Llega Halo Channel para Android e iOS, app para amantes del videojuego de Microsoft

Halo Channel iOS y Android

 

Para los amantes de Halo, franquicia de videojuegos de Microsoft Studios y su filial 343 Industries, llega también a los dispositivos Android e iOS la app Halo Channel.

Se trata de una infaltable y centralizada opción para disponer en todo momento de noticias, gameplays y otras creaciones de la comunidad, videos de los campeonatos Halo Championship Series, llamativos programas para aprender sobre el desarrollo de Halo -particularmente, Halo 5: Guardians-, datos de los personajes, series como la de Red vs. Blue y Halo 4: Forward Unto Dawn y, en general, todo un arsenal de contenidos para quienes disfrutan más de la cuenta con Halo. Continúa leyendo «Llega Halo Channel para Android e iOS, app para amantes del videojuego de Microsoft»

Ya disponible PlayStation Now: Más de 100 juegos de PS3 en PS4 desde 15 dólares al mes

playstation now juegos

Y tal como lo informó Francisco la semana pasada, el 13 de enero ha sido la fecha que ha escogido Sony para lanzar con todas las de la ley a PlayStation Now, su plataforma paga de videojuegos en streaming.

Así­ es, ya está disponible la aplicación oficial para PS4 con la que será posible acceder ví­a Internet al amplio catálogo de juegos de PS3 imposibles de disfrutar de otra manera debido a los problemas de retrocompatibilidad que presenta la más reciente consola de Sony. Claro, vale aclarar que inicialmente sólo la PS4 contará con la app y el acceso a PlayStation Now, pero lo esperado es que próximamente móviles, tablets y hasta Smar TVs dispongan de ella también, de esa forma bastará una pantalla y un mando oficial de PlayStation, especí­ficamente un DualShock 4, para empezar a jugar incluso sin comprar consolas o pagar por cada juego.

Volviendo a la realidad -a lo que hasta el dí­a de hoy es útil-, se ofrece el paquete mensual con el centenar de videojuegos de forma ilimitada por un costo de 19.99 dólares, pero para ahorrar, puede pagarse una cuota trimestral de 44.99 con lo que el precio por mes disminuye a poco menos de 15 dólares. Eso sí­, se dispone de un periodo de prueba de 7 dí­as, activable con los datos de una tarjeta de crédito, antes de decidirse a pasar por caja de forma definitiva.

La mala noticia es que por ahora solo usuarios en Estados Unidos y Canadá tendrán acceso al servicio. La buena noticia es que ya se ha hablado de su futura cobertura mundial además de que el centenar de videojuegos es apenas un abrebocas de la enorme cantidad que podrí­a venir. Por supuesto, de los tí­tulos, vale mencionar que hoy se incluyen algunos de los más populares: Batman Arkham City, The Last Of Us, Bioshock Infinite, Uncharted: Drake’s Fortune, InFamous y God of War HD.

Más información: Sitio web y Listado de juegosEnlace a la app oficial de PlayStation Now para PS4

Nuevas tarjetas informativas de videojuegos en los resultados de Google

world of warcraft google
El Knowledge Graph de Google (gráfico de conocimiento) se ha actualizado para brindar más información útil a los gamers. Ahora, al buscar por un tí­tulo especí­fico de videojuegos, será mostrada en la parte derecha de los resultados de Google la debida tarjeta con su descripción, datos destacados, cifras y recomendaciones de juegos similares basadas en las consultas de gente con intereses similares.

Fecha de estreno, serie de videojuegos a la que pertenece, compañí­a desarrolladora, distribuidora, diseñadores, premios conseguidos, plataformas, una breve sinopsis y tí­tulos que coinciden en algunos aspectos, por ejemplo, en su género (RPG, disparos, estrategia, deportes, etc.), son los elementos que llegan a componer las tarjetas tanto en la versión de escritorio como en la de búsqueda ví­a móviles.

