El Kit de Desarrollo 2 de Oculus Rift empezará a enviarse el 14 de julio

oculus

El pasado marzo ya podí­amos realizar la reserva de nuestros Oculus Rift de segunda generación por 350 dólares, y aunque no sabí­amos fecha concreta de salida, sí­ se publicó que seguramente serí­a a lo largo del mes de julio.

Como prometieron y como se comentaba por los foros, ya leemos noticias nuevas y frescas al respecto, y es que la compañí­a acaba de anunciar que la primera tirada de DK2 (developer kit 2) empezará a enviarse el 14 de julio.

Aunque todo va según lo planeado y muchos estarán esperando con ilusión su kit, también hay malas noticias al respecto. Según leemos en TC, Oculus ha recibido más de 45.000 solicitudes de reserva, pero sólo tienen 10.000 unidades disponibles. Muy, muy pocos teniendo en cuenta que en las primeras 36 horas ya se reservaron 12.500 kits – por mucho que tenga detrás todo el capital de Facebook, no ha podido con tanta demanda.

Así­ que confirmado: de momento parece que el segundo kit de desarrollo de Oculus Rift tendrá mucho más éxito que el primero, que no contó ni mucho menos con tantí­simas reservas como éste. Ahora ya sabéis, en caso de que no consigáis haceros con vuestro kit, un poco de paciencia, pues es casi seguro que tendréis que esperar aunque el pedido haya sido realizado en las primeras 48 horas.

Samsung y Oculus podrí­an estar trabajando juntas en un nuevo dispositivo de realidad virtual

Oculus Rift

Durante los últimos dí­as habí­an surgido diversos rumores acerca de la posibilidad de que Samsung estuviese planteándose la comercialización de un competidor directo a las Oculus Rift. Pues bien, hoy sabemos que esto no es cierto, ya que, al parecer, la compañí­a coreana y la empresa recientemente adquirida por Facebook habrí­an llegado a un acuerdo que les permitirí­a trabajar juntas. Según la fuente, este acuerdo permitirí­a a Samsung fabricar el hardware del posible nuevo producto, dispositivo que no llevarí­a pantalla, sino que harí­a uso de los teléfonos móviles de la compañí­a. Pero, ¿cuál es el papel de Oculus VR? Al parecer, serí­a la encargada de desarrollar el software de este producto, ya que cuentan con amplia experiencia en este sector y Samsung no tiene la capacidad para desarrollar un software de tal magnitud. Si habéis visto alguno de los ví­deos publicados acerca del funcionamiento de las Oculus Rift, no podremos negar que se trata de un producto alucinante, y está claro que los chicos de Oculus VR poseen un fantástico talento e impresionante tecnologí­a que resultarí­a muy interesante para Samsung.

El acuerdo permitirí­a a cada compañí­a satisfacer sus propios objetivos. Por un lado, el conocido deseo de Samsung de crear un dispositivo de realidad virtual similar a las Oculus Rift quedarí­a satisfecho, ya que, sin la ayuda de Oculus VR, el gigante tecnológico tendrí­a muy complicado el desarrollar un dispositivo de este calibre. Por supuesto, los chicos de Oculus también saldrí­an beneficiados, ya que, gracias al pacto,  esta reciente compañí­a tendrí­a acceso a la tecnologí­a presente en Samsung de forma temprana, como las pantallas OLED de nueva generación del fabricante. En Oculus VR podrí­an hacer uso de estas pantallas en la segunda generación de su actual producto, con las que conseguirí­an una mayor resolución y calidad de imagen. Y no solo eso, sino que gracias a esta alianza, la tecnologí­a de Oculus se expandirí­a y se darí­a a conocer fuera del campo de los videojuegos.

Por el momento, ninguna de las partes ha confirmado este acuerdo, por lo que habrá que permanecer atentos. Eso si, cuando el rí­o suena…

Oculus quiere crear un MMO utilizando Facebook

oculusrift

Hace poco más de un mes que leí­amos la gran noticia: Facebook compraba la empresa responsable del desarrollo del set de realidad virtual Oculus Rift por 2.000 millones de dólares.

Al principio no sabí­amos qué nuevas sorpresas nos iba a traer dicha adquisición, al margen de hacer que Oculus pudiese construir más sets de realidad virtual por menos dinero y de mejor calidad mientras Facebook invertí­a en tecnologí­a. Ahora leemos en Verge unas declaraciones realizadas en el TechCrunch Disrupt en las que el CEO de Oculus Rift, Brendan Iribe, comenta sobre la posibilidad de construir un juego online multijugador masivo (MMO) que utilice las caracterí­sticas de Facebook y Oculus y que ofrezca una experiencia simultánea para sus mil millones de usuarios, es decir, un juego que pueda soportar la presencia virtual de dichos usuarios.

Obviamente existen ciertas limitaciones en cuanto a servidores que soporten ese volumen de jugadores, pero la red de Facebook es un interesante primer paso para empezar. Otro punto positivo para el futuro juego que pueda publicar el equipo de Oculus es que Facebook ofrece algunas ventajas que no ofrecen las compañí­as de videojuegos tradicionales, como por ejemplo el número de usuarios fijos que, probablemente, acaben probando el producto.

En conclusión, todaví­a queda un tiempo para que podamos ver la publicación de un juego de estas dimensiones, pero se intuye que ésta podrí­a ser una de las nuevas caracterí­sticas que definan las redes sociales del futuro.

Creador de Minecraft cancela la versión para Oculus Rift, tras ser éste adquirido por Facebook

minecraft

Fue ayer mismo cuando Facebook anunció en una nota de prensa la adquisición de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, tras cerrar un acuerdo en el que se adquirí­a la empresa Oculus VR por 2.000 millones de dólares (400 millones en efectivo y 23,1 millones en acciones de Facebook).

Poco después el creador de Minecraft, Markus Persson, anuncia la cancelación de la versión del juego para Oculus VR. Tal y como ha declarado en Twitter, «estábamos hablando sobre traer una versión de Minecraft a Oculus… pero acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me da miedo«.

Sí­ hay algunas versiones no-oficiales de Minecraft para Oculus Rift, pero ninguna tiene el soporte de la marca. En su blog personal, Markus Persson daba algunos detalles más sobre el porqué de su negativa a trabajar con Facebook:

Facebook no es una compañí­a de entusiastas de la tecnologí­a, ni una compañí­a de tecnologí­a de videojuegos. Su historia está centrada en aumentar números de usuarios y sólo eso. La gente ha desarrollado juegos para Facebook anteriormente, y funcionó bien, pero acabaron en una posición complicada cuando Facebook cambió la plataforma para centrarse en una experiencia más social.

No me malinterpretéis, VR no es malo para funcionar de forma social. De hecho, creo que el componente social podrí­a ser una de las aplicaciones más geniales de la realidad virtual. […] Pero yo no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.