Braintree lanza nueva SDK con soporte para pagos ví­a Paypal

Tenemos que remontarnos a finales del pasado mes de septiembre, momento por el que eBay adquirió la plataforma de pagos online Braintree por la cantidad de 800 millones de dólares en efectivo, adquisición que permitirí­a reforzar a Paypal como plataforma de pago móvil, ofreciendo a las empresas de comercio electrónico de soluciones innovadoras para que puedan implementar en sus servicios.

Hasta la fecha, no se ha tenido noticias importantes al respecto, hasta hace pocas horas, donde Braintree anunció el lanzamiento de su nuevo SDK con el que pretende reemplazar las versiones anteriores, ofreciendo a través de la misma una nueva experiencia tanto a los propios desarrolladores como a los propios usuarios.

Braintree v.zero SDK, que es así­ como se ha denominado al nuevo SDK, permite su integración fácil y rápida tanto en las aplicaciones web de escritorio como de móviles, así­ como dentro de las aplicaciones nativas para los dispositivos móviles. Una de sus principales caracterí­sticas es el soporte para los pagos a través de Paypal, aunque en lí­neas generales, está pensado para que los desarrolladores puedan activar y desactivar, desde su propio panel de control, tanto los sistemas de pagos soportados en la actualidad como aquellos otros que puedan venir en el futuro.

En este sentido, les ahorrará trabajo extra a los desarrolladores a la hora de aceptar nuevos sistemas de pago soportados, inclusive si estos sistemas de pago pudiesen estar basados en alguna criptomoneda como Bitcoin, aunque la compañí­a señala que no tiene nada que anunciar en ese frente en este momento.

Otra de las principales caracterí­sticas del nuevo SDK es el lanzamiento de la interfaz Drop-in, que ahorrará tiempo a los desarrolladores en la creación de las interfaces de usuario personalizadas para la pantalla de pagos, aunque quienes lo deseen, podrán seguir creando interfaces completamente personalizadas como hasta la fecha.

La nueva SDK la han tenido en pruebas una serie de aplicaciones y servicios, destacando uno de ellos que tras una semana de uso, más de 11% del volumen de pagos se realiza ahora a través de Paypal.

Cómo funciona el 3D del nuevo teléfono de Amazon

Pasamos ahora a otro de los aspectos llamativos de este nuevo dispositivo, los efectos 3D. Para ello, Jeff Bezos ha hecho referencia al cambio de perspectiva en la forma en la que vemos y creamos arte allá por el siglo XIV, sirviendo de entradilla para presentar la caracterí­stica llamada perspectiva dinámica, la cual hace que el propio dispositivo redibuje imágenes en 3D a 60 fotogramas por segundo. Esta caracterí­stica será aplicable a diferentes aspectos y aplicaciones del terminal, como a su pantalla de bloqueo, e incluso para mostrar los iconos flotantes de la interfaz, creando un efecto similar a la de paralaje.

En la demostración a través de los mapas se aprovechó de la perspectiva dinámica para el procesado en 3D de los edificios, mostrándose al Empire State Building, donde Bezos mostró como la interfaz usa diferentes capas que muestran y ocultan información tales como las reseñas de Yelp, entre otras. Otra demostración de la perspectiva dinámica es el uso de la inclinación del terminal para el desplazamiento a través de cualquier sitio web, con lo que en lí­neas generales, el emparejamiento de los efectos 3D con controles de inclinación posibilitará realizar una serie de acciones, simplemente, inclinando el terminal hacia la izquierda o la derecha.

Ya comenzó a ganar fuerza el uso de una interfaz 3D desde el pasado otoño, cuando algunas fuentes relevaron que el teléfono incorporarí­a cuatro cámaras frontales para hacer el seguimiento de los movimientos de cabeza del usuario, usando la información obtenida para posicionar elementos mediante efectos 3D en la propia interfaz. También, esta casi ya pasada primavera, se conocí­a más detalles al respecto de las inclinaciones y gestos, basándose en las cuatro cámaras infrarrojas. También las patentes han dado más pistas al respecto.

Por cierto, la SDK para la perspectiva dinámica ya está disponible para aquellos desarrolladores que pudieran estar interesados en trabajar con esta tecnologí­a.

