Microsoft HoloLens y Volvo nos enseñan más sobre coches y Realidad Virtual

Hololens

Hace poco os hablamos de los manuales de coches con Realidad Aumentada, ahora damos un paso más en la misma categorí­a, pero con Realidad Virtual.

Volvo y Microsoft se han asociado para mostrar al mundo algunas de las posibilidades que se pueden obtener si usamos la tecnologí­a de Hololens en la industria automotriz, y lo han hecho con el ví­deo que os dejamos abajo.

Han estado trabajando durante más de seis meses en un proyecto de «realidad mixta» que podrí­a ayudar a los clientes a elegir un coche usando realidad virtual, un escaparate desde donde es posible interactuar con diferentes modelos y ver detalles que no serí­an mostrados en un coche real.
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Wizard Academy, un juego de Realidad Virtual que usa Google Cardboard… y algo más

En la mayorí­a de los juegos de Realidad Virtual que probamos con nuestro Google Cardboard, tenemos que enfocar la mirada en los objetivos para poder interactuar con ellos.

Es posible, por ejemplo, mirar fijamente a unas neuronas enfermas dentro de un cerebro para destruirlas, o mirar hacia abajo en busca de objetos para recogerlos, o apuntar hacia el camino que queremos tomar… por supuesto, también podemos usar el imán lateral como «click», pero continuamos sintiendo falta de «algo más».

Ahora, la empresa realiteer.com propone algo nuevo: la creación de una especie de cartel que el jugador tendrá que poner delante del Google Cardboard para que el juego detecte tanto la posición de la mano como los movimientos que hagamos (saltos, por ejemplo).

El móvil se encargará, con su cámara, de enfocar al cartel y detectar su posición, obteniendo así­ la información que el juego necesitará para interpretar los movimientos. Si nuestro Google Cardboard tapa la cámara del móvil, el proyecto no funcionará.

Propuesta de Realidad virtual "avanzada"
Propuesta de Realidad virtual «avanzada»

El cartel, que puede comprarse por 10 dólares, también puede hacerse en casa, y en la web explican el proceso que debe seguirse.
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lucidcam, una cámara para crear contenido de Realidad Virtual

Gafas para ver contenido de Realidad virtual tenemos (y tendremos) muchas, desde las baratas Google Cardboard a las apuestas de Oculus, Asus, Samsung… el problema no serán los dispositivos que tendremos disponibles, el problema estará en el contenido.

En estos momentos hay muy poco. En Google Play podemos encontrar decenas de aplicaciones para Cardboard, eso es cierto, pero suelen ser tours virtuales, pequeños juegos de «miedo» o aventuras que acaban en menos de cinco minutos. Hay apuestas importantes en las grandes compañí­as de creación de videojuegos, y Google Street View ya permite usar Cardboard para viajar por el mundo, pero seguimos sin tener una opción que permita a cualquier persona crear contenido para este tipo de gafas.

LucidCam, para grabar contenido para VR
LucidCam, para grabar contenido para VR

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HTC afirma que aún faltan de 3 a 5 años para que la Realidad Virtual sea popular

Seguramente todos vosotros habéis probado ya las cardboard de Google, otros habréis tenido el lujo de usar unas Oculus Rift, o, quien sabe de probar las HTC Vive, gafas de realidad virtual que nos permiten participar de experiencias que, poco a poco, están más asequibles en el mercado.

Gafas de Realidad Virtual de HTC
Gafas de Realidad Virtual de HTC

Juegos, mapas en Street View, aplicaciones educativas, utilidades para la medicina… las posibilidades son muchas pero, ¿cuánto tardará esta tecnologí­a en entrar en todas las casas?. Hoy HTC ha opinado sobre el tema: faltan de 3 a 5 años para que eso ocurra.
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Guantes de Realidad Virtual, aquí­ os lo contamos

La Realidad virtual está en boca de todos. Quien más quien menos, todos hemos tenido algo de contacto con esta tecnologí­a, y para los que aún no conocen sus secretos, recientemente hicimos un ví­deo explicando algunos detalles importantes para no perderse en este sector.

Ahora hemos ido algo más allá, y os hemos preparado otro ví­deo con la VR como protagonista, sí­, pero sin hablar de gafas ni cascos, ahora hablaremos de guantes.

Es cierto que la calidad de los mundos virtuales está mejorando cada vez más, pero si no podemos ver nuestras propias manos, si no podemos interactuar con los objetos que encontremos en «ese nuevo mundo», estará faltando la «R» mayúscula en esta «Realidad» Virtual. Los guantes quieren aproximar la sensación de realidad, y ya hay varios proyectos que pueden ayudarnos a entender mejor lo que se está desarrollando en este sentido.

