Facebook confirma estar trabajando en aplicaciones de realidad virtual

Durante el mes de marzo del año pasado, Facebook anunció la compra de Oculus VR, la empresa responsable de productos como las gafas de realidad virtual Oculus Rift. Para cerrar el acuerdo, Facebook desembolsó la enorme cifra de 2.000 millones de dólares, por lo que no cabe la menor duda del gran interés que tienen por esta tecnologí­a. A pesar de ello, por el momento no tení­amos ningún detalle sobre cómo planearí­an utilizar la tecnologí­a y el talento adquiridos.

Al menos, así­ era hasta el dí­a de hoy, ya que tal y como han confirmado desde la red social en las últimas horas, Facebook está trabajando en aplicaciones que permitirán a los usuarios crear su propio contenido aprovechando las posibilidades de la realidad virtual. A pesar de ello, no han proporcionado más detalles sobre sus planes, por lo que todaví­a se desconoce cómo funcionarí­an estas aplicaciones y de qué forma permitirí­an a los usuarios de las mismas crear ese tipo de contenido. Por todo ello, resulta lógico pensar que se trata de planes a largo plazo y que no deberí­amos esperar una fecha de lanzamiento hasta dentro de bastante tiempo.

Sin duda, una noticia de gran interés para los usuarios de la red social. Permaneceremos atentos a posibles nuevas declaraciones sobre estos planes en un futuro.

Link: Recode.

Immersis, un proyecto de Kickstarter que tiene por objetivo ofrecer la experiencia de la realidad virtual para grupos

Desde hace un tiempo, productos como las gafas de realidad virtual están en boca de todos. De hecho, en WWWhatsnew ya os hemos hablado en varias ocasiones acerca de las Oculus Rift, uno de los modelos más populares del mercado. En esta ocasión, nos ha llamado la atención un producto que pretende cambiar por completo lo que entendemos por realidad virtual. Hablamos de Immeris, un proyecto que en este momento se encuentra recaudando fondos en Kickstarter con un gran éxito. De hecho, al momento de escribir este articulo sus creadores han conseguido superar la meta de los 100.000 dólares que solicitaban, por lo que no cabe duda del interés generado.

Podrí­amos decir que el objetivo principal de Immeris es acercar la realidad virtual a grupos de personas. Es decir, en lugar de experimentar la realidad virtual de forma individual, lo que han conseguido los responsables del proyecto de darle a esta tecnologí­a un aspecto más social, trasladando así­ la experiencia de la realidad virtual desde las gafas a las paredes de la habitación. Para ello, únicamente es necesario utilizar el proyector que comercializará la compañí­a, así­ como un ordenador y una televisión. De esta forma, gracias a Immersis podremos jugar en la televisión mientras que el resto del escenario del juego se muestra por las paredes de la habitación, permitiéndonos mirar en todas direcciones. Por este motivo, cuanto más grande sea la estancia más grande será el escenario que podrá mostrarse en las paredes, ya que esta tecnologí­a es capaz de adaptar la imagen al tamaño y forma de la habitación.

Para poder comenzar a usar el dispositivo será necesario crear un modelo en 3D de la habitación, algo que podrí­a ser un inconveniente para algunos usuarios. A continuación os dejamos con un ví­deo en el que se muestra el funcionamiento de esta tecnologí­a:

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LG lanza sus gafas de realidad virtual de plástico basado en el diseño de las Google Cardboards

VR

Basado en el diseño de Google Cardboard, LG sorprende hoy con el lanzamiento de sus gafas de realidad virtual realizada en material plástico para usar en conjunto con su buque insignia actual, el LG G3. Estas gafas se componen de tres partes que se acoplan entre sí­ para ofrecer la experiencia de realidad virtual con el LG G3 junto con las aplicaciones y juegos especí­ficos disponibles en la Google Play Store.

El aspecto es bastante simple y en su parte trasera cuenta con los orificios para permitir el uso de los botones de volumen del LG G3 así­ como de otros componentes. Además, cuenta con un anillo de imán de neodinio en un lateral para vincular al giroscopio interno del LG G3 para posibilitar el control del mismo sin necesidad de tocar la pantalla. Acorde a las imágenes, parecen que existen orificios para incluir una cinta para la cabeza.

