Al parecer, tal y como podemos leer en TorrentFreak, varios fabricantes de relojes de lujo no están muy contentos con la posibilidad que ofrecen algunos relojes inteligentes o smartwatches de personalizar por completo su apariencia, pudiendo imitar sin coste el aspecto de relojes de pulsera con precios que van desde cientos hasta miles de euros.
Con el aumento del interés por los smartwatches, proliferan con cada vez más frecuencia imitaciones de relojes de conocidas marcas de lujo que instalar en estos dispositivos en apenas segundos. Al parecer, por este motivo, marcas de la talla de Mondaine, Michael Kors, Tissot y Omega habrían estado enviando cartas de cese y desistimiento a muchos de los sitios web que se encargan de alojar y ofrecer este tipo de contenido. Todo ello, por supuesto, con el objetivo de que eliminen estas copias digitales de su trabajo, y dando para ello una reducida franja de tiempo de 24 horas, tras las cuales se verían obligados a tomar medidas legales si el fichero no ha sido eliminado de la web.
Por este motivo, los sitios web encargados de alojar este tipo de archivos están tomando medidas para que los desarrolladores no puedan subir imitaciones de relojes de marcas reconocidas, con el fin de no tener mayores problemas con las fabricantes implicados.
Llamativas mejoras llegan a los smartphones Motorola, en particular, a la aplicación de Cámara que viene incorporada en algunas referencias de equipos -en las que no, hará falta instalarle vía Play Store-. Tres novedades llegan para enriquecerle: mejoras en rendimiento y estabilidad generadas por la solución de algunos bugs, compatibilidad con Android KitKat y soporte de acceso a su obturador desde relojes inteligentes con Android Wear como sistema operativo.
Dan aviso en Android Police del lanzamiento de las nuevas características además de lo fortuitas que resultan por el parecido poco interés por parte de Motorola para actualizar dicha esencial app, aunque claro, lo importante es que ha llegado. Las dos primeras son triviales, lo que se esperaría de cualquier actualización, pero la tercera es la que llama la atención porque ahora será posible tomar fotos a distancia iniciando la cámara de los smartphones y oprimiendo el obturador desde un smartwatch con Android Wear, por ejemplo, desde el nuevo Moto 360.
Así es, la cámara de teléfonos como el Moto X, el Moto G y el Moto E ahora se podrá controlar de forma remota gracias a las nuevas prestaciones de la Motorola Camera. Para ello bastará con abrir la aplicación en el móvil y esperar a que el obturador gigante se despliegue en la pequeña pantalla del reloj. Opcionalmente puede configurarse el temporizador para establecer una cuenta regresiva de ejecución y no quedar en el retrato familiar con cara de «me preocupa más el tiempo que tomarme una foto (?)». Restará oprimirle para tomar la fotografía y que sea mostrada en la galería.
En fin, lo esperado es que sus opciones converjan al manojo de herramientas ya incluido en otras potentes apps, especialmente, el de la Google Camera.
Seguro que muchos de vosotros recordaréis el sistema operativo webOS, que fue desarrollado por HP hace ya un tiempo. Poco después de que HP liberase el código de este sistema operativo, webOS fue adquirido por LG con intenciones de ser utilizado en el desarrollo de televisores inteligentes, tal y como os comentamos por aquel entonces. Ahora, tras una temporada sin oír hablar de este sistema operativo, parece ser que podría revivir gracias a los relojes inteligentes de LG.
Al menos, eso es lo que indicaba hasta hace un momento un sitio web de desarrolladores alojado por LG, afirmando que webOS comenzaría a ser utilizado en los smartwatches de LG, anunciando también un kit para desarrolladores. Recordemos que LG ya está inmersa en el mercado de los relojes inteligentes, cuyos modelos se comercializan con Android Wear como sistema operativo. De este modo, si comenzasen a utilizar webOS, la compañía coreana se distanciaría del gigante tecnológico Google, ofreciendo su propio sistema operativo en sus relojes inteligentes. Teniendo en cuenta que Android Wear todavía está despegando, quizá estén a tiempo de hacerse un hueco en el mercado de los sistemas operativos para smartwatches.