Y hablando de esta última, la búsqueda de voz también será enriquecida permitiendo conseguir respuestas rápidas a preguntas relacionadas a los temas anteriores. Para confirmarlo, en The Verge se han podido comunicar con un vocero de Google:

With today”™s update, you can ask questions about video games, and (while there will be ones we don”™t cover) you”™ll get answers for console and PC games as well as the most popular mobile apps.

candy crush googlePor cierto, las búsquedas no están limitadas a reconocidos juegos de Xbox y Play Station, el knowledge graph también responde a búsquedas de juegos más sencillos y hasta para plataformas móviles, particularmente para Android pues llegará incluso a ofrecer enlaces rápidos para visitar la Play Store -aunque no se muestran links a la App Store- e instalarle de inmediato. En fin, vale también señalar que la novedad ya está disponible para todos los usuarios, no solo para gente en USA.

Más información: Search Engine Land

Destiny, el juego planetario y de disparos creado por Bungie, es promovido ví­a Google Street View

juego marte google maps

Destiny es un shooter listo para ser lanzado la próxima semana. Ha sido desarrollado por Bungie en asocio con Activision, y estará disponible para las consolas PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Pero bueno, independientemente de las caracterí­sticas del juego o del éxito que pueda tener, sobresale hoy en la red un nuevo portal en el que se muestra un llamativo tráiler oficial creado con la tecnologí­a de Google Maps.

En DestinyPlanetView.com/es puede vislumbrarse este innovador avance que prescinde en esencia de los gameplays tradicionales -aunque los incluye en algunas pequeñas secciones- para montar todo su contenido en una arena tipo Google Street View, esto es, podemos desplazarnos por algunos ejemplares de sus escenarios como si se tratara de una locación más de las que las cámaras de Google ponen a nuestra disposición en Maps; Claro, ya no en la tierra sino en Venus, Marte y nuestra Luna.

Son varios los «mundos» disponibles que al navegarlos irán mostrando botones para activar y desplegar contenidos multimedia relacionados a la historia del juego y a sus personajes, por ejemplo, modelos tridimensionales de estructuras, capturas de pantalla y videos explicativos que dan muestra tanto de los modos de juego como de los artilugios presentes en Destiny. Ya en la parte inferior se pueden ver opciones para preordenar el juego completo a través de algún proveedor cercano.

En fin, como comentan en Re/code, si antes nos parecí­an novedosos aquellos juegos que se promocionaban ví­a GIFs o con tráilers en la vida real, éste si que logrará sorprendernos. Por cierto, en YouTube ya hay un video del nuevo portal promocional:

Desura, tienda para descargar juegos indie de escritorio, gratis y de pago

desura juegos gratis

Desura.com es un portal web que alberga especialmente las creaciones de desarrolladores de videojuegos independientes, una tienda online con cientos de tí­tulos, entre gratuitos y de pago, dispuestos en todas las categorí­as populares. También ofrece mods y más contenido descargable para disfrutar tanto en Windows como en Linux y Mac, incluso desde sus aplicaciones de escritorio especializadas. Como varios pueden llamarle, Desura es el «steam» de los juegos indie.

Al igual que Steam -por cierto, también incluye juegos populares de Valve– ofrece un enorme catálogo de tí­tulos que se pueden filtrar fácilmente por su precio (gratuitos, hasta de US$5, US$10, etc.), número de jugadores (single, multiplayer, partidas cooperativas), si cuentan con Steam Key, si están libres de DRM y si responden a alguna de las muchas categorí­as (acción, aventura, conducción, RPG, MMO, estrategia, deportes, simulación y puzzles) y subcategorí­as disponibles.

Lo demás son páginas personales para cada videojuego en donde se recogen datos de sus desarrolladores, fecha de lanzamiento, vistas, posición en rankings, comentarios de otros jugadores, plataformas con las que es compatible, calificaciones, recomendaciones, contenido multimedia, mods y hasta promociones. Hablando de ofertas, en la sección de noticias de Desura se recopilan en un artí­culo semanal, cada viernes, todos los juegos con descarga gratuita por tiempo limitado. El nombre de tal programa promocional: «Freedom Fridays».

En fin, otro lugar para encontrar buenos videojuegos, no necesariamente los más populares ni los que más han logrado invertir en marketing, y otra comunidad de videojugadores lista para compartir todo sobre sus tí­tulos preferidos. Por cierto, si eres desarrollador, puedes publicar y promocionar tus videojuegos en el portal.

