iOS 9 contarí­a con soporte para Force Touch y para la retroalimentación háptica

ios_logoYa se está hablando de las mejoras y novedades que traerá la próxima versión del sistema operativo móvil de Apple, iOS 9, en el que además de la posibilidad de dividir la pantalla en iPad, de disponer de una aplicación inicial para controlar accesorios de HomeKit, de contar con una nueva tipografí­a para el sistema, entre otras, llama la atención de que iOS 9 también tendrá soporte para la función Force Touch, según un nuevo informe de 9to5Mac, aumentando así­ las posibilidades de interacción en aquellas aplicaciones móviles que den le den soporte, para lo cual se posibilitará a los desarrolladores ofrecer esta capacidad desde sus aplicaciones.

Hay que señalar que Force Touch es una tecnologí­a de Apple que posibilita distintas acciones en función del nivel de presión que se ejerza sobre cualquier superficie multi-touch, como puedan ser las propias pantallas de los dispositivos móviles. Actualmente, ya se encuentra presente tanto en el reloj inteligente de Apple, Apple Watch, ofreciendo un nuevo menú de acciones, como en los nuevos Macbooks y Macbooks Pro Retina, ofreciendo funciones adicionales a las distintas aplicaciones como la aplicación de calendario o mapas. Igualmente, dicho informe también señala que iOS 9 también contará con soporte para retroalimentación háptica.

Respecto al sucesor del iPhone 6, dicho informe también hace mención al mismo en base a fuentes cercanas, señalando que será igual que el iPhone 6, pero que contará con pantalla táctil con Force Touch y retroalimentación háptica integrado como dos de sus nuevas caracterí­sticas destacadas. Se espera que el sucesor del iPhone 6 se presente en este próximo otoño.

Sony presenta el nuevo Xperia Z3+, la evolución del Xperia Z3

Sony Xperia Z3+

Hace algo más de un mes os hablamos del Sony Xperia Z4, el nuevo smartphone que la compañí­a habí­a presentado en Japón y que comercializa de forma exclusiva en ese paí­s. En esta ocasión, la compañí­a acaba de anunciar el nuevo Xperia Z3+, la evolución natural del Xperia Z3 que en este caso, sí­ que estará disponible de forma global.

En general, las caracterí­sticas técnicas del terminal son similares a las de la versión anterior. Como viene siendo habitual, una de las principales caracterí­sticas que Sony destaca de este nuevo terminal es su resistencia al agua, ya que podremos utilizarlo sin miedo a mojarlo en todo tipo de situaciones. Centrándonos en las caracterí­sticas técnicas, el nuevo Xperia Z3+ cuenta con la misma pantalla de 5,2 pulgadas (panel IPS a 1080p) que el modelo anterior y un diseño muy similar, aunque algo más fino y ligero. Además, el terminal incorpora 3 GB de memoria RAM y ofrecerá hasta 32 GB de capacidad (ampliables mediante tarjeta microSD). En cuanto a la cámara de fotos, la trasera sigue siendo de 20,7 megapí­xeles, mientras que la cámara frontal ha sido mejorada hasta los 5 megapí­xeles. Además, ambas cámaras permitirán obtener mejores fotos en condiciones de baja luminosidad. Por otro lado, el Xperia Z3+ cuenta con un nuevo procesador de 8 núcleos y 64 bits que promete ofrecer un 50% más de potencia que la generación anterior. Por último, la baterí­a del nuevo terminal es de 2930 mAh, una cifra algo más reducida que la del modelo anterior. A pesar de ello, Sony promete Sony que ofrecerá una autonomí­a de hasta dos dí­as con una sola carga.

El nuevo Sony Xperia Z3+ estará disponible de forma global a partir del próximo mes de junio. Por el momento, el precio del terminal se desconoce, aunque sí­ que sabemos que estará disponible en tres colores y se comercializará en versión Single-SIM y Dual-SIM. A continuación, os dejamos con el ví­deo de presentación del mismo:

Continúa leyendo «Sony presenta el nuevo Xperia Z3+, la evolución del Xperia Z3»

El creador de un hoverboard funcional logra el récord Guinness de distancia recorrida sobre el aparato

Captura

Hoy os hablamos acerca de un sorprendente récord Guinness que demuestra lo que serí­a posible conseguir en un futuro próximo con medios de transporte tan novedosos como este. Tal y como podéis ver en el ví­deo que os mostramos más adelante, Catalin Alexandru Duru ha logrado el nuevo récord Guinness a la mayor distancia recorrida con un hoverboard, una especie de patí­n volador fabricado en doce meses con el que es posible desplazarse de pie por el aire.