Desde hace unos minutos el sitio web ha dejado de ser accesible, lo cual indicaría que el mostrar el contenido habría sido un error por parte de LG.
Sigue creciendo Android Wear, la versión de Android especializada para wearables incluyendo pulseras y smartwatches. Hemos visto sus primeras implementaciones en los relojes inteligentes LG G Watch y Samsung Gear Live que salieron a la venta a principios de año para que los desarrolladores se familiarizaran con ellos y adaptaran sus apps, pero ahora la plataforma ha conseguido un importante empujón tanto en su calidad como en el número de dispositivos que le usan como sistema operativo.
En la parte de software, Wear ahora soporta la reproducción offline y dispositivos GPS. La primera característica está relacionada al uso del reloj para escuchar música incluso sin tener un smartphone cerca, basta la memoria interna del reloj y unos buenos audífonos bluetooth para seguir disfrutando de nuestros álbumes preferidos a través de él; La del GPS implica que ahora los wearables con Android Wear harán más sencillo el registrar nuestras distancias y velocidades alcanzadas en rutinas de ejercicios, además de los buenos usos que apps de terceros podrían aprovechar al disponer de nuestras ubicaciones.
Otra importante novedad es la inclusión de las watchfaces, pantallas con estilos visuales que el reloj Pebble popularizó, junto a la posibilidad de su descarga vía Google Play en las próximas semanas luego de que los desarrolladores dispongan del material de software suficiente para empezar a trabajar en sus creaciones. Igualmente se habla de la nueva gama de relojes inteligentes con Android Wear que han surgido con el apoyo de fabricantes como Motorola, Asus, LG y Sony:
El Moto 360, el primer smartwatch con pantalla circular. Ya está disponible en USA. El Asus Zen Watch, un flamante reloj con pulsera de cuero además de un bio sensor para registrar nuestra actividad física y niveles de relajación durante el día. Pronto a comercializarse a través de sus respectivos distribuidores El LG G Watch R, otro con pantalla circular que permite, entre otras cosas, registrar nuestro pulso cardíaco. Estará a la venta a finales del año. El Sony SmartWatch 3, con una pantalla transflectiva que hace posible una lectura cómoda incluso bajo luz solar. También a finales del año estará en las tiendas.
Lo demás son menciones al lanzamiento de más dispositivos en los próximos meses así como actualizaciones en las prestaciones de Android Wear. Por cierto, no sobra destacar el enfoque que Google comenta que le da a Wear y es el facilitar las tareas de los usuarios así como su comunicación con otros, «construir dispositivos que la gente pueda usar cuando los necesite y olvidarse de su existencia cuando no».
A pesar de la enorme evolución que ha vivido el mundo de la tecnología con el nacimiento de dispositivos como los smartphones y los wearables, la duración de la batería de los mismos, en lugar de mejorar, se ha visto reducida drásticamente si comparamos su autonomía con la de los dispositivos que utilizábamos hace unos años debido al elevado consumo energético de este tipo de productos. Aun así, parece ser que este problema podría solucionarse en un futuro gracias a la empresa Applied Materials y sus «baterías en estado sólido», que podrían doblar la capacidad de las utilizadas actualmente.
Las baterías en estado sólido no son algo nuevo. De hecho, se han venido utilizando desde hace algún tiempo para alimentar algunos sensores inalámbricos del mercado. A pesar de ello, la empresa responsable de la fabricación de estas baterías ha encontrado un modo de abaratar el proceso de producción de este tipo de baterías que le permitiría reducir drásticamente los costes de fabricación de las mismas, pudiendo comercializarlas de un modo mucho más económico. De este modo, teniendo en cuenta este abaratamiento, las baterías de estado sólido podrían comenzar a implantarse en smartphones y dispositivos wearables más pronto de lo que pensábamos.