Enlace: Desura

EA Access: FIFA 14 y otros juegos para Xbox One por 5 dólares al mes, ya disponible en España, México y USA

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Hablamos hace poco de EA Access, el nuevo producto de Electronic Arts exclusivo para usuarios de Xbox One y nacido en asocio con Microsoft, un servicio por suscripción que por US$ 5 al mes permití­a jugar algunos de los más recientes tí­tulos de EA como FIFA 14, Battlefield 4, Madden NFL 25 y Peggle 2. Pues bien, hasta ese momento se encontraba en fase beta para algunos usuarios de Estados Unidos, pero hoy anuncian en su portal de noticias que se abre para todos los usuarios de Xbox One en México, Canadá, Nueva Zelanda, Australia, USA, España y otros paí­ses europeos.

A pesar de la limitación generada por un servicio de suscripción que es el tener que renunciar al acceso a nuestro contenido tan pronto se deje de pagar la cuota mensual, además de que en los primeros dí­as habrá pocos juegos -eso sí­, de los más recientes-, resulta una opción más que interesante por su bajo costo, tanto que hace ver costosí­simo el servicio similar de la competencia, PlayStation Now, el cual en las primeras capturas mostraba un alto valor de alquiler por tí­tulos individuales.

En fin, el costo mensual es de tan solo 4.99 dólares para territorio estadounidense, 65 pesos para usuarios de México y 3.99 euros para personas en Europa. La suscripción al servicio se puede realizar desde la tienda de Xbox One o desde su página oficial -no sobra revisar sus términos y condiciones-. Por cierto, otro nada despreciable beneficio de EA Access que asegura dar EA a sus usuarios es el poder probar nuevos tí­tulos de la compañí­a cinco dí­as antes de su lanzamiento oficial.

Enlace: Sitio web de EA Access (en la parte superior se elige el paí­s)

Juegos Offline para Android: Nueva colección en la Play Store

juegos offline android play store

En el perfil oficial de Google Play en Google+ es presentada una nueva colección de juegos sin conexión para Android. Maravillas como Asphalt 8, Mi villano favorito, el juego más difí­cil del mundo, Riptide GP, Temple Run 2 y Angry Birds Star Wars se incluyen en este utilí­simo listado junto a otros tí­tulos gratuitos y de pago. La idea: Promover el entretenimiento sin lí­mites aún estando offline y/o en lugares remotos.

Y es que ese es el problema de muchos buenos juegos, en algunos es entendible por la transmisión de datos que requieren para completar su ejecución, incluso para activar diversas caracterí­sticas sociales, pero en otros más la limitación se debe apenas a los anuncios ya que sin Internet no les es tan cómodo ofrecer su publicidad.

En fin, como solución a ese inconveniente se ha creado esa selección manual de videojuegos que gracias a su excelente calidad de gráficos, de sonido y de historia, ofrecen una experiencia brillante. De hecho, nosotros también habí­amos armado recientemente un listado con juegos sencillos y que funcionaban offline (sudokus, crucigramas, trivias, agilidad mental, etc.) pero la nueva colección de Google la supera.

Por supuesto, ya está disponible para todo el mundo. Eso sí­, no sobra destacar un apunte que hacen en Google Operating System -sitio donde nos dan el aviso de los juegos offline- y es que éste no es el único listado presente en la Play Store pues además de los que aparecen automáticamente al filtrar en los resultados de consulta por categorí­as, una simple búsqueda en Google.com basta para conocer otras colecciones con temas y apps de música, productividad, libros, noticias y mucho más.

Enlace: Juegos sin conexión para Android en la Play Store

EA Access: FIFA 14, Battlefield 4 y otros juegos de Electronic Arts en Xbox One por solo 5 dólares al mes

EA Access suscripcion juegos online

La popular compañí­a de videojuegos Electronic Arts (EA) se ha aliado con Microsoft para ofrecer sus aclamados tí­tulos a usuarios de Xbox One en un nuevo programa de suscripciones llamado EA Access. FIFA 14, Battlefield 4, Madden NFL 25 y Peggle 2 son los primeros juegos que podrán disfrutar los usuarios seleccionados (muy pronto el resto del mundo) para probar el servicio que inicia hoy su fase beta con un precio de US$ 4.99 mensuales o bien, US$ 29.99 anuales.