Por el momento no existe información concreta acerca de los precios o mercados en los que se puede adquirir, ya que como señalan desde Engadget, la compañí­a sólo se limita a decir a que van a lanzarlo en mercados seleccionados y que se ofrecerá de forma gratuita a la hora de comprar un terminal LG. Ahora queda por ver si se acuerdan del resto que ya adquirimos un terminal G3 en su momento, además de otros datos que serí­an interesantes conocer.

Toyota utiliza las Oculus Rift y un simulador de conducción para concienciar acerca del riesgo de las distracciones al volante

En varias ocasiones os hemos hablado acerca de las Oculus Rift, las gafas de realidad virtual ahora propiedad de Facebook. Cuando utilizamos uno de estos dispositivos, nos encontramos en mundos virtuales en los que el juego reacciona a los movimientos de nuestra cabeza, teniendo por ejemplo que girarnos en la realidad para ver lo que hay detrás de nosotros. A pesar de que este tipo de dispositivos ofrece grandes posibilidades en el mundo de los videojuegos y del entretenimiento, son muchos quienes afirman que podrí­an contar con muchas aplicaciones en el mundo de la educación y el aprendizaje.

En esta ocasión, el fabricante de automóviles japonés Toyota ha decidido utilizar estas gafas de realidad virtual para concienciar a todo tipo de conductores (aunque sobre todo a los más jóvenes) acerca del riesgo que suponen las distracciones al volante. Para ello, ha puesto en marcha un proyecto que lleva por nombre TeenDrive365 con el que aprovecha las posibilidades de la tecnologí­a de la realidad virtual para sumergir al usuario en un simulador de conducción en el que tendrá que será puesto aprueba. Una vez se encuentre conduciendo, el usuario podrá comprobar de primera mano cómo afectan las distracciones en la carretera, ya que constantemente tendrá que aguantar las conversaciones entre los pasajeros y distintos avisos y mensajes en el móvil. Al utilizar las Oculus Rift, la experiencia es totalmente realista, por lo que el conductor tenderá a mirar hacia abajo para buscar el móvil, perdiendo el contacto visual con la carretera, con las consecuencias que ello conlleva.

TeenDrive365, nombre que recibe esta iniciativa, está teniendo lugar en distintas localizaciones a lo largo de los Estados Unidos. Sin duda, se trata de una experiencia curiosa que podrí­a servir para concienciar a muchos sobre este tipo de problemas. A continuación os dejamos con el video que han compartido desde Toyota.

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El ejército británico usa las Oculus Rift en sus programas de reclutamiento

oculus rift army british

Una llamativa campaña de reclutación lleva a cabo el ejército británico en los últimos dí­as. Ésta, además de contar con videos que muestran los enormes beneficios de pertenecer a dicho cuerpo armado, goza de un ingrediente especial que se está usando en las calles de Londres y de Manchester para convencer a gente del común a unirse a sus filas. Se trata de la realidad virtual que desde unos lentes Oculus Rift transporta al público a realistas escenarios de entrenamientos de combate.

Las personas se acercan a los centros de promoción dispuestos en lugares populares como la estación de Waterloo, se suben a una Range Rover modificada, se ponen el headset de realidad virtual de Oculus y de inmediato son enviados a formar parte de la tripulación de un tanque Challenger 2 que rodeado asimismo de otros tanques, dará inicio a una especie de juegos de guerra -con lásers, comunicaciones, disparos, etc.- ubicados en la meseta de Salisbury, territorio del sur de Inglaterra. Imperdible resulta el video promocional en YouTube:

Aparentemente es la primera vez que un ejército se vale de la realidad virtual para actividades de reclutamiento, eso sí­, el desarrollo de tal experiencia ha requerido la ayuda de la firma londinense Visualise especializada en el uso de esta tecnologí­a. Sus trabajos incluyen desde trabajar en escenarios interactivos que simulan el acompañar a Lewis Hamilton en una carrera de Fórmula 1 hasta darle un vistazo al territorio europeo desde la terraza del edificio Shard London Bridge.

Más información: Nota de prensa de VisualiseSitio web del ejército | Fuente: TNW

Razer presenta OSVR, plataforma de Realidad Virtual de código libre

Open Source Virtual Reality (OSVR) es el nombre del proyecto que ha presentado Razer para hacerse con el mundo de la Realidad Virtual, una plataforma de código libre que se presenta como «el android de la Realidad Virtual», aunque no es exactamente un sistema operativo.

