Facebook anuncia el acuerdo de adquisición de LiveRail, plataforma publicitaria de ví­deos

LiveRail

Los contenidos multimedia en general, y el ví­deo en particular, van ganando cada vez más peso entre los contenidos que podemos ver en Internet, esperándose que en el año 2018, el 84% del tráfico de Internet pertenezca a los contenidos de ví­deo, según un reciente estudio publicado por Cisco. Es por ello por lo que las distintas compañí­as de Internet ya están moviendo ficha de cara a este nuevo escenario, donde Facebook no es la excepción, ya que acaba de anunciar el acuerdo de adquisición de la compañí­a LiveRail, sin que haya desvelado los detalles del mismo.

Sobre LiveRail señala que es una plataforma tecnológica publicitaria que ayuda a importantes compañí­as, entre las que se encuentra Dailymotion, ABC o Gannet, entre otras, a servir mejor los anuncios en formato de ví­deo que aparecen en sus sitios y aplicaciones web. La misma permite a los creadores de ví­deo a encontrar y ofrecer los mejores anuncios posibles, y a los publicistas, se les proporciona el inventario de ví­deos de alta calidad para que puedan decidir en cuales de ellos insertar sus anuncios, siendo en lí­neas básicas una plataforma publicitaria para los creadores de ví­deos en Internet.

Desde Facebook creen que tanto ellos como LiveRail y los editores premium tendrán la oportunidad de hacer los anuncios de ví­deo mejor y más relevante para los cientos de millones de personas que ven ví­deo digital cada mes. En este sentido, apuntan a que los anuncios más relevantes serán más interesantes y atractivos para los consumidores de ví­deos en Internet, así­ como más eficaz para los propios publicistas. Facebook muestra así­ su entusiasmo con el futuro para los editores de ví­deo y los publicistas, una visión muy optimista que tienen al unir el producto de LiveRail junto con la experiencia de Facebook en factores como la relevancia, la entrega y la medición, ayudando de este modo a hacer que la publicidad en ví­deo sea mucho mejor para todos.

Nuevo tipo de anuncios para instalar apps móviles directamente desde Twitter: Mobile app promotion

anuncios instalar apps twitter

Comentamos a finales del año pasado que Twitter estaba probando un nuevo tipo de anuncios para promocionar apps móviles facilitando los enlaces de instalación dentro de un tweet. Pues bien, las pruebas con los primeros anunciantes, de la talla de EA Sports y Spotify así­ como algunos desarrolladores creciendo en popularidad, han generado los resultados suficientes para habilitar a todos los usuarios este nuevo canal de promociones. Su nombre: Mobile app promotion.

La idea es brindar a desarrolladores y anunciantes un método más eficiente en el que puedan promover las instalaciones en campañas fácilmente concentrables en un reducido grupo de personas que responda a ciertas variables demográficas (género, localización, lenguaje, etc., con gran ayuda de los hashtags), además del sistema operativo de sus móviles (iOS y Android), presentando los enlaces de instalación con una alta probabilidad de conseguir su descarga.

Lo restante son caracterí­sticas para presentar sus anuncios interactivos dentro de las tarjetas multimedia de los tweets incluyendo los Tweets promocionados: descripción a mostrar, iconos, la posibilidad de abrir directamente la aplicación luego de instalada (por ahora sólo en iOS) y más detalles de resumen. Su video promocional logra ilustrar su apariencia y grandes capacidades:

El nuevo canal está disponible en ads.twitter.com y busca reducir el número de clics entre el conocimiento de la aplicación por parte del usuario y la instalación de la app. Por supuesto, su eficiencia se nota a leguas, y mejor aún, se cobra solo cuando haya una conversión completa (registradas a fondo en el mismo lugar), en este caso, se instale la aplicación y quede lista para su ejecución.