Además de lo llamativo para los usuarios por su considerable costo teniendo en cuenta que estos tí­tulos originales en las más reconocidas tiendas no bajan de US$ 60, y que la selección de videojuegos hasta ahora mostrada (la colección correspondiente a The Vault) deja ver que serán los más prestigiosos y recientes juegos los que se podrán aprovechar con EA Access, se nota el duro golpe en la competencia frente al servicio en la nube de PlayStation Now que trata de hacer lo suyo directamente ví­a streaming pero con precios altos y cobrando por el alquiler de cada tí­tulo por separado.

Y el golpe lo da Microsoft pues el acuerdo incluye exclusividad por parte de Electronic Arts para distribuir los juegos seleccionados únicamente en Xbox One, en particular, usuarios de Xbox LIVE Gold. Por otra parte, los usuarios de EA Access tendrán varios descuentos al comprar los últimos tí­tulos de las diferentes franquicias de EA a través de Xbox One y hasta la posibilidad de poder descargar y probar los juegos venideros cinco dí­as antes de su fecha de lanzamiento.

En fin, restará esperar que se haga el anuncio de su disposición para todo el mundo, mientras tanto es posible suscribirse a su lista de correo en el sitio de EA Access para mantenerse al tanto de las novedades. Por cierto, comentan en el portal oficial de EA en español que en territorio europeo el servicio valdrá 4.99 y 29.99 euros.

Más información: Sitio web de EA AccessPortal de noticias de EA en español

Actualización: En GameInformer ya comparten la opinión sobre el tema por parte de Sony quien alega que luego de evaluar la propuesta de EA Access consideró que no era una buena inversión para los jugadores de PlayStation. Especulando un poco, más que «bad value» como allí­ le llaman, probablemente el problema estarí­a en el porcentaje de utilidades que le generarí­a a Sony pues a tan bajo precio no sorprende que deba haber una parte subsidiada por los creadores de las consolas, subsidio que sí­ estuvo dispuesto a costear Microsoft.

Google dona 900 kits de programación para que los niños aprendan a crear consolas de videojuegos

kit de desarrollo consolas videojuegos

Technology Will Save Us, fundación que promueve la enseñanza de la tecnologí­a en pro de buscar soluciones a los diferentes problemas cotidianos, cuenta con un programa especial que ofrece a los niños un kit de programación con los materiales fí­sicos y de conocimiento suficientes para crear sus propias consolas de videojuegos. Su precio es de £60 (alrededor de 100 dólares).

Pues bien, a través de CodeClub, portal que facilita la formación y promoción de clubes de programación para niños, Google ha donado 100.000 dólares para financiar casi un millar de kits de programación de los ofrecidos por Technology Will Save Us, y los pondrá a disposición de los niños que hacen parte de los clubes de programación registrados en CodeClub -de a un kit para cada dos niños.

DIY Gamer Kit (lo de «DIY» es por «Do it yourself» o «hágalo usted mismo») es el nombre del kit que incluye una pantalla o matriz de LED de 8×8 entre otras 40 piezas que se soldan a una placa Arduino dando vida a una videoconsola lista para programar al antojo de los niños. Los kits financiados incluyen también soldadores, soldaduras y hasta cortadores. Igualmente, se dispone de material en video y otro contenido de ayuda para aprender a crear las consolas sin conocimientos previos.

Aprender de electrónica, aplicar la programación en ambientes reales y virtuales, conocer más sobre temas de diseño e incluso manejar lo básico para aprender a soldar, son algunas de las capacidades básicas que busca fomentar este nuevo programa financiado por Google. Cualquier club en CodeClub, o al menos los que piensen seguir funcionando hasta después de septiembre de este año, pueden anotarse desde ya a la oferta para recibir los kits.

Más información: Descripción del kit DIY Gamer Kit (with Arduino)Detalles de la oferta en CodeClub

Play4test, plataforma de testeo online de videojuegos para móviles

Seguimos con los proyectos seleccionados en Lanzadera 2014 y salimos del e-commerce de las corbatas para llegar al mundo de los videojuegos.

Lo hacemos con Play4test (play4test.com), una nueva plataforma que ayudará a aprovechar el poder de la comunidad para crear juegos más sólidos, ya que la fase de testeo podrá realizarse gracias a los jugadores que prueban y dan opiniones antes del lanzamiento final.