Ya se ha realizado una demostración de un juego usando 3D en el Fire Phone, como podéis ver en el tweet:

Podéis obtener más información en la página oficial de amazon

Box actualiza sus aplicaciones para Windows 8 y Windows Phone

Box

Box, servicio de almacenamiento de archivos en la nube, rival de Dropbox, acaba de anunciar la actualización de sus aplicaciones para las plataformas Windows 8 y Windows Phone, en el según declara en su propio anuncio, esta nueva versión ahora es mucho más rápida y más robusta. En este sentido añaden que han reconstruido completamente ambas aplicaciones para hacerlas más rápidas y fiables, dotándolas de coherencia y de facilidad de uso en muchos de los componentes que tienen integrados, incluyendo al gestor de transferencias, los menús, su breadcrumb así­ como en otras experiencias de navegación.

Además, con la inclusión del polaco y el turco, ambas aplicaciones son ahora compatibles para un total de 19 idiomas. Las futuras caracterí­sticas que se incluyan tardarán menos en aparecer y ofrecerán más rendimiento gracias a la base sólida que han desarrollado para ello, fruto de una importante actualización del backend. En lo que respecta a los desarrolladores, se dirige hacia ellos indicándoles que en esta actualización han empleado su SDK para Windows recientemente lanzado, de manera que ellos pueden confiar en el mismo para desarrollar sus aplicaciones.

En lí­neas generales, invitan a los usuarios de ambas plataformas, Windows 8 y Windows Phone, a disponer de la nueva versión y hacerles llegar lo que piensas tanto a través de su dirección de correo electrónico, windows-support@box.com, así­ como a través de su cuenta de Twitter, @BoxHQ. Ambas aplicaciones ya están disponibles en los respectivos mercados de aplicaciones.

Curso gratuito para desarrolladores sobre Google Maps SDK para iOS

google maps por ios

Google y Code School tienen una propuesta interesante para desarrolladores, un curso introductorio a Google Maps SDK para iOS.

Exploring Google Maps for iOS es un curso online y gratuito que ayudará a los desarrolladores a cubrir desde los conceptos básicos hasta cómo combinar diferentes servicios de Google para potenciar su aplicación. A través de los 7 niveles se integran diferentes contenidos y actividades interactivas.

Siguiendo la dinámica de los cursos de Code School, a medida que se va desarrollando el contenido se integran retos que cada estudiantes debe cumplir para ganar puntos y queden reflejados en nuestro perfil en la plataforma.

En este curso los retos en Xcode giran en torno a una aplicación de seguimiento de camiones de comida que se va construyendo durante el desarrollo del programa, ilustrando cada uno de los pasos. Los ejercicios son opcionales y podemos seguir el ritmo de aprendizaje que deseemos.

Para participar del curso solo tenemos que crearnos una cuenta en School Code y dirigirnos al link que compartimos antes. Y si  nos interesa el contenido pero deseamos participar en el curso o realizar los ejercicios, podemos optar simplemente por visualizar la serie de videos que componen el programa.

Aviary lanza nueva SDK de su editor de imágenes para iOS

Aviary

Aviary ha hecho público el lanzamiento del nuevo SDK de su editor de imágenes para iOS, cuya disponibilidad, se puede descargar desde la sección de descargas de SDK de su web oficial. En su comunicado, indica haber contado con los comentarios de su comunidad de desarrolladores, incluyendo algunos de los aspectos más solicitados por los mismos. Es por ello que las novedades que trae este nuevo SDK incluye una serie de caracterí­sticas, la cual comienza con una nueva interfaz de usuario completamente moderna, en lí­nea con el nuevo lenguaje de diseño de Apple.

Los desarrolladores tendrán la total libertad de adaptar el editor a la estética de sus propia aplicaciones, pudiendo además aprovechar las últimas tecnologí­as de Apple, incluyendo el soporte para los 64 bits.

Las herramientas de edición de imágenes han sido completamente actualizadas, incluyendo además una nueva herramienta que permite superponer textos con varios tipos de fuentes. En lo que respecta a los idiomas soportados, el nuevo SDK soporta 23 idiomas, entre los que se incluye el español, el inglés, el chino, el portugués, el japonés, el ruso, y la bahasa indonesia. Este SDK también es mucho más compacto y optimizado, ofreciendo un mejor rendimiento, con una versión básica rica en funciones completamente gratuita, y por último, incluye nuevas opciones de monetización, permitiendo el acceso a la red de contenido premium de Aviary, que según su comunicado, ofrece un plan de participación de los ingresos de las IAPs y campañas de marcas exclusivas.