Más información: Blog oficial de Twitter

Opera adquiere AdColony para fortalecer su posición en el segmento del ví­deo publicitario móvil

adColony

Conscientes de que la publicidad en ví­deo para dispositivos móviles será el de mayor crecimiento en todo el sector de la publicidad digital, donde se espera que mueva unos 41.9 mil millones de dólares en 2017, según Gartner, Opera acaba de confirmar la adquisición de la compañí­a AdColony para fortalecer los servicios que ofrecen a través de su filial de publicidad móvil, Opera Mediaworks, cuyo coste de la operación total será de unos 275 millones de dólares, 75 millones de los cuales se realizará en efectivo. El cierre del acuerdo de adquisición se espera que se realice en el tercer trimestre de 2014, según anuncia Opera en un comunicado.

Según Lars Boilesen, CEO de Opera Sotfware:

Opera está creciendo rápidamente y estamos constantemente buscando oportunidades para traer los mejores servicios de su clase en el mercado. AdColony es un paso natural para la Ópera y la filial de publicidad móvil, Opera Mediaworks. Esta adquisición aumentará nuestros servicios con una especialización sólida alrededor de ví­deo móvil – el segmento de mayor crecimiento dentro de la industria de la publicidad móvil.

Dicho comunicado apunta además a la tecnologí­a propietaria de anuncios de AdColony, Instant-Playâ„¢, sobre la que indica que elimina los tiempos de carga de latencia y los altos tiempos de carga para la reproducción de ví­deo, proporcionando una experiencia de máxima calidad de ví­deo para los anunciantes, editores y consumidores, con elementos interactivos para impulsar la participación, la acción y los resultados.

AdColony seguirá ofreciendo sus servicios a sus clientes actuales como de costumbre, entre los que se encuentran a marcas pertenecientes a Fortune 500, entre otros.

Google compra mDialog para mejorar los anuncios publicitarios en video

mdialog publicidad videos

mDialog es una plataforma que ofrece múltiples productos para servir inteligentemente publicidad en video linealmente, en vivo y bajo demanda, a través de móviles, consolas de videojuegos, tablets, equipos de TV (Google TV, Apple TV) y otros dispositivos. Pues bien, a través de DoubleClick Digital Marketing en Google+, Google confirma la adquisición de la plataforma y de su gente.

La idea es mejorar próximamente DoubleClick for Publishers con la tecnologí­a de mDialog y la asesorí­a humana del equipo que le dio vida. Lo esperado es conseguir más canales inteligentes de monetización de contenido ofrecido en vivo y por demanda por los millares de publishers que hacen parte de la red publicitaria de Google gracias una integración más eficiente a través de diferentes pantallas.

Calidad de videoanuncios adaptable, anuncios servidos según localización geográfica con posibles bloqueos para regiones especí­ficas, integración con servicios de pago por contenido que requieren autenticación, anuncios para eventos en vivo y un manojo de herramientas para desarrolladores (SDK) con un sistema de registro de estadí­sticas y pruebas de optimización propio, hacen parte de las caracterí­sticas más relevantes de los productos de la compañí­a ahora filial de Google.

Para finalizar, los actuales clientes de mDialog no tendrán de qué preocuparse pues se mantendrá la plataforma sin interrupciones, sólo que pronto pasará a ser implementada en los anuncios de Google.

Más información: mDialog.com

FLUZO, una tecnologí­a que detectará lo que vemos en TV para mostrar contenido en nuestro móvil

Hoy se ha presentado en Madrid un proyecto en el que han participado antiguos empleados de biit/Rockola.fm. Se trata de FLUZO, un ambicioso sistema que permitirá reconocer contenido audiovisual para, cruzando informaciones en enormes bases de datos, ofrecer contenido relacionado en el móvil, tablet, ordenador o prendas inteligentes del usuario.

No se trata de una aplicación web, ni de una app para móviles que podamos instalar en nuestro tablet, se trata de una tecnologí­a que está desarrollándose para ofrecer posibilidades a futuras aplicaciones, con un sitio en la que presentan superficialmente sus caracterí­sticas: fluzo.co.

En la nota comentan que se trata, de hecho, de una constelación de aplicaciones que asociarán el contenido original a múltiples respuestas, siendo útil, por ejemplo, en los siguientes casos:

– mostrar la biografí­a de un actor cuando el usuario ve su serie favorita.
– abrir una web de compra de entradas al cine después de ver un trailer de una pelí­cula especí­fica
– plantear juegos y concursos al espectador de programas especí­ficos o conectados en una misma aplicación

En realidad no se limita al mundo de la TV, ya que es capaz de reconocer cualquier contenido audiovisual, dando así­ otra dimensión al mundo de la publicidad.