En estos momentos ya cuentan con más de mil usuarios registrados y ya llevan 9 juegos testeados.

Play4test

¿En qué consiste el proyecto?

Nuestro proyecto se llama Play4test. Se trata de una plataforma de testeo online de videojuegos para móviles. Nos dirigimos a desarrolladores que quieran testear sus juegos de forma rápida, simple y eficiente. Nosotros vimos que en el sector de videojuegos el proceso de testeo es algo muy costoso pero a la vez es una de la fases más importantes ya que afecta directamente en la satisfacción y aceptación de los usuarios.

La solución que ofrecemos es play4test, una red extensa de jugadores que están ansiosos por probar y dar sus opiniones a los creadores de videojuegos. Nuestro objetivo es ofrecer una plataforma que sea accesible para todos que permite que los pequeños desarrolladores puedan testear sus juegos a nivel global.

¿Quiénes sois?

Mi nombre es Jiaqi Pan y soy el CEO de Play4test. Somos un equipo de 5 personas, junto a mí­ está Jacobo Pelufo, nuestro Project Manager y UX designer que tiene un amplio conocimiento sobre UX y analí­ticas. En cuanto al equipo técnico, está Pepe Fernández (CTO) que ya lleva años trabajando como desarrollador web y lo mismo con Eugeni Senente (Android developer) para la parte de desarrollo para dispositivos móviles. Por último debo destacar en especial nuestro responsable de marketing, Bernardo Hernández, que tiene varios años de experiencia en la industria de videojuegos. Ha trabajado para diferentes empresas de videojuegos y además es experto en el área de adquisición de usuarios.

¿Cómo surgió la idea?

La idea surgió de un Startup Weekend donde querí­amos hacer una plataforma de streaming de videojuegos para móviles donde los usuarios pudieran probar los juegos sin tener que descargarlos. Pero por una serie de cuestiones técnicas nos dimos cuenta de que el modelo no era viable. Cuando estábamos discutiendo sobre cómo modificar la idea, justamente habí­a un miembro del equipo que habí­a sido un testeador profesional de videojuegos.

Nos propuso enfocar la plataforma en el testeo de los juegos y dirigirnos a los desarrolladores de videojuegos. A partir de allí­, fuimos validando la idea con diferentes desarrolladores, preguntándoles por los problemas que tienen a la hora de testear sus juegos. Poco a poco hemos ido mejorando nuestra plataforma según las necesidades reales de los clientes hasta convertirse en el Play4test de hoy.

¿Cómo se testean los juegos?

Para testear los juegos nos basamos en el concepto de Crowdtesting, que es aplicar la idea de crowdsourcing en el testeo de los juegos. Lo que hacemos es distribuir el juego a un grupo de testers que representan el target final al que van a dirigir los clientes. Estos testers probarán con sus propios dispositivos. Ellos reportarán errores, así­ como problemas de usabilidad y dan recomendaciones de mejoras. Todo eso será presentado en un informe final que se entregará al cliente. Dependiendo del estado del juego, el concepto puede ser utilizado para probar desde prototipos hasta versiones beta.

¿Quiénes son los clientes?

Nosotros iremos por fases:
-FASE I: nos dirigimos sobre todo a desarrolladores indies, con recurso limitados para realizar testeos. El objetivo de esta fase es ir aumentando nuestra base de usuarios y ajustar la plataforma según los feedbacks que nos vayan dando los clientes.
-FASE II: queremos llegar a los estudios de videojuegos medianos y grandes, con cierto poder adquisitivo. En esta fase ya tendremos suficiente número de testers de alta calidad para realizar todo tipos de pruebas.
-FASE III: hablaremos con los Publishers de videojuegos que serí­a los top-players de la industria. Tenemos diferentes planteamientos que de momento no puedo comentar.

¿Y los objetivos a corto y largo plazo?

Nuestro objetivo a corto plazo mejorar nuestra plataforma web y desarrollar una aplicación nativa para gestionar todo el proceso de testeo. En cuanto a los planes a largo plazo, después de haber validado el modelo de negocio, queremos lanzar la plataforma en otros paí­ses hispanohablantes, China, Reino unido, Francia y Alemania.