Facebook libera el código de React Native para Android

ReactNative

Facebook ha anunciado la liberación del código fuente de React Native para Android en la plataforma GitHub después de que a principios del presente año introdujese la versión de React Native para iOS. Esto va a suponer que los desarrolladores e ingenieros de cualquier empresa u organización podrán emplear React Native para reutilizar el código desarrollado para la aplicación de una plataforma concreta y llevarla para el resto de las principales plataformas. Con ello, se agiliza los lanzamientos de las versiones para las principales plataformas, reduciendo también costes, entre otras ventajas.

Facebook señala que ha estado utilizando internamente React Native durante más de un año, explicando el caso concreto del desarrollo de la aplicación Ads Manager, la cual ha pasado a convertirse en la primera aplicación React Native y además disponible para múltiples plataformas, cuyo desarrollo ha llevado la mitad de tiempo en relación que habitualmente emplean en el desarrollo de las versiones móviles de sus aplicaciones.
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Cortana vendrá integrado a nivel de sistema en la siguiente versión de Cyanogen OS

CyanogenOs

Kirt McMaster, CEO de Cyanogen Inc., ha señalado en una entrevista realizada por International Business Times en Londres, con motivo de la presentación de la gama de teléfonos inteligentes Wileyfox para el mercado europeo, los cuales ejecutan Cyanogen OS de serie, que su compañí­a se encuentra trabajando junto con Microsoft para integrar a nivel de sistema a Cortana, para que se encuentre disponible para el lanzamiento de la próxima versión de Cyanogen OS.

Esta integración es un movimiento con el que Cyanogen Inc. quiere llegar a los usuarios comunes, que generalmente suelen conocer sólo los sistemas Android e iOS sólo por el hecho de ser sistemas dominantes, con la idea de poder llegar «romper el duopolio de Google y Apple» en algún momento, y en última instancia, poder lograr la total independencia de Google, algo a lo que el propio McMaster cree que podrí­a ocurrir en los próximos dos o tres años.
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Google contrata al antiguo CEO de Hyundai para dirigir su proyecto de vehí­culos autónomos

Coche autónomo Google

Desde Wall Street Journal acaban de anunciar la contratación por parte de Google de John Krafcik, antiguo CEO de la división estadounidense de Hyundai. Tal y como hemos podido leer en la fuente, Krafcik se encargará de dirigir el popular proyecto del vehí­culo autónomo en el que trabaja Google y del que ya os hemos hablado en numerosas ocasiones.

Si nos centramos en la trayectoria de Krafcik, antes de convertirse en CEO de Hyundai trabajó también para Ford, la popular compañí­a estadounidense fabricante de automóviles. Posteriormente, Krafcik ha formado parte del equipo de TrueCar, un popular sitio web de comparación de precios de vehí­culos. Su amplia experiencia y larga trayectoria en el mundo de la industria de la automoción habrí­an sido algunas de las razones por las cuales Google habrí­a decidido contratar al antiguo CEO de Hyundai. Concretamente, Krafcik se unirá a Google a finales de este mismo mes y trabajará liderando el proyecto del coche autónomo en el que trabajan en Google X, la división encargada de los proyectos más futuristas del gigante tecnológico. El propio John ha compartido unas palabras en una serie de tweets publicados desde su cuenta oficial, recalcando la importancia de la tecnologí­a en la que trabajan en Google: «los vehí­culos autónomos podrí­an salvar miles de vidas, ofrecer a las personas una mejor movilidad y liberarnos de todos los aspectos frustrantes de la conducción». A pesar de este importante movimiento por parte de Google, un portavoz de la compañí­a ha confirmado que la contratación de Krafcik no significa que el gigante tecnológico vaya a comenzar a producir vehí­culos autónomos en serie por si mismo, aprovechando para indicar que Google se asociará con distintas empresas para hacer llegar esta tecnologí­a a todo el mundo con seguridad. Aun así­, Google ha confirmado que su vehí­culo autónomo no se convertirá todaví­a en una compañí­a de Alphabet, sino que por ahora permanecerá dentro de la división Google X.

Aprovechamos la ocasión para recordar que el gigante tecnológico ya ha comenzado a probar con éxito su vehí­culo autónomo en la ví­a pública en los últimos meses.