El objetivo era superar la distancia de 50 metros que actualmente ostentaba el récord Guinness. Para ello, Catalin Alexandru (inventor del aparato) se desplazó al lago Ouareau en Quebeq (Canadá). Una vez allí­, logró la hazaña que le ha valido un récord Guinness al recorrer encima de su hoverboard la sorprendente distancia de 275,9 metros, superando con creces el récord anterior. En cuanto a la altura, se desplazó sobre el lago Ouareau a 5 metros sobre el nivel del agua. El responsable del proyecto afirma que es posible utilizar el aparato sobre cualquier superficie, pero que decidieron realizar las pruebas sobre el agua por razones evidentes de seguridad. En cuanto al control del dispositivo, el Catalin no ha proporcionado demasiados detalles, simplemente ha indicado que se controla con los pies.

Sin duda, la hazaña demuestra que es posible viajar de pie sobre una tabla voladora de forma estable. A pesar de que el evento tuvo lugar en el lago Ouareau en Quebec el 25 de agosto de 2014, no ha sido hasta ahora cuando se le ha concedido de forma oficial el récord. A continuación, os dejamos con el ví­deo en el que se muestra la peculiar hazaña:

Continúa leyendo «El creador de un hoverboard funcional logra el récord Guinness de distancia recorrida sobre el aparato»

BRETT, un robot capaz de enfrentarse a tareas nuevas y aprender de forma autónoma

BRETT

Como ya sabréis, los robots son enormemente eficaces en el desarrollo de tareas para las que han sido especí­ficamente programados, como el montaje de vehí­culos y otro tipo de tareas mecánicas similares. A pesar de ello, supone todo un reto el hecho de tener que llevar a cabo una tarea para la que no han sido programados, ya que no tienen capacidad de aprender. Hoy os hablamos de BRETT, un robot que pretende terminar con esta situación.

La principal caracterí­stica por la que destaca BRETT (Berkeley Robot for the Elimination of Tedious Tasks) es por ser capaz de hacer uso de técnicas de aprendizaje profundo (deep learning) con el objetivo de llevar a cabo con éxito tareas muy simples para un humano pero realmente complejas para un robot que no ha sido programado para ello. Desarrollado por un grupo de investigadores pertenecientes al Robot Learning Lab de la Universidad de California en Berkeley, BRETT es capaz de completar este tipo de tareas sin ningún tipo de ayuda ni intervención humana. Concretamente, hablamos de tareas como encajar dos piezas de Lego o montar las ruedas de un avión de juguete. A pesar de que el robot podrí­a ser programado para ser capaz de realizar estas tareas sin problemas, el objetivo es conseguir que sea capaz de aprender de forma autónoma los pasos que tiene que llevar a cabo para completar una tarea determinada. Para ello, los creadores del mismo han desarrollado un software que le permite aprender de forma similar a los humanos: probando y equivocándose. De esta forma, empleando algoritmos de prueba y error, BRETT es capaz de completar tareas a las que nunca se ha enfrentado. La principal ventaja de ello es que serí­a posible crear robots capaces de enfrentarse a todo tipo de tareas nuevas sin necesidad de programarle de nuevo.

Sin duda, se trata de un paso adelante de gran relevancia en el mundo de la robótica que podrí­a tener un importante número de aplicaciones distintas en un futuro próximo. A continuación, os dejamos con un breve ví­deo en el que se muestra el funcionamiento del robot:

Continúa leyendo «BRETT, un robot capaz de enfrentarse a tareas nuevas y aprender de forma autónoma»

Un kit hogareño para enchapar en oro, desde solo 97 dólares, un Apple Watch

Otro brillante proyecto aparece en Kickstarter, esta vez, un kit de 100 dólares con elementos básicos y hasta un revestimiento en oro de 24 kilates para enchapar en casa la caja del Apple Watch o cualquier otro gadget hecho en acero. Claro, el interés principal se encuentra en emular de una barata forma el Apple Watch Gold Edition cuyo precio va desde los 10.000 hasta los 17.000 dólares.