El objetivo es estandarizar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, haciendo que esta nueva plataforma se adapte a todo tipo de hardware, abarcando múltiples motores de juegos, pantallas montadas en la cabeza y sistemas de control. OSVR hace optimiza la aplicación para cada dispositivo, y ya han conseguido asociaciones con Leap Motion, Virtuix y la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos.

En el centro del proyecto se encuentra el kit de desarrollo con las gafas que veis en la imagen superior, similar al Oculus Rift en algunos aspectos, incluyendo su pantalla de 1920 x 1080 y su campo de aproximadamente 100 grados de visión. En este caso, comentan en The verge, el resultado es «menos pulido y más flexible», diseñado especí­ficamente para pruebas, pensado para experimentar. Este kit de desarrollo también será de código abierto, ya que se publicarán en Internet los archivos para que cualquiera pueda trabajar con sus propias gafas (aunque sean hechas con papel).

El kit de desarrollo se publicará en junio de 2015 por 200 dólares, mucho más barato que el Oculus DK2, por lo que puede ser realmente atractivo el uso por parte de la comunidad de desarrolladores de todo el mundo. Solo en la Game Developers Conference, en marzo,, veremos algunos ejemplos y aplicaciones integradas, aunque adelantan que se podrán ejecutar en Windows, Android y Linux.

¿Estamos ante un nuevo estándar para crear dispositivos y juegos de realidad virtual?. Estaremos atentos. Aquí­ tenéis el ví­deo:
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Listado de gadgets y novedades presentadas hoy por Samsung

Se lleva a cabo en San Francisco la Conferencia para Desarrolladores de Samsung (Samsung Developer Conference) y echamos hoy un vistazo a las más importantes novedades que nos deja su más reciente jornada, especialmente, en presentaciones de gadgets enfocados a la realidad virtual. Aquí­ les revisamos:

Samsung Flow, para cambiar entre dispositivos casi «sin sentirlo»

Samsung Flow
Smartphones, tablets, laptops, TVs, etc., todos los dispositivos Samsung empezarán a sincronizarse de una forma más eficiente con Samsung Flow que de forma «fluida» permitirá que el cambiar entre dispositivos apenas si se sienta. Por ejemplo, será posible seguir la visualización de cierto video en el TV partiendo desde el móvil, pero de paso se podrá ver en el TV la notificación de una llamada entrante recibida en un móvil Galaxy así­ como el dato de cuánto le queda de baterí­a a este último.
Imagen y más información: The Verge

Tizen para Smart TVs y su SDK

sdk tizen televisores samsung
Sigue la apuesta por Tizen en el ecosistema Samsung pero esta vez ya no solo en dispositivos móviles, ahora lo pretendido es llegar a los hogares de millones de usuarios en todo el mundo a través de sus televisores inteligentes. Lo presentado hoy: La SDK de Tizen para Smart TVs con la que desarrolladores de apps podrán adaptar sus creaciones, y el anuncio de que será dicho sistema el que manejarán los nuevos TV que la compañí­a se disponga a lanzar.
Más información: TechCrunch

Samsung Gear VR a venderse desde el próximo mes

Gear VR
Llegan al mercado las gafas de realidad virtual de Samsung presentadas hace un par de meses junto al Galaxy Note 4, único móvil Samsung del que se menciona compatibilidad por su enorme tamaño y recientes caracteristicas. La Oculus app store, un modo teatro para una visualización enriquecida y una página de inicio especializada hacen parte del software que se podrá disfrutar desde el primer dí­a.
Más información: Samsung Gear VR | TechCrunch | The Next Web

Nuevo «S Pen avanzado», stylus para dispositivos Samsung, y su SDK

Advanced S Pen
Se ha presentado el nuevo Advanced S Pen, la más reciente versión del stylus que ocupan múltiples dispositivos táctiles de Samsung, y se habla también del lanzamiento de su SDK para desarrollos personalizados. Las caracterí­sticas del lápiz: El doble de sensibilidad que su predecesora, reconocimiento de velocidad, inclinación y rotaciones en su control, e incluso opciones de edición avanzada.
Imagen y más información: The Next Web

Para escenarios de RV: Project Beyond y la cámara 3D que gira 360º


Más trabajo por parte de Samsung en el mundo de la Realidad Virtual, esta vez, con un dispositivo de grabación de imagen y video que en forma de disco y funcionando de la mano del Samsung Gear VR, hará posible la captura tridimensional e inteligente de casi cualquier escenario. Útil para tomas personales pero mucho más para la generación de espacios de RV con la ayuda de múltiples usuarios, incluye 16 cámaras de alta definición que permiten capturar hasta un Gigapixel cada segundo.
Más información: The Next Web | ReCode | TechCrunch

