3 herramientas para crear juegos de geografí­a

geografí­a

Sea para pasar el rato nosotros mismos como para utilizarlas en algún entorno en concreto, como por ejemplo dando clases de geografí­a, vemos en FreeTech4Teachers estas tres herramientas que nos pueden ser útiles para crear juegos basados en adivinar las zonas del planeta que se nos muestran.

#1. GeoGuessr: este juego nos permite visualizar imágenes capturadas de Google Street View para tratar de adivinar de qué zona geográfica se trata. Se nos darán los puntos según lo cerca que hayamos estado del sitio en el que fue capturada la foto, y además nosotros mismos podremos crear retos para adivinar la imagen en un tiempo concreto (después del tiempo fijado, la pantalla se volverá negra).

#2. GeoSettr: en GeoSettr podremos elegir las imágenes que nuestros amigos / contactos / alumnos van a adivinar, y crearemos pues un minijuego basado en adivinar las imágenes deseadas (cualquier punto del mundo en el que haya Street View está disponible). Para guardar la imagen o imágenes elegidas, haremos click en «Set Round«, y nuestro juego se asignará a una URL que podremos compartir una vez hayamos elegido cinco imágenes como mí­nimo.

#3. Mission Map Quest: desarrollada por Russell Tarr y una divertida opción para utilizarla en clase, el mapa nos permite realizar búsquedas virtuales de tesoros. La creación del juego es más simple imposible, tendremos que crear una serie de preguntas y pistas para que nuestros estudiantes adivinen de qué localización estamos hablando.

La beta de Project Spark ya está disponible para la Xbox One

Project Spark

Microsoft lanza hoy la versión beta del programa Project Spark a su consola Xbox One, una herramienta que ya fue lanzada también en fase de pruebas el pasado mes de Diciembre para Windows 8.1 y que permite a la comunidad de usuarios que la conforman crear sus propios juegos y disfrutar de ellos, tanto a través de ordenadores como a través de tabletas y consolas de juegos. Dicho de otra manera, Project Spark es una plataforma de creación y ejecución de juegos desarrollados por la propia comunidad para múltiples soportes.

Al igual que en su versión para Windows 8.1, los creadores podrán crear diferentes entornos, personajes y misiones, aunque en el caso de la versión para Xbox One cuenta además con el añadido de poder usar Kinect para la captura de animaciones, audio y movimientos personalizados. Además, los luegos pueden ser compartidos con otros usuarios, quienes podrán editarlos.

Project Spark convierte los controles del ratón y teclado en controles de Xbox One y viceversa. Además, ofrece la suficiente flexibilidad de manera que los creadores pueden juegos de diferentes géneros. Cada elemento del juego es completamente personalizable.

Aquellos usuarios que deseen integrarse dentro de la comunidad, tendrán que registrarse en la beta de Project Spark para el acceso de la versión para la Xbox One, salvo aquellos que ya andaban usando la versión para Windows 8.1, quienes automáticamente ya tendrán acceso a dicha versión.

Según The Verge, Microsoft espera al lanzamiento de la versión final de Project Spark a finales del presente año.

Beta the Game, plataforma de aprendizaje de programación de juegos

Beta

Hay diferentes formas de aprendizaje, entre las que se encuentra el aprendizaje a través de los juegos. En esta lí­nea nos encontramos con Beta the Game (betathegame.com), una plataforma que permitirá no sólo jugar a juegos similares a los clásicos, sino además, programarlos. Dicho de otra manera, es una plataforma orientada al aprendizaje de programación de juegos. La misma se define como un juego que enseña el diseño de juegos, programación en ordenadores y pensamiento analí­tico. Los usuarios podrán crear, jugar y compartir juegos con sus amigos y jugadores de todo el mundo.

Está pensado tanto para jugadores, diseñadores de juegos, educadores o personas que desean aprender programación, usándose por usuarios a partir de 8 años. Los interesados tan sólo tendrán que adquirirlo por 10 dólares para su plataforma de escritorio (Windows o Mac OS X); una vez adquirido, ya podrán formar parte de la comunidad de diseñadores de juegos y de «codePoppers» de todo el mundo. Beta enseña el lenguaje de programación CodePop, el cual lo define como un lenguaje sencillo pero potente que introduce a los jugadores a los conceptos de programación orientada a objetos fundacionales.

Los requisitos mí­nimos para cada una de las plataformas de escritorio permiten que los ordenadores de los últimos años puedan ejecutarlo sin problema alguno. Para conocer más novedades de la plataforma, como nuevas caracterí­sticas, eventos, y otras novedades, los usuarios podrán suscribirse al boletí­n de correo electrónico.

Code.org convierte Flappy Bird en un tutorial de programación para principiantes

flappy

No hay mal que por bien no venga. Después de anunciarse la terrible noticia para muchos en la que se confirmaba que Flappy Bird ya no estarí­a disponible para su descarga, vimos como enseguida nací­an algunas interesantes alternativas: tení­amos la posibilidad de crear nuestro propio Flappy Bird con Flappy Generator, o volver a empezar a jugar de la misma forma con Flappy Fish.