enchape oro apple watch

Continúa leyendo «Un kit hogareño para enchapar en oro, desde solo 97 dólares, un Apple Watch»

WristBoom, un altavoz wearable con conexión Bluetooth que busca financiación

WristBoom

Como ya sabéis, en WWWhatsnew os hablamos con frecuencia acerca de gadgets que buscan financiación en las principales plataformas de crowdfunding. En esta ocasión, nos ha llamado la atención WristBoom, un dispositivo wearable que te permitirá llevar un pequeño altavoz portátil en tu muñeca.

Para ello, el diseño del dispositivo está basado en el de un reloj, por lo que simplemente habrá que abrochar la correa a la muñeca para llevarlo encima. Gracias a la conexión Bluetooth del mismo, podrás conectarlo de forma inalámbrica a tu smartphone y escuchar música en el dispositivo. En cuanto a la baterí­a de este curioso altavoz wearable, promete una autonomí­a de algo más de seis horas, una cifra más que suficiente para un dispositivo de su estilo. Por supuesto, no todos necesitarán llevar un altavoz constantemente en su muñeca. Aun así­, siempre podrás utilizarlo como cualquier otro altavoz portátil tradicional, pero siendo este mucho más cómodo de transportar. Además, WristBoom también también cuenta con una función adicional, ya que te permitirá contestar a las llamadas que recibas en tu smartphone, ya que también incorpora un micrófono. De esta forma, podrás mantener una conversación hablándole al dispositivo que llevas en tu muñeca sin necesidad de ir a buscar tu teléfono. Sin duda, puede convertirse en una función añadida de gran interés para muchos usuarios.

Por el momento, BristBoom ha conseguido recaudar más de 1600 dólares a falta de 24 dí­as para que finalice la campaña. El objetivo de los responsables del producto es recaudar 35.000 dólares para iniciar la producción. Se comercializará por 49 dólares y de financiarse por completo, estará listo para su enví­o a lo largo del próximo mes de agosto.

A continuación, os dejamos con el ví­deo de presentación del dispositivo:

Continúa leyendo «WristBoom, un altavoz wearable con conexión Bluetooth que busca financiación»

Un mousepad con luces de colores y un dispositivo para manejar un smartwatch con gestos

razer firefly

Dos interesantes gadgets nos ocupan hoy: El Razer Firefly, un llamativo mousepad para gamers que destaca en la oscuridad por su sistema de luces que genera combinaciones de colores y efectos, y Aria, un dispositivo que se adhiere a la parte interior de un smartwatch para posibilitar controlar su interfaz a través de gestos, esto es, con movimientos de la misma mano que sostiene el reloj inteligente.

Continúa leyendo «Un mousepad con luces de colores y un dispositivo para manejar un smartwatch con gestos»

FOVE, un casco de realidad virtual que se controla con el movimiento de los ojos busca financiación en Kickstarter

FOVE

Como sabrás, en los últimos meses se está oyendo hablar con cada vez más frecuencia acerca de dispositivos de realidad virtual como las Oculus Rift, recientemente adquiridas por Facebook. En esta ocasión os hablamos de FOVE, un casco de realidad que busca financiación en Kickstarter y destaca por ser capaz de leer el movimiento de los ojos del usuario y utilizarlo para mejorar las experiencias de realidad virtual.

Tal y como afirman los responsables del proyecto, FOVE es el primer dispositivo de realidad virtual en el que se utiliza la vista como control principal, en lugar de hacer uso de controles tradicionales como el teclado o mandos. Si nos centramos en las caracterí­sticas técnicas de FOVE, este casco de realidad virtual cuenta con una pantalla de alta resolución de 5,8 pulgadas con una resolución de 2160×1440 pí­xeles y es capaz de ofrecer imágenes a 60 fps. Además, el dispositivo incorporará dos cámaras infrarrojas capaces de seguir la trayectoria de las pupilas y registrarla, de forma que pueda aprovecharse el movimiento natural de los ojos para permitir al usuario controlar distintas aplicaciones de realidad virtual. De esta forma, serí­a posible controlar un videojuego con el movimiento de los ojos, de modo que podamos disparar al lugar al que estemos mirando o contemplar el escenario moviendo los ojos, tal y como harí­amos en la vida real. El mundo de los videojuegos no serí­a el único beneficiado por el funcionamiento de FOVE, sino que contarí­a también con distintas aplicaciones en otros ámbitos. Por ejemplo, los usuarios con movilidad reducida podrí­an usar sin problemas un ratón virtual para el ordenador, moviendo el cursor con los ojos. Además, pacientes enfermos podrí­an controlar un robot con la vista para mirar alrededor de la habitación y dar instrucciones a los demás.