En el ví­deo, os hablamos de diferentes opciones, así­ como las posibilidades existentes dentro y fuera del mundo de los videojuegos:

Blippar Lab lanza Cardio VR, su aplicación móvil educativa con realidad virtual para niños

CardioVR

Blippar, compañí­a especializada en la realidad aumentada, acaba de lanzar Blippar Lab, su nuevo laboratorio de I+D para la búsqueda de «casos innovadores para la realidad aumentada y realidad virtual a través de una variedad de industrias», y desde la misma lanzan la aplicación móvil educativa llamada Cardio VR, dirigida especí­ficamente a los niños, siendo necesario para su uso las gafas de realidad virtual de Google, Google Cardboard, además de un teléfono bajo Android o un iPhone (iOS).

El objetivo de Cardio VR es ayudar a los niños en el aprendizaje del cuerpo humando a través de la realidad virtual. La aplicación recrea el escenario de la consulta de un doctor de dibujos animados en el que se tendrá que tratar de identificar las enfermedades de los pacientes y ponerles remedio, realizando las interacciones en la aplicación a través de movimientos de la cabeza.
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Realidad Virtual, aquí­ os explicamos lo que es y cómo funciona

Hace ya algunos años que tenemos a la Realidad Virtual y a la Realidad Aumentada como protagonistas de muchas de las noticias que publicamos, pero hasta ahora no habí­amos parado para explicar bien los conceptos, algo indispensable para quien aún no está muy familiarizado con estas tecnologí­as.

En nuestro nuevo ví­deo hablamos de Realidad Virtual, dejando al principio bien clara la diferencia existente con respecto a la Aumentada:

Como veis, gracias a la Realidad Virtual podemos entrar en un mundo diferente del nuestro, así­ como mezclarlo con objetos reales. Para poder llegar en masa al mercado es necesario mucho trabajo aún, tanto por parte de los diseñadores de Hardware como por los creadores de aplicaciones, pero basta echar un vistazo en la categorí­a de apps compatible con Google Cardboard (las gafas baratas de Realidad Virtual) para comprobar que cada vez hay más contenido disponible.
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Las apps de Google Street View (iOS y Android) ya funcionan con las Google Cardboard

Han sido publicados hoy diferentes anuncios relacionados con las Google Cardboard y su visión -nunca antes mejor dicho- de llevar la realidad virtual a todo el mundo con unas gafas tan económicas que se arman hasta con cartón, un smartphone convencional y una app para iOS y Android.

google cardboard street view

Para empezar, la app de Google Cardboard para iOS y Android ya está disponible en 39 idiomas y en más de 100 paí­ses. Adicionalmente, ya que no solo con cartón funciona, se confirma la compatibilidad con los diseños de gafas de otros fabricantes incluyendo los avanzados modelos de plástico de Mattel y de VR One. Continúa leyendo «Las apps de Google Street View (iOS y Android) ya funcionan con las Google Cardboard»

234 empresas dedicadas a la Realidad Virtual

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La realidad virtual ha sido la protagonista de grandes inversiones durante los últimos años. Comentan en VB que se ha generado un valor de aproximadamente 13.000 millones de dólares entre 234 empresas, y han creado una página en pages.vbprofiles.com/VRLandscape con información de todas ellas.

Son compañí­as en las que trabajan ya más de 40.000 personas, empresas que desarrollan tanto contenidos como hardware, entre las que se encuentran tres que superan los mil millones de dólares (incluyendo Oculus VR, que Facebook adquirió por 2 mil millones).

Más de un tercio de esas empresas están en California, Nueva York tiene 18, Washington tiene 10, Canadá tiene 11, y el Reino Unido cuenta con 11. El resto se encuentran dispersas por el resto del mundo. Nueve de las empresas ya son públicas, seis han sido compradas, 35 son parte de otras empresas y 185 son privadas. En los últimos cinco años se han creado 134 empresas en esta categorí­a (solo 18 se crearon entre 2005 a 2009).

Los principales inversores incluyen Intel Capital y Google Ventures, que han financiado siete empresas cada uno.

Solo tenéis que acceder a dicha página y pulsar en la categorí­a que más os interese, obteniendo así­ una lista completa de las empresas incluidas, con su ficha indicando desde la fecha de creación a los datos de contacto.

Kit de desarrollo de Hololens, de Microsoft, llegará en 2016 por 3.000 dólares

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HoloLens, presentado por Microsoft en enero, ya está más cerca de transformarse en una realidad.

Las gafas que mezclan Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Ví­deo (Microsoft lo llama «Realidad Mezclada» o Mixed Reality), empezarán a venderse a los desarrolladores a partir del primer trimestre de 2016, y el precio del kit completo de programación será de 3.000 dólares.

El objetivo es no depender de ningún dispositivo externo, ya que con las Hololens será posible mezclar las tres tecnologí­as mencionadas para poder disfrutar tanto de juegos como de experiencias educativas de una forma innovadora.

Aún no sabemos cómo se usarán, ya que no hay suficientes aplicaciones de ejemplo para que nos ayuden a imaginar cómo será adoptada esta tecnologí­a en el mercado, pero tal y como vimos en abril, serán capaces de proyectar todo tipo de aplicaciones para Windows 10, desde videojuegos (será compatible con el motor de videojuegos de Unity) hasta software especializado de medicina y arquitectura.
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