Pero, ¿cómo funcionan las baterías en estado sólido?
En estas baterías de estado solido, los electrolitos líquidos utilizados en las baterías de ion-litio de hoy en día son reemplazados por litio metálico (estado sólido), que además de eliminar el problema de la inflamación de estas baterías (que pueden llegar a explotar o arder en ocasiones) serían capaces de mejorar la autonomía de nuestros dispositivos, ya que este metal puede contener mucha más energía. Esta tecnología no solo mejoraría la autonomía de nuestros dispositivos móviles, sino que podría ser también aplicada al mundo de los vehículos eléctricos, eliminando la necesidad de instalar caros sistemas de refrigeración de baterías.
Dado que estas baterías en estado sólido podrían ser fabricadas con muchas formas diferentes al no tener que preocuparse por los electrolitos líquidos contenidos en el interior, se facilitaría su uso en dispositivos pequeños como relojes inteligentes. Por el momento, la compañía responsable de su fabricación no ha informado de las características técnicas de estas baterías, ya que por el momento se encuentran trabajando con prototipos.
La realidad aumentada sigue abriéndose camino en el mundo de la tecnología: vemos cada día cómo nuevas aplicaciones nos permiten crear sofisticados catálogos con modelos en tres dimensiones, o cómo el mismo Google Glass va estrenando nuevas aplicaciones basadas en esta tecnología.
Por otro lado Metaio, empresa líder en el sector de la AR, presenta un nuevo sistema de reconocimiento de objetos para relojes inteligentes que, utilizando la cámara de dicho dispositivo y junto a una app-companion instalada en el smartphone, escaneará objetos de nuestro alrededor para interpretar los datos y desplegarlos en el mismo teléfono móvil – o en el reloj si se trata de datos simples.
Metaio ha ejemplificado un posible uso de la tecnología mediante una app centrada en salud y estilo de vida, en la que en vez de introducir manualmente datos sobre información nutricional de alimentos, los usuarios pueden simplemente escanear el envase del producto con el reloj – de forma que automáticamente se vaya rellenando un diario nutricional. Otro uso aplicable que Metaio nos muestra se basa en la posibilidad de escanear productos para realizar un pedido online y recibirlo en casa.
Si estáis interesados en este tipo de tecnología implementable en dispositivos llevables, Metaio realizará una demostración con relojes inteligentes en el próximo evento insideAR que se celebrará en Munich durante los próximos 29 y 30 de Octubre.
Hace apenas una semana que leíamos sobre las primeras aplicaciones compatibles con los dispositivos llevables / relojes inteligentes Android, lista en la que se encontraban apps como PayPal, Soundwave, Pinterest, Lyft, AlltheCook o Eat24.
La lista sigue aumentando y esta vez no con aplicaciones de fotografía, música o gastronomía, sino con juegos simples para pasar el rato con nuestro reloj. El primer juego que podremos probar en los mencionados dispositivos será una especie de Flappy Bird estilo Android, sin ser éste el original – recordemos que el creador del adictivo juego para móvil lo retiró de las tiendas online (tanto de GooglePlayStore como de iTunes) al poco tiempo de que éste viese la luz.
El clon de Flappy Bird en esta ocasión se trata de Flopsy Droid, creado por el desarrollador Sebastian Mauer. Lo que tiene en especial esta versión del juego original es que ha sido la primera versión conocida creada de forma disponible para smartwatches.
Habrá que aprovechar la tirada de estos juegos antes de que el creador del Flappy Bird original decida volver a lanzar el juego original para móvil en una «versión menos adictiva«, como prometió hace unos meses. Aquí tenéis el enlace de descarga a Flopsy Droid, con la misma mecánica y jugabilidad de siempre, sin sorpresas.