Fuente: Wall Street Journal | Automotive News.

SteadXP, un dispositivo que promete estabilizar el ví­deo grabado con cualquier cámara

SteadXP

Uno de los principales problemas a la hora de grabar ví­deo en determinadas circunstancias y escenarios es el exceso de movimiento, algo que puede incluso llegar a marear al espectador. Aunque la mayorí­a de programas de edición de ví­deo y muchas aplicaciones para dispositivos móviles permiten estabilizar el ví­deo que grabamos con nuestras cámaras o smartphones, el resultado serí­a mucho mejor si contásemos con un dispositivo encargado de registrar los movimientos de la cámara para corregirlos posteriormente. Este es el objetivo de SteadXP, un gadget que promete estabilizar el ví­deo grabado con prácticamente cualquier cámara.

Para conseguirlo, SteadXP cuenta en su interior con un acelerómetro y giroscopio con los que es capaz de registrar el movimiento de la cámara en la que lo coloquemos. La idea es que podamos grabar un ví­deo sin preocuparnos por los saltos o movimientos bruscos en la imagen, dado que estos estarán siendo recopilados por SteadXP. Posteriormente, tan solo tendremos que utilizar el software de SteadXP en nuestro ordenador, que se encargará de corregir la estabilización teniendo en cuenta los datos recopilados durante la grabación. El dispositivo -que tiene forma de una pequeña caja- se comercializará en dos versiones distintas: una especí­ficamente creada para su uso con las cámaras de GoPro y otra para el resto de cámaras (incluso DSLR o cámaras profesionales). Sin duda, estamos ante un dispositivo realmente interesante que podrí­a resultar de utilidad para todos aquellos que se dedican a grabar ví­deo de acción.

Actualmente, SteadXP se encuentra buscando financiación en Kickstarter. Por el momento, todo parece indicar que la campaña de crowdfunding ha sido un éxito: a falta de 26 dí­as para su finalización, los creadores del dispositivo han logrado recaudar cerca de 180.000 dólares de los 150.000 dólares que solicitan. En cuanto a su precio, SteadXP se comercializará por 250 o 380 dólares, dependiendo de la versión que adquiramos (GoPro o cámaras tradicionales, respectivamente).

A continuación, os dejamos con el ví­deo de presentación de la campaña:

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Una tecnologí­a de wearables para saber cuánta energí­a eléctrica se consume a diario

MagnifiSense es el nombre de una nueva tecnologí­a de wearables en la que trabajan investigadores de la Universidad de Washington. La idea es poder registrar la energí­a eléctrica usada a diario de una forma tan detallada que resulta posible saber tanto la cantidad como los especí­ficos dispositivos y/o vehí­culos que se usaron para consumirla. Mejor dicho, es un medidor portátil de la huella de carbono con avanzados resultados.

Un temprano prototipo de la tecnologí­a MagnifiSense

MagnifiSense consigue registrar el uso de televisores, refrigeradores, secadores de cabello, licuadoras, hornos, el control remoto, laptops y hasta autos. Para ello, se vale de las diferentes frecuencias de generación de radiación electromagnética de tales electrodomésticos y vehí­culos hasta con una grado de acierto del 94% en la cuantificación -tras una calibración particular, aunque sin ella, comentan los investigadores que no baja de 83%-. Continúa leyendo «Una tecnologí­a de wearables para saber cuánta energí­a eléctrica se consume a diario»

Soundpays, nueva solución de pagos móviles mediante uso de ondas de audio

Soundpays

La aparición de sistemas de pagos móviles ha cogido un importante impulso en los últimos tiempos, pero estos sistemas están basados en el uso de las tecnologí­as NFC o Bluetooth. Soundpays quiere ser una alternativa a estos sistemas y disponible para cualquier teléfono móvil inteligente. Para ello, enviarí­a mensajes mediante ondas de audio a los propios teléfonos inteligentes, permitiendo que los usuarios vean los datos de la transacción de las compras que estén realizando antes de proceder a su validación. Según indica su web, la información bancaria no será almacenada ni difundida durante todo el proceso de compras.

