Apple abrirá su primera escuela de programación en Europa

Imagen: Andrew, de Flickr.
Imagen: Andrew, de Flickr.

Desde Apple acaban de dar a conocer una noticia de lo más interesante relacionada con el mundo de la programación: el gigante tecnológico abrirá su primera escuela de programación en Europa formar desarrolladores de aplicaciones para sus dispositivos. Concretamente, la compañí­a se habrí­a decidido por Italia para abrir la escuela de programación de la que os hablamos.

Tal y como hemos podido leer en la nota de prensa publicada en la web oficial de la compañí­a de la manzana, Apple está actualmente trabajando con una institución de Nápoles con el objetivo de ofrecer formación especializada a todos aquellos interesados en convertirse en desarrolladores de aplicaciones para dispositivos iOS. Sin duda, se trata de un movimiento de lo más interesante que demuestra el profundo interés del gigante tecnológico en fomentar el desarrollo de aplicaciones, un sector que ha demostrado ser enormemente rentable a lo largo de los últimos años. De hecho, la compañí­a ha aprovechado para compartir una serie de cifras, afirmando que solo en Europa hay 1,2 millones de puestos ocupados por desarrolladores de aplicaciones, y en Italia, 75.000 puestos de trabajo se atribuyen a la App Store. Una vez abierto el primer iOS App Development Center (Centro de desarrollo de aplicaciones iOS) en Nápoles, Apple ha confirmado su interés de expandir el proyecto a nuevos paí­ses.

Fuente: Apple.

Hackaball, una pelota para que los más pequeños aprendan a programar

Hackaball

Ya os hemos hablado con anterioridad acerca de distintos proyectos que tienen por objetivo fomentar el interés por el mundo de la informática y la programación entre los más pequeños. En esta ocasión ampliamos la lista con Hackaball, un juguete con el que los niños podrán acercarse al mundo de la programación de una forma entretenida.

Antes de nada, es importante tener en cuenta que estamos ante un proyecto financiado de forma exitosa en Kickstarter, una de las platformas de crowdfunding más populares en la actualidad. A pesar de que a simple vista, Hackaball parece una simple pelota de juguete, en su interior incorpora un sensor de movimiento de seis ejes y luces LED multicolor. La idea es que los más pequeños pueden programar la pelota aprovechando las posibilidades de dichos elementos. Por ejemplo, podrí­an programarla para hacer que cambie el color de las luces al lanzarla o al sostenerla con fuerza, poniendo así­ en práctica los conceptos más básicos de la programación. Para ello, será necesario utilizar una app para iOS diseñada especí­ficamente para que los más pequeños se familiaricen con su funcionamiento de forma intuitiva.

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Socialteria, para programar publicaciones en perfiles sociales

Socialteria

Si queremos tener presencia en las redes sociales y no tenemos el suficiente tiempo para buscar los contenidos más adecuados para compartir en nuestros perfiles en aquellos horarios que permitan alcanzar a la gran mayor parte de nuestros seguidores, y por ende, ganar interacciones y ampliar nuestras comunidades, en Internet tenemos ya una serie de herramientas que nos facilitan estas cuestiones, siendo Buffer una de las herramientas más conocidas, pero no la única.

Socialteria es otras de las opciones que podemos tener en cuenta para llevar contenidos interesantes en momentos adecuados a nuestras comunidades.

Se trata de una herramienta freemium, o sea, con plan gratuito y planes de pago, que nos permite albergar publicaciones que la misma plataforma irá programando para su publicación en las mejores horas posibles.
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Nueva app para que los niños aprendan programación con juegos y cuentos interactivos

PBS Kids, en colaboración con el MIT y la Universidad Tufts, presentó este mes una nueva aplicación  que permite a los niños dar los primeros pasos en programación utilizando ScratchJr.

Esta app, que está pensada para niños de 5 a 8 años, integra personajes de series animadas de PBS, como por ejemplo Wild Kratts, WordGirl, entre otros. Los niños podrán darle vida a más de 150 personajes moviendo los bloques de colores, y así­ crear sus propios cuentos que pueden combinarse con diferentes diseños.

PBS KIDS ScratchJr
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Nuevo proyecto de Google y Disney•Pixar para motivar a niñas a programar

Made With Code es un conocido proyecto de Google el cual busca apoyar e impulsar la participación del género femenino en el área de las Ciencias de la Computación pues sus valiosos aportes, como los que recogí­a el documental CODEGIRL del que hablamos hace unas semanas, son más que necesarios.

Bien, en asocio con Disney•Pixar, se ha creado un nuevo proyecto para alentar a las niñas y jóvenes a aprender sobre programación destacando que para las pelí­culas animadas actuales se requiere de habilidades en dichas áreas, pero mejor aún y como modelo a seguir, que actualmente son varias las mujeres que con su trabajo en programación y diseño dan vida a todo tipo de personajes en la compañí­a:

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Nueva edición de Google Code-in, para estudiantes interesados en desarrollo de software open source

Google Code-in

Google Code-in es un concurso online pensado para estudiantes pre-universitarios (13 a 17 años), que les permite desarrollar nuevas habilidades para el desarrollo de software open source. Esta iniciativa de Google ya cuenta con su sexta edición, que va desde el 7 de diciembre hasta el 25 de enero de 2016.

Durante 7 semanas, estudiantes de todas partes del mundo deberán realizar diferentes tareas creadas por 14 organizaciones de código abierto, seleccionadas por Google. Entre las organizaciones que participan este año, encontramos a Ubuntu, Drupal, Wikimedia, KDE, entre otras. Continúa leyendo «Nueva edición de Google Code-in, para estudiantes interesados en desarrollo de software open source»

15 cursos y tutoriales gratuitos para la Hora del Código

Ayer comenzó la Semana Educativa de las Ciencias de la Computación, y junto con ella muchí­simas propuestas para tener la Hora del Código.