Ahora la plataforma de programación Code.org también hace su aportación al asunto y nos presenta «Make your own Flappy Bird game«, con el objetivo de que sus usuarios practiquen las bases de la programación y se diviertan creando su propio juego.

La lección nos llevará a través de una serie de pasos que tendremos que llevar a cabo, todos relacionados con la mecánica del juego: hacer que el pajarito bata sus alas y haga ruido mientras lo hace, decidir las consecuencias de chocar contra una tuberí­a verde… programaremos los pasos en una interfaz en la que arrastraremos y soltaremos bloques de acciones que se unirán unos con otros para determinar la jugabilidad, hasta que acabemos de crear un juego simple en el que, más tarde, podremos realizar las modificaciones y personalizaciones deseadas.

Así­ que ya sabéis, si queréis familirizaros un poco con las mecánicas de la programación y ya de paso darle un poco de rienda suelta a vuestra creatividad en un entorno de Flappy Bird, esta es vuestra oportunidad.

Purpose Games, servicio gratuito para crear, compartir y participar en juegos educativos

purpose

Purpose Games es una interesante plataforma web que permite a todos sus usuarios crear juegos simples para compartirlos con el resto de la comunidad, además de darnos la posibilidad de jugar a todos los ya publicados en ella.

Utilizando el servicio podremos crear juegos basados en distintas respuestas a elegir, o también juegos que consistan en nombrar un elemento y localizarlo en la imagen que se nos muestra (por ejemplo, vemos en la imagen un minijuego en el que tendremos que localizar uno a uno todos los planetas del Sistema Solar según vayan apareciendo los nombres).

Si queremos navegar por la galerí­a de juegos para probar cualquiera de ellos podremos ir a la sección «Play«, en la que veremos la galerí­a de creaciones pudiendo filtrar los resultados por categorí­a educativa. En la sección «Create» crearemos nuestro propio juego con el estilo deseado, y por último en la sección «Explore» leeremos información adicional sobre creadores y jugadores de la plataforma. Como añadido, los juegos podrán ser creados de forma pública o privada (esta última permite enviar los juegos por invitación).

Sobretodo para los que trabajen en el sector educativo, Purpose Games puede ser uno de esos ases en la manga para cuando no sabemos qué recursos y materiales utilizar para impartir una clase, ya que Purpose Games permite a los mismos alumnos crear juegos interactivos para sus otros compañeros y aprender toda la información con la que trabajen en el proceso.

AppScotch, convirtiendo apps y juegos móviles en anuncios

appscotch

Leemos en Seetio sobre AppScotch, una interesante startup que pretende convertir los juegos móviles en banners promocionales con demostraciones que nos permitan hacernos una idea de cómo es el juego en sí­.

Básicamente, los desarrolladores podrán contactar con AppScotch para empezar una campaña en la que su juego móvil se convierta en un banner: en éste el usuario podrá echarle un rápido vistazo al contenido de nuestro producto. Esto no sólo beneficiarí­a al desarrollador cuyo producto ganará visibilidad, sino que también podrí­a ahorrarle tiempo al usuario a la hora de decidir qué juegos descargarse y qué juegos ignorar.

El objetivo de AppScotch no deja de ser la creación de nuevas campañas de marketing, esta vez centradas en que el usuario pueda tener acceso al contenido-demostración de un juego de forma inmediata, cosa que aumentará las posibilidades de que dicho juego le llame la atención y, por consiguiente, de que se lo descargue. También es cierto que esto puede jugar en contra del desarrollador – el acceso a la demostración puede hacer que el juego no le llame la atención al usuario en absoluto y, por ello, ni se plantee la descarga.

Os dejamos aquí­ con el ví­deo promocional del servicio para que veáis cómo funciona (en caso de que queráis contactar con AppScotch para contratar sus servicios, podéis hacerlo desde la misma web):

https://www.youtube.com/watch?v=UuaBiQ5PqoQ

Line of Defense Tactics, estrategia en tiempo real en Android, iOS, PC y MAC

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A menudo encontramos los juegos de estrategia ligados í­ntimamente a los juegos online masivos: Warcraft nos presentó WoW pasando del RTS (real time strategy) al MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game), y paralelamente Line of Defense nos presenta un nuevo juego de estrategia táctica partiendo de su MMO original, descubierto en AndroidPolice y diseñado para dispositivos Android e iOS y para Windows y MAC llamado Line of Defense Tactics.

El universo y contexto del juego será el mismo que vimos en el MMO, es decir, un entorno repleto de marines espaciales, naves de guerra, veloces star fighters, pistolas, rifles, escopetas y explosiones. Controlaremos un equipo de cuatro marines, que irán subiendo de nivel y mejorando conforme avancen en las misiones e irán desbloqueando armas, habilidades y objetos extra.