A través del propio blog recuerdan a los desarrolladores que crean aplicaciones multiplataforma, que también disponen de SDK para Android y la web. Además, añaden que en su conjunto, con todas las SDKs se ha permitido editar unas 10 mil millones de imágenes en los últimos doce meses, lo que a su juicio equivale a desarrolladores felices y una cantidad de usuarios felices, esperando hacer a nuevos usuarios felices con el nuevo SDK.

Google anuncia nuevas caracterí­sticas para Google Play Games

GDC

Coincidiendo con la Game Developers Conference (GDC) de esta semana, Google ha anunciado el lanzamiento de una serie de nuevas caracterí­sticas para Google Play Services y para otros productos de Google. La idea es facilitar a los desarrolladores mejorar las experiencias de sus juegos tanto en Android, iOS como en la web para llevarlos «al siguiente nivel».

Se expande el soporte multijugador a la plataforma iOS, ofreciendo así­ capacidades multijugador en tiempo real tanto para Android como iOS, actualizando además el Play Games Unity Plug-in para ello. También llegan los logros y las tablas de clasificación a ambas plataformas a través del SDK de Play Games C++. Se añade la posibilidad de enviar regalos virtuales a través de los juegos tanto a los contactos de los propios cí­rculos como al resto de jugadores a través de las búsquedas, e igualmente se añade el soporte para el enví­o de invitaciones para jugar partidas de juegos multijugadores.

Además de las nuevas capacidades para los juegos, los desarrolladores lo tendrán más fácil a la hora de analizar, monetizar y publicitar sus tí­tulos, con mejoras en las analí­ticas para Play Games desde la consola de Google Play Developer, donde podrán observar y hacer el seguimiento de las interacciones de los usuarios con sus tí­tulos. También podrán acceder a Google Analytics desde la interfaz de AdMob, ayudándoles a la hora de ofrecer anuncios de compras integrados en la propia aplicación, permitiéndoles dirigirse a los usuarios con promociones especí­ficas para comprar artí­culos dentro de los juegos.

Google finaliza indicando que es sólo una muestra de lo que van a estar hablando en la GDC, donde además hablarán en profundidad de otros temas, como la construcción de juegos escalables en la nube, el aumento de los negocios de la publicidad con AdMob, entre otros. La mayorí­a de estas caracterí­sticas ya estarán disponibles mañana martes 18 de Marzo.

Google lanzará SDK para desarrolladores de Android para dispositivos que pueden vestirse

wearable

En el marco del SXSW que se está celebrando durante estos dí­as, hoy nos encontramos con el anuncio de Sundar Pichai, vicepresidente senior de Android, aplicaciones y Chrome de Google, en el que indica que la compañí­a lanzará en dos semanas un SDK para los desarrolladores de Android especí­fico para los dispositivos que conocemos como wearables, o sea, dispositivos electrónicos vestibles que podemos llevar encima como complementos a nuestra vestimenta y que nos permiten realizar una serie de funciones, las cuales de momento están limitadas todaví­a a pocas muy concretas, aunque en el futuro se espera que puedan realizar muchas más, para lo cual Google espera que los desarrolladores y socios encuentren nuevas funciones y usos que puedan desempeñar.

En este sentido, Pichai expresó su entusiasmo por el potencial de los pequeños sensores de estos dispositivos pueden aportar a Android. Tal y como aclaró durante el tiempo de preguntas y respuestas, el SDK no va destinado únicamente para los relojes inteligentes, teniendo en cuenta que el mercado de los dispositivos wearables va creciendo continuamente con el lanzamiento de otros tipos de dispositivos inteligentes, sirviendo como ejemplo el anillo inteligente Ring, además de otros que en cualquier momento puedan salir.

Google es consciente del papel que juega desarrollando tanto la aplicación del sistema como la API, delegando en dichos desarrolladores y socios buscar nuevas soluciones de uso.

Este SDK facilitará que en próximos eventos podamos ver nuevos desarrollos para los dispositivos wearables a través de los diferentes eventos y exposiciones que se vayan celebrando, sirviendo de base para nuevas soluciones que puedan ir saliendo a lo largo del tiempo.

