Valve trabaja en un dispositivo con el que mejorar las experiencias de realidad virtual

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Ya os hemos hablado con anterioridad de Valve, la prestigiosa compañí­a estadounidense desarrolladora de videojuegos. Durante la Steam Dev Days que está teniendo lugar en Seattle, Valve ha mostrado una serie de prototipos con los que la empresa pretende mejorar las experiencias de realidad virtual.

Tal y como hemos podido leer en The Verge, se trata de una especie de pequeños mandos diseñados para su uso con gafas de realidad virtual. La idea es que los usuarios de este tipo de dispositivos puedan acoplar los mandos en sus manos para poder utilizarlas en videojuegos y otras experiencias de realidad virtual. Es decir, nos encontramos a un dispositivo similar a los incluidos con modelos como las HTC Vive, pero la ventaja radica en que son mucho más pequeños y se sujetan automáticamente a nuestras manos como una especie de pulsera (el modelo de HTC Vive nos obliga a agarrarlos firmemente durante su uso).

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Nuevo proyecto de Realidad virtual para entender a las personas con demencia

Google y el equipo de Alzheimer”™s Research UK han trabajo juntos para crear una experiencia en realidad virtual contando en tres historias los sí­ntomas y efectos de la demencia en las personas.

A Walk through Dementia es el nombre del proyecto que tiene como objetivo mostrar algunos de sus sí­ntomas menos conocidos, y concientizar sobre la complejidad de esta enfermedad y sus efectos sobre las personas que la padecen.

Aunque se la asocia principalmente con la pérdida de memoria, esta enfermedad afecta diferentes áreas del cerebro, ocasionado diferentes sí­ntomas a cada paciente, afectando su calidad de vida…. problemas de coordinación, desorientación, entre otros.

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Google gradúa su SDK para la realidad virtual a la primera versión estable

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La nueva plataforma de realidad virtual móvil de Google, Daydream, está dando pasos para que pronto pueda ser una realidad. Por ahora se acaba de dar un paso más graduando la SDK de Google VR a la primera versión estable.

Los desarrolladores encontrarán la nueva versión de la SDK disponible en el sitio para desarrolladores de Daydream la cual, según Google, se ha simplificado tareas comunes de desarrollo para la realidad virtual al objeto de que puedan centrarse en el desarrollo de aplicaciones móviles interactivas e inmersivas mediante la realidad virtual enfocados a teléfonos y auriculares con soporte para Daydream.
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Bohemian Rhapsody Experience, adaptación de la mí­tica canción de Queen a la realidad virtual

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Fruto de la unión de la banda musical Queen, de Google y de los estudios Enosis VR, se acaba de lanzar Bohemian Rhapsody Experience, una aplicación para dispositivos Android -pronto llegará también a dispositivos iOS- que ofrece una versión inmersiva e interactiva de la mí­tica canción Bohemian Rhapsody de Queen, siendo descrita por la Google Play Store como un viaja a través de la mente subconsciente del lí­der Freddie Mercury en el que se recrea la sensación de estar en el escenario con la banda acompañado de efectos visuales y sonoros que serán completamente interactivos.

Los usuarios podrán disfrutar de esta experiencia de realidad virtual tanto como ví­deo a 360º para aquellos que no dispongan de gafas de realidad virtual como una experiencia completamente de realidad virtual para aquellos que sí­ la tienen.
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Cardboard Camera, app para capturar fotografí­as para la realidad virtual, llega a iOS

Cardboard Camera, la aplicación móvil de Google para la captura de fotografí­as para la realidad virtual para posteriormente disfrutarlas a través de unas gafas de realidad virtual, como las Google Cardboard, incluyendo el sonido ambiente para tener más sensación de estar volviendo a vivir el mismo momento de la captura, llega ahora a los dispositivos iOS.

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La aplicación para iOS ya se encuentra disponible de forma gratuita a través de la App Store de Apple y es compatible con dispositivos iOS desde la versión 8.0 en adelante.
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Este es el primer cómic creado para la Realidad Virtual

Magnetique

Cuando pensamos en Realidad Virtual parece que siempre pensamos en juegos y en ví­deos, pero las posibilidades pueden multiplicarse con el tiempo.

Hoy es el lanzamiento del primer cómic creado para Gear VR: Magnetique, ya disponible su primer episodio en oculus.com. Se trata de un proyecto que quiere reinventar el mundo del cómic con escenas en 360 grados, de forma que para ver todos los detalles de cada viñeta tendremos que girar la cabeza y contemplar los dibujos que nos envolverán, como si estuviéramos dentro de cada escena. Cuando el lector enfoca en cada personaje, los bocadillos del diálogo se abren, ofreciendo un ambiente más dinámico e interactivo, una idea también del mismo estudio que desarrollo este nuevo cómic en 360 grados: Oniride.

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Qualcomm presenta el VR820, su modelo de referencia de casco de realidad virtual

vrheadset

El conocido fabricante de procesadores de dispositivos móviles, Qualcomm, ha presentado hoy en Berlí­n su modelo de referencia de casco de realidad virtual independiente, el VR820, con el que pretende reducir la brecha en el acceso al mundo de la realidad virtual a aquellas personas que no puedan gastarse grandes cantidades de dinero en dispositivos electrónicos, sirviendo como punto de partida para que otros fabricantes se basen en este dispositivo para crear los suyos y ponerlos al mercado a un menor coste gracias al ahorro en I+D.

Básicamente, el VR820 cuenta con su conocido SoC Snapdragon 820, disponible en muchos modelos de teléfonos móviles actuales de gama alta, además de un sistema de seguimiento de visión, un monitor de movimiento de seis ejes, además de un par de pantallas AMOLED que alcanzan los 1440×1440 pí­xeles cada uno, siendo de una resolución mayor que la ofrecida por las pantallas disponibles en el Oculus Rift y en el HTC Vive, aunque las de Qualcomm funcionan a 70 Hz en lugar de los 90 Hz de las dos opciones ahora mencionadas.
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Alcatel presenta su solución de Realidad Virtual, y no necesita teléfono móvil

VR ALCATEL

Alcatel ha presentado hoy dos nuevos productos, el VISION y el Alcatel 360, una fuerte apuesta en un mundo de Realidad Virtual dominado aún por un pequeño puñado de compañí­as.

El VISION se presenta como un todo en uno en el mundo del entretenimiento con Realidad Virtual, unas gafas que prometen ofrecer acceso durante 2 o 3 horas de forma cómoda a experiencias como un paseo virtual por un museo o a asistir una pelí­cula en VR. No necesitan un móvil externo porque ellas mismas son un dispositivo android con todo el hardware y sensores necesarios para ofrecer Realidad Virtual sin problemas. Incluye espacio de 32 gigas de almacenamiento, y conexión Bluetooth para cargar el contenido.
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Patente de Apple muestra iPhone con gafas de Realidad Virtual

apple VR

Apple puede ser el cuarto gran protagonista del mundo de la Realidad Virtual.

Oculus Rift, HTC Vive y el próximo PlayStation VR parece que tendrán un serio competidor en caso de que la nueva patente de Apple se transforme en un producto final: un iPhone que se conecta a unas gafas de Realidad Virtual sin necesidad de cables.
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