Todos nos servirán para las batallas que llevaremos a cabo en naves, bases y en tierra, en las que a su vez tendremos que controlar infanterí­a, androides, vehí­culos y torretas. La campaña contará con 16 misiones – las primeras tres gratuitas y las siguientes desbloqueables por 4,99 dólares.

Podréis descargarlo para Android aquí­, aquí­ para iOS y también para PC y MAC desde la web.

Os dejamos aquí­ con el tráiler para que os hagais una idea de cómo funciona, en el que se nos muestran varias misiones y batallas aéreas:

Moshi Monsters Village de Mind Candy, por fin disponible en todo el mundo

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Moshi Monsters Village, aclamado tí­tulo para iOS creado por Mind Candy en el que podemos crear un mundo en tres dimensiones y llenarlo de criaturas fantásticas, ya nos llega disponible en todo el mundo. Recordemos que el juego se estrenó en la AppStore de UK el pasado mes de Diciembre, llegando a las 250,000 descargas en las primeras dos semanas según leemos en TNW.

El objetivo del juego será construir nuestra propia villa 3D para llenarla de monstruos y de sus respectivos hogares. Para ello tendremos que salvar a los «Moshlings» y acogerlos en el pueblo que hayamos construido, que irá aumentando su tamaño según vayamos ampliando la población – cosa que podremos hacer completando minijuegos.

Además de ir construyendo casitas e ir añadiendo habitantes, también tendremos que estar atentos a construir granjas y otros edificios para cubrir las necesidades de los monstruos a los que cuidamos. Recordemos que Moshi Monsters Village no deja de ser un free-to-play con micropagos y por lo tanto podremos acceder a comprar monedas y rocas con dinero real.

Podéis descargar Moshi Monsters Village en este enlace a iTunes para iPhone, iPad y iPod Touch con iOS 4.2 o superior. Para los que queráis jugarlo en Kindle o Android también hay buenas noticias, pues se espera que la versión de la aplicación en estas plataformas esté disponible en este mes de Febrero.

Zynga adquiere NaturalMotion y se prepara para empezar nuevos proyectos

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Zynga se está convirtiendo en algo más que una compañí­a de juegos casual. Poco después de que nos anunciase que la compañí­a permitirá el uso de Bitcoin en sus juegos, nos llega ahora la noticia sobre la adquisición de NaturalMotion.

Y es que Zynga ha pagado 527 millones para adquirir dicha compañí­a, dedicada exclusivamente a la implementación de tecnologí­as en juegos y cuya adquisición puede cambiar por completo el rumbo de Zynga – podéis ver uno de los proyectos más vistosos de NaturalMotion aquí­, llamado ClumsyNinja y disponible gratuitamente para iOS. Junto al anuncio nos llegaban también noticias sobre recortes de puestos de trabajo en la compañí­a, reduciendo la plantilla un 15% con el fin de minimizar costes e iniciar un proceso de renovación también en lo que a empleados se refiere.

Según leemos en ReadWrite, con la adquisición Zynga a pasa a tener el motor de animaciones «Euphoria«, al que ya vimos en funcionamiento en juegos como GTA y Red Dead Redemption, y que obviamente multiplica por mil las posibilidades de la compañí­a.

Aunque parezca una compra algo extraña dada la naturaleza casual-social de los juegos de Zynga, resulta en una buena simbiosis: NaturalMotion dispondrá de una gran plataforma para mostrar sus innovaciones en tecnologí­a, y Zynga contará con un componente esencial para desarrollar juegos innovadores y de calidad.

Math Slicer, juego para aprender matemáticas a lo «Fruit Ninja» (iOS y Android)

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Math Slicer es una aplicación para móviles que pretende desplazar las tarjetas de estudio (flashcards) como el método por excelencia para que los niños ejerciten la memoria y aprendan las operaciones matemáticas básicas. Para esto nos presenta un juego, con una apariencia similar a la de Fruit Ninja, en el que se combina la lógica, el razonamiento y la habilidad motriz.

La diferencia con el popular juego de cortar frutas es que ahora hará falta cortar números y ocasionalmente huevos que salen disparados de la parte inferior de la pantalla. La idea es cortar el número correspondiente a la respuesta de la ecuación presentada al principio (una suma, resta, multiplicación o división) cuya complejidad y velocidad aumenta a medida que se superan niveles.

Su panel principal tiene un estilo similar al de Angry Birds (incluyendo el nivel de calificaciones de tres estrellas), y los huevos, que se obtienen al superar niveles y realizar acciones especiales que generen una mayor cantidad de puntos, son la moneda del lugar. Luego de acumularlos será posible cambiarlos por nuevos fondos, slicers (cortadores) y un par de ayudas (slow motion, para disminuir la velocidad de los números disparados, y lock on answer, para dar con la respuesta automáticamente).

Math Slicer está disponible de forma gratuita para iOS y Android, aunque para ambos sistemas también cuenta con versiones de pago (US$ 0.99). Por cierto, no sólo los niños pueden sacarle provecho, también los adultos pueden poner a prueba su agilidad mental con la aplicación.

Enlace: Página oficial de Math Slicer