Sobre su funcionamiento nos comentan que se basa en matemática computacional y que aplica técnicas de machine learning para identificar contenido y usuario, permitiendo que el preprocesado del contenido sea extremadamente rápido, ofreciendo información relevante justo en el momento adecuado.

Estaremos atentos a la iniciativa, esperando que comiencen a mostrarse productos usando FLUZO dentro de poco tiempo.

Google deja de rastrear el contenido de emails para hacer publicidad en cuentas de estudiantes

Desde el blog de Google anuncian que las cuentas de Google Apps for Education recibirán un trato especial en el quesito publicidad.

Estas cuentas, utilizadas por más de 30 millones de estudiantes, maestros y administradores a nivel mundial, recibirán un extra en lo que se refiere a la protección de privacidad, ganando mejores medidas de seguridad.

Comentan que el año pasado eliminaron los anuncios del buscador de Google para algunos usuarios identificados en Google Apps for Education (algo semejante a lo que anunció Bing hace unas semanas, aunque en el caso de Microsoft lo que se eliminó fue la publicidad en la versión de Bing dentro de las escuelas), ahora añaden dos ventajas adicionales para estos usuarios:

– Han eliminado permanentemente la opción «activar/desactivar» para los anuncios en el panel de administración de cuentas de Google Apps for Education, de forma que ahora estarán siempre desactivados, independientemente de lo que haga el administrador.

– Han eliminado también todos los anuncios de exploración en Gmail, lo que significa que Google no puede recoger o utilizar datos de los estudiantes para fines publicitarios .

Los usuarios que han elegido mostrar anuncios de AdSense en sus Google Sites seguirán teniendo la posibilidad de mostrar los anuncios existentes en sus sitios web asociados a estas cuentas, pero ya no será posible editar o añadir nuevos anuncios de AdSense para sitios existentes o para nuevas páginas.

Están trabajando también para realizar cambios semejantes en las cuentas de Google Apps de gobiernos y empresas, por lo que estaremos atentos a cualquier movimiento de este tipo. En esta página de Google Plus se realizará mañana, dí­a 1 de mayo, un hangout para explicar con más detalles todos estos cambios.

Twitter se asocia con Yahoo! Japón para llevar sus productos publicitarios en el paí­s asiático

Twitter anuncia hoy a través de su blog oficial su alianza con Yahoo! Japón para llevar su conjunto de productos publicitarios para las pequeñas y medianas empresas de Japón. De esta manera, dichos productos estarán integrados en la plataforma de anuncios de Yahoo! Japón, convirtiéndole en su distribuidor en aquel paí­s, permitiendo a dichas empresas usar los tweets promocionados, las cuentas promocionadas y las tendencias promocionadas a través de Yahoo!

Twitter señala que está asociación supone un hito importante en sus esfuerzos para llevar Twitter Ads a grandes y pequeños anunciantes en todo el mundo, en el que hay que tener en cuenta la influencia de la que dispone Yahoo! Japón en dicho paí­s. Además añade que hace un año que lanzaron su plataforma de anuncios de auto-servicio para los anunciantes de pequeñas y medianas empresas en Estados Unidos así­ como Twitter Ads en Reino Unido, Irlanda y Canadá a finales del pasado año, después de introducir mejoras significativas en su herramienta de segmentación y medición.

En dicho comunicado, señalan que el producto de publicidad conjunta se lanzará pronto. Con ello, sigue el camino emprendido para ayudar a miles de pequeñas y medianas empresas a desarrollar su red de seguidores dedicados, conectar con los clientes adecuados, y sobre todo, impulsar los resultados del negocio medibles.