Simband, pulsera de mediciones de salud, se abre en hardware y software

simband samsung
Hace poco vimos una especial incursión de Samsung en el mundo de las pulseras inteligentes con su Simband, un dispositivo repleto de sensores y caracterí­sticas diseñadas para la medición y registro de diferentes variables relacionadas a la salud del usuario así­ como de la gestión de los datos recogidos a través de la plataforma SAMI que quita los lí­mites a su manipulación. Pues bien, todo lo anterior se abre ahora para desarrolladores junto a las personalizaciones que podrí­an surgir.
Más información: The Next Web (Imagen) | TechCrunch | Samsung Health

Extra 1: El reporte de sostenibilidad de Samsung en versión RAP

Mad Clown ha sido en el encargado de convertir en rap el más reciente reporte de sostenibilidad de la empresa, en particular, sus responsabilidades sociales, el equilibrado porcentaje de género en el número de sus empleados (casi 300.000 en todo el mundo) y el trabajo de Samsung por mantenerles contentos:

Extra 2: Samsung en el tráiler de Avengers

Y como sabrán muchos, esta mañana se publicó en la red el tráiler completo de “Avengers: Age of Ultron”, la nueva pelí­cula de Marvel. Pues bien, quizá para los que no lo notaron, Samsung estuvo de actor secundario tanto con sus más recientes tablets ocupadas por Black Widow hasta en un paneo de sus tiendas:

Mozilla lanza MozVR, una web de pruebas con la que descubrir las posibilidades de la realidad virtual en Internet

Durante el pasado mes de junio, Mozilla ya se mostró interesada por las Oculus Rift y la realidad virtual, motivo por el cual lanzó versiones de Firefox para desarrolladores que soportaban estas gafas de realidad virtual. Ahora, celebrando el décimo aniversario de Firefox, Mozilla ha lanzado MozVR, un sitio web que pretende demostrar las amplias capacidades de una web en 3D.

Tal y como han explicado desde Mozilla, en este sitio web compartirán experiencias acerca del uso de la realidad virtual en Internet con el objetivo de empujar la web hacia un enfoque nunca visto hasta ahora. La idea es, en definitiva, ofrecer distintos recursos y mostrar el trabajo de los desarrolladores centrados en ofrecer las posibilidades de la realidad virtual en las páginas web. Por el momento, en MozVR hay disponibles diversas demos para descubrir las posibilidades de esta tecnologí­a. La interfaz se encuentra todaví­a en desarrollo, aunque no por ello deja de ser una muestra interesante acerca de lo que podrí­a llegar a conseguirse en un futuro próximo.

Todos aquellos afortunados poseedores de unas Oculus Rift pueden probar este nuevo sitio web utilizando para ello una versión de Mozilla especí­ficamente creada para trabajar en entornos de realidad virtual (disponible en MozVR). Además, han publicado también el código fuente de MozVR, de forma que los desarrolladores puedan trabajar con el mismo.

RoomAlive, el proyecto con el que Microsoft pretende transformar cualquier habitación en el escenario de un juego

Hace alrededor de un año, Microsoft presentó en el CES de 2013 un proyecto denominado IllumiRoom, con el que pretendí­an convertir nuestra habitación en escenario de videojuegos, utilizando para ello su XBOX y Kinect. Desde entonces, no hemos vuelto a oir hablar del proyecto, aunque ahora, Microsoft lo ha rescatado, dado un nuevo nombre, y anunciando caracterí­sticas de lo más interesantes. El nuevo proyecto, que lleva por nombre RoomAlive, pretende convertir nuestra habitación en una completa experiencia de juego en la que podamos interactuar de forma completa.

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AirVR convertirá tu iPad mini o iPhone 6 Plus en unas gafas de realidad virtual

Hoy nos llama la atención un curioso dispositivo que te permitirá convertir tu iPad mini o tu futuro iPhone 6 Plus en unas gafas de realidad virtual, similar a las Oculus Rift que todos conocemos. Los desarrolladores de AirVR, nombre por el cual se conoce al dispositivo, están buscando financiación mediante una campaña de Kickstarter. Por el momento, han conseguido más de 3.500 dólares de los 20.000 necesarios para dar vida al proyecto, a falta de 29 dí­as para que finalice la campaña.

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