De momento, Soundpays se encuentra recibiendo solicitudes para aquellas plataformas web y tiendas fí­sicas que quieran implementarlo, teniendo pendiente el lanzamiento de su aplicación móvil para las plataformas Android e iOS y destinadas a los propios usuarios. La idea, con ello, es que los usuarios no se vean limitados a la hora de hacer pagos móviles de las compras que estén efectuando.

Soundpays quiere convencer al mayo número de personas posibles mostrando las ventajas de su sistemas con respecto a las ventajas de los sistemas basados en las tecnologí­as NFC y Bluetooth, en el que sale victorioso al ser su sistema el que da soporte a todos los teléfonos móviles inteligentes, al tener todas las capacidades para trabajar en lí­nea y en televisores, soportando todas las tecnologí­as de pago, no necesitando hardware adicional ni difundiendo ninguna información personal, pudiendo completar todas las compras con un máximo de tres clicks.

Todo esto suena bien pero ahora queda verlo funcionar en la práctica, que es lo verdaderamente importante. Pero no está de más que aparezcan soluciones alternativas que pretenden ofrecer algo mejor de lo que estar presente en el mercado en la actualidad, lo que lleva a que el resto de competidores sigan mejorando sus prestaciones.

Usan el Apple Watch para conocer los momentos de máxima expectación en la pasada keynote

Cardiogram

Durante la keynote de Apple del pasado miércoles, un grupo de desarrolladores y beta-testers de una nueva aplicación para Apple Watch con la que monitorizar las pulsaciones del corazón llevó sus dispositivos a la presentación con un objetivo de lo más peculiar: comprobar qué momentos de la keynote aumentaban las pulsaciones y entusiasmo de los asistentes.

Concretamente, la aplicación de la que os hablamos es Cardiogram, que ya está disponible en la App Store. Tal y como podemos observar en la gráfica publicada en la web oficial de la app, los datos recopilados por Cardiogram y los relojes inteligentes de los asistentes al evento muestran que el momento en el que los corazones de los participantes en el experimento latieron con más rapidez durante las dos horas de presentación fue cuando Tim Cook salió al escenario y dio comienzo a la keynote (109 pulsaciones por minuto), lo cual pone de manifiesto la enorme expectación de los asistentes. A continuación, con 81 pulsaciones por minuto le siguen el anuncio del Apple Pencil (el nuevo stylus diseñado para aprovechar al máximo el iPad Pro), algo que tiene bastante sentido sobre todo si tenemos en cuenta que el lanzamiento del producto no habí­a sido filtrado. Además de ello, el momento en el que Apple dio a conocer la fecha de lanzamiento de WatchOS 2 (la esperada segunda versión del sistema operativo del Apple Watch) hizo también latir el corazón de los asistentes a 81 pulsaciones por minuto.

Sin duda, estamos ante una serie de datos bastante llamativos, ya que hasta el momento no se habí­an llevado a cabo experimentos de este tipo. Podéis acceder a los datos completos recopilados por la app Cardiogram y el Apple Watch de cada uno de los asistentes participantes en el experimento a través del siguiente enlace. Aprovechamos para recordar que Cardiogram ya está disponible en la App Store, mientras que es posible registrarse para la versión beta a través de su web oficial, que será compatible con Moto 360, LG G Watch R y más.

Sony presenta su cámara full frame sin espejo α7S II, que permite capturas óptimas en baja luminosidad

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Sony ha presentado hoy su nuevo modelo de cámara full frame sin espejo α7S II, destacando las bondades de la misma en lo que respecta a la captura de imágenes fotográficas y grabación de ví­deo en condiciones de baja luminosidad. Otro punto a tener en cuenta es que este nuevo modelo también permitirá la grabación interna de los ví­deos a 4K, bajo el códec XAVC S, teniendo en cuenta que en el modelo anterior, los usuarios han necesitado disponer de una grabadora externa adicional para contar con estos clips de ví­deo. Además, siguiendo con el tema del ví­deo, la tasa de bits llega a los 100 Mbps, y ya no se hace uso de la técnica pixel binning por la que se usaba pí­xeles cercanos para reducir la cantidad de ruido de una imagen, dando lugar a una pérdida de calidad.

