Microsoft lanza iniciativa educativa para enseñar a programar a niños invidentes

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A medida que la programación va cobrando más relevancia en la sociedad actual, cada vez son más las grandes compañí­as e instituciones educativas que se esfuerzan por habilitar programas formativos con los que fomentar el interés por la programación. Hoy os hablamos de Project Torino, la iniciativa con la que Microsoft pretende enseñar a programar a niños con ceguera.

Tal y como explican desde Microsoft, Project Torino es un sistema consistente en un lenguaje de programación que funcionará de forma conjunta con figuras de formas distintas. Como resultado de esta interación, las figuras podrán utilizarse para reproducir música, recitar poemas y contar historias mientras los niños aprenden los conceptos más básicos relacionados con el mundo de la programación.

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UrbanX, nueva solución para convertir bicicletas tradicionales en eléctricas

UrbanX

Ya hablamos anteriormente tanto de GeoOrbital como de Electron Wheel, dos soluciones que permiten convertir a las tradicionales bicicletas en bicicletas eléctricas. Pues bien, ahora vamos a hablar de UrbanX, una nueva solución que actualmente está disponible a través de su propia campaña en Kickstarter en la que, a 37 dí­as de finalización, ya ha superado la meta de los 50.000 dólares establecidos.

Y no es para menos, ya que promete convertir las bicicletas tradicionales en eléctricas de forma sencilla en tan sólo un minuto ejerciendo tres sencillos pasos mediante el uso de pocas herramientas. Además, se alaba las ventajas frente a la adquisición de bicicletas eléctricas de forma directa aprovechando el hecho de que se ya se esté en disposición de una bicicleta tradicional.
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Tatuajes electrónicos temporales podrí­an tener funciones de control de móviles sobre la piel

Imagen: Ví­deo de New Scientist
Imagen: Ví­deo de New Scientist

Ya sabemos que se están llevando a cabo diversos estudios en base al uso de tatuajes electrónicos temporales para usar la propia piel humana para realizar diversas funciones. Ahora, desde New Scients, conocemos el último de estos estudios, el cual se están llevando a cabo por investigadores de la Universidad de Saarland.

La idea consiste en emplear la piel humana, sobre todo en manos, para otorgar diversas funciones de control remoto de los dispositivos móviles aprovechando las irregularidades y otras caracterí­sticas de la piel de cada zona del cuerpo para asignarles funciones variables en función del estado de las mismas.

De esta manera, los usuarios podrán aceptar llamadas presionando una peca o deslizar un dedo sobre un nudillo para variar el volumen del sonido, ejemplos expuestos por Martin Weigel, investigador de la Universidad de Saarland, aunque su compañero Jurgen Steimle va más allá señalando que si el dedo usado para variar el volumen es contraí­do, el tatuaje electrónico temporal puede cambiar a otra función como la de facilitar la reproducción y pausa.
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Un mapa interactivo para niños con el que explorar cualquier lugar de forma virtual

WorldMapPortal

Una de las categorí­as a las que los usuarios de Kickstarter (la popular plataforma de crowdfunding) prestan más atención es la de dispositivos para los pequeños de la casa. Recientemente hemos descubierto WorldMapPortal, un curioso mapa para niños con el que explorar cualquier lugar gracias a la realidad aumentada y realidad virtual.

Tal y como podéis ver en el ví­deo que os mostramos más adelante, WorldMapPortal pretende demostrar a los niños la magnitud del planeta de una forma mucho más realista que mostrar los paí­ses en un mapa. Haciendo uso de un smartphone cualquiera, una aplicación y un visor de realidad virtual, WorldMapPortal es capaz de trasladarnos a cualquier lugar del mundo mostrando imágenes en 360 grados de todo tipo de lugares.

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La marca de relojes Swatch trabaja en un sistema operativo para smartwatches

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No es la primera vez que Swatch muestra interés por el campo de los relojes inteligentes o smartwatches. De hecho, la compañí­a ha hablado con anterioridad acerca de este tipo de dispositivos y ha llegado a asociarse con Visa para permitir pagos contactless en relojes tradicionales. En las últimas horas Swatch nos ha sorprendido al anunciar que está trabajando en un sistema operativo para relojes inteligentes con el que competir con Android Wear y WatchOS.

Se trata de un anuncio de lo más interesante por parte de la compañí­a, que se muestra optimista y espera tener listo el sistema operativo a finales de 2018. Tal y como se hacen eco desde Bloomberg, la marca suiza afirma que su sistema operativo (cuyo nombre se desconoce por el momento) ofrecerá una mejor autonomí­a y mayor seguridad para los dispositivos. Al parecer, el primer paso serí­a mostrar este sistema en relojes Tissot, una de las marcas del grupo Swatch.