PayPal abre mundialmente su SDK móvil

Paypal

Ya estamos viendo que Paypal quiere ser más que una simple plataforma de pagos a través de Internet, de manera que estamos viendo iniciativas y adquisiciones cuyo objetivo está en convertirse en la principal plataforma de pagos electrónicos allí­ donde pueda estar presente. Y presente quiere estar dentro de las aplicaciones móviles de terceros, de manera que Paypal ha optado por abrir mundialmente su kit de desarrollo de software móvil de manera que los desarrolladores puedan incluir su solución como plataforma de pago en sus aplicaciones.

De esta manera, ganan tanto los desarrolladores como los propios usuarios, y obviamente, la propia Paypal. Los desarrolladores podrán integrar Paypal en sus aplicaciones móviles de la misma manera en el que ya lo hacen en la web, los usuarios se encontrarán con un sistema simplificado de pagos que les permitirán la selección del pago ví­a Paypal como de tarjetas de crédito, y Paypal aumenta su presencia en nuevos mercados, estando su kit de desarrollo de software móvil (SDK) disponible en más de 30 mercados.

La primera empresa en integrar el SDK móvil fue Uber en el pasado mes de noviembre. Hoy ya pueden ser más las empresas y servicios que puedan integrarla. Cabe señalar que la adquisición en los últimos meses del pasado año, tanto de Braintree como de StackMob, le está permitiendo completar su plataforma de desarrolladores, de hecho, StackMob, especializada en ofrecer servicios de back-end a los desarrolladores de aplicaciones, está cerrando para concentrar sus recursos en Paypal, según anunciaron hace justo una semana.

Podéis obtener más información sobre dicho SDK en developer.paypal.com

Chromecast ya dispone de su SDK, para que podamos hacer aplicaciones

Chromecast

A pesar de que todaví­a no está disponible a nivel internacional, desde hoy, el Chromecast se convierte en un producto más atractivo gracias al lanzamiento del kit de desarrollo de aplicaciones (SDK) de Google Cast para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones y servicios web que nos permitan a los usuarios disfrutar de nuestros contenidos favoritos enviados desde nuestros dispositivos móviles Android e iOS y desde Chrome a nuestros propios televisores.

Los desarrolladores que estén interesados, tendrán más información en la cual profundizar a través del blog de desarrolladores de Google. Por el momento, aquellos usuarios que ya dispongan de sus Chromecasts disponen de una relación de aplicaciones que les permitirán disfrutar de sus contenidos favoritos en sus propios televisores, aplicaciones que tienen listadas a través de su respectiva sección dentro de la página de Chromecast.com. Con un poco de suerte, esta lista de aplicaciones se verá incrementada gracias al SDK, y de esta manera, la ausencia de suficiente contenido para este dispositivo será historia.

Por otro lado, y tal y como informan Android Police, con el lanzamiento del SDK de Chromecast, la API de Google Cast Android pasa a estar incorporada dentro de Google Play Services en su versión 4.2, cuyo lanzamiento comienza desde hoy para los dispositivos a nivel internacional.

TestFlight sale de la beta privada para Android, facilitando a los desarrolladores poner a pruebas sus aplicaciones

TestFlight

Los desarrolladores de aplicaciones móviles que necesiten poner a prueba sus propios desarrollos, tienen en TestFlight la plataforma idónea para llegar a los usuarios que necesiten, seleccionándolos, quienes se encargarán de analizar y aportar la retroalimentación necesaria para mejorar dichos desarrollos antes de que sean lanzados de forma definitiva al resto de usuarios de terminales móviles.

Según comenta TestFlight a través de su propio blog, hoy salen de la beta privada después de 45 dí­as para la plataforma Android, donde unos 5.000 desarrolladores han subido 4.500 aplicaciones, que han sido descargadas más de 50.000 veces.

Los desarrolladores disponen de una serie de caracterí­sticas, entre las que se encuentran la gestión de las aplicaciones beta, la distribución, el seguimiento, y la recepción centralizada de la retroalimentación. Próximamente también incluirán caracterí­sticas adicionales como los informes de bloqueo, que vendrán con el lanzamiento del SDK para Android. La próxima semana se seleccionarán a determinados desarrolladores para que puedan tener acceso al mismo SDK, disponible en beta privada.

De este modo, TestFlight ya está disponible para las plataformas móviles Android e iOS, entre otras.

Ví­a: Blog oficial