La α7S II cuenta con un mejor algoritmo de procesamiento BIONZ X que permite sacar el máximo rendimiento al sensor, que mantiene la calidad de 12,2 MP, ofreciendo una mejor representación en todo el rango de sensibilidad ISO, que va desde los 50 a los 409.600, sobre todo, en el rango medio-alto, ofreciendo imágenes con bastante detalle y con mí­nimo ruido. Cuenta además con estabilizador de cinco ejes, al igual que el modelo A7 II, lanzado durante el pasado mes de noviembre.
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Qualcomm desarrolla plataforma para que fabricantes y desarrolladores lo integren en drones

Imagen: Wired
Imagen: Wired

Qualcomm quiere estar presente en el mercado emergente de los drones con el desarrollo de su plataforma Snapdragon Flight, que consiste en una placa de tamaño similar a la de una tarjeta de crédito y en el que lleva integrado el procesador Snapdragon 801 de cuatro núcleos a 2,26 Ghz, conectividad WiFi de doble banda y Bluetooth, soporte para los sistemas de control de vuelos en tiempo real, receptor GNSS, procesamiento de ví­deo a 4K, así­ como soporte para la carga rápida.

La idea, según comenta Wired, es que tanto desarrolladores como fabricantes de drones puedan desarrollar equipos más baratos pero a su vez más potentes y con mejores prestaciones, reduciendo costes y permitiendo lanzamientos al mercado en menos plazo de tiempo.

Para ello, Snapdragon Flight ya cuenta con los elementos necesarios que puedan necesitar los desarrolladores. Por ahora, acorde a la compañí­a, el primer dron en utilizar la plataforma de referencia Snapdragon Flight será un nuevo modelo que la compañí­a Yuneec lanzará en el próximo año, aunque podrí­a venir acompañado de nuevos modelos de diferentes compañí­as si finalmente el mercado acepta y adopta la plataforma de referencia Snapdragon Flight, que es el objetivo que persigue Qualcomm y por el que desde hace más de un año que planteó el desarrollo de este sistema acorde a conversaciones y necesidades de los clientes junto con la evolución de este sector.

Qualcomm es consciente del potencial existente en este mercado, ya que las ventas de drones están recibiendo un empuje destacable, aunque aún quedan flecos por cerrar, como son aquellos aspectos relativos a su regulación con el fin de evitar usos malintencionados o que puedan causas riesgos. Aún así­, en tres años se alcanzará los mil millones de dólares en ventas, diez veces más lo estimado para este presente año.

Paper, herramienta de diseño, llega a la versión 3.0, compatible ahora con iPhone

Paper

Un dí­a después de que Apple anunciase el lanzamiento de Pencil, su nuevo stylus pensado para sacar más rendimiento a su también nueva tableta iPad Pro, FiftyThree, la compañí­a desarrolladora de la aplicación Paper (iOS) y también fabricante de su propio stylus (igualmente llamado Pencil), acaba de lanzar la tercera versión de Paper, en la cual se ha realizado una renovación mayor de su interfaz de usuario, siendo además compatible con teléfonos iPhone, pasando a ser una aplicación universal compatible con iPads, iPhones, iPods que estén disponibles bajo iOS 8.0 o superior y disponible desde la App Store.

Según indica en su anuncio de lanzamiento, Paper 3.0 hace que cualquier persona disponga de sus ideas rápidamente de cualquier manera, ya sea mediante notas, imágenes y bocetos, almacenándolos en espacios que pueden ser reorganizados fácilmente de manera similar a los muros de notas adhesivas. En este sentido, desde FiftyThree se hace hincapié en la nueva experiencia táctil que obtendrán los usuarios con los modos de notas, fotografí­as y bocetos que recibirán para plasmar sus ideas de manera sencilla, comenzando por presionar el botón + que encontrarán disponibles en la parte inferior de la aplicación.

Con motivo del lanzamiento de la nueva versión, FiftyThree vende por tiempo limitado su stylus Pencil con un descuento de diez dólares, pudiéndose adquirir tanto desde su tienda de comercio electrónico como a través de Amazon.com

Además de la nueva versión para iOS, un punto a tener en cuenta es que la compañí­a tiene la intención de llevar Paper a dispositivos Android, por lo que está buscando un desarrollador para Android a través de una oferta de trabajo, lo que permitirá más adelante a que Paper también pueda estar disponible para esta plataforma móvil.