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Guetzli, nuevo compresor de imágenes JPEG que ofrece archivos de alta calidad a menor tamaño

Imágenes: Comparativa resultados frente al original, situado a la izquierda
Imágenes: Comparativa de resultados frente al original, situado a la izquierda

Google es, sin duda, una de las compañí­as tecnológicas que más esfuerzos está invirtiendo para hacer evolucionar las experiencias que disfrutamos los usuarios a diario a través de la web. A este respecto, ahora acaban de presentar a Guetzli, su nuevo algoritmo de compresión de imágenes JPEG, de código abierto, que genera archivos de imágenes JPEG de alta calidad siendo además un 35% más pequeños «que los métodos disponibles actualmente».

La idea es que los webmasters y diseñadores gráficos puedan usar el nuevo algoritmo de compresión para las fotografí­as y otros elementos gráficos que dispongan en sus respectivas webs al objeto de posibilitar una experiencia visualmente mucho más rica junto con una carga más rápida de las mismas, dando lugar a un menor consumo de datos, sobre todo, para los usuarios que acceden a los mismos desde dispositivos móviles.
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Pebby, un juguete con cámara incorporada para entretener y vigilar a tu mascota

Pebby

A lo largo de los últimos años el número de productos relacionados con el cuidado de nuestras mascotas ha aumentado exponencialmente. De hecho, con frecuencia os recomendamos algunos de los más interesantes. Recientemente nos ha llamado la atención Pebby, un curioso juguete diseñado para entretener y vigilar a distancia a nuestra mascota. Actualmente, Pebby se encuentra buscando financiación en Kickstarter.

Si nos centramos en algunas de sus caracterí­sticas, Pebby es una pequeña pelota que podremos controlar de forma remota gracias a su conectividad WiFi. Además, incorpora una cámara con la que podremos ver en todo momento lo que hace nuestra mascota. Es decir, la idea es que podamos aprovechar nuestros ratos libres para jugar con nuestras mascotas independientemente del lugar en el que nos encontremos.

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Las pestañas en segundo plano en Chrome ahora consumirán menos energí­a

Chrome

Chrome es uno de los principales navegadores web que usamos en la actualidad. Google lo sabe y quiere que la experiencia que recibamos desde Chrome sea la más óptima posible, ya no sólo acelerando la carga de páginas sino que además se reduzca el consumo energético, ya que la eficiencia energética es, según Google, uno de los pilares clave en Chrome.

En este sentido, la compañí­a ha señalado que Chrome 57, la versión de Chrome lanzada la semana pasada para los equipos Windows, Linux y Mac, cuenta con un nuevo mecanismo de regulación que hace consumir 25% menos de energí­a en relación a versiones anteriores.
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Pixlplay, un accesorio para convertir un smartphone en una cámara de fotos para niños

Pixlplay

Si estáis buscando un dispositivo con el que los más pequeños puedan desarrollar su creatividad, Pixlplay es un producto muy a tener en cuenta. A punto de completar su campaña de crowdfunding en Kickstarter, Pixlplay pretende convertir cualquier smartphone que tengamos por casa en una cámara de fotos para niños.

Tal y como podéis ver en el ví­deo que os mostramos al final del artí­culo, Pixlplay ha sido diseñado para ser utilizado por niños a partir de tres años, por lo que parece lo suficientemente robusto como para proteger el dispositivo ante posibles caí­das. Una vez colocado, Pixlplay ofrecerá a los más pequeños una interfaz desde la que ver sus fotos y retocarlas con diferentes stickers. Además, también tendrán a su disposición diferentes actividades con las que entretenerse.

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Los robots ingeribles podrí­an ser realidad gracias al uso de la gelatina

Imagen: EPFL
Imagen: EPFL

Muchos de los avances tecnológicos que ya están llegando a la actualidad han sido considerados como ciencia ficción años atrás. Ahora os vamos a contar otro avance tecnológico que, sin duda, va a sorprender. Se trata de los robots ingeribles con fines médicos.

Y es que, durante la pasada semana, desde el Laboratorio de Sistemas Inteligentes de la Ecole Polytechnique Fédérale, situado en Lausanne, en Suiza, los investigadores del mismo han compartido sus trabajos acerca de los avances sobre un actuador robótico ingerible hecho de gelatina en el que, si bien todaví­a está en sus primeras etapas de desarrollo, sí­ que podrí­a posibilitar que en un futuro puedan existir robots puedan ser ingeridos para moverse a lo largo del aparato digestivo para realizar algunas actividades como el suministro de medicamentos, entre otras.
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