La realidad virtual se enfría mientras las gafas con IA acaparan el foco

La realidad virtual (VR) tiene una historia parecida a esas modas que vuelven cada cierto tiempo con promesas de “esta vez sí”. En los 90 ya hubo un primer ciclo de entusiasmo que terminó desinflándose cuando la tecnología no podía cumplir lo que imaginábamos. Décadas después, la segunda gran ola arrancó alrededor de 2014, cuando Facebook compró Oculus y colocó de nuevo la VR en el centro del escaparate tecnológico. Durante la pandemia, con la vida social y laboral mudándose a pantallas, el discurso del metaverso disparó expectativas: parecía que por fin llegaba el momento en el que ponerse un visor iba a ser tan normal como ponerse auriculares.

A comienzos de 2026, el panorama vuelve a cambiar. El interés de los grandes fabricantes se desplaza hacia las gafas inteligentes con IA, y la VR entra en otro periodo de ajuste. J.P. Gownder, analista de Forrester, lo describe como un nuevo “invierno de la VR”, una etapa en la que quedan pocos casos de uso realmente exitosos y el mercado se vuelve más prudente con las promesas. La idea no es que desaparezca, sino que deja de ser el “próximo gran salto” para convertirse en una herramienta con límites claros. Continúa leyendo «La realidad virtual se enfría mientras las gafas con IA acaparan el foco»

El teatro de realidad mixta: Obras que se reescriben en directo según el público

¿Te imaginas asistir a una obra de teatro donde tu presencia no solo importa, sino que literalmente reescribe la historia mientras sucede? El teatro de realidad mixta ha llegado para borrar para siempre la línea entre espectador y creador, convirtiendo cada función en una experiencia única que nunca podrá repetirse exactamente igual.

En una producción llamada «Half Real», los espectadores pueden votar para seleccionar las direcciones de la narrativa a través de un sistema de votación. Imagínate: estás ahí sentado, pero ya no eres solo un observador pasivo. Cada decisión que tomas con el grupo está moldeando la obra en tiempo real. Yo creo que esto representa una revolución tan grande como cuando el cine sonoro reemplazó al cine mudo.

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Hologramas táctiles: cuando la ciencia ficción se mete en tus manos

Imagina que estiras la mano para agarrar una pelota… y no hay nada ahí. Pero tu cerebro dice que sí. La sientes, notas su textura, incluso la presión contra tus dedos. Bienvenido al mundo de los hologramas táctiles, esa mezcla mágica de ciencia y tecnología que promete que, algún día, podremos “tocar” lo que ahora solo vemos en pantallas o gafas de realidad virtual.

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Stanford presenta unas gafas holográficas que podrían dejar obsoletos los visores de realidad mixta

La carrera por llevar la realidad mixta a un nuevo nivel acaba de dar un salto importante gracias al trabajo de investigadores de la Universidad de Stanford. Un equipo liderado por el profesor Gordon Wetzstein ha desarrollado un prototipo de gafas holográficas de solo 3 mm de grosor que promete resolver los dos grandes problemas que aquejan a los dispositivos actuales: la comodidad y el realismo visual. Continúa leyendo «Stanford presenta unas gafas holográficas que podrían dejar obsoletos los visores de realidad mixta»

visionOS 26: La apuesta de Apple por pulir la experiencia de Vision Pro

Apple ha presentado visionOS 26, una importante actualización para su visor Vision Pro, que llegará a los usuarios a lo largo del año. Esta nueva versión no busca reinventar el dispositivo, sino ajustar su propuesta según el uso real que hacen las personas, incluyendo muchas de las funciones más solicitadas desde su lanzamiento. Con una mezcla de mejoras visuales, compatibilidad ampliada y herramientas profesionales, Apple quiere que el Vision Pro se sienta más útil y menos experimental. Continúa leyendo «visionOS 26: La apuesta de Apple por pulir la experiencia de Vision Pro»

Apple Vision: ¿Se viene un visor de realidad mixta por $2,000?

Imagínate estar inmerso en un mundo donde lo digital y lo real se combinan a la perfección, todo gracias a un visor futurista que te permite interactuar con ambos. Bueno, Apple lleva ya un tiempo intentando hacer realidad esa fantasía con su Vision Pro. El único «problema» es que este visor, aunque impresionante, cuesta la friolera de $3,500. Así que no todos estamos dispuestos a vaciar nuestras cuentas bancarias para tenerlo.

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Meta presenta SAM 2: Segmentación Avanzada en Video

Meta ha anunciado su nuevo modelo de inteligencia artificial, el Segment Anything Model 2 (SAM 2), que promete revolucionar la forma en que interactuamos con el contenido visual. Este modelo es capaz de identificar los píxeles que pertenecen a un objeto específico en una imagen o video, lo que representa un avance significativo respecto a su predecesor, el SAM original, lanzado el año pasado. La novedad con SAM 2 es su capacidad para seguir a los objetos de manera consistente a través de todos los fotogramas de un video en tiempo real, lo cual abre un abanico de nuevas posibilidades en edición de video y experiencias de realidad mixta.

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Apple Vision Pro llega a nuevos mercados: lo que necesitas saber

Apple está ampliando el alcance de su innovador Vision Pro, llevándolo por primera vez más allá de las fronteras de Estados Unidos. La compañía ha anunciado que su dispositivo de realidad mixta, con un precio de $3,499, estará disponible en varios países a partir de junio.

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SIGMA, el nuevo sistema de realidad mixta de Microsoft

La tecnología de realidad mixta ha tomado un nuevo rumbo con el lanzamiento de SIGMA (Situated Interactive Guidance, Monitoring, and Assistance), un sistema innovador desarrollado por investigadores de Microsoft. Este sistema busca transformar la forma en que realizamos tareas físicas complejas mediante la integración de inteligencia artificial y realidad aumentada. En este artículo, exploraremos en detalle las características y funcionalidades de SIGMA, así como su comparación con otras iniciativas similares en el sector.

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Meta Horizon OS: Abriendo caminos hacia un ecosistema de realidad mixta más inclusivo

Meta ha anunciado una expansión significativa de su sistema operativo Meta Horizon OS, previamente utilizado exclusivamente en los dispositivos Meta Quest. En un esfuerzo por democratizar el acceso a la tecnología de realidad mixta, Meta ha decidido abrir este sistema a fabricantes de hardware de terceros, facilitando así un entorno más rico y diversificado para desarrolladores y consumidores.

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