Por el momento, la campaña de crowdfunding está siendo todo un éxito. De hecho, a falta de todaví­a 42 dí­as para su finalización, FOVE ha logrado recaudar más de 265.000 de los 250.000 dólares que los responsables solicitaban.

Continúa leyendo «FOVE, un casco de realidad virtual que se controla con el movimiento de los ojos busca financiación en Kickstarter»

SwiftKey ya ofrece temas premium en su aplicación para iOS

SwiftKey

SwiftKey es uno de los teclados virtuales predictivos alternativos que podrán usar los usuarios de dispositivos Android e iOS para reemplazar al teclado virtual que vienen de serie en sus dispositivos móviles. De hecho, se ha hecho muy popular entre los usuarios de Android, aunque SwiftKey no desaprovechó la ocasión para estar también presente desde el primer momento en los dispositivos iOS cuando ha tenido la oportunidad, teniendo en cuenta que ha sido la versión 8 de iOS la que abrió la posibilidad de que los usuarios puedan usar teclados virtuales alternativos en sus dispositivos.

Los usuarios de SwiftKey para iOS tienen desde hoy una nueva versión de la aplicación, disponible a través de la App Store, en el que además de las mejoras de rendimiento y arreglos de fallos varios, entre ellos, el de la sustitución involuntaria por el teclado de serie de iOS, se ha incluido la posibilidad de comprar temas premium, incorporándose un total de 12 temas de pago, siendo un de ellos animado.

Los precios oscilan desde los 0,99 dólares hasta los 1,99 dólares, y la compra de estos temas se realizarán a través de la propia aplicación. Desde la compañí­a se anda trabajando en los problemas de validación de compras que han encontrado algunos usuarios a lo largo del dí­a en esta funcionalidad, como así­ lo han hecho saber por diversos canales, queriendo tranquilizar a los propios usuarios de que obtendrán aquellos temas premium que están comprando.

Con ello, SwiftKey refuerza su sistema de monetización, donde además, también ha actualizado la experiencia de compra de temas premium en la versión de la aplicación para Android, permitiendo ahora tener una vista previa de cada tema antes de realizar su compra, según señala en su anuncio.

Automatic lanza nuevo dispositivo y galerí­a de aplicaciones para facilitar la conducción inteligente

Automatic

Automatic es una empresa emergente enfocada en sacar el mayor potencial y facilitar la vida a los propios conductores de automóviles. Para ello, dispone tanto de un pequeño adaptador fí­sico como de aplicaciones móviles que, de manera combinada, tratará de cumplir con los mencionados objetivos. Hoy acaban de anunciar el lanzamiento de su galerí­a de aplicaciones, el lanzamiento de la segunda generación de su adaptador fí­sico, así­ como un conjunto de nuevas herramientas que posibilitarán a los desarrolladores crear nuevas aplicaciones móviles.

Desde el blog de la compañí­a se señala que hace dos años que lanzaron el adaptador fí­sico, un pequeño dispositivo que puede ser conectado a casi cualquier automóvil que haya sido construido desde el año 1996, así­ como una aplicación con la que combinarse para hacer frente a algunas de las necesidades de la mayorí­a de los conductores, que posibilitarán aspectos como conocer donde han apartado los propios automóviles, conocer el consumo de gasolina, entre otros. En la práctica, la idea es convertir los propios dispositivos móviles inteligentes en la extensiones de los propios coches, aumentando de este modo las funcionalidades y las prestaciones de los mismos.
Continúa leyendo «Automatic lanza nuevo dispositivo y galerí­a de aplicaciones para facilitar la conducción inteligente»