Compartimos algunas opciones que los educadores pueden tener en cuenta para desarrollar actividades con sus estudiantes, o los padres que deseen compartir con sus pequeños.

Por ejemplo, tenemos la iniciativa de Google y Pixar, que proponen tener la Hora del Código dando vida a Riley de “Inside Out” utilizando el lenguaje visual Blockly para crear nuevas historias.

Podemos encontrar esta iniciativa en Made with code.
Inside out
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Ya es posible probar Swift online gracias a la nueva herramienta de IBM

IBM Swift Sandbox

Hace tan solo unos dí­as Apple confirmaba que Swift (el lenguaje de programación que la compañí­a presentó hace un año y medio) ya era open-source, una buena noticia para todos los desarrolladores de aplicaciones. En esta ocasión, el lenguaje de Apple vuelve a ser noticia debido a que ya es posible probar su funcionamiento sin necesidad de instalar nada en nuestro ordenador.

Estamos ante algo posible gracias a IBM, que ha desarrollado una herramienta que permite a los usuarios probar el funcionamiento de Swift desde el navegador. Se trata de IBM Swift Sandbox, una página web que permitirá que todos aquellos desarrolladores interesados puedan escribir y ejecutar código en un entorno basado en un servidor Linux sin necesidad de instalar nada en sus equipos. Si nos centramos en algunas de las principales ventajas de la herramienta podrí­amos destacar el hecho de que IBM Swift Sandbox nos permite ver de forma simultánea tanto el código escrito como los resultados. Además, IBM ha incluido una serie de ejemplos de código para que los usuarios puedan estudiar el funcionamiento de IBM Swift Sandbox.

Es importante tener en cuenta que la herramienta se encuentra todaví­a en fase beta, por lo que puede contener algún que otro fallo. Podéis probar IBM Swift Sandbox de forma completamente gratuita a través del siguiente enlace.

Fuente: IBM.

Microsoft y Code.org lanzan un tutorial para aprender programación con Minecraft

Minecraft

Ya se acerca la Semana de las Ciencias de la Computación, que se celebrará el 7 al 13 de diciembre, y junto con ella nuevamente la iniciativa de Code.org  con la Hora del Código.

Además de los cursos que hemos visto años anteriores para llevar a cabo las actividades que propone la Hora del Código, ahora dispondremos de un nuevo tutorial que ayudará a los niños a aprender los fundamentos de la programación a través de Minecraft.

Jens Bergensten, desarrollador principal de Minecraft, dará la bienvenida a los niños al tutorial contando su experiencia y dando las instrucciones para que posteriormente puedan resolver 14 desafí­os, siguiendo la dinámica de Blockly. Y por supuesto, si hablamos Minecraft  no pueden faltar Alex y Steve, que son los personajes que los niños tendrán que escoger para comenzar con los desafí­os.

Aunque está pensado para niños a partir de los 6 años, cualquiera puede tomar este tutorial  y aprender jugando con esta iniciativa. Además, es una excelente recurso para los docentes ya que pueden integrarlo en el aula creando diferentes actividades y desafí­os.

Podemos contar con este nuevo recurso gracias a la colaboración de Microsoft, que recordemos que el año pasado adquirió Mojang, creadores de Minecraft. Para ver este tutorial y el resto de los recursos disponibles para la Hora del Código, solo tenemos que ir a Code.org.

Tres páginas web para ver a otras personas diseñar o programar

En los últimos tiempos hemos presenciado un aumento en la popularidad de plataformas de streaming de ví­deo a través de las cuales los usuarios pueden compartir en directo lo que deseen. Como sabréis, algunas de las más utilizadas en los últimos meses son Meerkat o Periscope. Por supuesto, no todas estas herramientas están destinadas al ocio, sino que encontramos también algunas orientadas especí­ficamente al mundo laboral. Hoy os hablamos de tres alternativas orientadas a ver a usuarios diseñando o programando.

Watch Me Work

Watch Me Work

Tal y como afirman los creadores de la web, Watch Me Work es una comunidad global tanto para expertos creativos como para aprendices. Es por ello por lo que el objetivo que persiguen en Watch Me Work es conectar a profesionales, estudiantes y aficionados, de forma que todos puedan aprender y mejorar de un modo u otro. En la web podemos encontrar todo tipo de ví­deos relacionados con herramientas como Photoshop, Ilustrator o Lightroom, entre otras. Por el momento, la web se encuentra en fase beta.

Link: Watch Me Work.

Livecoding.tv

Livecoding.tv

Ya os hemos hablado en alguna otra ocasión acerca de Livecoding.tv, una plataforma de ví­deo en streaming similar a Twitch pero orientada al mundo de la programación en lugar de a los videojuegos. En Livecoding.tv, los usuarios de la plataforma muestran a sus espectadores cómo programan, algo que puede resultar interesante para los aprendizajes de un nuevo lenguaje de programación. Recientemente, la plataforma incorporaba la posibilidad de contratar a la persona a la que estamos viendo programar.

Link: Livecoding.tv

Watch People Code

WatchPeopleCode

Similar a la alternativa anterior, el objetivo de Watch People Code es mostrar en directo a los espectadores la forma en la que programan los usuarios de la web. Nada más acceder a la plataforma esta nos indica el número de transmisiones en directo en ese momento, que podemos visualizar de inmediato.

Link: WatchPeopleCode.