Trash Tycoon ”“ juego que nos anima a reciclar y reutilizar productos


Guerillapps nos presenta Trash Tycoon, un juego social sobre el valor de reciclar cuyo objetivo es impulsarnos a convertir aquellos deshechos que ya no utilizamos en productos que nos sean útiles.
El objetivo del juego dista de la dinámica que estamos acostumbrados a ver normalmente en los juegos sociales como The Sims o FarmVille en los que se construyen casas, ciudades o plantaciones. En Trash Tycoon nos ocupamos de dejar la ciudad limpia recogiendo restos de basura y ordenando una ciudad inicialmente se nos presenta bastante caótica, para al final convertirla en una comunidad ecológica y sostenible.
El juego está esponsorizado por TerraCycle, una compañí­a de reciclaje que se dedica a hacer campañas para promover el reciclaje en las grandes ciudades. Según el co-fundador de Guerillapps Raviv Turner, “querí­amos motivar a los consumidores a hacer lo correcto”. De hecho, tienen planes para desarrollar más juegos sobre salud y sostenibilidad del estilo de Tycon Trash.
Trash Tycon está disponible en Facebook y la compañí­a planea trasladarlo a Google+ y a los dispositivos móviles pronto.

Probamos "The Sims Social", el juego de Facebook

Habiendo hecho esperar a muchos fans de los famosos «Sims», electronic Arts ha comenzado a abrir las puertas del juego para poder probar su primera versión en Facebook, disponible en apps.facebook.com/thesimssocial.
Después de algunos minutos ya podemos comprobar que es lo suficientemente intuitivo como para darle guerra a Zynga, quien continúa ocupando los primeros puestos con su colección de juegos en la red social.
Veamos algunas capturas del juego para que podáis conocer mejor su dinámica.

Creación del avatar, con tonos de piel, personalziación de tostro y ropas y no muchos accesorios para representarnos en el juego.
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Cave Story – algo más que un juego gratuito

Cuando alguien crea algo y lo ofrece al resto del mundo habitualmente tiene un interés monetario, su pretensión es que aquello que ha creado sea del gusto del público para que pague por ello. En el mundo de los videojuegos, de la red, esto ocurre casi en el 100% de las ocasiones. Parece inimaginable que Steve Jobs cree una nueva aplicación sin pedir nada a cambio, también parece complicado que cualquiera de los creadores de los múltiples juegos que inundan la red lo hagan “por amor al arte” o que una persona que crea una página en la que disfrutar de un casino online, no quiera aumentar su cuenta bancaria con lo que se “juegan” los jugadores.
Sin embargo, para casi todo hay una excepción, y esta es una de ellas. Daisuke Amaya, un japonés de 34 años, es el creador del juego “Cave Story”. Tras pasar muchas horas delante de su ordenador pergeñando este juego, decidió ponerlo en la red para que cualquiera pudiera descargarlo. A estas alturas no es consciente del número de personas que han descargado su creación; para muestra un botón: en un portal japonés gratuito de internet se realizaron la nada desdeñable cifra de 400.000 descargas.
El creador lo justifica de una manera absolutamente clara y lógica, aunque parezca lo contrario, “no voy a cobrar por algo que hice para mí­, si alguien paga por ello puede llevarse una decepción” así­ de contundente se muestra el creador asiático de este juego.
El juego apareció en 2004, año en el que se disponí­a de muchas herramientas para crear excelentes y espectaculares juegos, como de hecho se crearon. No obstante, Amaya decidió hacerlo solo, utilizando para ello nada más que Windows y Visual Studio.
La noticia es extraña y agradable a la vez. La justificación del creador te hace pensar, se aleja de todo lo habitual y prefiere regalar sus horas de creación a todos los que quieran aprovecharlas.
Acostumbrados a descubrir en internet páginas de juegos de estrategia, de deportes, de poker o, incluso, tragamonedas, en las que inicialmente (aunque luego con suerte ganemos) debemos gastarnos dinero, la idea de Amaya llama sobremanera la atención.

Sudokubum – Un juego de Sudoku hecho en HTML5


Quitando el polvo a la categorí­a de Sudoku, aquí­ os dejo hoy con sudokubum.com, un juego que, sin necesidad de registro, puede disfrutarse sin el uso de flash, habiendo sido creado con HTML5.
Con el código JS disponible para consulta, nos permite elegir el nivel de dificultad, así­ como seleccionar los números después de pulsar la celda correspondiente, mostrando en destaque los que pueden ocupar dicha casilla.
Un magní­fico ejemplar que merece la pena ser divulgado, así­ como mostrado en clases de programación.

Ya está disponible el esperado Civilization World en Facebook

Los fans del clásico Civilization ya pueden disfrutar de una versión online dentro de Facebook, habiendo lanzado hoy su versión beta pública.
Disponible en www.facebook.com/civworld podemos construir imperios y gestionar recursos ayudando y siendo ayudados por la comunidad de amigos de dicha red social.