Google permite +Post ads a todos los anunciantes bajo una serie de requisitos y nuevas caracterí­sticas

En el pasado mes de diciembre, Google lanzó en fase de pruebas su nuevo formato publicitario llamado +Post ads a un número limitado de anunciantes con la idea de convertirse en un nuevo camino para la amplificación del contenido y generar conversaciones a través de la web, convirtiendo cualquier contenido público de Google+ en un anuncio que se mostrará dentro de la red Display de Google, la cual cuenta con más de dos millones de sitios que lo soportan.

Ahora Google anuncia que este nuevo formato publicitario estará disponible para todos los anunciantes siempre que cumplan los siguientes requisitos mí­nimos: que tengan una página en Google+ que tengan un mí­nimo de 1.000 seguidores, que estén utilizando publicaciones con contenidos relevantes para sus audiencias, y que tengan habilitadas las recomendaciones compartidas. En el anuncio, Google pone una serie de casos de éxito de algunos de los socios participantes en las pruebas.

Además de ello, hay dos nuevas caracterí­sticas incluidas, la posibilidad de promocionar los Hangouts on Air con +Post ads, permitiendo a los usuarios realizar acciones especí­ficas antes, durante y después de las mismas, poniendo como ejemplo a ASOS, así­ como la promoción automática de las publicaciones más recientes, de manera que los publicistas sólo pagarán cuando la gente interacciona con su contenido, ampliando el alcance del contenido social a través de la web.

Google actualiza condiciones de servicio y analiza e-mails para anuncios personalizados

Google acaba de actualizar los términos y condiciones del servicio, y en éstos nos informan de las prácticas que realizan relacionadas con el escaneo de información de usuarios: confirman que realizan escaneos de correos electrónicos para que los usuarios puedan recibir publicidad y resultados de búsquedas personalizados.

Entrando más en detalle, la compañí­a explica que dicho escaneo se realiza automáticamente cuando el contenido pasa por sus servidores, de forma que sus sistemas de automatización analizan la información que por allí­ pase (incluyendo correos electrónicos de los usuarios) y, a cambio, nos devuelve detección de spam y malware así­ como búsquedas y anuncios hechos a nuestra medida.

La intención de publicar estas nuevas condiciones de servicio ha sido darle más claridad al asunto, pues dicho tema ha provocado algo de controversia en los últimos meses (recordad las campañas de Microsoft).

De hecho, Google ya tuvo que responder ante una denuncia que declaraba que el escaneo de e-mails de usuarios en Gmail con fines publicitarios iba contra la ley, proceso que un juez de EEUU denegó el mes pasado – argumentando Google que, antes de empezar a utilizar cualquier servicio relacionado con el cliente de correo, los usuarios firman y aceptan las condiciones que ésto conlleva.

App.io, servicio que convierte las apps de iOS en anuncios jugables

app.io

Conocí­amos a App.io por ser una herramienta que permití­a que nuestras aplicaciones de iOS pudiesen ser probadas desde el navegador. Ahora App.io da un nuevo paso lógico, y lleva su tecnologí­a al mundo de la publicidad móvil, ofreciendo un nuevo servicio de anuncios que permitirá que los desarrolladores creen «piezas» jugables de su aplicación para que el usuario pueda probarlas sin descargar nada.

La demo de la aplicación que los usuarios podrán probar se mostrará sin tutoriales y sin pantallas de registro, de forma que se pueda probar ésta de forma rápida y directa. En TC comentan que la compañí­a todaví­a está pensando en cómo cobrar por el servicio, considerando modelos como cobro por instalación (CPI) o por calidad de usuarios (LTV, lifetime value).

Los anuncios funcionarán con HTML5 y MRAID, cosa que les permitirá reproducir archivos multimedia de forma óptima en dispositivos móviles. Una vez el usuario haya hecho clic en el anuncio, el juego o app se mostrará a pantalla completa y, al finalizar la prueba, aparecerá el enlace de descarga.

A dí­a de hoy App.io cuenta con 15.000 desarrolladores utilizando su servicio de testing en el navegador – además, utilizan HTML5 para renderizar las aplicaciones, cosa que les pone por delante de servicios como Pieceable que utilizan Flash -, y esperan tener el mismo éxito con su nuevo servicio. Si como desarrolladores queréis informaros más en detalle sobre esta nueva caracterí­stica, podéis hacer click en este enlace.