 4 para soportar futuros proyectos.»