Con 22 meses de desarrollo, ha sido creado por Sid Meier, el responsable por la serie original y programador de Firaxis Games.
Ahora tenemos que ver si serán capaces de competir con Zynga en los primeros puestos de las listas que se publican cada mes, aunque algo me dice que agosto será el mes de Firaxis Games.
Podéis ver un análisis completo del juego en venturebeat.com.

rpgjs – Crea tu propio juego RPG usando HTML5


Aquí­ tenemos rpgjs.com, una de las joyas descubiertas hoy entre lo más popular de delicious, una herramienta que nos ayudará a crear nuestro propio juego usando el framework JS llamado RPG, basado en EaselJs.
El resultado será una aventura gráfica en 2D compatible con todos los navegadores modernos, sin uso de Flash.
La documentación es completa, el código libre, y la wiki abierta a cualquiera que quiera consultarla, con una demostración disponible en rpgjs.com/examples.
Un excelente recurso para programadores web, con muchas lí­neas de código para ser analizadas.

FreeRice – Ayuda a los que padecen hambre aprendiendo vocabulario, arte, geografí­a y quí­mica


La semana pasada el Instituto Cervantes en Nueva York lanzó el juego Freerice en Español, un juego cuya versión en Inglés ha contribuido a alimentar a más de 4.8 millones de personas.

Actualmente la versión en inglés de Freerice atrae a 40,000 jugadores diariamente (1.3 millones al mes) que contribuyen a la lucha contra el hambre gracias a la internet. En total, Freerice en inglés ha recaudado mil millones de granos de arroz, suficiente para alimentar a 4,8 millones de personas durante un dí­a en paí­ses como Haití­, Uganda y Bangladesh.

Se trata de un juego web gratis de vocabulario, incluyendo también otros temas como arte, geografí­a y quí­mica.
Por cada respuesta correcta, estaremos donando 10 granos de arroz sin ningún costo, los cuales serán proporcionados por los anunciantes seleccionados que aparecen en la página. El arroz es distribuido por el PMA donde más se necesita.
Una excelente iniciativa que podéis conocer a fondo en la web del Programa Mundial de Alimentos.

DropIn ”“ un Tetris muy "LinkedInizado"


En LinkedIn HackDay han querido celebrar el 27 aniversario del mí­tico juego Tetris de una forma muy original y relacionada con esta red social. Y lo celebran creando una versión propia del Tetris, llamado DropIn, donde las figuras que caen son figuras que en vez de colores contienen las miniaturas de nuestra red de contactos en LinkedIn.
¿Cómo se juega? Pues como en el original, donde veremos caer estas figuras que iremos moviendo y girando de tal manera que vayamos creando lí­neas que irán desapareciendo para evitar que las figuras lleguen al techo del juego. Para poder jugar, tan sólo nos hace falta entrar con nuestra ID de LinkedIn, a través del botón que tenemos al inicio del juego.
DropIn es una muestra de lo fácil que es la implementación de las APIs javascript de la Plataforma de LinkedIn, según uno de sus autores.
Ví­a: Blog de LinkedIn | Enlace: DropIn

Vuhunt – Lo que podrí­a ser FourSquare en el futuro


Impresionante es la palabra que mejor describe este proyecto, Vuhunt, definido como un juego de estrategia en tiempo real, para móviles, que puede usar nuestras ciudades como escenario.
La empresa VuFind lo lanza inicialmente para dispositivos Android, con previsión para iPhone en julio. La idea es permitir que los usuarios puedan competir con sus amigos para conquistar territorios en el mundo real.
Como comentan en VentureBeat:

Pueden, por ejemplo, hacerse cargo del castillo de sus amigos en un lugar concreto del mundo real. Pueden responder a una pregunta de trivia correctamente o resolver un rompecabezas con el fin de desalojar a alguien. O puede que tengan que subir una foto de un lugar fí­sico, como un lago, o subir unos segundos de video de un coche, con el fin de desalojar a la persona. El juego aprovecha la ubicación, la inteligencia artificial, y la conectividad a Internet.

Con el sistema podemos ver quiénes han visitado antes un monumento, por ejemplo, viendo fotos y sirviendo como fuente de información turí­stica, no solo como juego.
La aplicación usa un sistema de reconocimiento de imágenes que permite clasificar de forma automática las fotos indicadas, ayudando en la realización de las diferentes pruebas.

Angry Birds para Google Chrome ya está disponible… y ya fue crackeado


Seguramente todos vosotros ya sabréis que Angry Birds ha empezado su camino por la web con una aplicación para Google Chrome que anunciamos en la segunda jornada de Google I/O.
La aplicación ya está disponible en la Chrome Store (aunque puede ejecutarse con cualquier navegador moderno en chrome.angrybirds.com) y, tal y como informan en TNW, ya ha sido crackeado para saltarse todos los niveles…
Esto es posible haciendo un pequeño cambio en la caché. En wesbos.com explican cómo lo han hecho.
Una buena forma de quitarle la emoción al juego al mismo tiempo que se tira de las orejas al equipo responsable por el desarrollo.